杀戮者是一种可以由学会了适当仪式的巴尔之子所使用的形态。它是一种恶魔形态,看起来类似于巴尔之神在穿越深渊和九狱时所使用的化身之一。当变为杀戮者时,他看起来是一个具有恶魔特征的四臂人形,在阴影中移动,出其不意地杀死其受害者。
一个巴尔之子可以每24h变身一次。ta需要有至少1hp使得形态可以转换,变化后的状态可以持续10个回合。直到这一形态的HP降至0或者巴尔之子死亡。巴尔之子的游戏数据以及智能会被杀戮者所取代,但巴尔之子仍能保持他们的阵营和性格。
巴尔之子的HP同样也被杀戮者的HP所取代,当他们恢复原状的时候,他们的生命值也恢复到原来的状态。如果他们在杀戮者的状态下hp下降至0,则他们原本的形态会继承溢出的伤害。只要溢出的伤害没有使他们的正常形态的生命值下降至0,他们就不会被击倒和昏迷。
杀戮者只想要尽可能多地造成死亡。在杀戮者的形态下,巴尔之子不能说话,不能施放法术,也不能采取任何需要姿势或语言的行动。他们变成了嗜血的恶魔。
巴尔之子的物品会融入杀戮者形态。因此他们不能激活、使用、挥舞或以其他方式受益于他们的任何装备。
杀戮者Slayer
中型邪魔,任意阵营
护甲等级:15
生命值:78 (12d8 + 24)
速度:40尺
力量20 (+5) 敏捷20 (+5) 体质14 (+2)
智力10 (+0) 感知10 (+0) 魅力10 (+0)
技能:隐匿+13
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:-
挑战等级:7 (2,900 XP)
偷袭Sneak Attack(1/每轮)。每当杀戮者的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外的14点(4d6)的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
暗杀Assassinate。在杀戮者战斗的第一个回合里,他对战斗开始后还没开始过自己回合的任意生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,杀戮者攻击命中被突袭的生物时,则必定造成重击。
魔鬼视界Devil’s Sight。魔法黑暗无法影响杀戮者的黑暗视觉。
魔法抗性Magic Resistance。杀戮者为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
动作
多重攻击Multiattack。杀手可以发动四次近战武器攻击。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:8(1d6+5)点挥砍伤害。