作者 主题: 旋风攻击时能摔绊吗?  (阅读 3437 次)

副标题: 3r

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旋风攻击时能摔绊吗?
« 于: 2011-03-09, 周三 12:21:26 »
看来要放弃追击

旋风攻击  当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击.
      当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励攻击次数或额外攻击次数.
先决条件  敏捷13+、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4 
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
« 上次编辑: 2011-03-09, 周三 12:28:51 由 yachishi »
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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #1 于: 2011-03-09, 周三 12:38:14 »
可以
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 yachishi

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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #2 于: 2011-03-09, 周三 13:00:44 »
谢谢指点。

那同时完成所有对抗检定的话只要扔下武器就能避免所有敌人的反击吧

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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #3 于: 2011-03-09, 周三 13:08:01 »
个人觉得。。这个应该是你一个一个的骰?如果因为某种原因中断了你这个武器继续攻击的可能,你就必须用其他的武器或者停止接下来的攻击?
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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #4 于: 2011-03-09, 周三 13:10:46 »
另外,假设我被24个人层层包围了(也就是5X5的格子),我有旋风攻击和即时备战的话,是否可以先用短武器打完外面的一圈,然后丢掉武器拔出长武器再打外面的一圈?
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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #5 于: 2011-03-09, 周三 13:53:12 »
同问,我只找到这个好像有关。


如果角色掌握快速备战,并且基础攻击加值达到+6或更高,是否可以在同轮内用近程武器攻击,再用另外的远程武器进行攻击?如果需要该进程武器需要双手持握又该如何判定?

答案是肯定的。全回合攻击动作并没有要求所有的攻击都必须使用同样的攻击方式或是同样的武器。

例如,如果角色的基础攻击加值达到+6或更高并且持握长剑,可以首先用长剑发动近程攻击(使用最高攻击命中加值),丢弃长剑(即时动作),利用快速备战拔出匕首(还是即时动作),然后投掷匕首(使用最高攻击命中加值-5)。如果角色的双手都没有持握物品(既角色并未在副手装备轻型或重型盾牌),他甚至可以利用快速备战拔出长弓(即时动作),掏出箭并搭好(即时动作),再用弓射击目标(使用最高攻击命中加值-5)。

这种情况在角色持握双手武器时甚至更加简单。角色可以用单手握住双手武器,虽然在此时没法用该武器发动攻击。因此他甚至没有必要丢弃武器来拔匕首投掷。如果6级野蛮人库斯克掌握快速备战这项专长,他可以首先用巨斧发动攻击(使用最高攻击命中加值),接着副手握住巨斧并同时主手拔出标枪(即时动作),并投掷标枪(使用最高攻击命中加值-5)。如果库斯克想使用需要双手的武器(例如弓),就必须丢弃巨斧。
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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #6 于: 2011-03-09, 周三 14:00:02 »
另外,假设我被24个人层层包围了(也就是5X5的格子),我有旋风攻击和即时备战的话,是否可以先用短武器打完外面的一圈,然后丢掉武器拔出长武器再打外面的一圈?
这个没问题,不过这问题真蛋疼……
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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #7 于: 2011-03-09, 周三 15:17:30 »
就算你拿鞭子也没那么大威胁范围……
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #8 于: 2011-03-09, 周三 15:39:00 »
就算你拿鞭子也没那么大威胁范围……
我的意思是5X5的25个格子,我站正中间的那样
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 旋风攻击时能摔绊吗?
« 回帖 #9 于: 2011-03-09, 周三 16:08:25 »
这个刚好。

刺链(Chain, Spiked):刺链属于长型武器,你可以用它来攻击10尺远的敌人。另外和其它的长型武器不同,你也可以使用它来攻击和你相邻的敌人。

你可以使用刺链进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉刺链以避免被拌摔。

当使用刺链时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。
使用刺链时,就算它对你来说并不是轻武器,你仍可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定
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