作者 主题: 弗莱因·茹恩|游荡  (阅读 4206 次)

副标题: 第一次用贼,简单朴实的玻璃刀 - -

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弗莱因·茹恩|游荡
« 于: 2010-12-01, 周三 18:20:03 »
log01:300xp;10gp(支出5gp);治疗药水1瓶;已加入
log02:300xp;40+10gp(顺手摸的);已加入
log03:400xp;升级

==========角色============
姓名:弗莱因·茹恩(Flaming Ruin 居然只要稍稍改改字母意思就全变了,真好)
职业:游荡者   等级:2
典范之道:-   传奇命运:-
XP:1000
种族:人类    体型:中型
性别:男     年龄:25
身高:175cm    体重:70kg
阵营:中立    信仰:???
语言:通用语、巨人语
所属组织:--

==========属性============
初始属性:力量14,体质11,敏捷18,智力10,感知10,魅力8
当前属性:力量14,体质11,敏捷20,智力10,感知10,魅力8
属性调整:力量+2,体质+0,敏捷+5,智力+0,感知+0,魅力-1
属性检定:力量+3,体质+1,敏捷+6,智力+1,感知+1,魅力0

=========基本数据===========
先攻+6=+6敏捷
速度6=6基准-0护甲
被动侦查16,被动洞察16;正常视觉;

最大生命值:28=12基础+11体质+5*1升级+0其它
当前  浴血   治疗   回复力   AP
 28   14    7    6/6    1/1
易伤:-;抗力:-;豁免:-

==========防御============
AC18=10基础+1等级+5敏捷+2护甲+0附魔+0盾牌+0专长+0无名
强韧14=10基础+1等级+2体质+0附魔+1种族+0职业+0无名
反射19=10基础+1等级+5敏捷+0附魔+1种族+2职业+0盾牌
意志12=10基础+1等级+0感知+0附魔+1种族+0职业

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程:手里剑6/12
重击:-
其他:抢先攻击(对未行动敌人有ca);偷袭伤害2d8+2一轮一次
   灵巧之刃:有ca且使用匕首时额外+1命中(ca时匕首命中共+3)


随意:
近战基础攻击:近战武器单人;匕首;+8 vs AC;1d4+2 dam。
远程基础攻击:远程单人6/12;手里剑;+10 vs AC;1d6+5 dam。
灵巧击   :远/近武器;攻击之前移动2;匕首:+11 vs AC;1d4+5 dam;手里剑6/12:+10 vs AC;1d6+5 dam。
穿刺击   :近战武器单人;匕首:+11 vs 反射;1d4+5 dam。
还击    :近战武器单人;匕首:+11 vs AC;1d4+5 dam;直至我bnt若目标攻击我则我可直断还击:+8 vs AC;1d4+2 dam。

遭遇:
炫目击   :近战武器单人;匕首:+11 vs AC;1d4+5 dam;目标晕眩直至我ent。
机动预感  :次要;近战1;一个生物;洞察对抗唬骗检定,成功则获得战斗优势至我ent。PHB3,P171

每日:
目盲弹幕  :近冲3武器,所有可见敌人;匕首:+11 vs AC;2d4+5 dam;目标目盲直至我ent;失手减半无目盲。

========特性和专长===========
种族特性:奖励随意威能、奖励专长、奖励技能、人类抵抗奖励
职业特性:抢先攻击;游荡者战术:无情暴徒;游荡者武器天赋;偷袭
防具擅长:布甲,皮甲
武器擅长:匕首、手弩、手里剑、投石索和短剑

专长:
Human: 背刺者Backstabber:你偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。
Level 1: 武器专精-轻刃|Weapon Expertise (Light Blade):使用指定武器组时命中+1专长加值。
Level 2: 灵巧之刃|Nimble Blade 前提: 敏捷15。增益:当你使用一把轻刃进攻而且你有战斗优势,你的攻击骰获得+1加值。

其他特性:
背景:犯罪:盗术+2  PHB2

抢先攻击|First Strike
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
游荡者战术|rs Rogue Tactics
  无情暴徒|Brutal Scoundrel:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent
  当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭|Sneak Attack:伤害2d8+2
  一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。

==========技能============
受训技能:杂技+11、运动+8、地城+6、洞察+6、侦查+6、隐秘+11、盗术+13
防具惩罚:0=0护甲-0盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包),开锁/解除陷阱+2(盗贼工具包)

