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离线 laiyi_11

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Revised Soulknife 施工中
« 回帖 #10 于: 2013-12-23, 周一 21:15:09 »
生命骰:d10 
 
职业技能 
魂刃者的职业技能(以及每项技能的关键属性)为自我催眠*(感知)、攀爬(力量)、专注*(体质)、手艺(智力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(灵能)*(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、侦察(感知)和滚翻(敏捷) 
*参见本书第三章“新技能与已有技能的扩展用法”。其他的技能描述参见本书第四章。 
第一级技能点数:(4+智力调整值)×4 
每等级技能点数:4+智力调整值 
 
表格2-5:魂刃者 
─────────────────────────────── 
等级 BAB        强韧  反射  意志  特殊       
1  +1         +2  +0  +2  念刃,原始天赋
2  +2         +3  +0  +3  念刃增强+1,投掷念刃    
3  +3         +3  +1  +3  精神打击+1d8,念刃塑形        
4  +4         +4  +1  +4  念刃增强+2   
5  +5         +4  +1  +4  即时物化,念动之速
6  6/1        +5  +2  +5  念刃增强+3,迅捷充能       
7  7/2        +5  +2  +5  精神打击+2d8  
8  8/3        +6  +2  +6  念刃增强+4            
9  9/4        +6  +3  +6  剑刃风暴
10 10/5       +7  +3  +7  念刃增强+5
11 11/6/1     +7  +3  +7  精神打击+3d8
12 12/7/2     +8  +4  +8  念刃增强+6   
13 13/8/3     +8  +4  +8  念刃蚀魂
14 14/9/4     +9  +4  +9  念刃增强+7           
15 15/10/5    +9  +5  +9  精神打击+4d8       
16 16/11/6/1  +10 +5  10  念刃增强+8, 
17 17/12/7/2  +10 +5  10  疾风骤雨
18 18/13/8/3  +11 +6  11  念刃增强+9                  
19 19/14/9/4  +11 +6  11  精神打击+5d8      
20 20/15/10/5 +12 +6  12  念刃增强+10  
─────────────────────────────── 
 
职业特性 
 
以下为魂刃者的职业特性: 
 
武器与防具擅长:魂刃者擅长所有简单武器,任选的两种军用武器,自己的念刃以及轻甲,中甲和盾牌(除了塔盾)。 
 
念刃(Mind Blade,Su):利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。 
  这把武器在各个方面(除了外观)都与一把合适于使用者体型的短剑相同。例如,中体型的魂刃者能够创造一把中型念刃,它在使用时视为轻型武器,并能够造成1d6点伤害(重击19-20/×2)。更小或更大体型的魂刃者创造的念刃与适合于他们体型的短剑相同,其能造成的伤害也相应的变化(参见《玩家手册》中的表格7-4和表格7-5)。念刃使用者可以由高力量加值获得通常的攻击和伤害修正。 
  念刃会被打坏(它具有10点硬度和10点生命值)。不过,魂刃者只需简单的用下一个移动动作创造另一把念刃。如果魂刃者松开握剑的手,念刃就会自动消失(除非他打算投掷之,见下)。在击破伤害减免时,念刃被视为魔法武器。 
  魂刃者可以将“猛力攻击”或“寓守于攻”专长用于念刃,如同它是一把普通武器。他也可以选择“念刃”以选择需要选定一种武器的专长,例如“武器专精”。提升武器的异能与魔法可以作用于念刃。
  即使在灵能通常无法正常作用的区域(例如反灵能力场内),魂刃者仍然可以通过一个DC20的意志豁免来保持念刃。通过检定则魂刃者可以在等于其职业等级的轮数内维持念刃,之后才需要下一次检定。若未通过,念刃将消失。若他仍在反灵能区域内,在他的回合内作为一个移动动作,魂刃者可以进行一次新的意志豁免以重新塑造念刃。 

