作者 主题: 维京龙船、海上职业和航海技能  (阅读 9337 次)

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离线 纭邑枫芊

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Re: 维京龙船、海上职业和航海技能
« 回帖 #10 于: 2015-03-29, 周日 14:11:23 »
聆听(LISTEN)

水是比空气更好的声音导体;声波传播的更快且在距离上衰减的更慢。但是,陆地动物在水下却不一定能听的更伶俐,因为对于耳朵已经适应了从空气中而非水中听取声音的你来说定位声音的方向和判别其成分都是极为困难的。

背景噪音:在水中或周围的的冒险者经常要抵抗标志性的背景噪音——海浪的声音,水撞击船体的声音,即使在平静水域也有微浪的急流和破碎,或是河流或溪流湍急的流水声。无论是听者还是声音的源头只要身处于噪音背景区域内,任何聆听检定的DC都按如下所示提升。声音经过或是穿过这些环境时也会受到影响。

检定修正:音波在水中传播的很出色;聆听者的聆听检定是声音在水中传播每30尺就受到-1减值而非每10尺-1。声音在水面上(例如,在岸上的人向船上的人大吼)传播的也不错;聆听检定减值每20尺-1代替正常的每10尺-1。

对该列表来说,陆地生物是不具有游泳速度或是水栖亚种的生物。

聆听DC
修正   情况
+5     聆听者或声源在浅海或是温和河流
+10   聆听者或声源在轻柔海浪,温和海洋或喧闹的河流
+15   聆听者或声源在剧烈海浪或雷鸣的河流

检定修正
-1     水下每30尺
-1     水上每20尺
-10   陆地生物在水下

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Re: 维京龙船、海上职业和航海技能
« 回帖 #11 于: 2015-03-29, 周日 14:14:16 »
专业(海员)(PROFESSION (SAILOR))

该技能包括广阔的一系列的工作和训练,范围从日常工作例如掌舵,扬帆以及放下和收起船锚到精巧的船只驾驶,战术机动和在风暴中驾船。

仅有1或2级专业(海员)技能的角色是普通的水手——能够胜任船队的一份子并能处理诸如收帆,在指挥官命令下掌舵和一般能使他们有所用处的工作。

拥有3到7级专业(海员)技能的角色是低级官员,官员或技术专家例如水手长。

8级或更高等级的专业(海员)的角色是熟练的操船手。他们知道如何设置风帆以应对当前的风向。他们可以胜任棘手的领航任务诸如通过河上的沙洲。他们还是在战斗中技巧高明的战术专家比如说执行或是避免撞击式攻击,靠泊在另一只船旁以登船以及使用上风能力(见57页)来保持距离,掠过敌人的船首或舰尾或是从战斗中逃离。

检定:在良好天气状况和充足船员时驾驶船只无需技能检定。然而,在相反情况时可能你需要每轮,每分钟或是每小时做技能检定以保持船只维持航线和脱离危险。

你做的为了控制或操控船只的任何专业(海员)检定需要一队完整的值班或帮助的强健船队。如果你的船只人员配备不足,按照如下给出的修正DC:

人员监守区域不完整   DC +5
人员监守区域小于一半   DC +10
人员监守区域小于四分之一   DC +15

沉没:你的船只在强风,波涛汹涌的海面或是巨浪(rough surf见第1章)中有沉没的风险。每天沉没检定一次,或者在处于强风或强风暴中时每小时做一次,或者在波涛汹涌的海面上时每分钟做一次。增添你的船只的适航性修正到沉没检定。

在强风或轻柔的波浪中沉没   DC 5
在烈风中沉没   DC 10
在暴风/狂风或是剧烈的海浪中沉没   DC 15
在飓风或极度剧烈的海浪中沉没   DC 20
在极度的狂风中沉没   DC 28

如果你沉没检定失败,你的船只就开始沉没。

在急风中航行:在船只处于强力的风中时保持船只受控需要一次检定(见风力,22页)。将你的船只的适航性修正添加到你的检定上。如果你在危险风中的专业(海员)检定失败,你的船只将顺风漂动,但你可以在1小时后或当风停时再做检定。

在烈风中航行或划船   DC 20
在暴风或狂风中航行或划船   DC 30

在快速的洋流中掌舵:在快速流动的水域驾驶船只需要由你的船只的操控性修正值修正过的专业(海员)检定。每轮检定一次。如果你操控船只通过剧烈的水域或活跃的洋流时失败,你的速度将变为零然后你就只能被洋流给冲走,无法转向或躲避障碍物直到你取回控制权。

在活跃的洋流中驾驶   DC 8
在危险的洋流中驾驶   DC 18
在难以抵抗的洋流中驾驶   DC 28

水流湍急的河流也可以造成类似于海洋环境一样掀翻或是沉没你的船只的效果,即使你成功的掌握着舵。活跃的洋流视为轻柔的海浪;危险的洋流等同于剧烈的海浪;难以抵御的洋流等同于极度剧烈的海浪。见沉没,上文。
« 上次编辑: 2015-03-29, 周日 14:16:54 由 纭邑枫芊 »

