作者 主题: 7级西安牧师  (阅读 12002 次)

副标题: skm(sikaomiao) 218218-10 Dark Archive

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7级西安牧师
« 于: 2016-09-13, 周二 14:38:18 »
skm(sikaomiao) 218218-10 Dark Archive
3级西安牧师

祝福漫漫长路,
祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语
XP 7 Fame 8 Prestige 8-2 Gold ????


劇透 -   :
力量10-2-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
智力14如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
感知16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+0CMB-1CMD 12

记录单
1号商盟GM单 2号第一步GM单 3号幽魂GM单 4号初恋GM单 5号圣火GM单
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 12:46:14 由 思考宝宝喵 »
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Re: 2级西安牧师
« 回帖 #1 于: 2016-12-11, 周日 19:27:14 »
libra berlo(sikaomiao) 218218-10 Dark Archive
3级西安牧师

祝福漫漫长路,
祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语
XP 8/9 Fame 14 Prestige 14-2 Gold 3693
430+417+430
+510+508+1398
=3693

劇透 -   :
力量10-2-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
智力14如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
感知16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+2CMB+1CMD 14



劇透 -   :


防御
AC 17(+4盔甲+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 18(3d8)
强韧+3,反射+4,意志+6

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+3技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
===========
解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)
2环 移除麻痹(remove paralysis)
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正」。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗2d6点生命值,不死生物豁免DC13,每天「3+魅力修正」次
施法能力:
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业2个+属性奖励1个
    梦中盛宴-神赐法术
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)

  领域:2环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:2环职业1个+属性奖励1个
    灵能武器(Spiritual Weapon)
    沉默术(Silence)


专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=13
3级:擅长盾牌

技能加点总值5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+8]] 8=3等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+8]] 8 =3等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+8]] 8=3等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+8]]  6=1等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),察言观色(感知),
交涉(魅力[[d20+8]] 8=3等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。




装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp -1  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【4号】
Spear矛                          2gp -1  1d8-1 ×3 射程20尺 6磅 穿刺迎击    【4号】
Longspear长矛                    5gp -1  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【4号】
Sling投石索                      0gp +3  1d4-1 ×2 射程50尺 0磅 钝击      【4号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【4号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【4号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【4号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【4号】
皮板鳞甲(Lamellar,leather)   60gp -30gp            25 磅        【4号】【5号售出】
秘银衫 (Mithral Shirt)      1100gp              10 磅        【4号】



消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,42/42治疗轻伤棒【3号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc15    5 gp             【4号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【4号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【4号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【4号】
祝福术(Bless)卷轴             25 gp             【4号】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【4号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【4号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【4号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【4号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【4号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【4号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【3号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【3号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【3号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【3号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【3号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【3号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单

剩余金币共计花费 1618.8 gp人类负重情况30轻载【33/66/100】


劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
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祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
灵光 混乱善良
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语
XP 9/9 Fame 14 Prestige 14-2 Gold 4755.2





劇透 -   :
力量08-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处
智力14如有特殊说明写在此处
感知17+3+2敏捷,+2感知,-2力量;升级+1感知
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+3CMB+2CMD 15






防御
AC 19(+4盔甲+2盾牌+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 22(4d8)
强韧+4,反射+4,意志+7

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+4技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
===========
解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)
2环 移除麻痹(remove paralysis)
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正3」=6。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗2d6点生命值,不死生物豁免DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」=DC14,每天「3+魅力修正2」=5次

施法能力:DC为「10+法术环级+感知修正3」
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业3个+属性奖励1个
    梦中盛宴-神赐法术
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)
    圣域术 (Sanctuary)

  领域:2环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:2环职业2个+属性奖励1个
    灵能武器(Spiritual Weapon)
    沉默术(Silence)
    生命契约(Life Pact)


专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=14
3级:擅长盾牌

技能加点总值5+5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+8]] 8=4等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+8]] 8 =4等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+8]] 8=4等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+7]]  7=2等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),察言观色(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),
交涉(魅力[[d20+8]] 8=4等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
环位:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。



装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp +2  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【5号】
Longspear长矛                    5gp +2  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【5号】
石弹弓Stonebow                    35gp +6  1d6-1 ×2 射程50尺 4磅 钝击      【5号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【5号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【5号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【5号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【5号】
链甲衫(Chain shirt)       100gp               25 磅        【6号】
黑木重盾 (Darkwood Shield)    257 gp              05 磅        【6号】
精制背包 Backpack, masterwork     50 g               00 磅        【6号】


消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒【5号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc 15    05 gp            【5号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【5号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【5号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【5号】
祝福术(Bless)卷轴             25 gp             【5号】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【5号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【5号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【5号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【5号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【5号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【5号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【5号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【5号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【5号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【5号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单

剩余金币共计花费 4755.2 gp人类负重情况50左右,中载【33/66/100】


劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
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« 上次编辑: 2017-01-04, 周三 23:46:22 由 思考宝宝喵 »
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« 回帖 #3 于: 2017-01-08, 周日 20:16:00 »
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名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
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年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
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种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+4技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
===========
解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)
2环 移除麻痹(remove paralysis)
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正3」=6。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗2d6点生命值,不死生物豁免DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」=DC14,每天「3+魅力修正2」=5次

施法能力:DC为「10+法术环级+感知修正3」
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业3个+属性奖励1个
    梦中盛宴-神赐法术
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)
    圣域术 (Sanctuary)

  领域:2环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:2环职业2个+属性奖励1个
    灵能武器(Spiritual Weapon)
    沉默术(Silence)
    生命契约(Life Pact)


专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=14
3级:擅长盾牌

技能加点总值5+5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+8]] 8=4等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+8]] 8 =4等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+8]] 8=4等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+7]]  7=2等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),察言观色(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),
交涉(魅力[[d20+8]] 8=4等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
环位:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

荣耀之路(Path of Glory)
学派:咒法系(医疗)
环位:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:每等级4个5尺方格(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你让4个5尺方格(其中之一必须位于你所占据的空间)散发出昏暗的光亮。从你的下个回合开始,以迅捷动作,你能够让发光的区域额外延伸出4个5尺方格;每个新的方格都必须与已经发光的方格相邻。在自身的回合结束时,位于发光方格内的盟友(包括那些在方格中昏迷的盟友)都会被治愈1点伤害。




