战斗结束后:博特和塔姆力检查了车队,确保每个人都没事。当狼群袭来时,拉车的马匹受到了惊吓。尽管车队成员在战斗中拉紧缰绳防止马匹脱缰,队尾的车辆还是被拖出去道路几尺远陷入淤泥中,几乎无法挪动。这对战斗本身并无影响,但却阻挠了车队继续前进。塔姆力发现了这个问题,叫了奥尔夫、乌尔夫和冒险者们来解决问题。如果想要让车辆重新上路,至少要有两名冒险者提供帮助,当然更多援助者会使事情变得更加轻松。
每一名协助这项任务的冒险者必须进行一次DC15的运动检定。只要两名冒险者成功了,车辆就会完好无损的重新回到正轨。如果成功的冒险者数不足两名,车辆仍然可以恢复行驶,但是所有检定失败的冒险者将因尝试而陷入疲乏。任何检定大失败的冒险者也会陷入疲乏。
与此同时,博特检查了每个人的健康状况。奥尔夫和乌尔夫受了轻伤,他们表现出一副受了重伤的样子,但所有人都看上去没有大碍。博特将冒险者的行动看在眼里,对他们深表感谢。他提出要晚些时候在镇上请冒险者吃晚饭作为报答,并承诺要以自己的冒险故事来款待他们。
抵达埃特兰堡 在打败狼群,让车回归正轨之后,车队又可以继续向埃特兰堡前进了。路程只要一个小时,车队在太阳落山前的几小时驶入城镇。所有的车辆都驶向费德米尔——这个小镇上唯一的旅店兼酒馆。
埃特兰堡的大多数茅草木屋看起来都很相像,而且都缺乏修缮。不少房屋看上去显然废弃已久,连屋顶都坍塌了。如果冒险者们对这些景象的事情提出疑问,车队里的任何人都可以告诉他们,这个社区在20年前受到瘟疫重创之后再未完全恢复。关于城镇的细节和值得注意的地点,都记录在第51页。
当众人穿过城镇中心时,车队绕过了一块古老的疫石,一块巨大的扁圆柱状的2尺高的石头,中央有一个洞,侧面有一个碗形状的凹槽。当瘟疫肆虐时,镇民将食物留在凹槽中送给病人,而病人则把钱币留在中央小洞中(当时洞里盛满醋液来清除硬币上的污染源)。现如今,石头只不过是一块布满苔藓的遗物,尽管本次冒险中的恶人已经为疫石制定了致命的计划。
到达目的地后,车队成员夜间保护车队,博特则在镇上游走于手工艺人和定居在埃特兰堡的家庭之间洽谈业务。这让冒险者们有时间探索费德米尔,并结实社区内的一些有趣的角色。这是介绍非玩家角色的好时机,使用第52页的详细介绍来熟悉角色,这样当冒险者与镇民交谈时你就可以扮演这些角色了。
与重要角色见面 冒险者可能会遇到的第一个角色是爱德拉·韦斯——费德米尔的养马人。她在车队抵达的时候与一行人碰面,随即就担心起马匹的情况。过不了多久,冒险者就会见到戴尔玛和费德米尔的其他工作人员。值得留意的是,地精菲尼克在新进城的人面前十分怕生,就算新进城的人里面有些是地精也是如此。
当冒险者第一次进入费德米尔的酒吧时,他们发现酒吧内除了一个高大粗鲁的人类男子之外没有其他客人惠顾——这位男子是哈洛德。菲尼克正在给他端上菜肴和饮品,还在每次哈洛德要求续杯的时候都短促地吱吱叫出声。试图与哈洛德交谈的冒险者会发现,哈洛德除了简短而没有礼貌的带有侮辱性的回复之外,和他们没什么好说的。不久后,他吃完饭就离开了。如果任何冒险者向工作人员询问哈洛德的事,工作人员会说虽然哈洛德在镇上算是个恶霸,但只要不去招惹他就没什么问题。
事件1. 酒吧斗殴 中等1 傍晚时分,博特回到了费德米尔并邀请冒险者们共进晚餐。他预约了一张凑近演出台的桌子,在台上,镇子里的吟游诗人弗隆克正在调试乐器,这时晚餐也被送了上来。费德米尔的其他桌子则坐满了本地农户,以及其他几个重要角色。