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Re: 维京龙船、海上职业和航海技能
« 回帖 #12 于: 2015-03-29, 周日 14:18:59 »
侦察(SPOT)

在海上,在自身不被发现的情况下侦察另一艘船将给予你巨大的优势——你可以决定是否要找出或是避免遇见其他的船只。假设能见度良好(白天,晴朗环境),在海上侦测另一艘船的基础侦察距离将依据观察者所处的高度(游泳,甲板,桅杆或飞行)和其他船只或特征的高度。在横行中选择近似于观察者眼睛的高度并在纵列中找出近似于目标的体型或高度。超过5000尺高的山峰可以被从很远的距离上看见。

游泳:观察者在水面上游泳。
甲板高度:观察者在诸如划艇或是小型帆船等小型船只上,站在更大船只的甲板上或在水面上空5到10尺距离盘旋。
桅杆高度:观察者在大型船只的索具或是乌鸦巢穴上,或是其他的悬浮在水面上空约20到100尺的距离上。
飞行:观察者至少处于几百尺高的空气中(比即使最大型的船只的桅杆还要高)。

根据高度的基础侦察距离

   ——   观察的物体   ——
视角高度   在水中   小型船只   航行的船舶   小山顶或山峰
游泳   3d6*20尺   0.5英里   1英里   6英里
甲板   0.5英里   2英里   6英里   12英里
桅杆   1英里   6英里   12英里   25到50英里
飞行   1英里   12英里   25英里   100英里

检定:在基础距离上侦察船只或物体的DC是20。最优秀的值班瞭望员做该检定;如果没有专门的瞭望员值班,那么拥有最好的侦察技能的角色做该检定。

如果在基础距离上瞭望员侦察目标船只的检定失败,那么当目标船只靠近到给出的距离一半时将自动的被侦察到(假设没有魔法因素影响)。例如,两艘在12英里距离上的船只都正常的拥有机会侦察彼此(桅杆对桅杆);如果一艘船检定失败,那么它将在距离缩近至6英里或更少时自动侦察到另一艘船。

游泳者遭遇另一个游泳者或处于较低位置的物品的遭遇距离是3d6*20尺。

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Re: 维京龙船、海上职业和航海技能
« 回帖 #13 于: 2015-03-29, 周日 14:21:27 »
生存(SURVIVAL)

开阔的海洋是世界上最危险的环境之一。食物和饮水极难获得;饮用海水往往意味着提高被困于海上没有清水饮用的足够不幸的任何人脱水而死的速率,而且大洋中部的水域出人意料的缺乏可以捕捉和食用的鱼类。

对非水栖生物来说,在开阔海洋中没有贮存的食物和饮水而想生存下去需要精巧的心思和更多的是一点运气——一场短暂的暴风雨提供了饮水,一只海鸟或不幸的飞鱼成为果腹的食物。

DC   任务
20   在海上没有补给的生活。你的检定结果每比20高2点就可以额外提供另一个人所需的食物和水。

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Re: 维京龙船、海上职业和航海技能
« 回帖 #14 于: 2015-03-29, 周日 14:23:29 »
游泳(SWIM)

自然,能够游泳且游得很好是在你可能随时都要进入水中的情况下一项非常有用的技能。

跳水:跳入水中的角色可以通过一次成功的DC 15的游泳检定或DC 15翻滚检定而不受伤害,且落下的高度每30尺水深就至少要深上10尺。30尺厚深的水对从任何高度跳下的跳水都已足够。但是,跳水每高50尺检定DC就提高5。下表概述了这些规则:

跳水高度   最低安全深度   DC   失败的跳水伤害
10尺   10尺   15   无
20尺   10尺   15   无
30尺   10尺   15   1d3非致命伤害
40尺   20尺   15   2d3非致命伤害
50尺   20尺   20   2d3非致命伤害+1d6
60尺   20尺   20   2d3非致命伤害+2d6
70尺   30尺   20   2d3非致命伤害+3d6
80尺   30尺   20   2d3非致命伤害+4d6
90尺   30尺   20   2d3非致命伤害+5d6
100尺   30尺   20   2d3非致命伤害+6d6
110尺   30尺   25   2d3非致命伤害+7d6
120尺   30尺   25   2d3非致命伤害+8d6
160尺   30尺   30   2d3非致命伤害+12d6
210尺   30尺   35   2d3非致命伤害+17d6
240尺   30尺   35   2d3非致命伤害+20d6*
*最大坠落伤害。

如果水深不足以安全跳水,DC加5且将你的跳水视作从上表中比从它实际高度高30尺的高度跳水或坠落的。

额外呼吸:以一个移动动作,你可以为你的长时间下潜准备几次精细的呼吸。以一次成功的DC 15的游泳检定,你可以增加4到你除此以外所能屏住呼吸的轮数上,假如你在做完检定后立即开始屏住呼吸的话。