装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp +2  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【5号】
Longspear长矛                    5gp +2  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【5号】
石弹弓Stonebow                    35gp +6  1d6-1 ×2 射程50尺 4磅 钝击      【5号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【5号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【5号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【5号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【5号】
链甲衫(Chain shirt)       100gp               25 磅        【6号】
黑木重盾 (Darkwood Shield)    257 gp              05 磅        【6号】
精制背包 Backpack, masterwork     50 g               00 磅        【6号】


消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒【5号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc 15    05 gp            【5号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【5号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【5号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【5号】
祝福术(Bless)卷轴             25 gp             【5号】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【5号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【5号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【5号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【5号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【5号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【5号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【5号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【5号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【5号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【5号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单

剩余金币共计花费 4755.2 gp人类负重情况50左右,中载【33/66/100】


劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

记录
劇透 -   :

第八次团20170102被遗忘者1 星云
劇透 -   :
完成任务 回收文件
消耗
购买
XP 10/12 Fame 16 Prestige 16-2 Gold 6093.2


第九次团 勇者之墓 莉莉
劇透 -   :
完成任务 技能等级4级
团前购物
过滤面罩 Filter hood  10 金币 4 磅
爪钩箭 Grappling arrow 1 金币 1/2 磅
圣水(Holy water) 2瓶  50 G  2d4  1磅
弹丸手榴弹(Pellet Grenade) [寒铁100G] 1磅
消耗 治疗轻伤-3发
购买
XP 11/12 Fame 17 Prestige 17-2
Gold 初始6093.2,获得1888。购物花费161 结余7820.2


第十次团20170108被遗忘者2 梦子
劇透 -   :
完成任务 回收一份文件
团前购物
昼明术卷轴
白叠衣袖 200G
消耗 治疗轻伤-2发
购买
XP 12/12 Fame 19 Prestige 19-2
Gold 初始7820.2,获得???? 购物花费???? 结余????
团后升级至5级



天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
弓游侠
爱塔召唤师
大鹏猎人

离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 388
  • 苹果币: 1
5级西安牧师
« 回帖 #4 于: 2017-01-08, 周日 22:13:13 »
libra berlo(sikaomiao) 218218-10 Dark Archive
4级西安牧师

祝福漫漫长路,
祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
灵光 混乱善良
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语。邪灵语,巨人语 ,龙语,地底通用语【智力2个,语言学等级5个,初始2个】
XP 12/15 Fame 19 Prestige 19-2
Gold 初始6093.2,获得1888。购物花费161 结余7820.2





劇透 -   :
力量08-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处
智力14如有特殊说明写在此处
感知17+3+2敏捷,+2感知,-2力量;升级+1感知
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+3CMB+2CMD 15






防御
AC 19(+4盔甲+2盾牌+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 22(4d8)
强韧+4,反射+4,意志+7

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+5技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
===========
解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)
2环 移除麻痹(remove paralysis)
3环 移除诅咒(remove curse)
 
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正3」=6。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗2d6点生命值,不死生物豁免DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」=DC14,每天「3+魅力修正2」=5次

施法能力:DC为「10+法术环级+感知修正3」
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业3个+属性奖励1个
    梦中盛宴-神赐法术
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)
    圣域术 (Sanctuary)

  领域:2环1个
    移除诅咒(remove curse)
  神术位:2环职业2个+属性奖励1个
    灵能武器(Spiritual Weapon)
    沉默术(Silence)
    荣耀之路(Path of Glory)

  领域:3环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:3环职业1个+属性奖励1个
    移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
    移除诅咒(Remove Curse)


专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=14
3级:擅长盾牌
5级:擅长塔盾


技能加点总值5+5+5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+10]] 10 =5等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+7]]  8=2等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),察言观色(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),
交涉(魅力[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
环位:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

荣耀之路(Path of Glory)
学派:咒法系(医疗)
环位:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:每等级4个5尺方格(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你让4个5尺方格(其中之一必须位于你所占据的空间)散发出昏暗的光亮。从你的下个回合开始,以迅捷动作,你能够让发光的区域额外延伸出4个5尺方格;每个新的方格都必须与已经发光的方格相邻。在自身的回合结束时,位于发光方格内的盟友(包括那些在方格中昏迷的盟友)都会被治愈1点伤害。




装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp +2  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【5号】
Longspear长矛                    5gp +2  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【5号】
石弹弓Stonebow                    35gp +6  1d6-1 ×2 射程50尺 4磅 钝击      【5号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【5号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【5号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【5号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【5号】
链甲衫(Chain shirt)       100gp               25 磅        【6号】
黑木重盾 (Darkwood Shield)    257 gp              05 磅        【6号】
精制背包 Backpack, masterwork     50 g               00 磅        【6号】


消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒【5号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc 15    05 gp            【5号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【5号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【5号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【5号】
祝福术(Bless)卷轴             25 gp             【5号】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【5号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【5号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【5号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【5号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【5号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【5号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【5号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【5号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【5号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【5号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单

剩余金币共计花费 4755.2 gp人类负重情况50左右,中载【33/66/100】


劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

记录
劇透 -   :

第八次团20170102被遗忘者1 星云
劇透 -   :
完成任务 回收文件
消耗
购买
XP 10/12 Fame 16 Prestige 16-2 Gold 6093.2


第九次团 勇者之墓 莉莉
劇透 -   :
完成任务 技能等级4级
团前购物
过滤面罩 Filter hood  10 金币 4 磅
爪钩箭 Grappling arrow 1 金币 1/2 磅
圣水(Holy water) 2瓶  50 G  2d4  1磅
弹丸手榴弹(Pellet Grenade) [寒铁100G] 1磅
消耗 治疗轻伤-3发
购买
XP 11/12 Fame 17 Prestige 17-2
Gold 初始6093.2,获得1888。购物花费161 结余7820.2


第十次团20170108被遗忘者2 梦子
劇透 -   :
完成任务 回收一份文件
团前购物
昼明术卷轴3环 375 gp
注射矛(Syringe spear) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:100gp   重量:6磅
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G
精灵链甲 (Elven Chain)           5,150 gp  20磅
盔甲+1魔法附魔 1000G
黑木塔盾                  630G    22.5磅
驴背短衫MULEBACK CORDS           1,000  gp
 
消耗 治疗轻伤-2发
购买
XP 12/15 Fame 19 Prestige 19-2
Gold 初始7820.2,获得1850 购物花费7980 结余1690.2
团后升级至5级



