作者 主题: 【OAL】职业/法术修改汇总贴  (阅读 13259 次)

副标题: 贼能祈唤!

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Re: 【OAL】职业/法术修改
« 回帖 #10 于: 2023-03-10, 周五 10:58:25 »
术士

1.神魂术的1级特性[神圣魔法]可任意选择,与阵营无关。
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 12:40:39 由 表面兄弟阿雷 »
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Re: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
« 回帖 #11 于: 2023-03-19, 周日 17:35:47 »
奇械师   

1.炼金师
劇透 -   :
炼金师法术
3级    治愈真言,吸收元素
5级    人类定身术,治愈之魂
9级    法术反制,李欧蒙小屋
13级  高等隐形术,防死结界
17级  死云术,死者复活
注射科技
       3级起,你便掌握了如何运用科技手段来帮助盟友。你可以用一个附赠动作来选择一名距离你15尺以内的可见友方生物并对其使用药水类消耗品,无论其是否处于失能。你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
       5级起,该特性的距离提升为30尺。
不稳定的炼金药水
       3级起,每当你完成一次长休,且你拥有炼金工具时,你都能在你接触的空瓶中魔法般地制造出三瓶炼金药水和一瓶治疗药水(价值为0),每一瓶炼金药水或治疗药水都需要单独的容器盛放。5级起,你能制造的炼金药水数量提升至五瓶,治疗药水数量提升至三瓶。8级起,你能制造的炼金药水数量提升至七瓶,并且你还能额外制造出一瓶高等治疗药水(价值为0)。每一瓶炼金药水以及该特性制作的治疗药水都会在24小时后失去效果。
       你也可以用一个动作消耗一个一环法术位来制作一瓶任意炼金药水。当你制作炼金药水时,可从以下列表中选择任意一种,但你至多制作或持有两瓶同名药水。       
       任何生物都可以使用一个附赠动作来饮用1-7号炼金药水,而8-12号炼金药水只有炼金师自身可用,炼金师在使用8-12号炼金药水仅需一个附赠动作。如果炼金药水存在豁免DC,则等同于炼金师的法术豁免DC。
炼金药水列表
1快速治疗:饮用者恢复2d6+你智力调整值的生命值。
2旺盛生命:饮用者恢复一个已消耗的生命骰。
3健步如飞:饮用者在1小时内,步行速度增加10尺。
4硬化皮肤:饮用者在1小时内,AC获得+1加值。
5勇气祝福:饮用者在1小时内,每个攻击检定和豁免检定获得d4加值。
6滑翔飞行:饮用者在10分钟内,获得10尺飞行速度。
7化学狂暴:饮用者在1小时HP上限获得1d6加值,并且长出尖牙利爪作为天生武器,其可用力量或敏捷发动攻击,命中后造成1d10+属性调整值的挥砍或穿刺伤害(由其选择)。如果饮用者可以发动多次攻击,则可以用该天生武器替代其中任意次攻击。
8爆裂火焰:可掷向60尺内一点,落点10尺范围内所有生物必须通过一次敏捷豁免,失败则受到2d8火焰伤害,成功则伤害减半。该火焰将会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。
9蚀骨浓酸:可掷向30尺内一名可见生物,对其进行一次远程法术攻击,命中后造成3d4强酸伤害,且该生物的AC获得-1减值,持续1分钟或该生物用一个动作摆脱。
10罐装烟雾:可掷向60尺内一点,该处升起半径15尺的球状浓雾,浓雾在范围内充斥所有角落,并且造成重度遮蔽。浓雾至多持续1分钟,也可被和风或更强风势(至少每小时10里)吹散。
11强效胶水:可掷向60尺内一点,落点处方形10尺范围将被粘稠的胶水覆盖,任何进入该区域或在该区域开始其回合的体型为大型或更小的生物必须通过一次力量豁免,失败则陷入束缚状态,陷入束缚的生物可在其回合结束时重复豁免,成功则摆脱束缚。
12怠惰气体:可掷向60尺内一点,落点10尺范围内所有敌方生物必须通过一次敏捷豁免,失败则陷入挫志状态且在其下一回合开始前不能执行任何反应。

炼金术掌握
       5级起,你对魔法化学物质的掌握变得非常熟练,这将提高你通过炼金物质造成的治疗和伤害效果。当你使用炼金工具作为法器施法时,你在法术的一次掷骰中获得加值。该掷骰必须恢复生命值,或是造成强酸、火焰、黯蚀或毒素伤害,获得的加值等于你的智力调整值(最低+1)。
       此外,当一名生物饮用1-7号炼金药水时,其还会获得2d6+你奇械师等级的临时生命。8号药水的伤害提升至4d8,9号药水的射程提升至60尺,而10号、11号及12号药水的范围均提升至20尺。
2.魔炮师
劇透 -   :
奥法火器
       5级起,你知道如何把魔杖、法杖或权杖变成一件奥法火器,一个传送你的毁灭性法术的管道。当你完成一次长休后,你可以用木匠工具在一根魔杖、法杖或权杖上刻印一个特殊印记,从而把它变成你的奥法火器。印记会一直存在,除非你之后在另一件物品上刻上这种印记,这样的话,之前物体上印记就会消失。
       你可以将你的奥法火器作为你奇械师法术的法器。当你通过奥法火器施放一个奇械师法术时,每轮一次,你的该法术额外造成1d8伤害
       此外,你的投火机范围提升为30尺锥形,伤害提升为3d8。你的力场弩炮可以发动两次攻击。你的防御者范围提升为20尺,临时生命值提升为2d8+你的智力调整值。
3.装甲师
劇透 -   :
炼金师法术
3级    魔法飞弹,护盾术
强化装甲
       5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
       此外,当你穿着守护者装甲时,你的触及范围提升5尺,你可以消耗反应对进入你触及范围的生物发动借机攻击,你发动的任何借机攻击都具有优势。当你穿着渗透者装甲时,你可以改造闪电发射器,令其造成火焰或冷冻伤害(当你穿着该装甲时决定),且伤害骰及额外伤害都提升至1d8。
« 上次编辑: 2023-07-03, 周一 16:52:05 由 表面兄弟阿雷 »
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Re: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
« 回帖 #12 于: 2023-10-19, 周四 22:26:40 »
牧师   
大幅度,全面重做。
PS:自然、锻造子职已删除。

主职业
劇透 -   :
生命骰
D8(5)
熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器
工具:无
豁免:感知、魅力
技能:从历史、洞悉、医药、游说和宗教中选择两项

装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)一把硬头锤或(b)一把战锤(拥有熟练项时可选)
·(a)鳞甲,(b)皮甲或(c)链甲(拥有熟练项时可选)
·(a)一把轻弩和20支弩矢或(b)任意简易武器
·(a)一个祭司套组或(b)一个探索套组
·  一个盾牌和一个圣徽
1级:引导神力
你获得直接引导神圣能量的能力,并能用这些能量产生魔法效应。引导神力的豁免DC等同于你的牧师法术DC。
该特性的使用次数为两次,当你的牧师等级达到5级时为三次,9级四次。短休后你恢复一次可用次数,长休后你恢复所有可用次数。
神圣火花
神圣能量汇聚于一处。你用一个动作选择一名30尺内的可见生物,为该生物恢复生命值或迫使其进行一次体质豁免,失败则受到光耀伤害,成功减半。以上两种效果的数值等同于你的熟练加值×d8。
驱散亡灵
你念诵使不死生物畏惧的祷言。你用一个动作引导神力,距离你30尺以内的所有不死生物都必须进行一次感知豁免,失败则受到驱散,该效应至多持续1分钟或直至其受到伤害。
一个被驱散的生物必须使用其回合内的移动力尽力远离你,且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用疾走动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时会使用回避动作。
1级:施法

