作者 主题: 开团贴  (阅读 5877 次)

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Re: 开团贴
« 回帖 #10 于: 2015-09-03, 周四 11:36:48 »
文艺复兴时期的投炸武器

武器名称 价格 伤害值 爆炸半径 射程 重量 伤害类型

近代炸弹 150GP  2D6     5尺   10尺 1磅   火焰

近代烟雾弹70GP  烟雾    20尺  10尺 1磅

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使用会爆炸的投炸武器不需要任何专长,与其他投炸武器相同,都是进行远程攻击。

使用投炸武器直接命中目标,会使目标与爆炸半径内的生物收到显著伤害。

投掷失误的情形与一般投炸武器未击中状况相同,须投掷确定落点。

不同的是,这类投炸武器并非对弹点5英尺内的生物造成泼溅伤害,

而是对爆炸半径内所有生物造成同等伤害。

近代炸弹:这是火药制成的原型炸弹,使用前须先点燃,再丢出去。点燃炸弹属于标准动作。

炸弹爆炸会造成2D6点火焰伤害。爆炸半径内的人可以进行反射鉴定(DC=20)

通过则伤害减半。

掌握“手艺 火药”的PC可以尝试用10轮的时间制作1枚炸弹。

需要使用的材料是火药2磅8盎司、金属或石制炸弹壳(价值不低于25GP)。

制作过程里每两轮通过一个“手艺 火药”的检定(头4次DC=15,最后1次DC=20)。

通过则制造成功,失败请投1D10,1-2时火药可以收回80%、3-6时火药可以收回40%、

7-8时火药完全无法回收、9时未制作成功的炸弹会对周围5尺内所有目标造成1D6点火焰伤害、

10时未制作成功的炸弹会对周围5尺内所有目标造成2D6点火焰伤害.

近代烟雾弹:圆筒形炸弹,使用前须点燃,再丢出去。点燃烟雾弹属于标准动作。

点燃一轮后,它会产生没有杀伤力的爆炸,喷散出半径20英尺的烟雾。

若无风,则烟雾可持续1D3+6轮;若有风,则为1D3+1轮。

烟雾中的可视范围为2英尺。所有在烟雾中的事物具有90%遮蔽效果。

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Re: 开团贴
« 回帖 #11 于: 2015-09-10, 周四 12:25:44 »
贵族等级:当你的贵族等级提升时,你获得一个对应的社会职业等级和每级10点贵族战术点数(第一级25点)。

社会职业 

1、望族 
D8 
1级人物起始技能点(4 + 智力调整值) x4
升级技能点数: 4 + 智力调整值。
望族擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。
从出生开始,在周围人眼中你就是贵族精神本身。(号召:每级可以额外招募一次战斗职业随从(每年);理财:每级提高所在区域税收的5%)

2、武者 
D8 
1级人物起始技能点(2 + 智力调整值) x4
升级技能点数: 2 + 智力调整值。
武者擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型盔甲与盾牌。

3、导师 
D6 
1级人物起始技能点(2 + 智力调整值) x4
升级技能点数: 2 + 智力调整值。
导师擅长所有简单武器,但不擅长其它盔甲和盾牌。
师者,问道授业解惑者也。(虔诚:每级提高所在区域神术系战斗职业在全职业分布中10%的占比;奥妙:每级提高所在区域奥术系战斗职业在全职业分布中10%的占比)

4、专家 
D6 
1级人物起始技能点(6 + 智力调整值) x4
升级技能点数: 6 + 智力调整值。
专家擅长所有简单武器和轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
作为一个职业学者,你深知“业精于勤而荒于嬉”的道理。(身体:每级缩短所在区域2%的科研时间;力行:每级提高所在区域工业产品数量增加3%)

5、平民 
D4 
1级人物起始技能点(2 + 智力调整值) x4
升级技能点数: 2 + 智力调整值。
平民擅长一种简单武器。他不擅长其它任何武器、盔甲和盾牌。
尽管大多数平民浑浑噩噩的度日,但是深知民间疾苦的你完全不同。(亲民:每级提高所在区域人口自然增长率4%;青天:每级降低所在区域2%的犯罪率和贪污率)