天行健,君子以自强不息
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5级西安牧师
« 回帖 #5 于: 2017-05-15, 周一 18:46:08 »
(sikaomiao)libra berlo 218218-10 Dark Archive
5级西安牧师

祝福漫漫长路,
祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
灵光 混乱善良
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语。邪灵语,巨人语 ,龙语,地底通用语【智力2个,语言学等级5个,初始2个】
9670.2G+1840=11310.2-购物8455=2855.2
13XP 19PP 21fame





劇透 -   :
力量08-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处
智力14如有特殊说明写在此处
感知17+3+2敏捷,+2感知,-2力量;升级+1感知
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+3CMB+2CMD 15






防御
AC 19(+7盔甲+4盾牌+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 27(5d8)
强韧+4,反射+4,意志+7

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+5技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
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解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)
2环 移除麻痹(remove paralysis)
3环 移除诅咒(remove curse)
 
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正3」=6。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗2d6点生命值,不死生物豁免DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」=DC14,每天「3+魅力修正2」=5次

施法能力:DC为「10+法术环级+感知修正3」
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业3个+属性奖励1个
    魔化武器
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)
    圣域术 (Sanctuary)

  领域:2环1个
    移除诅咒(remove curse)
  神术位:2环职业2个+属性奖励1个
    灵能武器(Spiritual Weapon)
    沉默术(Silence)
    荣耀之路(Path of Glory)

  领域:3环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:3环职业1个+属性奖励1个
    移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
    移除诅咒(Remove Curse)


专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=14
3级:擅长盾牌
5级:快速导能


技能加点总值5+5+5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+10]] 10 =5等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+7]]  8=2等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),察言观色(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),
交涉(魅力[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
环位:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

荣耀之路(Path of Glory)
学派:咒法系(医疗)
环位:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:每等级4个5尺方格(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你让4个5尺方格(其中之一必须位于你所占据的空间)散发出昏暗的光亮。从你的下个回合开始,以迅捷动作,你能够让发光的区域额外延伸出4个5尺方格;每个新的方格都必须与已经发光的方格相邻。在自身的回合结束时,位于发光方格内的盟友(包括那些在方格中昏迷的盟友)都会被治愈1点伤害。




装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp +2  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【5号】
Longspear长矛                    5gp +2  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【5号】
石弹弓Stonebow                    35gp +6  1d6-1 ×2 射程50尺 4磅 钝击      【5号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【5号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【5号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【5号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【5号】
链甲衫(Chain shirt)       100gp               25 磅        【6号】
黑木重盾 (Darkwood Shield)    257 gp              05 磅        【6号】
精制背包 Backpack, masterwork     50 g               00 磅        【6号】


消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒【5号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc 15    05 gp            【5号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【5号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【5号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【5号】
祝福术(Bless)卷轴             25 gp             【5号】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【5号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【5号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【5号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【5号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【5号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【5号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【5号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【5号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【5号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【5号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】



劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

记录
劇透 -   :

第八次团20170102被遗忘者1 星云
劇透 -   :
完成任务 回收文件
消耗
购买
XP 10/12 Fame 16 Prestige 16-2 Gold 6093.2


第九次团 勇者之墓 莉莉
劇透 -   :
完成任务 技能等级4级
团前购物
过滤面罩 Filter hood  10 金币 4 磅
爪钩箭 Grappling arrow 1 金币 1/2 磅
圣水(Holy water) 2瓶  50 G  2d4  1磅
弹丸手榴弹(Pellet Grenade) [寒铁100G] 1磅
消耗 治疗轻伤50-3=47发
购买
XP 11/12 Fame 17 Prestige 17-2
Gold 初始6093.2,获得1888。购物花费161 结余7820.2


第十次团20170108被遗忘者2 梦子
劇透 -   :
完成任务 回收一份文件
团前购物
昼明术卷轴3环 375 gp
注射矛(Syringe spear) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:100gp   重量:6磅
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G
精灵链甲 (Elven Chain)           5,150 gp  20磅
盔甲+1魔法附魔 1000G
黑木塔盾                  630G    22.5磅
驴背短衫MULEBACK CORDS           1,000  gp
 
消耗 治疗轻伤47-2=45发
购买
XP 12/15 Fame 19 Prestige 19-2
Gold 初始7820.2,获得1850 购物花费7980 结余1690.2
团后升级至5级
第十一次团 20170110完美3 左手
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤45-3=42发
购买
XP 13/15 Fame 20 Prestige 20-2

团前:9670.2G
12XP 17PP 19fame

团后:9670.2G+1840=11310.2-购物8455=2855.2
13XP 19PP 21fame

团前购物
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】



« 上次编辑: 2017-05-23, 周二 12:40:52 由 思考宝宝喵 »
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(sikaomiao)libra berlo 218218-10 Dark Archive: 5级西安牧师
« 回帖 #6 于: 2017-06-23, 周五 19:14:22 »
(sikaomiao)libra berlo 218218-10 Dark Archive
5级西安牧师

祝福漫漫长路,
祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
灵光 混乱善良
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语。邪灵语,巨人语 ,龙语,地底通用语,??。【智力2个,语言学等级5个,初始2个,势力单4完成,档案员✔额外语言1个】
5158.7
14XP 21PP 23fame





劇透 -   :
力量08-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处
智力14如有特殊说明写在此处
感知17+3+2敏捷,+2感知,-2力量;升级+1感知
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+3CMB+2CMD 15






防御
AC 24(+7盔甲+4盾牌+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 26(5d8)
强韧+4,反射+4,意志+7

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+5技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
===========
解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)
2环 移除麻痹(remove paralysis)
3环 移除诅咒(remove curse)
 
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正3」=6。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗2d6点生命值,不死生物豁免DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」=DC14,每天「3+魅力修正2」=5次

施法能力:DC为「10+法术环级+感知修正3」
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业3个+属性奖励1个
    魔化武器
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)
    圣域术 (Sanctuary)

  领域:2环1个
    移除诅咒(remove curse)
  神术位:2环职业2个+属性奖励1个
    灵能武器(Spiritual Weapon)
    沉默术(Silence)
    荣耀之路(Path of Glory)

  领域:3环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:3环职业1个+属性奖励1个
    移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
    移除诅咒(Remove Curse)


