作者 主题: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料  (阅读 16236 次)

副标题: 更新中

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Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #10 于: 2015-02-17, 周二 15:43:37 »
野生动物

巨型企鹅

兵种介绍:巨型企鹅游到猎物跟前将他们吞噬得只剩下骨头。单独一只企鹅对于熟练的战士不算什么,但是成群的企鹅能让最勇敢的战士手脚冰凉。他们比食人鱼还要凶残,幸运的是它们只生活在寒带。尽管巨型企鹅在陆地上很笨拙,但他们却是游泳好手。

装备:

巨型企鹅的训练度天生为一且在自由状态下没有维持费用。

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Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #11 于: 2015-03-18, 周三 18:19:31 »
维京部队

阿伦黛儿卫队(一级兵种)

兵种介绍:身着皮甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持斧的战士…

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+3;对方AC-0;HP10

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)(维京人使用一种由木头(一般是椴树,较为密实)制成的圆盾,这种圆盾中间放置把手的部分镀上了金属,既可以用来保护拿盾的手,也方便灵活地运用盾牌。有些盾牌则覆上了牛皮,甚至有的用金属的钉刺和边角加强了一番。)、战斧(破甲+2)、轻型弩(或飞斧*3)、匕首、皮甲(硬度0,生命1)

属性:HP=10,AC13=10+1(轻型木盾)+2(皮甲),基本攻击加值+1,先攻权0,强韧2,反射0,意志0,战斧1D8,*3,挥砍,破甲+2;轻型弩1D8,19-20/*2,80尺(飞斧1D6,*2,,10尺);匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:优点-破甲:斧头这种武器提供破甲能力,使你们的伤害在一定程度上免收硬度的影响;
              反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
              维京蛮族:HP+2
              即时备战:拔出武器视为即时动作
              专攻武器:该武器攻击检定+1。
              精通盾牌猛击:你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。

每名斯堪的纳维亚盾斧手只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:01:17 由 纭邑枫芊 »

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Re: 战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #12 于: 2015-03-26, 周四 17:40:32 »
维京部队

斯堪的纳维亚盾矛手(基础兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持矛的前农民…

先攻权+0;命中:-4;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP6

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)、矛(矛枪是维京战士最常用的作战兵器。枪头是由一块纯铁做成的,形状一般为阔叶状顶为尖状(为了刺得更深),并将其安装在一根木质矛杆上(通常为白蜡木)。总长度约1-2米(3.2-6.5英尺),矛头的长度则有3-18英寸不等。而其中一些矛头带有侧翼(可称为倒钩矛枪),这种枪杀伤力更大,而且也可以在防御中有效使用:翼状突出可格挡剑击,也可以防止敌人的剑刃顺着矛头下滑伤及矛的使用者的手部。)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=6,AC12=10+1(轻型木盾)+1(厚布甲),AB0,先攻权0,强韧0,反射0,意志0,矛1D8,*3,20尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
              维京蛮族:HP+2
              不擅长简易武器:攻击检定-4

每名斯堪的纳维亚盾矛手只需支付8GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.2GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:00:59 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #13 于: 2015-09-19, 周六 14:26:09 »
维京部队

挪威突击步兵(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持斧的前海盗…

先攻权+0;命中:+1;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP15

征募条件:领地内拥有维京长屋50间。

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)(维京人使用一种由木头(一般是椴树,较为密实)制成的圆盾,这种圆盾中间放置把手的部分镀上了金属,既可以用来保护拿盾的手,也方便灵活地运用盾牌。有些盾牌则覆上了牛皮,甚至有的用金属的钉刺和边角加强了一番。)、手斧(破甲+1)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=15,AC12=10+1(轻型木盾)+1(厚布甲),基本攻击加值+1,先攻权0,强韧2,反射0,意志0,手斧1D6+1(训练),*3,挥砍,破甲+1,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           优点-破甲:斧头这种武器提供破甲能力,使你们的伤害在一定程度上免受硬度的影响;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。
           精通盾牌猛击:你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。
           健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。
           文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
           狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。

每名维京盾斧手只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:00:43 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #14 于: 2015-09-19, 周六 14:48:14 »
维京部队

挪威阵列步兵(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持矛的前山贼…

先攻权+4;命中:+1;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP13

征募条件:领地内拥有龙首战船....

