作者 主题: 【开团贴·已满】虫之归还年代记  (阅读 9195 次)

副标题: 兼PC卡楼,无关者勿回复

离线 听海落潮声

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【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 于: 2016-06-24, 周五 10:37:18 »
龙之预言忽然被解开一角,末世危机来袭的消无声息。
时值1022yk秋,矿石湖寒冷还要稍稍晚些才会来的这个季节,心怀理想或使命的年轻冒险者们聚在了一起,计划一场看起来有惊无险的小小冒险……


1级32buy,期望资金。
核心+XPH+完美+万物+万法(仅限巡林客、圣武士、德鲁伊)+艾伯伦(分别申请)+九剑(不开战刃,铁心加入贤剑,虎爪加入天诛)
按照XPH默认灵奥共通原则,保留最终解释权

玩家角色年龄段必须为青年。
禁止信仰黑暗六邪神及其中任一,禁止信仰凯沃斯。
玩家角色如果是外地人,须设定因欺诈\赌博\走投无路而欠下巴拉巴高达1000G的债务,并且每个月必须偿还100G利息。如果无力还债,会被罚作矿工工作直到债务还清——虽然很显然一辈子也还不清。


开始的地方:矿业小镇钻石湖

绝望的人民在阴暗的矿坑中辛勤工作只为挣得微薄的薪水,而贪婪的矿主们则过得十分奢华。钻石湖大部分的居民可以分为两种:那些底层人民和剥削者。

钻石湖坐落在石冢丘(Cairn Hills)的崎岖峭壁间,三座山丘和一片湖之间的洼地上,在它上级都市·萨恩三天路程以东。

最古老的建筑占据了湖岸,那里曾经有很多渔船靠岸装卸他们丰裕的捕捞。这种贸易现已完全停止,因为原本清澈闪亮如钻石的湖水,也正是这湖水给这小镇以“钻石湖”的称号,现已被严重污染,根本不可能再从中捕鱼了。钻石湖的铁和银充斥着萨恩的市场,但在过去,钻石湖出口一种远比金属矿产更珍贵的商品——从附近山上的无数墓冢中盗取的宝藏。但那些日子早已结束。

钻石湖的管理者是镇长拉诺德·聂夫和他的治安官库宾,以其势利和贪婪为人所知。但维持镇长威信的是镇长的弟弟阿鹿斯丹,一名优秀而谨慎的法师。

你可能需要知道的人

巴拉巴·司门科————最有野心也是势力最大的钻石湖矿主

聂夫————矿石湖镇长,深居浅出,见他需要预约。但从未听说有平民上访成功。

塔今————大商场老板,兼营面向冒险者的杂物,包括大部分普通冒险装备。也可以从萨恩代购,到货通常需要一周,为此需要多加15%的价格。

阿鹿斯丹————来自萨恩的法师,镇长的表弟。乐于提供知识,每个问题的标准收费是20G,对于满足他好奇心和求知欲的访客会给予优惠价。他也收购各种古代文物和魔法物品。

奥斯古德————闻名远近的铁匠铺老板,擅长打制精制品防具。

泰悼德————侏儒,负责昆达拉克家族驻钻石湖办事处的银行家,提供兑换并收购文物、宝物。以从未被盗自满自夸。与西维斯家族驻本地代表♀李兰娜·李莉曼·西维斯同居,因而兼营电报业务。这个侏儒对本地矿主动向表现出极大的兴趣,愿意为有价值的情报提供一次优惠。

塔斯卡————钻石湖最大的龙纹前哨,雇佣了一大群导师和普通的治疗者,面向旅行者、受伤的矿工和在遗迹中冒了不应该冒的险的冒险者服务。

三逗比————大龄筋肉剩女人类奥莉卡,贪婪自私开放半精灵婊提拉,非主流老龄巫师凯厉克。半个月前从萨恩来的这三人毫不隐瞒他们打算探索空空如也的斯多吉内斯特石冢的企图,但因为在等不知道为何还没汇合的天命牧师伙伴而迟迟无法成行。这三人通常在野狗酒馆露面。


你可能需要知道的地方

娱乐城————鸦片馆,珍兽展览馆,占卜,赌博。只要你有钱,这个装潢绚烂的地方总能让你找到乐子。

拉塞尔的吧厅————与对面的娱乐城不同,这是上流人士度过夜生活的地方,是私人谈话甚至是情侣幽会的绝佳场所。老板拉塞尔是20年前萨恩城巨龙棋棋圣,虽然反对赌博,但并不禁止赌巨龙棋。传闻拉塞尔经常约见对巴拉巴不满的人。