专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=14
3级:擅长盾牌
5级:快速导能


技能加点总值5+5+5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+10]] 10 =5等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+7]]  8=2等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),察言观色(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),
交涉(魅力[[d20+10]] 10=5等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
环位:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

荣耀之路(Path of Glory)
学派:咒法系(医疗)
环位:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:每等级4个5尺方格(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你让4个5尺方格(其中之一必须位于你所占据的空间)散发出昏暗的光亮。从你的下个回合开始,以迅捷动作,你能够让发光的区域额外延伸出4个5尺方格;每个新的方格都必须与已经发光的方格相邻。在自身的回合结束时,位于发光方格内的盟友(包括那些在方格中昏迷的盟友)都会被治愈1点伤害。




装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp +2  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【5号】
Longspear长矛                    5gp +2  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【5号】
石弹弓Stonebow                    35gp +6  1d6-1 ×2 射程50尺 4磅 钝击      【5号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【5号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【5号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【5号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【5号】
链甲衫(Chain shirt)       100gp               25 磅        【6号】
黑木重盾 (Darkwood Shield)    257 gp              05 磅        【6号】
精制背包 Backpack, masterwork     50 g               00 磅        【6号】


消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒【5号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc 15    05 gp            【5号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【5号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【5号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【5号】
祝福术(Bless)卷轴             25 gp             【5号】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【5号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【5号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【5号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【5号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【5号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【5号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【5号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【5号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【5号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【5号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】



劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

记录
劇透 -   :

第八次团20170102被遗忘者1 星云
劇透 -   :
完成任务 回收文件
消耗
购买
XP 10/12 Fame 16 Prestige 16-2 Gold 6093.2


第九次团 勇者之墓 莉莉
劇透 -   :
完成任务 技能等级4级
团前购物
过滤面罩 Filter hood  10 金币 4 磅
爪钩箭 Grappling arrow 1 金币 1/2 磅
圣水(Holy water) 2瓶  50 G  2d4  1磅
弹丸手榴弹(Pellet Grenade) [寒铁100G] 1磅
消耗 治疗轻伤50-3=47发
购买
XP 11/12 Fame 17 Prestige 17-2
Gold 初始6093.2,获得1888。购物花费161 结余7820.2


第十次团20170108被遗忘者2 梦子
劇透 -   :
完成任务 回收一份文件
团前购物
昼明术卷轴3环 375 gp
注射矛(Syringe spear) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:100gp   重量:6磅
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G
精灵链甲 (Elven Chain)           5,150 gp  20磅
盔甲+1魔法附魔 1000G
黑木塔盾                  630G    22.5磅
驴背短衫MULEBACK CORDS           1,000  gp
 
消耗 治疗轻伤47-2=45发
购买
XP 12/15 Fame 19 Prestige 19-2
Gold 初始7820.2,获得1850 购物花费7980 结余1690.2
团后升级至5级
第十一次团 20170110完美3 左手
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤45-3=42发
购买
XP 13/15 Fame 20 Prestige 20-2

团前:9670.2G
12XP 17PP 19fame

团后:9670.2G+1840=11310.2-购物8455=2855.2
13XP 19PP 21fame

团前购物
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】



天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
弓游侠
爱塔召唤师
大鹏猎人

离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 388
  • 苹果币: 1
6级西安牧师
« 回帖 #7 于: 2017-12-11, 周一 01:29:26 »
(sikaomiao)libra berlo 218218-10 Dark Archive
6级西安牧师

祝福漫漫长路,
祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
灵光 混乱善良
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3或-5 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语。邪灵语,巨人语 ,龙语,地底通用语,矮人语。
【智力2个,语言学等级7个,初始2个,势力单4完成,档案员?额外语言1个】


劇透 -   :
力量08-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处
智力14如有特殊说明写在此处
感知17+3+2敏捷,+2感知,-2力量;升级+1感知
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+4CMB+3CMD 16






防御
重盾:AC 22(+7精灵链甲+2重盾+3敏捷),措手不及19,接触13
塔盾:AC 23(+7精灵链甲+4塔盾+2敏捷),措手不及21,接触12
立起塔盾:AC 31(+7精灵链甲+4塔盾+2敏捷+8全掩蔽),措手不及21+8,接触12

HP 31(6d8)=6+5+5+5+5+5
强韧+5,反射+5,意志+8

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+6技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
===========
解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)
2环 移除麻痹(remove paralysis)
3环 移除诅咒(remove curse)
 
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正3」=6。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗2d6点生命值,不死生物豁免DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正2」=DC15,每天「3+魅力修正2」=5次

施法能力:DC为「10+法术环级+感知修正3」
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业3个+属性奖励1个
    魔化武器
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)
    圣域术 (Sanctuary)

  领域:2环1个
    移除诅咒(remove curse)
  神术位:2环职业3个+属性奖励1个
    灵能武器(Spiritual Weapon)
    沉默术(Silence)
    荣耀之路(Path of Glory)

  领域:3环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:3环职业2个+属性奖励1个
    移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
    祈祷术,40尺半径,友军+1,敌人-1【攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定】
    移除诅咒(Remove Curse)


专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=14
3级:擅长盾牌
5级:快速导能


技能加点总值5+5+5+5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+11]] 11=6等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+11]] 11 =6等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+11]] 11=6等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+7]]  8=2等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+8]] 8=2等级+3本职+3调整),察言观色(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),
交涉(魅力[[d20+11]] 11=6等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
环位:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

荣耀之路(Path of Glory)
学派:咒法系(医疗)
环位:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:每等级4个5尺方格(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你让4个5尺方格(其中之一必须位于你所占据的空间)散发出昏暗的光亮。从你的下个回合开始,以迅捷动作,你能够让发光的区域额外延伸出4个5尺方格;每个新的方格都必须与已经发光的方格相邻。在自身的回合结束时,位于发光方格内的盟友(包括那些在方格中昏迷的盟友)都会被治愈1点伤害。




装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp +3  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【5号】
Longspear长矛                    5gp +3  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【5号】
石弹弓Stonebow                    35gp +7  1d6-1 ×2 射程50尺 4磅 钝击      【5号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【5号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【5号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【5号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【5号】
链甲衫(Chain shirt)       100gp               25 磅        【6号】
黑木重盾 (Darkwood Shield)    257 gp              05 磅        【6号】
精制背包 Backpack, masterwork     50 g               00 磅        【6号】