2级:朝圣之途
作为神祇的牧羊人,你将自己献身于以下神圣职责之一。
仪祭师
典礼愈盛,神明愈喜。
无甲防御
未着装护甲或持盾时,你的AC=10+体质调整值+感知调整值
延长庆典
你的引导神力使用次数上限增加1次。
此外,在短休时你可以用10分钟的宗教仪式将一个已准备的法术改为另一个符合准备要求的牧师法术。
神学士
倒背如流的卷宗,滚瓜烂熟的教义。
博览群书
你从奥秘、历史、调查、自然、宗教及游说中选择并熟练三项,当你进行这些技能检定时,可将感知调整值加入检定结果。
人造圣眷
你可花费10分钟的宗教仪式触摸一件物品(武器、护甲及盾牌除外),以此将其指定为圣遗物 。若圣遗物是一件魔法物品,你在同调它时能忽略其职业及种族的前置条件,并使该魔法物品的充能次数上限增加一次(只对满额充能上限的魔法物品生效)。同一时间内你只能将一件魔法物品指定为圣遗物。
此外,当你携带圣遗物时,每长休一次,你可以用一个附赠动作了解60尺内一名可见敌方生物的状态免疫、伤害抗性及伤害免疫。
驱魔人
你掌握了有效且先进的物理驱魔手段。
驱魔特训
你获得钉头锤、刺剑、鞭、手弩、重弩、掌中枪、手枪、毛瑟枪及左轮手枪的熟练。当你使用以上武器时,可在攻击和伤害检定中用感知调整值以替代力量或敏捷。
圣化银弹
你可以用一个附赠动作消耗一个法术位将至多一组(20发)弹药赐福,直到你完成下一次长休前,这些弹药视为已镀银,并将在命中目标时额外造成光耀伤害。额外伤害的数值为一环法术位时的1d4,二环法术位的2d4,以此类推。当你消耗三环及以上法术位赐福弹药时,这些弹药视为+1弹药。
同一时间内你只能赐福至多两组弹药,这些弹药只有你自己可以使用,这些弹药只能用于弩和火器。
仲裁官
以神祇之名裁定其罪。
军事特训
你获得重甲及军用武器的熟练。
责罚之印
你获得新的引导神力选项:责罚,当你的武器攻击或法术攻击命中一名60尺内的可见敌方生物时,可引导神力使其遭受责罚,其必须进行一次DC等同于你法术DC的魅力豁免,失败则受到你熟练加值×d8的光耀伤害并陷入束缚状态,持续1分钟,该生物可在其回合结束时重复豁免以摆脱束缚。
3级:牧师子职业
子职业是一种特化,可以在某些牧师等级授予你特殊能力。在牧师职业的后续部分,你会随着牧师等级提升获得其余的子职业能力。
4级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
5级:摧毁亡灵
当你使用引导神力:驱散亡灵时,豁免失败的目标将在被驱散前遭受等同于你的熟练加值×d8的光耀伤害。
6级:子职业特性
你从牧师子职业中获得新的特性。
7级:赐福之击
神圣力量在战斗中浸润着你。每轮一次,当一名敌方生物从你的法术或武器攻击中受到伤害时,你可以额外对其造成1d8光耀伤害。
8级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
9级:教团之唤
教团需要你身兼数职,你从2级特性【朝圣之途】中再获得一种神圣职责。
10级:子职业特性
你从牧师子职业中获得新的特性。
11级:神圣干预
神明也许将在你迫切需要时予以回应。
每长休一次,用一个动作描述你所寻求的援助,掷一个d100,若结果不大于你的牧师等级,神明便回应你(具体由DM决定)。例如:此时你可施放任何牧师法术。
如果干预发生了,你在30天内无法再次使用此效应。
12级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
14级:子职业特性
你从牧师子职业中获得新的特性。
16级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
19级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
20级:神圣援助
你在使用【神圣干预】特性时自动成功且无需掷骰,并且1d4天后你可再次使用。

子职业
劇透 -   :
神力之源:战争
劇透 -   :
战争有许多种表现形式。它可以造就普通人成为英雄。它充满绝望与恐惧,伴随着残忍与懦弱的行为却也交织着卓越与勇气。不论何种情况,战争之神都会守望着武者们并为他们伟大的行为作出奖赏。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    魔化武器,灵体武器
5级    十字军披风,灵体卫士
7级    行动自如,石肤术
9级    焰击术,怪物定身术
3级:征伐领域
你便是战场的化身。你用一个附赠动作以自身为源点展开半径20尺的圆形领域,领域随你移动,你的攻击检定获得+1加值,领域内的友方生物可以消耗反应使自己的一次攻击检定获得等同于1d6+你牧师等级的加值,每名友方生物在完成一次短休或长休前只能从该领域中获益一次。
该领域至多持续1分钟或直到你死亡。每次长休前你只能使用该特性一次,当你的牧师等级达到6级时为两次。
6级:额外攻击
你在自己回合执行“攻击”动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。
此外,你还可以施展一个戏法以替代其中一次攻击。
10级:圣怒同袍
当你在一次武器攻击中具有优势时,你可消耗反应令30尺内一名友方生物的下一次攻击检定也具有优势。
此外,你的武器攻击检定掷出19时也视为重击。
14级:战神一击
身处你30尺范围内一名友方生物进行攻击检定时,你可用反应使该次检定获得+20加值。
每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:风暴
劇透 -   :
风暴之神力往往以迅猛的闪电制裁而闻名,这会带来暴力与摧毁,也会带来力量与荣誉。风暴诸神往往派遣他们的牧师前去激发民众的恐惧,从而确保这些人不会偏离正直之路或鼓励他们献上祭品以免触犯神怒。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    造风术,粉碎音波
5级    召雷术,雪雨暴
7级    操控水体,冰风暴
9级    湮灭波,疫病虫群
3级:雷电涌动
身处你30尺内可见敌方生物发动的攻击命中你或你的攻击命中他时,你可消耗反应迫使其进行一次敏捷豁免,失败则遭受2d8闪电或雷鸣伤害(由你选择),成功伤害减半。
该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
6级:风暴打击
当你造成闪电或雷鸣伤害时,可消耗附赠动作发动一次武器攻击或施展一个戏法。
10级:风暴监牢
你用一个动作呼唤风雷之力,选定30尺内一点,制造出半径10尺的透明球形魔法监牢,至多囊括两名中等或更小体型生物,或至多囊括一名大体型生物。监牢中的生物必须进行一次DC等同于你法术DC的敏捷豁免,失败则遭受你牧师等级×d8的闪电伤害并陷入束缚状态,成功则伤害减半且不会被束缚。监牢中生物回合开始时会遭受2d8闪电伤害,这些生物无法通过任何物理手段离开,监牢至多持续1分钟或你死亡,物理性的武器无法穿透监牢。
每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:怒雷领域
你便是风暴领主。用一个附赠动作选定30尺内一点,展开半径90尺的球形领域。你在领域中获得60尺飞行速度,当你在领域中造成闪电或雷鸣伤害时,可消耗反应使伤害掷骰取最大值。领域至多持续1分钟或你死亡。
每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:知识
劇透 -   :
知识之神的信徒们视学习与求知高于一切,对于他们来说,揭示多元宇宙的秘密将赋予其无上的大能。这些神祇的追随者们终日埋头于研究秘密学识,搜集老旧典籍,深入地下秘境中,以此尽其所能的进行学习研究。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    卜筮术,暗示术
5级    回避侦测,死者交谈
7级    秘法眼,困惑术
9级    通晓传奇,探知
3级:知识之厄
你获得新的引导神力选项:知识之厄,你可以用一个附赠动作对自身引导神力,在接下来1分钟内,你获得所有智力、感知及魅力技能的熟练;你也可以选定一名30尺内可见敌方生物,其在接下来1分钟内的攻击检定获得等同于你熟练加值的减值,当其遭受伤害时可进行一次感知豁免以提前结束该效应。
6级:学识领域
知识于刹那间传递。你用一个动作展开30尺长,5尺宽的线性领域,并选定位于领域中的一名友方生物,其可用自己的法术位施展你已准备的牧师法术;每回合一次,该生物可在武器攻击造成的伤害中加入你的感知调整值。该领域至多持续1分钟,直到你死亡、或你及该友方生物离开该领域10尺以外。
每次长休前你只能使用该特性两次。
10级:见多识广
所见即所得。你从任何职业的法术列表中选择两个法术加入你的法术列表,这些法术视为牧师法术,你将永远准备这些法术且不记入你的准备法术数量。你所选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶法术或戏法,并且你只能选择变化、预言、防护或塑能系法术。
14级:窥探过往
你可以看到过去。用1分钟时间专注于一件物品、一个人或一个不超过50尺立方的区域,你以幻觉、梦境或类似形式得知其一年内遭受的至多三件重大事件(具体由DM决定)。
每次长休前你只能使用该特性两次。