野狗酒馆————贫民唯一的去处,巴拉巴势力下的酒馆。这里永不停歇的赌赛是斗犬。

好马车夫旅店————住宿每天1G,马厩每天5银。车夫每天5G。

扎烈克的大车店————曾经是渔家仓库,现在是无家可归者最后的去所,一夜只要5铜币。

民兵营————镇外驻扎的民兵,警戒萨恩和矿石湖不被南方沼泽中的强盗和蜥人族游荡者的侵袭。内有杜哈拉教堂,

熔炼厂————建立在湖边的市营法定唯一熔炼厂,也是导致钻石湖渔业复灭的罪魁祸首。

墓地————由悠闲守望者(the Restful Watch)打理并保护着,那是一个信仰着无上之王奥林和被称作监守的神祇的隐秘小教会。传说这里有一口棺材装的不是尸体,而是沉甸甸的金条。

斯多吉内斯特石冢————钻石湖南岸一个废弃已久的石冢,任何本地年轻人都深知那里从宝藏到危险都是空空如也。但是因为三逗比的影响,越来越多的年轻人在那里徘徊。

风语之墓————隐藏在一座废弃已久的无主废矿旁边,偶尔,当风向恰好时,从这遗弃的墓穴中会传出令人难以忘怀的,甚至据说是有魔力的音调传出。这里是镇上年轻人的秘密试胆地点。你们认为如果真的会有什么新发现,很可能会是这里。
« 上次编辑: 2016-06-24, 周五 14:23:26 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #1 于: 2016-06-24, 周五 15:10:33 »
埃穆雷·卡赫维奇
男性 高等精灵 天诛之剑1/游侠1
守序中立 中型 类人生物(精灵)

XP 1310/3000
AP 6

先攻 +4;感官 侦查 -1,聆听 -1
语言 通用语,精灵语,矮人语,侏儒语

AC 17[19],接触 11,措手不及 15[17]
(+2敏捷,+6铠甲,[+2盾牌],-1攻击性)
生命值 16/16(2HD)
强韧 +5,反射 +4,意志 -1
速度 30尺(6格)
BAB +2,擒抱 +6
近战 +7 双手 弯刃大刀 2d4+7 18-20/x2 挥砍
   +6 双手 短矛   1d6+6 x2     穿刺
   +6 单手 短矛   1d6+4 x2     穿刺
   +6 双手 矛    1d8+6 x3     穿刺
   +6 双手 钉头锤  1d8+6 x2     敲击与穿刺
   +6 单手 钉头锤  1d8+4 x2     敲击与穿刺
   +6 主手 匕首   1d4+4 19-20/x2 穿刺或挥砍
   +6 副手 匕首   1d4+2 19-20/x2 穿刺或挥砍
远战 +4 双手 短矛   1d6+6 x2     穿刺    20尺
   +4 单手 短矛   1d6+4 x2     穿刺    20尺
   +4 双手 矛    1d8+6 x3     穿刺    20尺
   +4 主手 匕首   1d4+4 19-20/x2 穿刺或挥砍 10尺
   +4 副手 匕首   1d4+2 19-20/x2 穿刺或挥砍 10尺

属性 力量 18,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 8,魅力 8
特性 狂怒反击,心似钢铁(0/5),宿敌(元素),理解动物
专长 维伦那持刃者(缺陷),专攻武器[维伦那双头弯刀](缺陷),猛力攻击(1级),追迹(1级游侠)
缺陷 死守不移,温热血脉
人物特征 攻击性,天生骑师
技能 历史知识+6(4+2智力),表演[舞蹈]+1(2-1魅力),翻滚+4(2+2敏捷),平衡+2(4+2敏捷-4铠甲),跳跃+4(4+4力量-4铠甲),武术知识+6(4+2智力),骑术+5(2+2敏捷+1),宗教知识+4(2+2智力),潜行+6(4+2敏捷),躲藏+6(4+2敏捷)
装备 +1秘银链甲(20磅),鳞甲(30磅),弯刃大刀(8磅),短矛x2(6磅),矛(6磅),钉头锤(6磅),匕首(1磅),重型木盾(10磅),水袋(4磅),旅行者衣物(不计重量),腰包(0.5磅),火把x2(1磅),燧石(不计重量),钱包(银币9枚,铜币8枚),精灵臂带(不计重量)
负重 93.5磅/100磅(轻载)

已知招式 石铸身躯,搅乱攻击,米尔陶诺斯式冲锋,天诛打击,猛跃
准备招式 石铸身躯,搅乱攻击,米尔陶诺斯式冲锋,天诛打击,猛跃
步法 武技之魂

埃穆雷出生在艾伦诺北部的瓦莎拉斯,是勇猛的维拉埃斯·泰伦族的族人,自幼便跟随战团学习刀锋之艺,并效法伟大的先祖,之后与战团一同前往赛尔协助蜜沙安女王。虽然因为年幼而未能有幸奔驰于终末战争那被血与火浸入骨髓的荣誉战场之上,但埃穆雷坚信着所向披靡的瓦达利亚王所指明的道路将会荣耀泰伦那多族的每一位先祖。