消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒【5号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc 15    05 gp            【5号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【5号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【5号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【5号】
祝福术(Bless)卷轴             25 gp             【5号】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【5号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【5号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【5号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【5号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【5号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【5号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【5号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【5号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【5号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【5号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】



劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

记录
劇透 -   :

第八次团20170102被遗忘者1 星云
劇透 -   :
完成任务 回收文件
消耗
购买
XP 10/12 Fame 16 Prestige 16-2 Gold 6093.2


第九次团 勇者之墓 莉莉
劇透 -   :
完成任务 技能等级4级
团前购物
过滤面罩 Filter hood  10 金币 4 磅
爪钩箭 Grappling arrow 1 金币 1/2 磅
圣水(Holy water) 2瓶  50 G  2d4  1磅
弹丸手榴弹(Pellet Grenade) [寒铁100G] 1磅
消耗 治疗轻伤50-3=47发
购买
XP 11/12 Fame 17 Prestige 17-2
Gold 初始6093.2,获得1888。购物花费161 结余7820.2


第十次团20170108被遗忘者2 梦子
劇透 -   :
完成任务 回收一份文件
团前购物
昼明术卷轴3环 375 gp
注射矛(Syringe spear) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:100gp   重量:6磅
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G
精灵链甲 (Elven Chain)           5,150 gp  20磅
盔甲+1魔法附魔 1000G
黑木塔盾                  630G    22.5磅
驴背短衫MULEBACK CORDS           1,000  gp
 
消耗 治疗轻伤47-2=45发
购买
XP 12/15 Fame 19 Prestige 19-2
Gold 初始7820.2,获得1850 购物花费7980 结余1690.2
团后升级至5级
第十一次团 20170110完美3 左手
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤45-3=42发
购买
XP 13/15 Fame 20 Prestige 20-2

团前:9670.2G
12XP 17PP 19fame

团后:9670.2G+1840=11310.2-购物8455=2855.2
13XP 19PP 21fame

团前购物
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】+1精灵链甲
精灵链甲具有20%的奥术失败率,最大敏捷加值为+4,以及防具检定减值-2
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】
第12次团 17.06.21纷争的终结 新月
劇透 -   :
消耗
购买

团前:2855.2

团后:2855.2+2303.5=5158.7
XP 14/15 Fame 23 Prestige 23-2

第13次团 17.06.21纷争的终结 新月
劇透 -   :
消耗
购买

团前:5158.7
XP 14/15 Fame 23 Prestige 23-2

团后:5158.7+1850=7006.7
XP 15/15 Fame 25 Prestige 25-2

第14次团 17.07.03奸邪浪潮S08-19 骰狗
劇透 -   :
消耗
购买气泡术卷轴X10=250G

团前:7006.7
XP 15/15 Fame 25 Prestige 25-2

团后:7006.7+3276-250=10034
XP 16/18 Fame 27 Prestige 27-2=27

第15,16,17次团 17.12.12往昔荣耀123 不死树
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤42发
购买 

团前:7006.7
XP 15/15 Fame 25 Prestige 25-2

团后:7006.7+3276-250=10034
XP 16/18 Fame 27 Prestige 27-2=27




« 上次编辑: 2017-12-11, 周一 09:36:27 由 思考宝宝喵 »
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7级西安牧师
« 回帖 #8 于: 2017-12-13, 周三 01:39:52 »
(sikaomiao)libra berlo 218218-10 Dark Archive
7级西安牧师

祝福漫漫长路,
祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
灵光 混乱善良
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3或-5 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语。邪灵语,巨人语 ,龙语,地底通用语,矮人语。
【智力2个,语言学等级7个,初始2个,势力单4完成,档案员?额外语言1个】
4320.7
XP 18/21 Fame 31 Prestige 31-2=29


劇透 -   :
力量08-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处
智力14如有特殊说明写在此处
感知17+3+2敏捷,+2感知,-2力量;升级+1感知
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+4CMB+3CMD 16






防御
重盾:AC 22(+7精灵链甲+2重盾+3敏捷),措手不及19,接触13
塔盾:AC 23(+7精灵链甲+4塔盾+2敏捷),措手不及21,接触12
立起塔盾:AC 31(+7精灵链甲+4塔盾+2敏捷+8全掩蔽),措手不及21+8,接触12

HP 36(7d8)=6+5+5+5+5+5+5
强韧+5,反射+5,意志+8

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+7技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
===========
解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)         6环 高等解除魔法(greater dispel magic)
2环 移除麻痹(remove paralysis)       7环 脱身大法(refuge)
3环 移除诅咒(remove curse)        
4环 行动自如(freedom of movement)     
5环 破除结界(break enchantment)      
 
 
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正3」=6。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗6d6点生命值,不死生物豁免DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正2」=DC15,每天「3+魅力修正2」=5次

施法能力:DC为「10+法术环级+感知修正3」
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业3个+属性奖励1个
    魔化武器
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)
    圣域术 (Sanctuary)

  领域:2环1个
    移除诅咒(remove curse)
  神术位:2环职业3个+属性奖励1个
    灵能武器(Spiritual Weapon)
    沉默术(Silence)
    荣耀之路(Path of Glory)

  领域:3环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:3环职业2个+属性奖励1个
    移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
    祈祷术,40尺半径,友军+1,敌人-1【攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定】
    移除诅咒(Remove Curse)

  领域:4环1个
    行动自如(freedom of movement)
  神术位:4环职业1个+属性奖励1个


专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=15
3级:擅长盾牌
5级:快速导能
7级:救急医疗


技能加点总值5+5+5+5+5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+12]] 12=7等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+12]] 12 =7等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+12]] 12=7等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+7]]  8=2等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+9]] 9=3等级+3本职+3调整),察言观色(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),
交涉(魅力[[d20+12]] 12=7等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
环位:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

荣耀之路(Path of Glory)
学派:咒法系(医疗)
环位:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:每等级4个5尺方格(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你让4个5尺方格(其中之一必须位于你所占据的空间)散发出昏暗的光亮。从你的下个回合开始,以迅捷动作,你能够让发光的区域额外延伸出4个5尺方格;每个新的方格都必须与已经发光的方格相邻。在自身的回合结束时,位于发光方格内的盟友(包括那些在方格中昏迷的盟友)都会被治愈1点伤害。