神力之源:死亡
劇透 -   :
死亡之神力专注于导致死亡,以及唤起不死生物的负能量,选择这一子职业的牧师专注于谋杀、制造痛苦或传播疾病。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    目盲/耳聋术,衰弱射线
5级    操纵死尸,吸血鬼之触
7级    枯萎术,防死结界
9级    防活物护罩,死云术
3级:衰亡诅咒
你获得新的引导神力选项:衰亡诅咒,你用一个附赠动作选定一名60尺内的可见敌方生物并对其引导神力,其必须进行一次体质豁免,失败则遭受你熟练加值×d10的黯蚀伤害,在接下来1分钟内,该生物的AC获得-1减值,且其在回合开始时遭受1d10黯蚀伤害,其回合结束时可重复豁免以提前结束该效应。
此外,若该特性作用于不死生物,其豁免检定具有劣势,且伤害类型改为力场。
6级:不息之军
将亡灵召唤术(TCE)加入你的法术列表,你施展该法术时仅需附赠动作。
此外,你在施展该法术时可至多召唤出数量等同于你牧师等级的不死生物(数据由DM决定),这些不死生物将在24小时后被摧毁。
10级:枯竭领域
你的枯竭之力使万物衰亡。你用一个动作选定30尺内一点,展开半径30尺的圆形领域,于领域中开始或结束自己回合的敌方生物必须进行一次体质豁免,失败则陷入中毒、蹒跚及恶心状态持续1分钟,这些生物可在自己下一个回合结束时重复豁免以提前结束这些状态。豁免成功的生物在8小时内免疫该领域的效应。
无论是否豁免成功,任何处于该领域中的敌方生物都具有黯蚀伤害的易伤。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性一次。
小贴士
恶心
处于该状态的生物体质豁免具有-2减值,且无法进食或饮水。
蹒跚
处于该状态的生物其先攻检定结果立刻降低d4(至多降为0),且力量和敏捷豁免均具有-2减值。
14级:谋杀之链
当你对一名敌方生物造成黯蚀、力场或毒素伤害时,若其HP不足一半,你可消耗反应迫使其进行一次体质豁免,失败则立即死亡。若一名生物因此而死,其附近15尺内另一名HP不足一半的生物也必须进行一次体质豁免,失败则死亡。
以上效应持续至你附近90尺内除你以外的所有生物死亡为止。该特性对不死生物无效。
每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:生命
劇透 -   :
生命之神力专注于活跃的正能量,其既是组成宇宙的主能量之一,也是维持所有生命延续的基础。选择这一子职业的牧师是治疗大师,用生命的能量治愈无数伤痛。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    次级复原术,治疗祷言
5级    群体治愈真言,回生术
7级    生命灵光,防死结界
9级    高等复原术,群体疗伤术
3级:疗愈火花
你使用【引导神力:神圣火花】为友方生物恢复生命值时仅需附赠动作,并且额外增加等同于你牧师等级的数值。
当你通过引导神力或施法使一名HP不足一半的生物恢复至一半以上时,该生物在其下个回合中的首次攻击检定具有优势。
6级:唤醒勇士
你呼唤逝去的勇士灵魂令盟友暂时容光焕发。你用一个动作选择20尺内一名死亡不超过1分钟的友方生物,该生物可以选择立即以10+牧师等级的HP复活,但该生物在其接下来第三个回合结束时立即死亡;该生物也可以选择1分钟后以1点HP复活。该效应不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。
当你对一名未死亡的友方生物使用该特性时,该生物接下来三个回合中的首次攻击及伤害检定均具有优势。
每次长休前你只能使用该特性一次。
10级:治疗领域
你抚慰所有身边的创伤。你用一个附赠动作选定30尺内一点,展开半径30尺的圆形领域,该范围内所有友方生物都可以用一个附赠动作为自身恢复你牧师等级×d6的HP,每名生物在完成一次短休或长休前只能从该领域中获益一次。
处于该领域中的友方生物进行的体质检定及豁免均具有优势。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:痊愈之环
疗愈之力从你的手中迸发。你用一个动作选定60尺内至多10名友方生物,为他们恢复10d8的HP,超过HP最大值的治疗将转化为等量的HP上限。
每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:奥秘
劇透 -   :
魔法在制造毁灭的同时也带来新生。作为一种能量,它弥散在多元宇宙的每一个角落。对于一些奥秘神力的信徒而言,魔法是一种理解现实的途径;而另一些只把魔法视为纯粹的能量,并拿来做他们认为应该做的事情。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    魔化武器,涅斯图魔法灵光
5级    解除魔法,防护法阵
7级    秘法眼,李欧蒙秘藏箱
9级    异界誓缚,传送法阵
3级:神奥兼修
你认为奥法之力来源于神明。当你准备法术时,可从法师的法术列表中选取,但你以此法准备的法术数量至多不超过你熟练加值的一半(向上取整),且这些法术比你可准备的最高法术环阶低一阶。
此外,你从法师的法术列表中习得一个戏法。
6级:奥术中止
当你使用一个非戏法法术为友方生物恢复HP时,可选择作用于该生物的一个法术立即中止,被中止的法术环阶不能高于你施放的该法术环阶。
10级:解析领域
你用一个附赠动作以自身展开半径10尺的圆形领域,领域随你移动。当领域中的友方生物感知或发现一次施法或法术效果时,可消耗反应进行一次的智力(奥秘)检定,且在结果上具有+10加值。当你成功辨识出一名敌方生物的法术时,在接下来1分钟内,你在对抗其施放的任何法术时进行的豁免检定都具有优势。
此外,每轮一次,当领域中的友方生物在施放非戏法法术造成伤害时,可在结果中加入你的感知调整值。该领域至多持续1分钟或你死亡。
每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:至臻奥术
你的奥法能力已臻化境。当你准备法术时,可从法师的法术列表中选取,且不受【神奥兼修】特性的限制。