泰伦那多族所传承的刀锋之艺深奥而又精妙,刀锋间孕育的不仅仅是如砂间旋风般凶猛无情的杀意,更是对先祖的不灭英魂的传承。但仅仅依靠训练却永远也触及不到这崇高艺术的核心,唯有在鲜血与生死的淬炼下才能诞生出最锋利的刀刃。泰伦那多族深谙此理,埃穆雷也不例外,因此他决定离开泰尔·艾拉顿的要塞,游历广阔的科瓦雷,去参加每一场值得他去参加的战斗,去挑战每一位值得他挑战的勇士。
« 上次编辑: 2016-07-25, 周一 16:49:46 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #2 于: 2016-06-24, 周五 21:25:45 »
姓名:利卡德·诺克希米安
种族:半梦灵
阵营:守序中立
信仰:
体型:中型
年龄:40
性别:
语言:通用语
职业等级:法师2
经验点数:1310/3000
潜能点数:6
剧透 -  详卡:

——属性——
购点属性:0,2,6,16,6,2
力量8
敏捷10
体质14
智力18
感知14
魅力10

——种族特性——
对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2 的种族加值。
进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2 的种族加值。
在易容成人类时,在检定中获得+2 的种族加值。
对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。
无论半梦灵是否选择灵能职业,每等级都获得 1 点额外灵能点。
类灵能能力:角色可以每日 1 次展现思维联结(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,显能者等级等于角色生命骰数的一半。

——基本数据——
HP 10
AC 10 接触10 措手不及10
先攻+4
速度30呎
***************************************
强韧豁免+2(+0职业+2体质)
反射豁免+0(+0职业)
意志豁免+5(+3职业+2感知)

——攻击数据——
基本攻击加值+1 擒抱+0
攻击加值:+0力量攻击/-1敏捷攻击
***************************************
攻击:


——缺陷——
孤立无援:失去召唤魔宠的能力。

文职人员:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。

***************************************
——专长——
(1级)精通先攻:先攻检定+4

(缺陷)亲和灵晶:获得灵晶仆

(缺陷)元素使者:灵晶仆替换为元素仆役

***************************************
——职业能力——

抄录卷轴:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上

奥术领域(咒法):获得领域法术位,领域位法术CL+1


——技能——
技能点6*4+6=30
本职:
+7专注(5+2体质)
+11法术辨识(5+4智力+2共效)
+9神秘知识(5+4智力)
+9灵能知识(5+4智力)
+5位面知识(1+4智力)
+5宗教知识(1+4智力)
+5自然知识(1+4智力)
+5地方知识(1+4智力)
+5地城知识(1+4智力)
+9解读文书(5+4智力)

非本职:
+4侦察(2感知+2警觉)
+4聆听(2感知+2警觉)

——施法——
奥术(施法者等级2):

已知法术:
0环:全部
1环:防护邪恶、七彩喷射、油腻术、法师护甲、隐雾术、魔法飞弹、衰弱射线、燃烧之手、防护混乱、通晓语言
-------------------------------------------------------
准备法术:
0环:
侦测魔法*4:侦测魔法灵光,过法辨有更多信息。(标动,60尺锥形,1分)
领域位:
酸液飞溅:小球造成1d3 点酸伤害。(标动,30尺)

1环:DC15
油腻术:(标动,30尺,2轮,10尺范围)
七彩喷射*2:(标动,15尺锥状爆发)
领域位:
法师护甲:AC+4盔甲(标动,接触,3小时)

***************************************
灵能(显能者等级2):

灵能点:2


——物品——
【武器】
匕首(1d4 19-20*2 挥砍/穿刺 1磅) 2G

【服装】
探险家服装

【腰包】 1G
法术材料包     5G

【背包】 2G
睡袋       0.1
铜铃       1
冬用毛毯   0.5
蜡烛*2     0.02
帆布1平方码0.1
粉笔*2     0.02
燧石与铁片 1
墨水       8
墨水笔     0.1
钢面小镜  10
纸*5       2
丝绳(50尺)10
麻袋       0.1
缝衣针     0.5
哨子       0.8
肥皂       0.5
口粮(3天)1.5
水袋       1
火把*2     0.02
火柴*2     2

2白金5金7银4铜

剧透 -  部属:

大地使者
小型元素生物(异界,土,灵能)
 