装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp +3  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【5号】
Longspear长矛                    5gp +3  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【5号】
石弹弓Stonebow                    35gp +7  1d6-1 ×2 射程50尺 4磅 钝击      【5号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【5号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【5号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【5号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【5号】
链甲衫(Chain shirt)       100gp               25 磅        【6号】
黑木重盾 (Darkwood Shield)    257 gp              05 磅        【6号】
精制背包 Backpack, masterwork     50 g               00 磅        【6号】


消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒【5号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc 15    05 gp            【5号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【5号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【5号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【5号】
祝福术卷轴X4(Scroll of Bless)      100 gp             【5号+1】【16号-1+6】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【5号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【5号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【5号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【5号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【5号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【5号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【5号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【5号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【5号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【5号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】+1精灵链甲
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】



劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

记录
劇透 -   :

第八次团20170102被遗忘者1 星云
劇透 -   :
完成任务 回收文件
消耗
购买
XP 10/12 Fame 16 Prestige 16-2 Gold 6093.2


第九次团 勇者之墓 莉莉
劇透 -   :
完成任务 技能等级4级
团前购物
过滤面罩 Filter hood  10 金币 4 磅
爪钩箭 Grappling arrow 1 金币 1/2 磅
圣水(Holy water) 2瓶  50 G  2d4  1磅
弹丸手榴弹(Pellet Grenade) [寒铁100G] 1磅
消耗 治疗轻伤50-3=47发
购买
XP 11/12 Fame 17 Prestige 17-2
Gold 初始6093.2,获得1888。购物花费161 结余7820.2


第十次团20170108被遗忘者2 梦子
劇透 -   :
完成任务 回收一份文件
团前购物
昼明术卷轴3环 375 gp
注射矛(Syringe spear) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:100gp   重量:6磅
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G
精灵链甲 (Elven Chain)           5,150 gp  20磅
盔甲+1魔法附魔 1000G
黑木塔盾                  630G    22.5磅
驴背短衫MULEBACK CORDS           1,000  gp
 
消耗 治疗轻伤47-2=45发
购买
XP 12/15 Fame 19 Prestige 19-2
Gold 初始7820.2,获得1850 购物花费7980 结余1690.2
团后升级至5级
第十一次团 20170110完美3 左手
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤45-3=42发
购买
XP 13/15 Fame 20 Prestige 20-2

团前:9670.2G
12XP 17PP 19fame

团后:9670.2G+1840=11310.2-购物8455=2855.2
13XP 19PP 21fame

团前购物
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】+1精灵链甲
精灵链甲具有20%的奥术失败率,最大敏捷加值为+4,以及防具检定减值-2
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】
第12次团 17.06.21纷争的终结 新月
劇透 -   :
消耗
购买

团前:2855.2

团后:2855.2+2303.5=5158.7
XP 14/15 Fame 23 Prestige 23-2

第13次团 17.06.21纷争的终结 新月
劇透 -   :
消耗
购买

团前:5158.7
XP 14/15 Fame 23 Prestige 23-2

团后:5158.7+1850=7006.7
XP 15/15 Fame 25 Prestige 25-2

第14次团 17.07.03奸邪浪潮S08-19 骰狗
劇透 -   :
消耗
购买气泡术卷轴X10=250G

团前:7006.7
XP 15/15 Fame 25 Prestige 25-2

团后:7006.7+3276-250=10034
XP 16/18 Fame 27 Prestige 27-2=27

第15,16,17次团 17.12.11往昔荣耀123 不死树
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤42发
购买 

团前购物:1125,生命之息卷轴。5d8+9
10034.7+2502-11000-1125=411
团后购物:正能量引导经匣PHYLACTERY OF POSITIVE CHANNELING  11,000

团前:10034.7
XP 16/18 Fame 27 Prestige 27-2=27

团后:10034.7+2502-11000-1125=411.7
XP 17/18 Fame 29 Prestige 29-2=27


第16次团 17.12.12S04-24往昔荣耀2 友谊的代价 不死树
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤45-6=39发,祝福术(Bless)卷轴 -1
购买 祝福术卷轴X4(Scroll of Bless) 100 gp



团前:411.7
XP 17/18 Fame 29 Prestige 29-2=27

团后:411.7+4009=4420.7-100=4320.7
XP 18/21 Fame 31 Prestige 31-2=29




« 上次编辑: 2017-12-13, 周三 23:03:14 由 思考宝宝喵 »
天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
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襄阳跑团群:Q群:481618010
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爱塔召唤师
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离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
  • Knight
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  • 帖子数: 388
  • 苹果币: 1
7级西安牧师 19XP
« 回帖 #9 于: 2017-12-14, 周四 19:29:25 »
(sikaomiao)libra berlo 218218-10 Dark Archive
7级西安牧师

祝福漫漫长路,
祝福旅程的终点,
祝福归乡的小径,
祝福踏上旅途的旅人。

愿你的梦成为夜空中最明亮的星,
愿你的梦在阳光下指引着你的前进。
愿你不被梦魇所扰,无尽繁星无尽美梦,
愿你的寻寻觅觅总能找到新的方向。

~向黛丝娜的祈祷





名字 libra berlo  职业牧师-瓦希瑞安
所属势力:秘文会 Dark Archive
阵营 混乱中立  信仰    黛丝娜(Desna)
灵光 混乱善良
体型 中型    性别    水元素裔(异界,本地,水系亚种)
年龄 100岁  移动速度  30尺陆地,30尺游泳【两栖】
重量 110磅
60尺黑暗视觉
先攻+3或-5 察觉+3
语言:通用语以及水族语,和天界语、深渊语、炼狱语。邪灵语,巨人语 ,龙语,地底通用语,矮人语。
【智力2个,语言学等级7个,初始2个,势力单4完成,档案员?额外语言1个】
4320.7
XP 18/21 Fame 31 Prestige 31-2=29


劇透 -   :
力量08-1+2敏捷,+2感知,-2力量
敏捷16+3+2敏捷,+2感知,-2力量
体质10如有特殊说明写在此处
智力14如有特殊说明写在此处
感知17+3+2敏捷,+2感知,-2力量;升级+1感知
魅力14+2如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+4CMB+3CMD 16