今晚,科恩拉尔和特琳为客人服务,戴尔玛负责吧台,阿摩拉则在后厨忙碌。冒险者们可以看到菲尼克到处做着各式各样的零工,但是晚餐开始之后,地精的多数时间都在后厨帮助阿摩拉。当晚饭开始时,劳伦爵士就在酒杯中埋头不起,他向后倚靠在椅子上,摇摇欲坠。与此同时,农户伊罗姆正在忙着和乌尔夫、奥尔夫兄都赌博喝酒。
第一道菜端了出来(野兽肉配单面烤油酥甜饼烤萝卜,配萝卜麦芽酒),博特忙于询问冒险者的来历和去向,也讲述了几个他自己最精彩的故事(见“博特的故事边栏,第54页)。
生物:在晚饭快结束的时候,正好萝热粥作为甜品被端上了桌,科恩拉尔不小心撞到了正端着一轮续杯准备就座的农户伊罗姆。农户把酒撒了一身。伊罗姆站起身冲着可怜的科恩拉尔大吼大叫。片刻之后,伊罗姆就开始挥舞拳头掀翻桌子,酒馆的公共区域突然爆发了一场战斗。在这次遭遇中,你也许可以复习“非致命攻击“的规则,在CRB的第453页。
喝醉的农民 生物-1劇透 - :
【NG】【中型】【人类】【类人生物】
察觉+2
语言 通用语
技能 运动+5, 学识(农业)+5
Str +3, Dex +1, Con +1, Int +1, Wis +0, Cha +1
物品 结实务农服(视为棉甲)
AC 13; 强韧+5, 反射+3, 意志+2
HP 16
移动速度 25尺
近战[A] 拳头+5 (灵魂,娴熟,非致命,非武装), 伤害 1d4+3 钝击
近战[A] 椅子+3 (临时), 伤害 1d6+3 钝击
远程[A] 杯子+1 (临时,攻击距离10 尺), 伤害 1d3+3 钝击
边栏:塑造谜团
博特毒杀案是这一场冒险中的中心谜团,为了让一切按照计划进行,你应该让环境在造成博特死亡的这段时间内保持一定程度的混乱和迷惑。酒馆斗殴,无论长短,都可以起到干扰作用,确保冒险者弄丢了好几位嫌疑人的踪迹。尤其是战斗中在场与不在场的人对于塑造谜团和解谜分析至关重要。
晚餐期间在场:费德米尔的工作人员(阿摩拉、戴尔玛、科恩拉尔、菲尼克、特琳),镇民(农户伊罗姆、吟游诗人弗隆克、劳伦爵士、其它14名农户),车队员工(博特、奥尔夫、乌尔夫),冒险者们。
战斗期间离场:戴尔玛、劳伦爵士、菲尼克、特琳。
战后和回归:罗斯·加莱、塔姆力;戴尔玛与罗斯一同归来。
在战斗过程中,整个费德米尔的公共区域一片混乱,十几个喝醉的农户让酒馆变为大型斗殴现场。将整个酒馆公共区域视为困难地形,因为场地中挤满了顾客、被掀翻的椅子和其他杂物。冒险者们要如何参与取决于他们自己,农户们大多数用拳头攻击,但个别也会举起椅子或是扔出酒杯。如果冒险者平复了三名农户以上,战斗就可以结束了。
在战斗中发生了几件事,这些事马上就会变得至关重要。劳伦爵士从前面溜走了,而菲尼克则从后门的马厩逃离现场。戴尔玛也马上离开去寻求警长的帮助。与此同时,博特试图让大伙冷静下来,但是回报他的是一个飞过来的椅子。特琳在战斗开始没多久就被一个酒杯砸中,她从马厩跑出去找她的哥哥。吧台区域也一片狼藉。
一分钟后(10轮战斗后),或是冒险者们设法结束战斗后,戴尔玛带着罗斯·加莱警长回到费德米尔。镇警长将所有参与斗殴的农户都压到一张角落的桌子边以进行严厉的审问(这是为了开具犯罪证明,另外,镇上并没有监狱)。如果有人在战斗中造成了致命伤,多亏了戴尔玛的医学技能,他们得意蒙混过关,尽管警长对造成了致命伤害的人使用此类战术对付手无寸铁的农户颇有微词。如果冒险者在战斗结束后试图帮忙,罗斯会不怎么认真的感谢他们的协助,但鄙夷地告之他们之后的调查并不需要。