运动+8 =1等级+2力量+5受训+0其它-0防具
坚韧+1 =1等级+0体质+0受训+0其它-0防具
杂技+11=1等级+5敏捷+5受训+0其它-0防具
隐秘+11=1等级+5敏捷+5受训+0其它-0防具
盗术+13=1等级+5敏捷+5受训+2背景-0防具
神秘+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
宗教+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
历史+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
地城+6 =1等级+0感知+5受训+0其它
自然+1 =1等级+0感知+0受训+0其它
医疗+1 =1等级+0感知+0受训+0其它
侦查+6 =1等级+0感知+5受训+0其它
洞察+6 =1等级+0感知+5受训+0其它
交涉+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
威吓+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
唬骗+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
市井+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它

==========装备============
主手(远程):手里剑(5)(1gp、1/2磅),擅长+3,基础伤害1d6,射程6/12;弹药残量5。
副手:匕首(1gp、1磅),擅长+3,基础伤害1d4,射程5/12;弹药残量1。
身体:皮甲(25gp、15磅),AC+2。
颈部:-
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
消耗品:治疗药水potion of healing*1(loot)
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
盗贼工具包(20gp、1磅):要恰当地使用偷窃技能,你需要合适的开锁工具、撬杆、万能钥匙、夹钳和其他小玩意。盗贼工具可以使你开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得+2加值。
总计:64gp,61磅

负重140磅;举重280磅;拖拽700磅

剩余金钱:36+5+50=91gp ;轻载

---
魔法物品索引:暂无

==========威能============
Bonus At-Will Power: Deft Strike
Rogue at-will 1: Piercing Strike
Rogue at-will 1: Riposte Strike
Rogue encounter 1: Dazing Strike
Rogue daily 1: Blinding Barrage
Rogue utility 2: Anticipate Maneuver

------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战-匕首;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;+8(+1等级+2力量+3擅长+1职业+1专长)vs AC;1d4+2力量
RBA;武器;标准动作;远程-手里剑6/12;敏捷 vs AC,1[w]+敏捷修正伤害;+10(+1等级+5敏捷+3擅长+1专长)vs AC;1d6+5敏捷

灵巧击|Deft Strike 游荡者攻击1;匕首:+11 vs AC;1d4+5 dam;手里剑:+10 vs AC;1d6+5 dam;
最终的刺击令你获得优势地位。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
特殊: 你可以在做出攻击前移动2格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值

穿刺击|Piercing Strike 游荡者攻击1;匕首:+11 vs 反射;1d4+5 dam
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值

还击|Riposte Strike 游荡者攻击1;匕首:+11 vs AC;1d4+5 dam;直断还击:+8 vs AC;1d4+2 dam
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个直觉打断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。


遭遇:
炫目击|Dazing Strike 游荡者攻击1;匕首:+11 vs AC;1d4+5 dam
老练的攻击令你的对手不知所措,让他头晕目眩地感受痛苦。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害,并且目标晕眩直至你下一回合结束。


每日:
目盲弹幕|Blinding Barrage 游荡者攻击1;匕首:+11 vs AC;2d4+5 dam
一片快速的投射弹募让你的敌人只能去擦他们眼中流下的血。
每日◆战技,武器
标准◆近程冲击3
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 每一个冲击范围内你能看见的敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手: 一半伤害,且目标不会目盲


------------------辅助------------
随意:
遭遇:
机动预感Anticipate Maneuver:近战1;一个生物;洞察对抗唬骗检定,成功则获得战斗优势至下回合结束   技能威能,PHB3,P171
  次要;近战1;
  目标:一个生物
  效果:你以洞察检定对抗目标以自由动作做出的唬骗检定。如果你的检定成功,在你的下回合结束之前,你获得对目标的战斗优势。

每日:

------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:

===========仪式============


===========背景============
最早的时候,村里的人叫我弗莱因。因为老村长说,我的黑发黑瞳像是闪烁的黑欧珀——不,我应该叫他厄雷特爷爷。
包裹我的襁褓是在某个微凉而漆黑的夜里被放到厄雷特爷爷的家门口的,质地高档、面料华丽、温暖舒适而且显然被人精心地整理过,夹层里还有一些金币。只是,没有任何关于我身份的线索。
那个小村庄,也只是一个偏僻却不荒凉,民风淳朴、热情好客的普通小山村,厄雷特爷爷更是在附近出了名的大好人。如果没有意外,我应该会平平安安地长大吧。至少,我是这么想的,尤其是在我懂事不久就遇到了一个自称为东方来的老冒险者,并开始私下里教我知识、剑术以及各种奇怪的锻炼方法之后。
我央求厄雷特爷爷在附近的山顶上做了一个秋千,说是想边玩边看风景,其实是为了方便跟那个眉毛胡须雪白,头发挽得很高,总是披着件画着奇怪符号的袍子的老冒险家偷偷见面。厄雷特爷爷大笑着答应了,也许,他也知道我有一些无伤大雅的小秘密?