神力之源:坟冢
劇透 -   :
死神俯瞰生死之线,与死亡神力不同的是,对于坟冢神力的信徒来说,死亡是多元宇宙的基础架构,玷污死者之宁静的行为不可饶恕。他们让彷徨的灵魂安息,摧毁不死生物,安抚垂死之人。他们的神术可以暂时让人远离死亡,特别是那些有重要的事要做的人。这是延迟死亡而非否定死亡,死亡终究到来。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    遗体防腐,衰弱射线
5级    回生术,吸血鬼之触
7级    枯萎术,防死结界
9级    防活物护罩,死者复活
3级:死生一瞥
生死之线皆系于你手。当你使用法术或牧师职业特性为HP为0的生物恢复时,每个骰子均取最大值。
此外,你习得戏法维生术,你施展该法术时仅需附赠动作,且施法距离改为30尺。
6级:往墓之途
墓园是万物的结局。当你附近30尺内一名可见敌方生物被你或友方生物的攻击命中时,你可消耗反应使其对该次攻击的所有伤害具有易伤。
每次长休前你只能使用该特性两次。
10级:时日尚多
此人阳寿未尽。你可用一个附赠动作选定30尺内一名友方生物,其在接下来1分钟内遭受的所有伤害减半,且HP降至0也不会陷入昏迷,也无需进行死亡豁免,此时该生物受到任何伤害只记为一次失败的死亡豁免。当你陷入失能或死亡时,该效应提前结束。
每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:彼岸领域
你行走于两岸。用一个附赠动作选定30尺内一点,展开半径30尺的球形领域。领域中的友方生物在进行力量、敏捷及体质豁免检定时具有优势。
此外,每轮一次,当领域中的可见敌方生物死亡时,若你未失能,你可令领域中的一名友方生物恢复等同于你牧师等级的HP。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:秩序
劇透 -   :
秩序领域是纪律的象征,也是对社会,组织与思想之法的热忱。秩序牧师通过沉思于逻辑和公正来侍奉他们的神明。秩序牧师相信,精心设计的法律将创立合理的阶级社会,而合法领导者必须受到服从。受统治者应恪尽职守,而统治者应奉公守法,否则就应被取代。凭借这一准则,法律编织出了一道错综复杂的义务之网,并为混乱的多元宇宙带来了安全与秩序。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    人类定身术,诚实之域
5级    群体治愈真言,缓慢术
7级    强迫术,生物定位术
9级    通神术,支配人类
3级:权威之音
你运用律法之威能驱使盟友进攻。当你对一名友方生物施展非戏法法术时,该生物可消耗反应立即对一个可见目标发动一次武器攻击。如果该法术包括复数目标,则由你来指定一名友方生物。
6级:律法之迅
你十分擅长发号施令。当你施展一个施法时间为一个动作的附魔系非戏法法术时,可将施法时间改为一个附赠动作。
每次长休前你只能使用该特性两次。
10级:臣服之令
你的命令使人臣服。你用一个附赠动作选定30尺内任意能听见或看见你的生物,他们必须进行一次感知豁免,失败则受到4d6心灵伤害并俯卧倒地,同时扔掉手中所持物品,成功则伤害减半且不会倒地或扔掉物品。免疫魅惑者对该效应也免疫。
每次长休前你只能使用该特性两次。
14级:法则领域
精心设计的法律必须得到遵守。用一个附赠动作选定45尺内一点,展开边长45尺的立方形领域。创造该领域时你可以编撰三条法则(例如移动时必须为直线或所有戏法无效,由DM决定这些法则是否生效),但不能直接伤害其他生物,法则无法对五环及以上的法术效应生效。任何位于领域中的生物都必须遵守这些法则,否则将遭受你熟练加值×d6的心灵伤害并陷入恐慌状态持续至其下个回合结束。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:和平
劇透 -   :
在每个健康的社群以及善良的灵魂心中,永远存在着对和平的向往。和平神力的信徒会主持条约的签订仪式,同时还常常被请求秉公裁断,解决争端。这些牧师的祝福让人们众志成城,同舟共济。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    援助术,守护之链
5级    希望信标,短讯术
7级    净化灵光,欧提路克弹力法球
9级    高等复原术,拉瑞心灵连线
3级:羁绊联结
联结使彼此获得力量。用一个动作选定30尺内数量至多等同于你熟练加值的友方生物,在他们之间创造出一条魔法联结,在接下来10分钟内,当联结的生物在彼此30尺内时,每回合一次,其在进行攻击检定、属性检定或豁免检定时可以将一个d4加入结果。
该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
6级:抚慰之触
你获得新的引导神力选项:抚慰之触,用一个附赠动作,你可以移动等同于你速度的距离,且不会引发借机攻击,当你以此法移动到一名友方生物5尺内时,你可以恢复其等同于你牧师等级×d4的HP,每名生物在完成一次短休或长休前只能从该特性中获益一次。
10级:团结领域
苦难中大家团结一心。你用一个附赠动作以自身或受到【羁绊联结】特性影响的生物为源点展开半径10尺的圆形领域,当位于领域中的生物看见彼此遭受伤害时,可消耗反应将自身传送至受伤者5尺内并为其承受该次伤害,同一时间内只有一名生物可以传送。此外,当领域中的生物可以看见或听见彼此时,每轮一次,他们可以在伤害检定中加入你的熟练加值。
该领域至多持续1分钟或你死亡。每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:众志成城
【羁绊联结】特性的生效范围改为60尺,【团结领域】中的生物为彼此承受伤害时具有抗性。

神力之源:暮光
劇透 -   :
在光明隐没,黑暗显现的迷离境界中,人们结束了白天的工作并开始休息。这是平静之时,这是欢愉之时,这是暮光之时。尽管令人恐惧之物潜伏于黑暗之中,但莫要惊慌,因暮光之神们将抵挡这些夜之恐怖。
侍奉于暮光之神们的牧师为渴望安睡之人带来慰籍,并将为保护他们而前往迫近的黑暗。他们将保证夜晚不再令人恐惧,而会令人舒适。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    月华之光,识破隐形
5级    活力灵光,李欧蒙小屋
7级    生命灵光,高等隐形术
9级    原力法阵,假象术
3级:晚霞领域
柔和的暮光使人振作。你用一个附赠动作以自身为源点展开半径30尺的球形领域,领域随你移动,其范围内被微光光照充斥,当一名友方生物在领域中结束其回合时,只要你未失能,你便可使其获得等同于你牧师等级的临时生命或解除其正遭受的魅惑或恐慌状态。
该领域至多持续1分钟或直到你死亡。每次长休前你只能使用该特性一次,当你的牧师等级达到6级时为两次。
此外,你获得300尺黑暗视觉,每长休一次,你可以用一个动作将该视觉能力分享给10尺内至多等同于你感知调整值的友方生物,他们的视觉能力持续1小时。
6级:午夜飞步
暮光之力使你飞空。当你处于微光或黑暗光照时,可用一个附赠动作使自身获得等同于步行速度的飞行速度,持续1分钟。
该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
10级:黄昏突袭
当你处于微光或黑暗光照时,可用一个动作指定至多5名友方生物,他们在接下来8小时内进行的首次的先攻检定具有2d4加值。
每名生物在完成一次短休或长休前只能从该特性中获益一次。
14级:暮色守护
暮光拥抱着你我。任何处于你【晚霞领域】中的友方生物都处于半身掩护。

神力之源:诡术
劇透 -   :
诡术之神的信徒是恶作剧的爱好者,同时也是颠覆秩序的煽动者。诡术之神是小偷、恶棍、赌徒、叛乱者和解放者的庇护人。他们喜欢花言巧语、欺骗和盗窃要远远多于正面对抗。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    镜影术,行动无踪
5级    闪现术,解除魔法
7级    任意门,变形术
9级    支配人类,篡改记忆
3级:迷雾斗篷
虚幻的迷雾跟随着你。用一个动作选定30尺内至多5名友方生物,在接下来1小时内,这些生物将变得隐形,并且其进行的首次敏捷(隐匿)检定具有+5加值。如果这些生物移动、施法或攻击将立即解除隐形状态。每名友方生物在完成一次长休前只能从该效应中获益一次。
此外,你的敏捷(隐匿)检定永远不会具有劣势。
6级:诡计领域
看不见的手在操纵着舞台上的小丑。你用一个附赠动作选定30尺内一点,展开半径20尺的扇形领域。当你位于领域中,你的所有力量及敏捷检定、力量及敏捷豁免都具有优势;当你位于领域中对一名生物发动攻击或施展法术后,可用反应迫使其进行一次DC等同于你法术DC的感知豁免,失败则遭受2d6+你牧师等级的心灵伤害并陷入恐慌直到其下个回合结束。此外,你可以用一个附赠动作将领域移动20尺并旋转至任意角度。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性两次。
10级:佚名恶棍
将魅影杀手加入你的准备法术列表,且不记入你的准备法术数量。每长休一次,你可以用无需法术位的方式施展该法术。
此外,你可以用一个附赠动作对自身施展高等隐形术且无需法术位。
14级:秘偶大师
你可以花费1分钟将被你魅惑的类人生物转变为秘偶(秘偶的数据由DM决定),你至多拥有三名秘偶,秘偶在战斗中使用你的先攻且没有自己的回合,你可用一个附赠动作来使其中一名秘偶移动并执行动作。当你与秘偶都在目标的60尺内时,你对目标的攻击检定具有优势。当你因遭受伤害使HP降为0时,可消耗反应摧毁一名秘偶并与其交换位置,同时你恢复等同于你牧师等级两倍的HP。

