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护盾术 [A] 戏法[戏法][专注][力场]根源 奥术, 神术, 异能持续 直到你的下个回合的开始你举起一面力场构成的魔法护盾。这视同你使用了举起盾牌动作,赋予你在AC上的+1环境加值,直到你的下个回合开始,但这里不需要手来使用。当该法术生效时,你可以使用你的魔法护盾来进行盾牌格挡反应动作。该盾牌具有硬度5。你可以使用该法术的反应动作来减少任何来自法术或者魔法效果的伤害,即使这不造成物理伤害。在你使用盾牌格挡后,该法术结束,并且你无法在10分钟内再次施放它。
延迟 [F] 触发 你的回合开始你等待更好的行动时机。你的回合剩下的部分不再进行。同时,你会从先攻顺序中移出。你可以在任意一个生物结束回合时触发一个自由动作,使自己返回先攻顺序中。这会永久性地将你的先攻改变至新的位置。在你返回先攻顺序前,你无法使用反应动作。如果你延迟了一整轮没有返回先攻顺序,延迟回合保留的动作会全部失去,你的先攻不会改变,你下一回合的先攻保持初始顺序。延迟时,所有持续伤害和负面效果正常在你原本使用延迟的回合的开始和结束时发生。任何会在你的回合中终止的正面效果也会正常终止。GM可能会裁定其他效果也会在你延迟时终止。总而言之,你无法依靠延迟来延迟负面效果发生,也无法延续正面效果在你回合结束后依然存在。
失能 特征具有此特征的能力能令一个角色完全丧失战斗能力,甚至令其死亡,且这种能力对于更强大的角色来说更难以生效。如果一个法术拥有失能特征,任何等级大于法术等级两倍的生物能将避免陷入失能的检定结果的成功度提升一级,或者将施法者进行的令该生物陷入失能的检定结果的成功度降低一级。如果任何其他效果具有失能特征,比提供该效果的物品、生物或危害等级高的生物都能获得相同的收益。
维持 [A][专注]选择一个持续时间为维持,或者列出了维持时会获得特殊增益的效果。大多数类似效果来自法术或激活魔法物品。如果该效果的持续时间为维持,它的持续时间会延长到你的下一回合结束(在同一回合维持一次以上不会继续延长持续时间)。如果一项能力可以维持,但没有列出持续时间,则最多可以维持10分钟。一项效果可能会列出你维持它时才会获得的额外增益,这种情况有可能出现在持续时间不为维持效果上。如果该效果具有特殊增益且持续时间为维持,那么你的维持动作会延长持续时间并获得特殊增益。如果你的维持动作被打断,该能力结束。
反应打击 [R] 触发 位于怪物触及范围内的一个生物使用操作动作、移动动作、远程攻击,或是在一次移动动作中离开了该方格。怪物尝试对触发的生物发动一次近战打击。如果这次攻击是一次重击,并且是由操作动作触发,则怪物打断该动作。这次打击不会计算多重攻击减值,并且多重攻击减值也不适用于这次打击。
呆滞你是思绪和本能被蒙蔽住。呆滞状态拥有状态值。你所有基于智力、感知和魅力的检定与DC获得等同于呆滞状态值的状态减值,包括意志豁免、法术攻击骰、法术DC、使用这些属性值的技能检定。呆滞时若你尝试施放法术行动,你必须通过DC=5+呆滞值的纯骰检定,否则法术会被打断(disrupted)。
迷魂你被迫集中注意力到某事物上,将其从周遭发生的事情上转移开来。你的察觉和技能检定获得-2状态减值,且无法使用具有专注特征的动作,除非这些动作的结果和将迷魂的事物有关(由GM决定)。例如,你依然可以对目标进行搜索和回忆知识,但你不能瞄准另一个生物施法。当有生物对你或你任意盟友进行敌对性动作时,该状态终止。
解除魔法 [2A] 法术2[专注][操作]根源 奥术, 神术, 异能, 原能射程 120尺;目标 一个法术效果或无主魔法物品你干扰法术或者效果中的魔法力量。尝试一次反制 检定,对抗目标。如果你成功反制 一个魔法物品,该物品成为该类型的普通物品,持续10分钟。这不会改变物体的非魔法性质。如果目标是一件神器或者类似的物品,你自动失败。
反制法术 [R]触发 一个生物施放了一个你准备了的法术。需求 你拥有一个可用于施放触发法术的未使用的法术位。当一个敌人施法且你能看到其法术呈现时,你可以用你的魔法来打断它。你消耗一个已准备的法术来反制触发生物施放的相同法术。你失去该法术位,如同你施放了触发法术。你随后尝试反制触发该反应的法术。