原始天赋(Wild Talent):魂刃者获得“原始天赋”作为奖励专长(该职业技能提供角色创造念刃所需的灵能能力,如果他没有其他的灵能点来源),如果人物已经具有灵能点储备(不论是来自灵能种族的天生异能种族特性,或是已有原始天赋专长本身),则该专长被替换为灵能天赋专长。
 
投掷念刃(Throw Mind Blade,Ex):第二级起,魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击,投掷念刃的射程增量为30尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会立刻回到魂刃者手中。三级或以上的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见下),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂,见下)作用于该念刃。6级及以后,魂刃者可以多次投掷念刃,投掷次数等于其所能进行的近战攻击次数。因此,一个6级的魂刃者能够投掷两把念刃,其基本攻击加值为+6/+1。如果他利用念刃塑形能力将念刃化为双剑来战斗,则他一回合内能够投掷4把念刃。

念刃增强(Mind Blade Enhancement,Su):魂刃的念刃隨著魂刃的等級提高而強化.自2級開始以及之後的每個偶數等級,魂刃的念刃獲得1點累計的增强加值,她可以選擇用來提高念刃的實際增強加值或者增添特殊能力。魂刃的念刃的实际增強加值上限在3级及之后的每3级加1直到15级达到最大+5。魂刃可以(在她的念刃增強加值已經是當前增強加值上限時是必須)選擇往念刃上添加特殊能力(見下表)來替代增添增強加值(只要她滿足等級需求).魂刃可以選擇任意的特殊能力與不超過當前增強加值上限的增強加值組合,但是在往念刃上添加特殊特性前,念刃必須擁有至少1點增強加值。
  如果魂刃選擇將她的念刃變形為兩件物品(例如雙武模式),那她的念刃的增強加值(如果有增強加值)-1(最低0).如果念刃的增強加值降到0,那念刃上的所有特殊特性都將失效.魂刃必須重塑她的念刃來恢復特殊特性。
  每次获得新的魂刃等级时,魂刃可以重新分配念刃的增强加值与特殊能力,改变念刃的特殊能力。魂刃也可以通過重塑念刃來改變念刃的特殊能力(如果有的話.見下表),這一過程需要8小時的專注時間.這8小時無法用於休息,即使這位魂刃並不需要休息.經過8小時后,這把念刃的特殊能力就徹底改變了。

武器特殊特性 價格加值 需求等級
護體     +1    5
及遠     +1    5
熾焰     +1    5
凍寒     +1    5
幽冥     +1    5
鋒銳**   +1    5
幸運*    +1    5
慈憫     +1    5
狂斬     +1    5
切離(破武)*+1    5
電擊     +1    5
消解*    +1    5
惡毒     +1    5
灵伤*    +1    5
混沌     +2    7
秩序     +2    7
撞击*    +2    7
焰爆     +2    7
冰爆     +2    7
神聖     +2    7
榨心*    +2    7
爆破*    +2    7
電爆     +2    7
破靈*    +2    7
压制*    +2    7
邪惡     +2    7
血光     +2    7
吸命*    +3    9
吸心*    +3    9
Soulbreaker* +3    9
光能     +4   12 
奪命*    +5   15
*新特殊能力请看本书第七章,其他特殊能力的描述在《城主指南》。 
**不論念刃的傷害類型為何都能享受鋒銳加值 

精神打击(Psychic Strike,Su):第三级起,魂刃者可以以一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量。这个效果能对其一次成功的近身(或远程,如果他使用投掷念刃能力)命中的有心智的活物造成额外的1d8点伤害,她可以指定任意一次攻擊造成额外伤害,只要這次攻擊是由她念刃造成的。免疫心智效果的生物也免疫精神打击。(不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击,拥有隐蔽,或30尺之外的生物,如果他们是有心智且不免疫影响心智效果的活物。)
  使用本能力后,念刃会造成一次这种额外伤害,但是魂刃者可以利用下一个移动动作再次为其念刃灌注精神能量。此外魂刃可以通過耗費靈能焦點來以迅捷動作進行充能。
  一旦魂刃者的念刃准备了精神打击,它将储存能量直到被使用为止。即使魂刃者放弃念刃(或因为其他原因导致消失,例如投掷且失手),则在魂刃者下次创造它时仍然储有精神能量。
  如果魂刃選擇顯形雙武器形態的念刃,她可以和正常狀態一樣同时对两把念刃灌注靈能.如果她再將念刃塑形為單件武器形態,那灌注在另一件武器上的靈能就會消失.
  第三级之后的每四级(第七级、第十一、第十五和第十九级),魂刃者精神打击的额外伤害获得提升,由表格2-5所列出。 