神力之源:光明
劇透 -   :
光明之神力促进世间理念的重生与革新,警觉与瑰丽,其通常的象征为太阳。光明之神的牧师们致力于指引灌输光耀的灵魂,其守护神的力量洞悉幻象,驱散谎言并烧尽一切晦暗。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    炽热法球,灼热射线
5级    昼明术,火球术
7级    信仰守卫,火墙术
9级    焰击术,探知
3级:夺目闪光
锐利光芒闪过敌人双目。当30尺内一名可见敌方生物对你或其他生物发动攻击时,你可用反应迫使该攻击检定具有劣势。免疫目盲者对该效应也免疫。
该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
6级:耀眼火花
你引导阳光驱散黑暗。你用一个动作展示法器,驱散或反制身边30尺任何魔法黑暗。随后你迫使30尺内所有敌方生物进行一次体质豁免,失败则受到等同于你牧师等级×d4的光耀伤害,成功减半;你也可以选定30尺内一名可见敌方生物,迫使其进行一次体质豁免,失败则受到等同于你牧师等级一半×d4的光耀伤害,成功减半。每次长休前你只能使用该特性两次。
此外,你使用【引导神力:神圣火花】造成伤害时仅需附赠动作,并且额外增加等同于你牧师等级的数值。
10级:洁净光辉
你坚信光芒将净化一切污秽。当你使用非戏法法术或牧师职业特性造成光耀或火焰伤害时,可用一个附赠动作解除30尺内一名友方生物正遭受的目盲、耳聋、麻痹、中毒、恐慌、挫志及灼心状态或使其恢复2d4HP。
14级:日冕领域
黑暗中你带来光明。你用一个附赠动作以自身为源点展开半径60尺的圆形领域,领域随你移动,领域内视为明亮光照及太阳光照,任何黑暗或魔法黑暗将被驱散或反制,处于该光照下的敌方生物抵抗任何造成光耀或火焰伤害的法术而进行的豁免检定具有劣势。
该领域至多持续1分钟或直到你死亡。每次长休前你只能使用该特性一次。
« 上次编辑: 2024-02-01, 周四 09:50:15 由 鸽老师 »
永远年轻,永远热情似火,永远雷厉风行。

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离线 表面兄弟阿雷

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Re: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
« 回帖 #13 于: 2024-01-22, 周一 16:32:13 »
法师   
大幅度,全面重做。
PS:PHB八子职已删除。

主职业
劇透 -   :
生命骰
D6(4)
熟练项
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项

装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
(a)一根长棍或(b)一把匕首
(a)一个材料包或(b)一件奥术法器
(a)一个学者套组或(b)一个探索套组
  一本法术书
1级:施法

1级:奥术回想

2级:奥术学派
你选择一种奥术传承以使你的训练专注于八个学派之一。从防护、咒法、预言、附魔、塑能、幻术、死灵或变化学派中选择其一,你向法术书中抄写该系法术的时间和金钱花费减半;每长休一次,你可在施展该系法术时,使法术攻击加值和法术豁免DC获得+1加值。
3级:戏法公式
略。(TCE同名特性)
3级:法师子职业
子职业是一种特化,可以在某些法师等级授予你特殊能力。在法师职业的后续部分,你会随着法师等级提升获得其余的子职业能力。
4级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
6级:子职业特性
你从法师子职业中获得新的特性。
8级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
10级:子职业特性
你从法师子职业中获得新的特性。
12级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
14级:子职业特性
你从法师子职业中获得新的特性。
16级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
18级:法术精通

19级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
20级:招牌法术

子职业
劇透 -   :
书士会
劇透 -   :
许多人将法师魔法称为“书之魔法”,想想法师为研读卷宗与书写魔法理论花费了多少时间,这称呼也是名副其实。旅行中的法师包里,总是撑满书本卷宗;若能一探远古知识,法师愿意赴汤蹈火。
书士会是法师之间与书卷的联系最为紧密的群体。尽管书士会在不同的世界之间有着不同的形态,但无论位于何处,其主要任务都是同一的:将魔法上的发现记载下来,令法师魔法繁荣昌盛。尽管所有法师都将法术书视为珍宝,书士会的法师却能用魔法唤醒他们的法术书,将其变为值得信赖的伙伴;所有法师都会研习书本,但书士却能与书本对话!
3级:法师之笔
    你是一个娴熟的速记员,你获得书法工具的熟练,以一个附赠动作,你能在你空着的手中用魔法创造一套书法工具(任意样式的笔墨纸,虚幻缥缈,显然是魔法的)。当你死亡或再次使用此特性时,之前制造的书法工具会消失。
    此外,当你看到一道法术施展时,你可以用反应进行一次DC12+法术环阶的奥秘(智力)检定来分析法术原理,若你成功,在之后的1小时内,你能将该法术的梗概以书面形式记下。你阅读一份书面形式的法术时,无需检定,可以直接将它的梗概以书面形式记下。将法术的梗概记下需要每环阶2分钟的时间,它只有你能看懂,法术的梗概不是法术,你可以参照法术的梗概以常规抄录规则将其对应法术抄入法术书。

3级:觉醒魔典
    通过特别准备的墨水和书士会所传承的咒语,你唤醒了法术书中具有智能的奥法存在。
当你持握你的法术书时,它将为你提供以下好处:
  • 法器。你可以将本书用作施展法师法术的法器。
  • 伤害转换。当你消耗法术位施展一个法师法术时,你可以将它的伤害类型临时替换为你法术书内另一个法术的伤害类型你的法术书魔法性的改变了此次施法所用的奥法公式。那另一个法术的环阶必须与你花费的法术位环阶相同。
  • 魔典回忆。每长休一次,你可以释放本书中的一个你未准备的1环或2环法术,你需要遵守正常施法规则,该法术伴随着法术生效从你的法术书中消失。
    此外,短休时,你可以在在空白书本或是你与之同调的魔法法术书上画下奥术魔印。短休结束时,你原本法术书内的意识将会带着旧书它所记载的所有法术转移到新书之中、将其变为你的法术书。如果旧书依旧在某处存在,它上面所记载的所有法术将消失。

6级:魔典真眼
    当你持握觉醒法术书时,你施展书中记录的“预言”法术无需专注,但当你放下魔典时该法术会自动中断。
    每长休PB次,你施展法师法术时,可以直接指定施法距离内你熟悉的一点(你曾到过或看见过的地方)来成功施展法术,该法术将忽略任何障碍以你选择的地点或该点上的生物为目标施展。

10级:魔典真灵
    每长休一次,当你持握觉醒法术书施展能召唤生物的法术时,你可以用觉醒法术书代替法术的任何材料成分。
    你这样做时会召唤出“书灵”,它使用该法术原本预期召唤出的生物的数据,但其生物类型变为构装,对你友好,能与你进行心灵感应沟通,并且能施展仅一次觉醒魔典中记录的1~2环法术(无需法术位和材料成分,使用你的法术DC与攻击检定),熟练奥秘(智力)技能,并且能协助你进行任何奥秘(智力)检定。
    当你再次使用该特性时,之前召唤的书灵会自动解体。

14级:书人合一
    每长休一次,当你受到足以将你的生命值降至0的伤害或你的体质豁免失败时,若你正握持着觉醒魔典,你可以用反应利用魔法避免该次全部伤害或令此次豁免成功。


剑咏
劇透 -   :
剑咏者精通一种将剑术与舞蹈相结合的奥法传承。这门传承最初由精灵开创,后来并非精灵的修习者也开始采用,他们信守精灵传统、同时又加以扩展。
在战斗中,剑咏者会使用一系列纷繁优雅的武技,以此偏转攻击并引导魔法化作致命的打击与诡谲的防御。许多目睹过处于战斗之中的剑咏者的人,都会将这伴随歌咏之剑的壮丽舞蹈当作人生中最为美妙的经历之一铭记于心。
3级:战歌训练