防御
重盾:AC 22(+7精灵链甲+2重盾+3敏捷),措手不及19,接触13
塔盾:AC 23(+7精灵链甲+4塔盾+2敏捷),措手不及21,接触12
立起塔盾:AC 31(+7精灵链甲+4塔盾+2敏捷+8全掩蔽),措手不及21+8,接触12

HP 36(7d8)=6+5+5+5+5+5+5
强韧+5,反射+5,意志+8

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型
  标准速度:陆地30尺,30尺游泳,游泳本职
  60尺黑暗视觉。
  两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
  流水活力(Hydrated Vitality):2点快速医疗一轮。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
   

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

天赋职业:+7技能

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,选择牧师等级 + 感知调整位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
===========
解放领域(Liberation Domain)
1环 移除恐惧(remove fear)         6环 高等解除魔法(greater dispel magic)
2环 移除麻痹(remove paralysis)       7环 脱身大法(refuge)
3环 移除诅咒(remove curse)        
4环 行动自如(freedom of movement)     
5环 破除结界(break enchantment)      
 
 
  解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用

机运领域(Luck Domain)
机运领域法术
1环 克敌机先(true strike)         6环 假象术(mislead)
2环 援助术(aid)              7环 法术反转(spell turning)
3环 防护能量伤害(protection from energy)  8环 片刻预知(moment of prescience)
4环 行动自如(freedom of movement)     9环 神迹术(miracle)
5环 破除结界(break enchantment)
 
  小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正3」=6。


自发治疗法术
引导能量:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗6d6点生命值,不死生物豁免DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正2」=DC15,每天「3+魅力修正2」=5次

施法能力:DC为「10+法术环级+感知修正3」
  祷念:0环4个
    造水术(Create Water)
    稳定伤势(Stabilize)
    光亮术(Light)
    神导术(Guidance)

  领域:1环1个
    移除恐惧(Remove Fear)
  神术位:1环职业3个+属性奖励1个
    魔化武器
    虔诚护盾(Shield of Faith)
    移除恶心(Remove Sickness)
    圣域术 (Sanctuary)

  领域:2环1个
    移除诅咒(remove curse)
  神术位:2环职业3个+属性奖励1个
    压制魅惑与胁迫
    http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg791197#msg791197
    沉默术(Silence)
    荣耀之路(Path of Glory)

  领域:3环1个
    移除麻痹(remove paralysis)
  神术位:3环职业2个+属性奖励1个
    移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
    祈祷术,40尺半径,友军+1,敌人-1【攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定】
    移除诅咒(Remove Curse)

  领域:4环1个
    行动自如(freedom of movement)
  神术位:4环职业1个+属性奖励1个
    热情祝福APG
    衰弱预兆UC

专长
1级:选择导能,DC=10+1/2牧师等级+魅调2=15
3级:擅长盾牌
5级:快速导能
7级:????????


技能加点总值5+5+5+5+5+5+5点
游泳(力量11=1等级+3本职-1力调+8速度)[[d20+11]]

知识(奥秘[[d20+12]] 12=7等级+3本职+2智调,历史,贵族,位面=宗教,宗教[[d20+12]] 12 =7等级+3本职+2智调),
语言学(智力[[d20+12]] 12=7等级+3本职+2智调),法术辨识(智力[[d20+7]]  8=2等级+3本职+2智调)

医疗(感知[[d20+9]] 9=3等级+3本职+3调整),察言观色(感知[[d20+7]] 7=1等级+3本职+3调整),
交涉(魅力[[d20+12]] 12=7等级+3本职+2调整),




法术描述

劇透 -   :
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度         灵光残存时间
昏暗(Faint )       1d6轮
中等(Moderate)      1d6分钟
强烈(Strong)       1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)    1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体                        灵光强度
                昏暗     中等      强烈        刺目
正在生效的法术(法术等级)   3级或更低   4级 - 6级    7级 - 9级     10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)     5级或更低   6级 - 11级   12级 - 20级    21+级(神器等级)


梦中盛宴
派系:咒法系(创造系)
等级:牧师1级,督依德1级,巡林客1级
成分:动作,声音,法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志忽略(无害)
法术抗力:有效(无害)
当目标下一次睡觉的时候(在施法后8小时以内),她会梦到在宴席间享受自己最喜欢的食物和美酒。当她醒来以后,她会感到非常满足,如同吃喝过非常有营养的饮食,而无论她梦到自己吃过什么。目标必须至少睡1个小时才能得到本法术的效果。在此期间内被吵醒会打断本法术,使其无法生效。

如果你睡前有准备本法术,你在睡觉时自动视为施展本法术并可以得到本法术的效果。这种消耗在决定空余法术位时不视为施法(你可以在午夜睡觉,在8小时睡眠期间内消耗掉本法术,但仍可以在清晨起床时准备全部的空余法术位)。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
环位:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

荣耀之路(Path of Glory)
学派:咒法系(医疗)
环位:吟游诗人 2,牧师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:每等级4个5尺方格(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你让4个5尺方格(其中之一必须位于你所占据的空间)散发出昏暗的光亮。从你的下个回合开始,以迅捷动作,你能够让发光的区域额外延伸出4个5尺方格;每个新的方格都必须与已经发光的方格相邻。在自身的回合结束时,位于发光方格内的盟友(包括那些在方格中昏迷的盟友)都会被治愈1点伤害。




装备名称价格重量备注及单号
攻击
拳套Cestus            5gp +3  1d4-1 19–20/×2  1磅 钝击或穿刺   【5号】
Longspear长矛                    5gp +3  1d8-1 ×3 射程00尺 8磅 穿刺长武迎击  【5号】
石弹弓Stonebow                    35gp +7  1d6-1 ×2 射程50尺 4磅 钝击      【5号】

装备
银质扁瓶圣徽 Holy symbol, silver, flask 35G 藏药水,DC20察觉可发现         【5号】含祝福圣水
武器链 Weapon cord        0.3G   武器一样一个武器链  0磅        【5号】
墨镜 Smoked goggles        10 G                         【5号】
万能钥匙 Skeleton key            85g   无重量   D20+10,每个门一次                       【5号】
链甲衫(Chain shirt)       100gp               25 磅        【6号】
黑木重盾 (Darkwood Shield)    257 gp              05 磅        【6号】
精制背包 Backpack, masterwork     50 g               00 磅        【6号】


