作者 主题: 討論與諮詢  (阅读 61764 次)

副标题: 規則與團

离线 柳深龍佐性

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討論與諮詢
« 于: 2017-01-06, 周五 17:35:15 »
外頭的帖子夠雜亂了,今後有關團務和規則的討論於此帖進行。




戰鬥流程示意圖
劇透 -   :
« 上次编辑: 2017-03-08, 周三 17:05:21 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #1 于: 2017-01-06, 周五 17:37:56 »
翻譯筆記
道途型態
劇透 -   :
引用
ロード         君主

            アルファベット        中譯
セイバー        Saber
ルーラー        Ruler
パラディン       Paladin
アーチャー       Archer
キャヴァリア      Cavalier
メサイア        Messiah     
マローダー       Marauder
パニッシャー      Punisher

引用
メイジ         魔法師

            アルファベット        中譯
エレメンタラー     Elementaler
ヒーラー        Healer
プロフェット      Prophet
アルケミスト      Alchemist
サイキック       Psychic    
サモナー        Summoner
ウィサード       Wizard

引用
アーティスト      邪紋使

            アルファベット        中譯
アンデッド       Undead
シャドウ        Shadow
シューター       Shooter
ライカンスロープ    Lycanthrope
アームズ        Arms
エーテル        Ether
レイヤー:ヒロイック  Player:Heroic
レイヤー:ドラゴン   Player:Dragon
レイヤー:デーモン   Player:Demon
ミラージュ       Mirage
ポイゾナス       Poisonous

:和製英語:cosplayer ⊳ コスプレイヤー (略)⊳ レイヤー (アルファベット)⊳ ✖ (仮)⊳ Player

引用
投影体         投影體

            アルファベット        中譯
地球人         Earthling
エルフ         Elf
オルガノン       Organon
妖精          Sith
神格          *

*:特定できない 
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:07:04 由 柳深龍佐性 »

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #2 于: 2017-02-01, 周三 13:53:47 »
待解決問題筆記:

引用
引用
名称       種別

ダガー      軽武器(短剣)   両刃の短剣。軽量で隠し持ちやすい。投射可能。
ショートソード  軽武器(長剣)   両刃の片手半剣。バランスの取れた扱いやすい武器。
ロングソード   軽武器(長剣)   長めの刀身を持つ片手剣。身分にかかわらず使用人口は多い。

マインゴーシュ  軽武器(短剣)
我知道short sword並不是真的長度短,只是相對短於long sword才有此名。
但中文無法用假名避開問題……最糟的形式就是:
短劍(輕武器:長劍) 雙刃的一手半劍……

改進方向:

ショートソード不譯作「短劍」。改譯為輕型長劍

引用
引用
範例角色卡「命を断つ者」的武器欄中合計格擋值為3,而非所持唯一武器ショートソード的2。
理由不明。研究中

引用
譯名待決定項目
dispell magic
counter magic

引用
精簡表格
標籤只有一行部分去除表格應該更方便閱讀。


引用
上級規則書之誤植筆記
考量到其他所有道途型態的HP&MP修正、成長的數值總和為40,且經比對範例卡的HP數值,Player: Demon的HP修正應為13,而非14。
※由於Demon有大量支付HP的特技,因此尚不能否定此一現象為系統上之平衡設計的可能性,仍有待查證。
« 上次编辑: 2018-06-05, 周二 16:44:41 由 柳深龍佐性 »

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #3 于: 2017-02-16, 周四 16:11:10 »
《皇帝聖印RPG》短團施工進度:
劇本名:   ????
引用
劇本翻譯   完成

預告     完成
PC背景提示 完成

場景流程架構 完成
場景描寫文本 完成

NPC建構  完成
結局備案   完成

戰鬥測試   完成
導入音樂   完成
導入圖像   完成
整體測試   進行中

物色玩家   未開始
« 上次编辑: 2017-04-03, 周一 16:59:16 由 柳深龍佐性 »

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #4 于: 2017-02-18, 周六 20:24:09 »
手邊正在著手的劇本由於出品官方的疏漏誤植,我得嘗試重新建構出NPC的數據。雖然有些辛苦,不過因為是重要角色,幫她推算建構出原始數據也很有價值。但是,拿來用的團是個一次性團啊……投注不少心血,感覺不玩長篇戰役就虧到了。 
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 20:51:25 由 柳深龍佐性 »

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #5 于: 2017-03-06, 周一 18:59:33 »
突然發現這個系統每次跑完時除了玩家,GM也可以獲得經驗點。
玩家拿到經驗點是用來升級角色,可GM拿經驗點要幹嘛?



難不成是某種未建立起來的大會用GM評量機制?

看來是用不到了。

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #6 于: 2017-03-07, 周二 16:51:50 »
得想辦法精簡表格,現行試作的有點太大。

標籤只有一行部分去除表格可能會比較方便閱讀。

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #7 于: 2017-03-08, 周三 16:46:45 »
符號的環境依存問題搞得所有卡都出狀況,目前先整理貼出近期要用的四張範例角色卡。剩下的等我修改完再發。

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #8 于: 2017-03-08, 周三 22:55:01 »
初期戰鬥測試結果:
強度......合適,略偏弱,有賴更多測試再做評估。

備註:
戰鬥表雖然方便,卻容易在無形中限縮玩家選擇,並使得動作組合被省略以致擲骰內容不透明化。
<解決辦法>
前者......建議以角色卡為主
後者......要求玩家進行任何擲骰或動作時,都必須確實宣告。

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Re: 討論與諮詢
« 回帖 #9 于: 2017-03-09, 周四 17:50:43 »
測試過後發現文本不夠,得再繼續補充。

這次戰鬥測試發現強度很難拿捏,玩家運氣好的話就一回殺,可再強一點PC就只有等死的分.......

解決方法:1.增加boss防禦手段
             2.增加敵方普通單位


戰鬥表果然還是應該拿掉嗎......
« 上次编辑: 2017-03-09, 周四 18:25:00 由 柳深龍佐性 »

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