3级:剑歌
    你可咒唤一种名唤“剑歌”的精灵魔法,前提是你必须未着装中甲、重甲或盾牌。这一魔法将使你获得超乎寻常的速度、敏捷与专注。
    你可以用一个附赠动作启动剑歌,并使之维持1分钟。当你陷入失能,着装中甲、重甲或盾牌,又或者用双手发动一次攻击时,你的剑歌将提前终止。你也可以随时解除剑歌(无需动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
·减少你每次遭受的钝击、挥砍及穿刺伤害,数值等同于你的智力调整值(至少为+1);
·你的近战武器伤害获得加值,数值等同于你的智力调整值(至少为+1);
·你的步行速度增加10尺;
·你进行敏捷(体操)检定中具有优势。
    该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
6级:额外攻击

10级:守御之歌

14级:昂扬之歌
    剑歌激活期间,你为维持法术专注而进行的体质豁免获得加值,数值等同于你的智力调整值(至少为+1)。

时间魔法
劇透 -   :
追随时间使传承的法师们专注于操纵时间,他们学会了如何按照自己的想法来改写现实的流动。利用可预期的秘迹能量,这些法师可以像熟练的乐师演奏乐器那样扭曲时间的流动,在眨眼间赋予他们自己以及他们的盟友战斗优势。
3级:时点之力
    你从时间的长河中汲取些微力量。你获得等同于熟练加值的时间点,你可以用一个附赠动作消耗1时间点来实现以下效应(这不会令生物获得额外的动作或回合):
·使一名生物的先攻掷骰结果提升或降低1d4;
·调换你与一名友方生物在先攻列表中的顺序(如果调换后你更高,则按顺序进行;如果调换后你更低,则从其回合开始,每名生物在一次短休或长休前只能被调换一次);
·使你回到自己的上一回合开始时所处的位置(如果该处存在其他生物,你遭受2d8力场伤害并被挤出其触及范围5尺外);
·将一个你已准备的法术变更为可准备的另外一个。
    以上每种效应你在一小时内仅能使用一次。长休后你恢复所有已消耗的时间点。

3级:长河遗露
    你将河床中的星点拾起。每当你消耗法术位施展一个法师法术时,掷1d8,若结果为8,你立即获得1时间点。

6级:撕裂传送
    你可以用动作传送至一处30尺内的可见且未被占据的位置;你也可以指定一处30尺内的可见且存在一名中型或更小生物占据的位置,如果其自愿,你可以与其交换位置。如果其非自愿,则其必须进行一次DC等同于你法术豁免DC的体质豁免,失败你将与其交换位置,成功你将传送至其触及范围内5尺一处未被占据的空间。
    长休后你才能再次使用该特性,你也可以用一个动作消耗2时间点来使用该特性。

10级:奥法暂滞


14级:收束未来

重力魔法
劇透 -   :
理解并掌控着将物体的物质聚合或分离的力量,重力奥术传承的学生们通过学习来更进一步掌控扭曲并操纵重力的狂暴能量来增益自己,或是为他们的敌人带来恐怖的伤害。
3级:重力修改
    你魔法般调整了生物或物品的重量。你用一个附赠动作指定一个60尺内的可见生物或物件,其必须为大体型或更小。对物件使用该特性时,其重量翻倍或减半,持续1分钟。
    对生物使用时,可使其步行速度降低10尺或获得10尺飞行速度(可悬浮),持续1分钟,非自愿生物可通过一次DC等同于你法术豁免DC的体质豁免来抵抗该效果,当你失能或死亡时,该效果提前中止。
    该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。

3级:引力陷阱
    你制造出难以逃脱的引力。你用一个动作指定一名60尺内的可见友方生物,在接下来1分钟内,其力量豁免具有优势,敏捷豁免具有劣势,该生物半径15尺内视为困难地形,其他生物在远离该生物的移动前必须进行一次DC等同于你法术豁免DC的力量豁免,失败则该回合速度降为0。你可以随时解除该特性(无需动作)。
    每次短休或长休前,你只能使用该特性一次。
   

6级:重力旋涡
    当你消耗法术位施展一个法师法术时,在法术生效之前,你可以选择90尺内的一点,令该点附近20尺的生物进行一次力量豁免,若豁免失败或自愿放弃,则朝你选择且未被占据的空间移动10尺,你以此法移动的生物数量至多等同于你的法师等级,之后你要施展的法术如常生效,该特性仅对体型为大型或更小的生物生效。
    该特性的使用次数等同于你的智力调整值(至少一次),长休后你恢复所有可用次数。

10级:暴力牵引
    当你或一名60尺内的可见友方生物在一次力量或敏捷豁免检定中失败时,你可消耗反应使其重骰。
    当一名60尺内的可见敌方生物被武器攻击命中时,你可消耗反应使其额外遭受2d8武器伤害。
    当一名60尺内的可见生物遭受坠落伤害时,你可消耗反应使其额外遭受3d8钝击伤害。

14级:引力乱流
    你魔法般散发出强大力场将生物悬空。用一个附赠动作选中90尺内一点,该点附近30尺内被你选中的生物必须进行一次力量豁免,失败将遭受6d8力场伤害并从地面飞起悬空30尺且速度降为0,成功则伤害减半且不会悬空,这些生物将在你下个回合结束时坠落至地面。该特性仅对体型为巨型或更小的生物生效。
    每次长休前,你只能使用该特性一次,除非你花费一个三环或更高的法术位来启动。

战争法师
劇透 -   :
许多奥术学院专门培养用于战争的法师。战争之传承精妙地融合了塑能与防护的机理,而非专精于独一学派。它既授予施法者增进法术威力的技巧,同时也为法师提供了改良防御能力的手法。这个奥术传承的追随者被称为战争法师。他们将他们的魔法视为武器和盔甲,比任何一块钢铁都更为坚韧的材料。战争法师在战斗中行动迅速,用他们的法术夺取对战局的战术控制。他们的法术迅猛非常,而他们的防守技巧挫败了对手的反击势头。战争法师也善于导引其他施法者的魔法能量反过来攻击他们。
3级:战术思维
    你在先攻检定中获得等同于你智力调整值的加值。

3级:奥术制裁
    你用奥术扰乱敌人。当你发现一名60尺内的可见生物施法时,你可消耗反应与目标进行一次施法属性对抗,成功则你立即得知该法术细节。作为反应的一部分,在对抗中胜出后你可消耗同环阶法术位对该法术进行反制,视为目标法术失败且不产生任何效应。你无法在不具备同环阶法术位的情况下对目标的施法进行反制。你无法通过该特性反制戏法。
    此外,当一名60尺内的可见敌方生物发动武器攻击时,你可消耗反应对其进行干扰,其必须进行一次智力豁免,失败则该次攻击检定具有劣势。

6级:奥能涌动
    你从奥术的碰撞中获取力量。你获得等同于熟练加值的涌动点,你可以在施法时消耗1涌动点来实现以下效应:
·当你的法师法术造成伤害时,额外造成1d4+法师等级的力场伤害;
·当你消耗法术位施展一个法师法术时,使你的AC获得+2加值直到你的下个回合开始;
·当你消耗法术位施展一个法师法术时,使你的一次豁免检定获得+2加值直到你的下个回合开始;
    长休后你恢复所有已消耗的涌动点。此外,当你使用奥术制裁特性反制一个敌方生物的法术,当你通过解除魔法或法术反制无效化一个法术,你都立即获得1涌动点。

10级:耐久魔法
    你引导的魔法也能阻绝伤害。当你于一个法术上维持专注时,你的AC和所有豁免检定都获得+2加值。

14级:奥能喷溅
    致命的魔力从你身边喷溅而出。每当你使用奥术制裁或奥能涌动特性时,60尺内至多三名可见敌方生物将立即遭受等同于你法师等级的力场伤害。

血魔法
劇透 -   :
血之魔法——也被称作操血术,被许多社会和魔法实践者视作禁忌,但同时也是一门罕见的艺术。它利用生物生命中潜在的力量来增强施法者自身的能力,并从体内操控和削弱敌人。一些更可怕的法师试着为他们追求的奥术赋予更多力量,他们转而以血术来强化自己的法术,令自己的生命之血获得更多可怕的魔法力量。
操血术和其他形式的血魔法的秘密一度为某些组织所独有,但近些年来它已经流散到了结社以外,落入不那么谨慎的魔法师们手中。血魔法在奥尔比斯的名声不好,尽管它们能做的并不止有邪恶之事。
3级:鲜血超导
    你能够使用自己的生命力来增强你的法术能力。当你施展一个可以升环施法的法师法术时,可以消耗该法术原本环阶×5点的HP上限来将其升环。该特性只能使原本法术提升至多一阶。
    以此法失去的HP上限仅能通过完成一次长休来恢复。
    该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。