念刃塑形(Shape Mind Blade,Su):第三级起,魂刃者获得改变念刃形状的能力。他能够以一个全回合动作令其念刃模仿他所熟悉的任何武器(包括异种武器,如果她拥有对应的异种武器擅长的话)。塑形的念刃在各个方面(除了外观)都与一把合适于使用者体型的原武器相同。如果魂刃者塑造双手武器,或塑造单手武器并用双手持用,其伤害将获得1.5倍的力量加值,如同使用一般的双手武器或双手持用单手武器。 
  或者,魂刃者也可以将其念刃分为两把他所熟悉的武器,用于双武器战斗(受到双武器作战的正常处罚)。但是,两把念刃都会比魂刃者所能创造的单独念刃的增强加值少1。例如,12级魂刃者可以创造一把+4念刃,但在使用本能力时,他只能创造两把+3念刃。

即时物化(Free Draw,Su):第五级起,魂刃者能够以一个自由动作而非移动动作来创造念刃。不过,他每回合只能进行一次创造念刃的尝试(例如,如果他在反灵能力场内必须进行意志豁免来创造念刃时)。

念动之速(Speed of Thought):第五级时,魂刃者获得念动之速作为奖励专长,即便他不满足专长的先决条件。

迅捷充能(Swift Imbue,Su):第六级时,魂刃者可以用迅捷动作而不是移动动作在其念刃上灌注精神打击能量,这会使得魂刃者使用念刃的攻击加值上有-2减值,直到其下次行动回合的结束。

剑刃风暴(Bladewind,Su):第九级起,魂刃者能够立即将念刃分成无数把同样的剑,每一把都打向近身的敌人。
在使用念刃时,作为一次全回合攻击,魂刃者可以放弃其正常攻击而转为分解其念刃以对每个触及范围内的敌人进行一次使用最高基本攻击加值的近身攻击。每个碎片都如正常的念刃一般作用。(例如,假设由于魂刃者的念刃增强能力和念刃塑形能力,念刃采用+1锐锋重剑形式,那么每个碎片的攻击与伤害都如同+1锐锋重剑。) 
  当使用剑刃风暴时,魂刃者丧失一切由专长或特殊能力带来的奖励或额外攻击次数(例如顺劈砍和加速术)。 
  剑刃风暴过后念刃将立刻恢复其正常形态。 
 
念刃蚀魂(Blade to the Soul,Su):第十三级起,当魂刃者进行精神打击时,他能够选择造成智力、感知或魅力伤害(由魂刃者选择)以替代伤害骰。他每放弃一个伤害骰,便可以造成一点由他选定的属性伤害。魂刃者可以随意搭配额外伤害和属性伤害,所以一个19级魂刃者可以选择造成3点魅力伤害以及额外的2d8点伤害。
  魂刃者在向念刃灌注精神打击能量时决定该次精神打击将造成哪种属性伤害以及属性伤害与额外伤害的分配。

疾风骤雨(Thousand Blades,Su):第十七级起,以一個全回合動作,魂刃可以選擇放棄她的普通攻擊,以她完整的基礎攻擊加值對30尺內所有對手投擲一把念刃。無論這一行動造成了幾次攻擊次數,劍刃風暴被視為一次遠程遠程攻擊因而只提供一次ao機會。魂刃無法在使用雙手武器模式念刃的狀況下使用這一魂之劍技.
« 上次编辑: 2013-12-24, 周二 19:15:29 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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