闪闪曾经翻译了DW名帖《16点HP的龙》,说实话,我们在那个帖子下面的解释都很糟糕。
真相是这样的:在你能用上你的动作机制、或者命中骰、伤害骰等等之前,首先你得能够对那头龙造成伤害,那必须是一次有意义的攻击。而这次攻击有没有意义不交由骰子判定,交由虚构判定,玩家要叙述他如何做,GM要根据自己游戏的风格和现实常识进行裁决——当你的攻击是攻击而不是胡闹,你才能用上攻击的机制。
如果游戏风格更轻松、更荒诞、或者更解构,那么也许玩家很轻易地就能成功攻击。
如果游戏风格很严峻、很写实、很沉重,战士在把剑插入龙鳞之前就会死,至少需要执行面对危险相关的机制才行,而一把普通的剑也不可能对龙造成有意义的伤害,除非攻击眼睛或咽喉内部这种脆弱部位——那有很大风险,但如果有机会,那可以是一个掷骰接一个掷骰。
这才是《地城世界》的玩法,这也是《暗夜刀锋》的玩法,这还是OSR游戏以及更广泛的TRPG的“正统”玩法:机制是工具,由虚构和玩家共识来决定是否使用。