消耗品:
wand of Cure light wounds   无价格   无重量   wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒【5号】
【驱虫剂 VERMIN REPELLENT】dc 15    05 gp            【5号】
圣化武器油(Holy Weapon Balm)       30 gp    0.5磅     【5号】
抗毒剂ANTITOXIN               50 gp             【5号】
驱逐光晕药水Potion of Unwelcome Halo 1环  50 gp  一个非善良生物   【5号】
祝福术卷轴X4(Scroll of Bless)      100 gp             【5号+1】【16号-1+6】
隐雾术(Obscuring Mist)卷轴        25 gp             【5号】
过滤面罩 Filter hood价格          10金币; 重量 4 磅      【5号】
抗生素ANTIPLAGUE价格            50 gp   重量:-       【5号】
抗毒剂ANTITOXIN 价格            50 gp   重量:-       【5号】
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格          25 gp   重量:1/2磅     【5号】



驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重76,带人216【人110磅,装备30磅,骡子身上76】
驴和骡子(Donkey or mule)8gp        600磅,13力         【5号】
丝绳 Silk rope40G20磅200尺丝绳【5号】
牛眼提灯12g3磅60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【5号】
灯油X50.55磅同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3【5号】
滑轮组5G5磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
软木背心(Cork Vest)25gp1磅游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【5号】
牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅附加说明,以及购置于几号记录单【5号】
装备名称价格重量附加说明,以及购置于几号记录单
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】+1精灵链甲
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】



劇透 -   :

万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

火把
价格 1 CP 重量 1磅。
  火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

背包
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
  为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
  典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

滑轮组
价格 5 GP 重量 5磅。
  无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。

麻绳
价格 1金币; 重量 10磅。
  这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。

细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
  细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅

炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1 SP 重量 1/2磅。
  这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
  这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
秘银       10001 GP     2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。


法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

过滤面罩 Filter hood价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

抗生素ANTIPLAGUE价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

 

抗毒剂ANTITOXIN价格:50 gp   重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。


舒缓糖浆SOOTHE SYRUP价格:25 gp   重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

铋柳WISMUTH SALIX价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

牧师工具包 Cleric's kit 16 金币 32 磅
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

记录
劇透 -   :

第八次团20170102被遗忘者1 星云
劇透 -   :
完成任务 回收文件
消耗
购买
XP 10/12 Fame 16 Prestige 16-2 Gold 6093.2


第九次团 勇者之墓 莉莉
劇透 -   :
完成任务 技能等级4级
团前购物
过滤面罩 Filter hood  10 金币 4 磅
爪钩箭 Grappling arrow 1 金币 1/2 磅
圣水(Holy water) 2瓶  50 G  2d4  1磅
弹丸手榴弹(Pellet Grenade) [寒铁100G] 1磅
消耗 治疗轻伤50-3=47发
购买
XP 11/12 Fame 17 Prestige 17-2
Gold 初始6093.2,获得1888。购物花费161 结余7820.2


第十次团20170108被遗忘者2 梦子
劇透 -   :
完成任务 回收一份文件
团前购物
昼明术卷轴3环 375 gp
注射矛(Syringe spear) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:100gp   重量:6磅
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G
精灵链甲 (Elven Chain)           5,150 gp  20磅
盔甲+1魔法附魔 1000G
黑木塔盾                  630G    22.5磅
驴背短衫MULEBACK CORDS           1,000  gp
 
消耗 治疗轻伤47-2=45发
购买
XP 12/15 Fame 19 Prestige 19-2
Gold 初始7820.2,获得1850 购物花费7980 结余1690.2
团后升级至5级
第十一次团 20170110完美3 左手
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤45-3=42发
购买
XP 13/15 Fame 20 Prestige 20-2

团前:9670.2G
12XP 17PP 19fame

团后:9670.2G+1840=11310.2-购物8455=2855.2
13XP 19PP 21fame

团前购物
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS     200G   【11号单】
昼明术卷轴3环scroll of Daylight      375 gp    【11号单】
注射矛(Syringe spear)            100G  6磅 【11号单】
精灵链甲 (Elven Chain)           5150gp 20磅 【11号单】
防具附魔 (Armor Special Abilities)+1    1000G    【11号单】+1精灵链甲
精灵链甲具有20%的奥术失败率,最大敏捷加值为+4,以及防具检定减值-2
黑木塔盾 Tower,Darkwood          630G  22.5磅【11号单】
驴背短衫MULEBACK CORDS 肩膀        1,000  gp   【11号单】
第12次团 17.06.21纷争的终结 新月
劇透 -   :
消耗
购买

团前:2855.2

团后:2855.2+2303.5=5158.7
XP 14/15 Fame 23 Prestige 23-2

第13次团 17.06.21纷争的终结 新月
劇透 -   :
消耗
购买

团前:5158.7
XP 14/15 Fame 23 Prestige 23-2

团后:5158.7+1850=7006.7
XP 15/15 Fame 25 Prestige 25-2

第14次团 17.07.03奸邪浪潮S08-19 骰狗
劇透 -   :
消耗
购买气泡术卷轴X10=250G

团前:7006.7
XP 15/15 Fame 25 Prestige 25-2

团后:7006.7+3276-250=10034
XP 16/18 Fame 27 Prestige 27-2=27

第15次团 17.12.11 S04-23往昔荣耀1 不死树
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤45发
购买 

团前购物:1125,生命之息卷轴。5d8+9
10034.7+2502-11000-1125=411
团后购物:正能量引导经匣PHYLACTERY OF POSITIVE CHANNELING  11,000

团前:10034.7
XP 16/18 Fame 27 Prestige 27-2=27

团后:10034.7+2502-11000-1125=411.7
XP 17/18 Fame 29 Prestige 29-2=27


第16次团 17.12.12S04-24往昔荣耀2 友谊的代价 不死树
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤45-6=39发,祝福术(Bless)卷轴 -1
购买 祝福术卷轴X4(Scroll of Bless) 100 gp

团前:411.7
XP 17/18 Fame 29 Prestige 29-2=27

团后:411.7+2528=2939。7-100=2839.7
XP 18/21 Fame 31 Prestige 31-2=29

第17次团 17.12.13S04-25往昔荣耀3 不死树
劇透 -   :
消耗 治疗轻伤:39发
购买 

团前:2839.7
XP 18/21 Fame 31 Prestige 31-2=29

团后:2839.7+4018=6857.7
XP 19/21 Fame 33 Prestige 33-2=31





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