生活就这么继续,直到那一天……
老冒险家说有些事情要出去一个月,于是月末的下午,我跟厄雷特爷爷打过招呼,就带着晚餐跑到了山顶。虽然一直等到了深夜,不过我边荡秋千边看星星,仍然颇为自得其乐。可是,当老冒险家从黑暗中走出来的时候,我看到他的表情突然僵硬了。他的眼中映出了了闪烁的光点。回过头,我发现那些光点,不过是村庄中火光的倒影……
凶手已经不见了,村庄中只有横七竖八的尸体。老冒险家放弃了追踪,留下来抢救仅有的数名重伤的村民。但最后,地上的尸体爬了起来,重伤的村民们也在相互间或恐怖或悲愤的眼神中变成了僵尸。最终,我们只能用火焰净化了整个村子,仅剩的村庄痕迹,除了残檐断瓦之外,就只有村外山顶上的那个秋千了……
老冒险家确认了那些凶手和我无关,却无法阻止我立誓报复的决心。最终他只得叹了口气:“哪一天你事了了,再来东方找我吧。”

从此之后,帝国的地图上少了一个不起眼的小村子;而盗贼工会里,多了一个代号“独狼”的工会成员。他一贯独来独往,对于贵族和军方的任务颇感兴趣,尤其爱接潜入住宅盗窃机密的委托……


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Flaming Ruin, level 2
Human, Rogue
Build: Brawny Rogue
Rogue Tactics: Brutal Scoundrel
Rogue: Rogue Weapon Talent
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Occupation - Criminal (+2 to Thievery)

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 10, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 14, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 10, Cha 8.


AC: 18 Fort: 14 Reflex: 19 Will: 12
HP: 28 Surges: 6 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Perception +6, Stealth +11, Thievery +13, Insight +6, Dungeoneering +6, Athletics +8, Acrobatics +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Endurance +1, Heal +1, History +1, Intimidate, Nature +1, Religion +1, Streetwise

FEATS
Human: Backstabber
Level 1: Weapon Expertise (Light Blade)
Level 2: Nimble Blade

POWERS
Bonus At-Will Power: Deft Strike
Rogue at-will 1: Piercing Strike
Rogue at-will 1: Riposte Strike
Rogue encounter 1: Dazing Strike
Rogue daily 1: Blinding Barrage
Rogue utility 2: Anticipate Maneuver

ITEMS
Adventurer's Kit, Climber's Kit, Leather Armor, Dagger, Shuriken (5), Thieves' Tools, Potion of Healing (heroic tier)
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« 上次编辑: 2010-12-21, 周二 05:20:46 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 弗莱因·茹恩|游荡
« 回帖 #1 于: 2010-12-04, 周六 01:49:17 »
于是,改成游荡了……第一次用贼的说XD

许愿还没瞅,待会儿再去看好了……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
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Re: 弗莱因·茹恩|游荡
« 回帖 #2 于: 2010-12-04, 周六 12:44:36 »
“背景:犯罪:盗术+2  PHB2”
想要背景加值?
好,但是,你的背景得重写!
命题关键字是:惯犯、秋千、僵尸
最后,不得少于300字,北京时间周日上午9:00前截止!
:em032
人生南北多歧路,将相神仙,也要凡人做。
百代兴亡朝复暮,江风吹倒前朝树。
功名富贵无凭据,费尽心情,总把流光误。
浊酒三杯沈醉去,水流花谢知何处?

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Re: 弗莱因·茹恩|游荡
« 回帖 #3 于: 2010-12-05, 周日 06:50:36 »
三题作文……这个好难……而且各种不搭啊……
且让我想想XD
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 弗莱因·茹恩|游荡
« 回帖 #4 于: 2010-12-05, 周日 08:34:34 »
啊啊啊,终于写完了,累死睡觉去……

至于独狼的任务到底是已完成还是未完成,交给dm来定吧。照说冒险者那都已经是远远强过平民npc了的家伙……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 弗莱因·茹恩|游荡
« 回帖 #5 于: 2010-12-05, 周日 08:41:55 »
惊现文学少女 :em012
飘飘何所似,天地一沙鸥

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Re: 弗莱因·茹恩|游荡
« 回帖 #6 于: 2010-12-21, 周二 05:04:00 »
升级报告完成……
坐等恶魔发魔法物品啊 233
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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