 | 卡莉 3级盗贼(Unchained)/3级莲歌伎/1级狮子剑 19.5XP
阵营: | 混乱中立 | 信仰: | 卡莉丝翠 | 出生: | 乌斯塔拉夫 | 势力: | 君权王庭 | 年龄: | 22岁 | 种族: | 半精灵 | 身高: | 5尺9寸 | 体重: | 130磅 | 名誉: | 32 | 声望: | 0 | 语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语,暗影语
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速查 先攻:+8,觉察:+9 ,昏暗视觉,速度:30尺 防御 AC:22,接触:14,措手不及:18(+4敏捷,+5护甲,+3盾牌) HP:59(7HD 3d8+3d8+1d8+21) 强韧+5,反射+11,意志+6;+2全豁免对抗惑控系法术以及效果 防御能力:反射闪避
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | +1铁骨扇 | +9 | 1d4+5 | 20*3 | 穿刺,虚招 | | 酸液飞溅 | +8 | 1d3 | 20 | 强酸 | | | | | | | |
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角色背景
角色数据
力量: | 12 | (+1) | 敏捷: | 19 | (+4) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 14 | (+2) | 感知: | 10 | (+0) | 魅力: | 13 | (+1) |
种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练-战斗,印象深刻-社会
天赋职业:吟游诗人+3技能
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市 德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术 DC=11 德鲁伊1环:重负术 DC=12
协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
印象深刻(Memorable) :因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。
职业特性
盗贼职业特性:
巧技训练(铁骨扇),偷袭+2d6,反射闪避,寻找陷阱+1,盗贼天赋(奔若狡兔,次等魔法天赋-酸液飞溅),感知危险+1
盗贼类法术能力(施法者等级3;专注检定+5)
随意——酸液飞溅
奔若狡兔APG(fast getaway,Ex):在成功做出一次偷袭或巧手检定后,具有该天赋的盗贼能够花费移动动作来进行撤退动作(withdraw action)。盗贼以这种方式移动的距离无法超过她的速度。
吟游诗人职业特性:
吟游表演 10轮/日(移动,破咒曲,清心,迷魂DC16,激发勇气+2,提振技能+3,提振风度+2),多才多艺(歌唱),华仙乐(破咒曲,清心,迷魂DC18,激发勇气+3,提振技能+4,提振风度+3)
吟游诗人已知法术(施法者等级3;专注检定+4)
一环(4/日)——拯救谢幕曲,渐隐术,脱困指令,强化认知
零环(随意)——舞光术,幻音术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法
狮子剑职业特性:
易容大师,穿梭人群
易容大师(Ex):狮子剑在易容改变性别,年龄,种族时不受到减值。
穿梭人群(Ex):当穿过通常会造成困难地形的小型、中型、大型智慧生物组成的群体时,狮子剑可以照常行动。另外,她在超过半速穿过敌人威胁范围不引发藉机攻击的特技检定上获得+5表现加值。
专长
健壮 | 1级获得 | 一级角色专长 |
武器娴熟 | 1级获得 | 职业奖励专长 |
技能专攻(表演-歌唱) | 7级获得 | 种族奖励专长重训 |
诈欺师 | 7级获得 | 三级角色专长重训 |
法术专攻(惑控系) | 4级获得 | 职业奖励专长 |
精通先攻 | 5级获得 | 五级角色专长 |
额外盗贼天赋 | 7级获得 | 七级角色专长 |
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技能加点
技能点数:65,技能最大等级:7,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
攀爬* | +4(1) | 力量1+技能1+本职3 | |
游泳* | +4(1) | 力量1+技能1+本职3 | |
特技* | +8(3) | 敏捷3+技能3+本职3 | |
解除装置* | +12(6) | 敏捷3+技能6+本职3+职业1 | |
逃脱* | +6(1) | 敏捷3+技能1+本职3 | |
骑术* | +6(1) | 敏捷3+技能1+本职3 | |
巧手* | +6(1) | 敏捷3+技能1+本职3 | |
隐匿* | +11(6) | 敏捷3+技能6+本职3 | |
知识(奥秘) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(地方) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(地城) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(自然) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(工程) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(贵族) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(地理) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(宗教) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(位面) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