一般贵族战术

命中(5点):赋予本只部队1点命中,本加值属于战术加值,最多5点,可以与其他加值累加。
防御(5点):赋予本只部队1点AC战术,本加值属于战术加值,最多5点,可以与其他加值累加。
破坏(10点):赋予本只部队1点伤害,本加值属于战术加值,最多5点,可以与其他加值累加。
保护(5点):赋予本只部队1点法术抗力,本加值属于战术加值,最多5点,可以与其他加值累加。
生命(5点):赋予本只部队额外1点HP/每级*每人,本加值属于战术加值,可以与其他加值累加,最多12点/每级*每人。
移动(5点):赋予本只部队额外5尺移动距离,本加值属于战术加值,可以与其他加值累加,最多30尺。
夜视(5点):允许本只部队提高在黑暗中的视力,比如在黑夜、洞穴中。
植被移动(10点):提高本只部队在植被地形上的移动能力。
超度死灵1(5点):赋予本只部队驱散不死生物的能力,等级视为部队职业等级。
超度死灵2(5点):赋予本只部队驱散不死生物的能力,等级视为部队职业等级+1。
超度死灵3(5点):赋予本只部队驱散不死生物的能力,等级视为部队职业等级+2。
超度死灵4(5点):赋予本只部队驱散不死生物的能力,等级视为部队职业等级+3。
大草原移动(10点):提高本只部队在草原地形上的移动能力。
登山(5点):赋予本只部队登山的能力。
地下移动(10点):提高本只部队在地下或洞穴中的移动能力。
放火(5点):在战斗过程中如果本只部队行进路程中存在可燃、易燃物,视为被点燃。
毒保护(5点):减少本只部队在遭遇毒攻击时收到伤害的50%。
毒攻击(10点):赋予本只部队在近战攻击时使用毒素进行攻击的能力。(强韧DC12,如未通过附加命中和AC各-2额外伤害,无叠加)
躲避(5点):赋予本只部队在每回合受到首次攻击时AC+2的能力。
附加攻击(15点):赋予本只部队在近战中增加一次进攻机会的能力。
寒冷保护(5点):减少本只部队在遭遇寒冷攻击时收到伤害的50%。
寒冷攻击(10点):赋予本只部队在近战攻击时使用寒冷力量进行攻击的能力。(强韧DC14,如未通过敌方部队被冻结3回合,无叠加,可替换)
环形(20点):赋予本只部队在近战攻击时攻击周围所有部队的能力。(不可与附加攻击共同生效)
荒地移动(10点):提高本只部队在荒地、废墟的移动能力。
火焰保护(5点):减少本只部队在遭遇火焰攻击时收到伤害的50%。
火焰攻击(10点):赋予本只部队在近战攻击时使用火焰力量进行攻击的能力。(反射DC12,如未通过敌方部队受到额外50D4点火焰伤害,之后三回合每回合再额外造成50D4点火焰伤害,无叠加,可替换)
武器大师(10点):提高本只部队在近战攻击时的1点命中、1点伤害,本加值属于战术加值,每项最多5点,可以与其他加值累加。(请选择一种具体的近战武器)
沙漠移动(10点):提高本只部队在沙漠地形的移动能力。
闪电保护(5点):减少本只部队在遭遇闪电攻击时收到伤害的50%。
闪电攻击(10点):赋予本只部队在近战攻击时使用闪电力量进行攻击的能力。(反射DC14,如未通过敌方部队受到额外50D8点闪电伤害,麻痹1回合,无叠加,可替换)
射击术(10点):提高本只部队在远程攻击时的1点命中、1点伤害,本加值属于战术加值,每项最多5点,可以与其他加值累加。(请选择一种具体的远程武器)
神圣保护(5点):减少本只部队在遭遇神圣攻击时收到伤害的50%。
神圣攻击(10点):赋予本只部队在近战攻击时使用神圣力量进行攻击的能力。(意志DC14,如未通过敌方部队受到额外50D6点神圣伤害,被震慑1回合,无叠加,可替换)
提振生命(15点):赋予本只部队在每次成功近战攻击后提高1点HP的能力。
施展战技(20点):赋予本只部队放弃移动和攻击转而获得释放战技的能力,每级每天最多使用5点属性水晶,最多5级。(每级施展战技可以获得一个免研究战技,属性水晶矿都可以产出属性水晶)
邪恶保护(5点):减少本只部队在遭遇邪恶攻击时收到伤害的50%。
邪恶攻击(10点):赋予本只部队在近战攻击时使用邪恶力量进行攻击的能力。(意志DC14,如未通过敌方部队受到额外50D4点邪恶伤害,被诅咒3天,命中和AC各-1,无法自然恢复体力,无叠加,可替换)
死亡凝视(15点):你的目光含有致命能量,有效距离1格。(意志DC10,如未通过敌方部队受到额外50D8点邪恶伤害,被诅咒3天,命中和AC各-1,无法自然恢复体力,无叠加,可替换)
填充(5点):赋予本只部队每回合首次攻击时命中+2的能力。
屠龙(10点):提高本只部队在对抗龙族、巨人时的1点命中、1点伤害,本加值属于战术加值,每项最多5点,可以与其他加值累加。
善良精英(10点):提高本只部队在对抗邪恶力量时的1点命中、1点伤害,本加值属于战术加值,每项最多5点,可以与其他加值累加。
邪恶精英(10点):提高本只部队在对抗善良力量时的1点命中、1点伤害,本加值属于战术加值,每项最多5点,可以与其他加值累加。
雪地移动(10点):提高本只部队在雪原的移动能力。
吟游诗人(10点):提高本只部队的1点AC、1点法术抗性,本加值属于战术加值,每项最多5点,可以与其他加值累加。
引发恐惧(10点):降低敌方部队的1点AC、1点法术抗性,本加值属于战术加值,每项最多5点,可以与其他加值累加。
« 上次编辑: 2015-10-16, 周五 13:04:20 由 纭邑枫芊 »

