精灵族——我和大树有个约会
按照奇幻惯例,精灵通常都是跟树有一腿的,奇迹时代也不例外。所以大部分精灵单位都有丛林移动的特技,虽然让人蛋疼的翻译把这个技能称作绿化……而且我并不觉得这个翻译有什么不妥。
1 步兵——虽然D&D里精灵天生有+1的大型剑专长但是你千万不要相信他们能成为出众的战士,至少在奇迹时代里如此。精灵步兵拥有+1的攻击和-1的破坏,导致他们成为破坏力最低的步兵之一。也许攻击能增加命中吧……但是我不觉得这个设计让他们有什么出众的地方。
2 弓箭手——在很多奇幻迷的印象里,精灵=弓箭,弓箭=精灵,奇迹时代里也是如此。作为远程单位攻击输出永远是硬道理,天生+1的箭术,意味着远程对射精灵绝对占据压制优势,除了他们的地底表亲,只有金牌半身人投石手可以与之一较高低——但是金牌不是天生的。所以大多数时候还是精灵和黑暗精灵的黑白双箭厉害一些。
3 攻城车——略
4 水妖精——没有吟游诗人技能并且缩水了的森林之神,非常考验人品,反正我从来不用她们也不觉得有什么不妥,不如把位置让给强大的精灵弓箭手。精灵族的废柴杠零一。
5 弩车——实际上大多数情况下我不愿意造它们,因为它们太慢了,而精灵弓箭手只要练出牌来照样可以让对方的空军望而却步,除了对付风船。
6 投石车——略
7 牧师——我记得精灵牧师好像是有缠绕的,而按照《奇迹时代牧师评估标准》来看,有特技的牧师都是好牧师。忘了绿化吧!
8 轻骑兵——排行前四的骑兵之一,我说的是倒数。别被他们绿化的环保外表和36的速度蒙蔽了。2的破坏力注定了他们杯具的命运,没有什么比看到2个骑兵连续2击命中还剁不死一个弩车更郁闷的事情,除了侦查和偷袭,千万把他们当根葱,2本地图精灵的支柱是牧师,弩车和弓箭手。精灵族的废柴杠零二
9 巡逻兵——丛林隐藏+登山,如果再加个爬墙就更完美了,但是没有也不要紧,3级的好搭档小仙女可以弥补这个缺陷。实际上这个单位应该翻译成游侠或者巡林客,天生+2的箭术可以让他们轻松压制弩车之外的所有远程,并且比起半身人浪人这种货来他们的近战能力也更加可靠,至少步兵和偏弱骑兵是讨不到便宜的。精灵的3级主力之一。
10 小仙女——说实话这个兵种完全不适合单独作战,如果没有丛林隐藏和魔法攻击(?),奇迹时代最烂飞兵非她莫属。但是有了巡逻兵就不一样了,精灵狗男女的组合在高植被地区非同一般地犀利,游侠远程磨人,小仙女卡位补刀……《精灵与树不得不说的故事》灵感基本源自于此。
11 独角兽——速度36,治愈+魔法攻击,除了HP略显单薄,碾压弩车之外的2级兵基本不费力气,除了充当暴力医生的角色,用来压制亡灵也是不错的选择,可以完虐死人族的Bug兵种幽灵。
12 生命元素——又一个暴力女护士,不,医师……反正有它的存在在丛林地带谁也别打算跟精灵叫板,不过在揍人方面作为四级兵千万别相信它能做出什么特别杰出的贡献。
英雄——精灵英雄天生箭术+1,36速度,属性不低,抗魔还过得去。因为箭术不需要费多少属性点,所以是很大众脸的英雄。