语言学 | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
法术辨识 | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
医疗 | +4(1) | 感知0+技能1+本职3 | |
察觉 | +9(6) | 感知0+技能6+本职3 | +1对抗突袭,+1寻找陷阱 |
察言观色 | +4(1) | 感知0+技能1+本职3 | 可用表演(歌唱)+14代替 |
生存 | +4(1) | 感知0+技能1+本职3 | |
唬骗 | +13(7) | 魅力1+技能7+本职3+专长2 | |
易容 | +11(5) | 魅力1+技能5+本职3+专长2 | |
交涉 | +7(1) | 魅力1+技能1+本职3+职业1+表现1 | |
驯养动物 | +5(1) | 魅力1+技能1+本职3 | |
威吓 | +7(2) | 魅力1+技能2+本职3+职业1 | |
表演(歌唱) | +14(7) | 魅力1+技能7+本职3+专攻3 | |
表演(舞蹈) | +5(1) | 魅力1+技能1+本职3 | |
使用魔法装置 | +5(1) | 魅力1+技能1+本职3 | |
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每级技能加点情况:
3级前(包括3级)未记录(懒翻之前的卡了)
4级:特技*2,隐匿*3,表演(歌唱)*2
5级:表演(歌唱)*1,隐匿*1,易容*5,唬骗*2,解除装置*1
6级:隐匿*1,表演(歌唱)*3,察觉*5,解除装置*1
7级:表演(歌唱)*1,唬骗*4,解除装置*3
装备
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | +1铁骨扇 | 2305gp | -- | 12号记录单 | |
| 闷棍 | 1gp | 2磅 | 5号记录单 | |
| 寒铁匕首 | 4gp | 1磅 | 3号记录单 | |
| 精致细剑 | 320gp | 2磅 | 8号记录单 | |
护甲 | +1秘银衫 | 2100gp | 10磅 | 12号记录单 | |
盾牌 | +1黑木重盾 | 1257gp | 5磅 | 12号记录单 | |
服饰 | 窃贼服饰 | 5gp | 3磅 | 5号记录单 | 默认穿着 |
| 藏物围巾 | 8gp | 0.5磅 | 5号记录单 | 默认穿着 |
| 雨披 | 0.5gp | 2磅 | 5号记录单 | 下雨才穿 |
| 御寒衣物 | 初始 | 7磅 | 初始 | 寒冷才穿 |
颈部 | 羽落护符 | 50gp | -- | 5号记录单 | |
肩部 | +1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | 12号记录单 | |
腕部 | 百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 5号记录单 | |
腰部 | +2敏捷腰带 | 4000gp | 1磅 | 12号记录单 | |
乐器 | 生命三则 | 9000gp | 2磅 | 11号记录单 | |
戒指 | 诱饵戒指 | 12000gp | -- | 12号记录单 | |
无位置 | 寻路仪 | boon | 1磅 | 3号记录单 | boon获得 |
| 破损的粉绿色艾恩石 | 200gp | -- | 5号记录单 | 放置于寻路仪中 |
| 暗灰色艾恩石 | 25gp | -- | 5号记录单 | |
| 雷吼灵药 | 250gp | -- | 6号记录单 | |
魔杖 | 治疗轻伤魔杖 | 2PP | -- | 2号记录单 | 剩余41发,放置于左手腕鞘中 |
| 强化认知魔杖 | 2PP | -- | 7号记录单 | 剩余50发 |
卷轴 | 脚底抹油卷轴 | 25gp | -- | 3号记录单 | |
| 油腻术卷轴 | 25gp | -- | 3号记录单 | |
| 通晓语言卷轴 | 25gp | -- | 3号记录单 | |
| 魔法警报卷轴 | 25gp | -- | 3号记录单 | |
| 脱困指令卷轴 | 25gp | -- | 3号记录单 | |
| 强化认知卷轴 | 25gp | -- | 3号记录单 | |
药水 | 治疗轻伤药水 | 50gp | -- | 3号记录单 | |
| 海洋之触药水 | 50gp | -- | 5号记录单 | |
| 祝福武器油 | 50gp | -- | 5号记录单 | |
炼金 | 嗅盐 | 25gp | -- | 2号记录单 | |
| 驱虫剂 | 5gp | -- | 1号记录单 | 初始 |
| 抗生素 | 50gp | -- | 2号记录单 | |
| 抗毒素 | 50gp | -- | 2号记录单 | |
| 冥思茶 | 30gp | -- | 2号记录单 | |
| 粗哑糖浆 | 50gp | -- | 6号记录单 | |
| 抽搐药 | 45gp | -- | 2号记录单 | |
| 妖鬼之触 | 50gp | 1磅 | 6号记录单 | |
| 炽火胶(2) | 40gp | 2磅 | 6号记录单 | |
| 强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 6号记录单 | |
| 圣水 | 25gp | 1磅 | 2号记录单 | |
| 绊足包 | 50gp | 4磅 | 2号记录单 | |
| 圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | 2号记录单 | |
工具 | 精致盗贼工具 | 100gp | 2磅 | 3号记录单 | |
| 墨镜 | 10gp | -- | 1号记录单 | 初始 |
| 耳塞 | 0.03gp | -- | 1号记录单 | 初始 |
| 战前祷词集 | 50gp | 1磅 | 3号记录单 | |
| 谜语书 | 50gp | 1磅 | 5号记录单 | 剩余10页 |