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Re: 开团贴
« 回帖 #12 于: 2015-09-27, 周日 13:44:14 »
特殊贵族战术:特殊贵族战术和一般贵族战术不同,并非用贵族战术点数购得,你只需ROLL5次1D20,并从5个对应号码中挑选想要的专长即可。当你获得贵族等级后可以得到一项专长,当贵族等级到达三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),都可再获得一项特殊贵族战术。

当PC的种族为人类且拥有贵族等级时可以额外任选一个专长。

此外当PC选择望族作为社会职业时也可以额外任选一个专长。

1、攻城武器专家(25点):你特别善于操作攻城武器,像是投石机或弩炮。
发动条件:你拥有专长:擅长攻城武器。
效果:当你指挥部队使用攻城武器时,命中和伤害各+2(最多+10)。(第四章有操作攻城武器的规则)。

2、神射手:在你的鼓舞下,射手们可以射出更加致命的箭矢。
发动条件:你拥有任意一项远程攻击类的专长。
效果:你指挥的射手部队每次用远程武器命中敌方部队后AB+1(最多+5),部队遭受攻击并被命中后重新计算。

3、俯射
当目标在你下方时,你能藉由地心引力来使远程攻击造成额外伤害。
发动条件:你的部队拥有战斗职业等级。 
效果:如果你的目标位置至少低于你30呎,当你指挥部队使用远程武器或投掷武器(不包括攻城武器)时,造成额外1d6点穿刺伤害(最多5D6点穿刺伤害)。 

4、心之技
冷静的战士之心让你看穿敌人的弱点,你能在近距离以远程武器进行打击。
发动条件:你的部队拥有战斗职业等级。 
效果:当目标部队和你的部队相邻时,你可以指挥部队攻击敌人的弱点,造成额外3d6点伤害(最多15D6点穿刺伤害)。免疫致命一击效果的生物只收到1D6伤害(最多5D6点穿刺伤害)。