3级:绯红巫术
    当你的法术将一名敌方生物的HP降至0时,你可以汲取其生命精华,将你的HP上限提高2点,该效果至多叠加你的熟练加值+你的法师等级×2;完成一次长休后,你失去这些HP上限。

6级:共苦之缚
    当一名可见敌方生物的攻击命中你时,你可消耗反应强迫他分担你的痛楚,使其遭受等量伤害。该特性对构装及不死生物无效。
    每次短休或长休前,你只能使用该特性两次。14级起,可用次数增加为四次。

10级:血之咒印
    当你的法术对一名敌方生物造成伤害时,你可以诅咒该生物,在接下来1分钟内,该生物每次受到伤害时都会额外遭受1d6点黯蚀伤害。该生物可在自己回合结束时进行一次DC等同于你法术豁免DC的体质豁免,成功则提前中止诅咒。
    每次短休或长休前,你只能使用该特性一次。

14级:血浓于水
    流淌在你血管中的鲜血已经充满了魔法的活力,当一个法术或魔法效应使你恢复HP时,你额外恢复等同于熟练加值的HP。
    此外,当你专注一个法术时,你获得对非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。

卜梦师
劇透 -   :
在众多法师派系中,对于擅长预言及幻术魔法的卜梦师无疑是最神秘的,他们来源于北境联邦中原始而又古老的“万物有灵”理论,在经过了草原种族的传承及加工以后,逐渐在奥尔比斯位面流传开来。
3级:预兆之梦
    未来或过去的片段会时常在你的梦境中闪过。每当你完成一次长休时,掷两次d20并记下骰值,此后你可用其中一个骰值替代任何一次由你或你能看见的一名生物进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用梦兆骰,且你每回合只能使用一次梦兆骰。
    此外,你可以消耗1分钟及一个法术位重掷一个未被使用的梦兆骰,但你必须接受新的结果,如果两个梦兆骰均已被使用,则你无法重掷。

3级:幻变之梦
    你可以用魔法扰乱感官,迷惑意识或恐吓愚弄他人。从任何法术列表中选择一个幻术系戏法,一环法术及二环法术,将其加入你的法术书。
    此外,当你消耗法术位施展一个预言系或幻术系法术时,重掷并获取一个已被使用的梦兆骰,你每次短休或长休前只能这样做一次。

6级:充沛之梦
    当你消耗法术位施展一个预言或幻术系法术时,可以立即恢复一个已使用的法术位,但必须比你施展的法术低,且不能高于五环。
    此外,每当你以此法恢复法术位时,都可以立即在你30尺范围内召唤出一个幻影,效果等同于你施展了次级幻影。

10级:我身即梦
    每次短休或长休前,你都可以用一个附赠动作获得以下效果之一,并持续至你完成一次短休或长休。
·无视黑暗:你获得60尺黑暗视觉。
·透视以太:你可以看到自身60尺范围内的以太位面。
·高等理解:你可以读懂任何预言。
·识破隐形:你可以看到自身30尺范围内的任何隐形生物或物件。
·幻身阻敌:敌方生物的下一次攻击必定对你失手。

14级:梦境先知
    你是掌握梦境的大师。你的预兆之梦特性将使你获得三个梦兆骰。
    此外,当你消耗法术位对敌方生物施展预言或幻术系法术时,可以额外消耗一个低一环阶的法术位,该生物为抵抗该法术而进行的智力、感知或魅力豁免检定具有劣势。

元素师
劇透 -   :
法师们为魔法而生,也为魔法而死,此外其他的一切都属次要。他们通过实验增长经验并学习新的法术,有时也会向其他法师学习,或者从古老典和碑文中研究,甚至向一些精通魔法的古老生物求教。
    而元素师作为法师的一类,他们掌握着狂热的元素之力,塑能与防护学派的法术都是他们的拿手好戏。
3级:元素爆裂
    你懂得如何增强元素魔法的破坏力。每当你施放造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,可额外掷1d8加入伤害掷骰,每个法术只能额外掷一个d8。该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
    6级起,该骰值改为1d10。10级起,该骰值改为1d12。14级起,该骰值改为1d20。

3级:元素精准
    你可以保留一部分安全区域。当你施放塑能系法术时,你可以指定1+该法术环阶名生物不受其效应影响,被指定生物进行该法术豁免时直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对其造成任何伤害。 
    此外,当你消耗法术位施放塑能系法术将一名敌方生物的HP降为0时,你立即恢复一次元素爆裂的可用次数,该效果每次短休或长休前你只能触发一次。

6级:元素反馈
    你编织溢出的元素之力为自己提供保护。你获得一个HP为0的魔法护盾,护盾的HP上限等同于你法师等级的三倍,该护盾能为你抵挡任何伤害,但溢出的伤害仍由你自身承担,护盾至多存在至你完成一次长休,其HP降为0时也不会消失。每当你消耗法术位施放造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,护盾将恢复三倍于该法术环阶的HP。
    此外,当你在护盾HP不为0时被敌方生物的攻击或法术选为目标,可消耗反应使自身获得强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的抗性并立即对攻击者造成3d8强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害(由你选择)。10级起,该伤害改为4d8。14级起,该伤害改为5d8。

10级:元素狂潮
    每当你消耗法术位施放造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,掷d20,若结果为18及以上,该法术的所有伤害掷骰均取最大值。

14级:元素宗师
    你元素反馈特性的护盾HP上限提升至法师等级的五倍,每当你消耗法术位施放造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,护盾将恢复五倍于该法术环阶的HP。
    此外,当你在护盾HP不为0时,你免疫强酸、冷冻、火焰、闪电及雷鸣伤害。

咒唤师
劇透 -   :
比起强化自身,你更喜欢把精力放在身外之物。作为一名召唤师,你习惯于与你的伙伴们一起战斗。直到有一天你能创造出符合你心意的召唤物,你才算初入门道。每个召唤师的顶点都是召唤出自己脑中最强大的生物!为了这项伟大的事业,你必须不断学习,有人借鉴了精湛的构装体生产工艺,也有人研读了各种门类的生物学,只要是有帮助召唤的学科,召唤师总会乐此不疲的接受,在魔法学院里他们可谓是最偏执又最包容的学科。无论是攻城陷阵还是猎杀强敌,甚至端茶递水——你忠诚的伙伴都会一丝不苟地执行你的指令。随着你在奥法一途上渐行渐远,你的伙伴也将变成你更强大的臂助。
3级:咒唤生灵
    你专精于召唤生物。你可用一个动作创造出一名召唤灵(从[壁垒],[猎手]或[管家]中选择一个),其将出现你附近10尺内一处你可见但未被占据的空间,它听从你的简单指令,并视为元素生物,其外观由你决定。同一时间内只能存在一个召唤灵,创造新的召唤灵会使旧的消失,其至多存在至你完成一次长休。   
    每次短休或长休前,你只能使用该特性一次,除非你消耗一个当前法师等级的最高环阶法术位。
    在战斗中,召唤灵使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动,它能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令它进行动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。它只能执行下方写出的动作选项,或是其他的动作选项(DM允许的情况下)。如果你陷入失能,召唤灵可以依靠它自己的选择进行任何动作,而不仅仅是闪避。
    当你的法师等级达到6,10或14级时,召唤灵将获得强化特性。