| 软木背心 | 25gp | 1磅 | 3号记录单 | 默认不穿,需要才用 |
容器 | 弹簧腕鞘(2) | 10gp | 2磅 | 2号记录单 | |
| 防水卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 5号记录单 | |
| 腰包 | 1gp | 0.5磅 | 3号记录单 | |
| 精致背包 | 50gp | 4磅 | 2号记录单 | |
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剩余钱币: | 1042gp | 负重: | 51.5磅 | (66/133/200) | 轻负 |
购物/消耗情况
7号以前未记录,懒得翻
8号: | 购入 | 精致细剑 | 卖出: | 细剑,小型注射矛 | 消耗: | 丢掉(100英尺麻绳,捕虫网,防水袋,爪钩)箭*6,治疗轻伤魔杖2发 |
9号: | 购入 | 重训职业等级(10pp400gp) | 卖出: | | 消耗: | |
10号: | 购入 | 重训变体职业(5pp250gp) | 卖出: | | 消耗: | |
11号: | 购入 | 生命三则(9000gp) | 卖出: | | 消耗:丢掉短弓,箭矢,染料箭 | |
12号: | 购入 | 重训专长(10pp700gp),诱饵戒指(12000gp),+2敏捷腰带(4000gp),+1秘银衫(2100gp),+1黑木重盾(1257gp),+1抗力斗篷(1000gp),+1铁骨扇(2305gp) | 卖出: | 秘银衫(125gp) | 消耗: | |
势力任务
√口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
√收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
√√在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
√√放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
√√✔/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
特殊福利
◇老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)【选择易容】。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为12。(Chronicle #7)
◇拥护者:你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。(Chronicle #11)
◇刺客公会:一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(Chronicle #6)
◇战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(Chronicle #3)
◇探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #3)
◇贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #3)
◇娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #7)
◇发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #7)
◇開放之路紋身(1次):在你被重擊或者受到大於15點的傷害時,可以塗黑前面的方塊,花費一個直覺動作獲得10點臨時生命值,並且在決定死亡時體質值也視為高10點,持續1分鐘時間。(Chronicle #1)
◇恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)
(Chronicle #9)
◇酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
(Chronicle #9)
◇越来越臭名昭著:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
欢迎来到大海,旱鸭子们!(3+声誉):作为一个标准的行动,你可以使用你的角色等级作为施法者等级施放海洋之触。如果你以一个整轮动作使用这个福利,你可以接触最多6个目标并分享这个法术的效果,这样做你需要为每一个增加的目标额外支付3点声誉。
(Chronicle #10)
◇古海龟蛋:如果你有神契、坐骑、自然链接或类似的职业能力,你可以使用动物伙伴古海龟,而非你原本的可选列表。如果你的列表里已经拥有古海龟,那么你在确定你古海龟伙伴的HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧和特殊能力时,把你的有效德鲁伊等级看作比原本高1级。这个福利不能使你的有效德鲁伊等级超过你的实际角色等级1级。(Chronicle #10)
◇不断上升的恶名:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
恐惧之潮(5声誉):在黑珊瑚洞的冒险期间,你和你的伙伴们得到了一个被称为“恐惧之潮”的大帆船。花费了一些时间和金钱,你们重新修复了它,并驾驶它重新驶向大海。当你使用这个福利时,从下面的福利中选择一个生效,使用后划掉另一个。
修复恐惧之潮:你可以花费1000GP修复恐惧之潮,让它能正常工作。如果你这么做,你在工艺(造船)和专业(海盗或水手)检定上获得+2加值。该福利与通用声望奖励里的【船】叠加。(Chronicle #11)
记录单
1号记录单 晨光之潮2号记录单 第一步3号记录单 最初试炼4号记录单 荣耀回音5号记录单 完美之路2;深入敌海6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿7号记录单 特许-谋杀者的烙印8号记录单 奥罗登号角9号记录单 亡命海寇Ⅰ
10号记录单 亡命海寇Ⅱ
11号记录单 亡命海寇Ⅲ
12号记录单 亡命海寇Ⅳ