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)、矛(矛枪是维京战士最常用的作战兵器。枪头是由一块纯铁做成的,形状一般为阔叶状顶为尖状(为了刺得更深),并将其安装在一根木质矛杆上(通常为白蜡木)。总长度约1-2米(3.2-6.5英尺),矛头的长度则有3-18英寸不等。而其中一些矛头带有侧翼(可称为倒钩矛枪),这种枪杀伤力更大,而且也可以在防御中有效使用:翼状突出可格挡剑击,也可以防止敌人的剑刃顺着矛头下滑伤及矛的使用者的手部。)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=13,AC12=10+1(轻型木盾)+1(厚布甲),基本攻击加值+1,先攻权4,强韧2,反射0,意志0,矛1D8,*3,20尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           精通先攻:你对战斗的反应很快,先攻权检定获得+4加值。
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。
           精通盾牌猛击:你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。

每名维京阵列步兵只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:00:23 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #15 于: 2015-09-19, 周六 15:53:47 »
维京部队

挪威自由民(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,一手绑小圆盾,一手持短弓,10支箭的资深猎手…

先攻权+0;命中:+1;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP11

征募条件:领地内拥有营业中的酒馆

装备:短弓(紫杉做的弓,女人头发做的弦)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=11,AC11=10+1(厚布甲),基本攻击加值+1,先攻权0,强韧2,反射2,意志0,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           远程攻击:远程攻击不被反击;
           不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全体属性-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。
           竞技:你掌握了运动方面的诀窍,「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。

每名挪威自由人只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:26:29 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #16 于: 2015-11-15, 周日 01:47:00 »
维京部队

步行挪威教士(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,一手绑小圆盾,手持钉头锤的乡下教士。

先攻权+4;命中:+1;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP10

征募条件:领地内拥有教堂

装备:钉头锤、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)、轻型木盾(硬度5,生命7)

属性:HP=10,AC12=10+1(厚布甲)+1(轻型木盾),基本攻击加值+0,先攻权4,强韧2,反射0,意志2,钉头锤1D8,*2,敲击与穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           精通先攻:先攻值+4
           精通盾牌猛击:你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。

每名步行挪威教士只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:26:43 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #17 于: 2015-11-15, 周日 02:00:36 »
维京部队

步行基督骑士(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,一手绑小圆盾,手持长剑,背后背着短弓的乡下贵族次子。

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP12

征募条件:领地内拥有2级铁匠铺

装备:长剑、短弓(紫杉做的弓,女人头发做的弦)、厚布甲(硬度0,生命1)、轻型木盾(硬度5,生命7)、10支箭

属性:HP=12,AC12=10+1(厚布甲)+1(轻型木盾),基本攻击加值1,先攻权0,强韧2,反射0,意志0,长剑1D8,19-20/*2,挥砍,短弓1D6,*3,60尺,穿刺。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           专攻武器:该武器攻击检定+1。
           即时备战:拔出武器视为即时动作
           
每名步行挪威教士只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:26:59 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #18 于: 2015-11-15, 周日 02:43:25 »
矮人部队

矮人矿工(零级兵种)

兵种介绍:链甲衫、手持重型十字镐和轻型钢盾的矮人平民。

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+5;对方AC-0;HP9

征募条件:秘密

装备:重型十字镐、轻型钢盾、链甲衫

属性:HP=9,AC15=10+4(链甲衫)+1(轻型钢盾),基本攻击加值1,先攻权0,强韧2,反射0,意志2,重型十字镐 1D6,*4,穿刺。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           属性:体质+2,魅力-2
           矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
           黑暗视觉60尺。
           熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、
           武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
           稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
           对毒素的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
           对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
           对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
           对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
           对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
           对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
           专攻武器(重型十字镐):该武器攻击检定+1。
           
每名矮人矿工只需要8GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:27:12 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #19 于: 2015-11-15, 周日 02:47:24 »
矮人部队

矮人铁匠(零级兵种)

兵种介绍:身穿链甲衫、手持战锤和重型钢盾的矮人平民。

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+6;对方AC-0;HP9

征募条件:秘密

装备:战锤、重型钢盾、链甲衫

属性:HP=9,AC16=10+4(链甲衫)+2(重型钢盾),基本攻击加值1,先攻权0,强韧2,反射0,意志2,战锤 1D8,*3,敲击。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           属性:体质+2,魅力-2
           矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
           黑暗视觉60尺。
           熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、
           武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
           稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
           对毒素的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
           对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
           对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
           对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
           对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
           对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
           专攻武器(战锤):该武器攻击检定+1。
           
每名矮人铁匠只需要8GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天,少量酒类。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:27:24 由 纭邑枫芊 »