召唤灵数据:
[壁垒]
AC:16(天生护甲) HP:4+你的智力调整值+你法师等级的五倍    速度:30尺
力量14(+2)敏捷10(+0)体质16(+3)
智力4 (-3)感知10(+0)魅力6 (-2)
豁免:力量+2+PB,体质+3+PB
技能:运动+2+PB
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒,魅惑,力竭,流血,蹒跚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+PB
语言:理解你说的语言
熟练加值(PB):等于你的熟练加值。
不避刀矢:当你在壁垒身边30尺时,你遭受的任何钝击,挥砍及穿刺伤害每次降低PB点。
动作
力场拳击。近战武器攻击:攻击加值等同于你的法术攻击加值,触及5尺,单个你可见的目标。命中:1d8+PB点力场伤害。
反应
力场偏斜(2次/日)。当距离壁垒30尺内的可见生物对其以外的生物发动攻击时,使其具有劣势。

[猎手]
AC:13(天生护甲) HP:5+你的智力调整值+你法师等级的两倍    速度:35尺
力量10(+0)敏捷16(+3)体质12(+1)
智力4 (-3)感知12(+1)魅力6 (-2)
豁免:敏捷+3+PB,体质+1+PB
技能:体操+3+PB,隐匿+3+PB
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒,魅惑,力竭,流血,蹒跚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+PB×2
语言:理解你说的语言
熟练加值(PB):等于你的熟练加值。
灵活身姿:猎手成为某一范围效应影响对象时,其敏捷豁免具有优势。
落井下石:如果你对一名敌方生物造成了伤害,在接下来1分钟内,每轮一次,猎手对该生物的伤害检定额外获得等同于你智力调整值的加值。
动作
力场锥刺。近战或远程武器攻击:攻击加值等同于你的法术攻击加值,触及5尺或射程30/90尺,单个你可见的目标。伤害:1d10+PB点力场伤害。

[管家]
AC:- HP:-    速度:30尺
力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)
智力6  (-2) 感知10(+0)魅力6  (-2)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+PB
语言:理解你说的语言
熟练加值(PB):等于你的熟练加值。
心灵感应:只要你和管家在一个位面中相距不超过1英里,其便可以与你进行心灵沟通。
虚幻灵体:管家型召唤灵其本质是一团力场效应,因此其没有AC或者HP,任何造成伤害的魔法或者非魔法效应都对其无效,投射物会穿过其身体。通过力场效应,其可以执行如开关门窗,提灯,翻书,倒水,打扫室内之类的动作与即兴动作,捡拾搬运重量不超过5倍你智力磅数的物品,以及背负总重量不超过10倍你智力磅数的物品。
灵活变形(1次/日):当你掷先攻后,管家可变为[壁垒]或[猎手]。

3级:咒唤物件
       你可以用你的动作召来一件无生命的物件。该物件将出现在你手中,或者你周边10尺范围内一处那你能看见且未被占据的地面空间。该物件每边长度不得大于3尺,重量不得大于10磅。其形状必须是你曾经见过的一件非魔法物件的形状。该物件看起来明显是由魔法构成且散发着出5尺范围的微光光照。
       该物件将在1小时后消失不见。当你再次使用该特性,或当其受到伤害或造成伤害时,或发生其他DM决定的事情时,物件也会提前消失。

6级:进阶侍从
       你的召唤灵获得新特性。
[壁垒]
王车易位
       你可以用你的附赠动作与你的召唤灵交换位置,前提是你及[壁垒]保持清醒,未失能且在彼此90尺范围内,你也可以令[壁垒]与其90尺内一名自愿的中型或更小的友方生物与其交换位置。
       该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
       此外,该特性的附赠动作可与你下达命令的附赠动作合并为同一个。
[猎手]
多重猎杀
       猎手执行攻击动作时可以发动两次攻击,且力场锥刺的伤害骰改为2d8+PB。

[管家]
好戏开场
       你的召唤灵可以执行表演动作。你在进行魅力检定时,如果召唤灵在你的身边,你的检定获得优势。

10级:高效链接
       你现在可用一个附赠动作重新召来召唤灵,或改变其类型;此外,你的召唤灵获得如下效果:
[壁垒]
同步防御
       你的召唤灵在进行所有豁免时都可将你的熟练加值加入结果;当你遭受敌方伤害时,可消耗反应将该次伤害转移至你的召唤灵;当你被迫进行一次豁免检定时,可消耗反应使该次检定具有优势。

[猎手]
同步攻击
       每当你施放法术时,可将施法源点及施法者视为你的召唤灵;每当你施放法术时,你的召唤灵可立即消耗反应发动一次武器攻击。

[管家]
得力助手
       你的召唤灵与你共享了一份知识。选择你未熟练的一个技能及一种工具(包括乐器),你和召唤灵获得其熟练,直到你完成一次长休。每当你完成一次短休或长休后,你可以重新选择一次。
       此外,[管家]的心灵感应范围提升为10英里,其可以捡拾搬运重量不超过15倍你智力磅数的物品,以及背负总重量不超过30倍你智力磅数的物品。

14级:强韧杰作
       你的召唤灵HP增加60点,AC获得等同于你智力调整值的加值,攻击伤害骰翻倍;每当你消耗法术位施放一个法术时,你的召唤灵立即恢复5×法术环阶的HP。
       此外,你的召唤灵获得90尺飞行速度,且可以说话或与他人交流,如同一个智力10的类人生物那样。

炼念师
劇透 -   :
遵循该传统的法师们同时炼化心智与肉体,即他们的研究课题主要集中在影响他人心智、改变物质构成的“附魔”与“变化”两派。
他们擅长悄无声息的修改心智,令矛盾消解于冲突之前,或者将心智寄托于小巧的物件中,制作出充满记忆的东西。

3级:心灵交融
    以一个附赠动作,你指定120尺内一个可见生物,直到本回合结束前,你可以与它以心灵感应的形式交流记忆(包括思想、感知、情绪等),由双方决定交流什么或不回应,双方得到的记忆细节如同亲历者那般。
    此外,你施展“附魔”法术时,作为施法的一部分,你可以覆盖些许记忆,让法术目标无法意识到你的施法过程自己被魔法影响

3级:秘法工艺
     当你花费1分钟触摸一个微型的非魔法物件时,能将它变成价值等同或更低(至少值1cp)的另一非魔法物件,或者将记忆、文字或法术通过精神编排在物件中。
     能编排的内容等于1分钟内你正常读写与体验的速度,你可以对同一物件多次编排以记录更长的信息,抄录法术的花费不变。任何生物触碰该物件时,能以正常速度读取其中存储信息。
     被你以此法改变的物件是不稳定的,离开你周围10尺超过8小时便会崩解成尘

6级:炼化心灵
     你能花费1分钟和一个至少三环的法术位制作出一块魔法水晶(魔法物品,奥术法器-水晶,AC13 HP5),它在HP降低到0、你再次灌注它或你完成一次长休时自动崩毁。
     当60尺内你看得见的一个生物被魅惑或恐慌时,若你握持该魔法水晶,你可用反应令它进行一次智力豁免对抗你的法术DC,若失败,则它必须从自己的“豁免熟练”或“伤害抗性”中选择一项(例:火抗),其精髓灌入该魔法水晶,直到魔法水晶被摧毁前它失去该项,同时,携带魔法水晶的生物获得该项(生物若携带多个魔法水晶,需选择其一受益),没有精髓可失去者自动豁免成功。

10级:心灵威吓
    当任意生物对抗你法术的智力或感知豁免成功时,若其不会受到该法术的伤害,你可以对其造成法术环阶×1d4心灵伤害(戏法是0环)。
    此外,只要你携带灌入精髓的魔法水晶精髓来源生物靠近你周围100尺时便会被自动定位,它无法对你隐形,对你造成的豁免具有劣势,对你来说总是不具备魅惑或恐慌免疫。
   
14级:掌中木偶
    每短休或长休一次,你能用动作触碰被灌入精髓的魔法水晶,改变它的形状(捏成动物的样子或多捏几个犄角),其精髓来源生物无论距离你多远,立即进行一次感知豁免对抗你的法术DC(可自愿放弃)。若失败,则其受到“变身术”或“变形术”的影响,由你选择,但无法变成cr>1的野兽。该法术效应无需你的法术位与专注,且法术会在魔法水晶被摧毁前持续。


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Re: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
« 回帖 #14 于: 2024-02-07, 周三 12:39:25 »
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