5、盾墙 
你精于与其它持盾者结成阵型。
发动条件:你拥有专长:擅长盾牌。
效果:当你的部队持有大型盾牌时,你指挥的部队AC+2(最多+10),获得2点伤害减免(最多10点)。

6、驯兽师
你擅长使用战兽袭击你的敌人。
发动条件:你拥有技能:驯养动物达到5级。
效果:当你指挥动物或摩法兽作战时间,你指挥的动物军团AC、命中各+1(最多+5),同时可以造成额外1点伤害(最多5点)。

7、破甲者
你最令人印象深刻的时候就是你带领着你的部队一下一下把全副武装的敌人砍成一块一块的。
发动条件:你属于蛮族。
效果:你指挥的部队每次近战造成伤害后,可以使敌方部队的AC-1(最多-5),可以累积5次((最多-25)。

8、破亡者
你的部队带着特殊的激情与不死生物战斗。
发动条件:你拥有驱散或呵斥不死生物的能力。
效果:你指挥的部队在对不死生物的近战中造成额外3d6伤害(最多15D6)。

9、坚如磐石
你在战斗中的命令总是把部队的安全放在首要位置。
发动条件:无。
效果:你指挥的部队AC+1(最多+5)。

10、急救帐篷
你的接触治疗能够鼓舞你的部队重返战场。
发动条件:你拥有技能:医疗达到5级。
效果:在战斗过程中,你可以使用战后的治疗机会,使医疗等级人数的士兵恢复战斗力(最多5次)。

11、巨人杀手
你能够指挥你的部队击倒比他们更大的敌人。
发动条件:你的部队拥有战斗职业等级。
效果:你指挥的部队在对抗体型至少比他们大两级的生物时,近战攻击命中+2(最多+10)。

12、机动本技能只能选择一次。
你擅于把握移动的时机。
发动条件:你拥有专长:精通先攻。
效果:当你的部队在上一回合没有移动时,你可以指挥部队在本回合移动两倍距离。

13、野性印记
你可以强迫你指挥下的动物进入嗜血的狂怒状态。
发动条件:你拥有技能:驯养动物达到5级。
效果:当你指挥动物或摩法兽作战时间,部队命中+2(最多+10).

14、保护者
你的盟友受益于你保护性的指导。
发动条件:你的三项豁免加值均大于0
效果:你指挥的部队在所有豁免检定中获得+1士气加值(最多+5)。

15、赶尽杀绝
你指引你的士兵找到任何敢于试图从你铁腕中逃脱的懦夫。
发动条件:你至少有1点残暴。 
效果:你指挥的部队在对惊惧(frightened)或恐慌(panicked)状态下的敌人造成额外1d6伤害(最多5D6)。

16、无知无畏
你鼓舞你的盟友野蛮地冲进战斗中。
发动条件:你的力量属性大于等于12。
效果:你指挥的部队在冲锋命中后,造成额外1d6伤害(最多5D6)。

17、矬子碾压者
你的士兵乐于和体型比他们小的敌人战斗。  
发动条件:你不属于善良阵营。
效果:你指挥的部队在攻击体型至少比他们小一个等级的敌人战斗时,命中+2(最多+2)。

18、联手
你擅长包围敌人,然后从四面八方一起发动攻击。  
发动条件:你的智力属性大于等于10。
效果:你指挥的部队在对他们夹击的敌人进行攻击时,造成额外1d6伤害(最多5D6)。

19、扼守
你熟练地指挥你的部队在最凶猛的攻击中维持住战线。
发动条件:你的体质属性大于等于10。
效果:你指挥的部队可以选择在全战役过程中放弃移动,在AC上得到+2加值(最多+10)。

20、专制
你的士兵惧怕你胜过惧怕他们的敌人。
发动条件:你不属于混乱阵营。
效果:你指挥的部队严格执行你的命令,AC、命中各+2,每次命中造成额外1d6伤害(最多5D6),但是因为过于努力重伤倒地的士兵战后无法良好救治。
« 上次编辑: 2015-11-17, 周二 14:48:30 由 纭邑枫芊 »