生命骰:    3d8+3 (16 HP)   
先攻权:    -1
速度:     30 尺  (6格) ,掘穴10尺(2格)
防御等级:   17 (+1 体型,-1敏捷,+7天生),接触 10,措手不及 17
基本攻击/擒抱:+2/+1
攻击:     挥击 +6近战(1d4+4)
全回合攻击:  挥击 +6近战(1d4+4)
占据/触及:  5 尺/5 尺   
特殊攻击:   猛力攻击,类灵能能力(显能等级:2级)2次/天--能量射线(音波,+2远程接触,2d6-2伤害),重踏术(DC12),创造声音
特性:     元素生物特性、警觉、精通反射闪避、共享异能、心灵链接
豁免检定:   强韧+4,反射+0,意志+1   
属性:     力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 12,感知 11,魅力 12
技能:     专注+7,工艺(石匠)+7,聆听+0,辨识灵能+7,侦察+0
专长:     战斗显能,强化天生武器,猛力攻击
挑战级数:   2
阵营:     守序中立
语言:     通用语,土族语

剧透 -  背景:

——人物背景——
利卡德出生在当场的一个魔匠师家庭,是家中的次子。他的父亲是个小有名气的钟表匠,利卡德从小就看着父亲在工作室中运用魔法制造各种奇妙的钟表。虽然一开始他并没有对钟表产生兴趣,总是待在书房里看父亲的藏书,但在知识量和年龄增长之后,利卡德发觉了钟表中所蕴藏的奥妙。渐渐地,他的研究方向从物理上的钟表构造转向钟表所表示的概念——抽象事物的具象化以及时间流。为了更进一步,利卡德需要更多的知识,以便通过耳濡目染的魔法和天生拥有的灵能这两方面来解析钟这一概念的力量。


剧透 -  人设图:

« 上次编辑: 2016-07-25, 周一 07:59:34 由 云之彼端 »

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #3 于: 2016-06-26, 周日 14:49:21 »
姓名   加拉迪尔【Gu-017】
年龄   32
性别   男?
体重   412磅
种族   机关人
身高   6英尺10英寸
阵营   守序中立
信仰   巴瑞【嗯,这很机关人
惯用手  双手
语言   通用语
行动点  5
背景
在Gu-017躯体上的无数刀剑划痕见证了终末战争的残酷。作为战争后期出产的智能精金兵器,Gu-017可以通过简单的机关术来强化自身进行作战。
终末战争结束后,作为幸存者的Gu-017退出军队,在经历了一段时日的旅途后,机缘巧合下定居在了钻石湖附近。
——至于“加拉迪尔”这个代号,或许又是另一个故事了【笑

人设图
剧透 -   :

剧透 -   :
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属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16     16     +3     -      -
敏捷    08     08     -1     -      -
体质    14     16     +3     -     +2种族
智力    16     16     +3     -      -
感知    10     08     -1     -     -2种族
魅力    12     10     +0     -     -2种族

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 2HD
生命值  6+3+6=15
造物经验 20XP

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防御   合计  基本值  职业等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   18    9     -   -  -1   -   - +10   
反射   -1    -    +0   -  -1   -   -   -
强韧   +3    -    +0   -  +3   -   -   -
意志   +2    -    +3   -  -1   -   -   -
先攻   -1                 -1       

接触攻击  08 措手不及 18

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职业1    机关术士     等级 2
升级流程   机关人机关术士1-机关术士2

人物等级    2
有效人物等级  2

经验值    1505XP
升级要求   3000XP
兼职罚值       ——

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职业擅用的武器和防具:
武器和盔甲擅长:机关术士擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度  重量
精金身躯  轻甲    +8     +1     -5    35%  20FT   -

盾牌名称 盾牌类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度  重量
重型钢盾 重型护盾   +2      -     -2    15%    -  15磅

装备武器 握持用手  攻击次数  重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型
 钉头锤  右手     1    20    X2      -   钝击和穿刺
命中合计 基本加值  属性修正  武器加权  体形修正   技艺修正   其他修正
 +4   +1    +3    +0                   
伤害合计 基础伤害  属性修正  武器加权  技艺修正   其他修正     重量
1D8+3 1D8   +3                         6磅

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载       76磅   无上限   正常   上限*4
 中载      153磅   上限3   -3   上限*4
 重载      230磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     230磅
搬离地面     460磅
推/拉     1150磅

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

种族特性:
剧透 -   :
-构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生

物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人不可以通过休息自然恢复致命伤害。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Rep

air light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属

于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防

具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受

到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的

攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作

,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何

动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
-体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
-中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
-机关人基本速度30尺。
-复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加

。由于复合装甲复盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复

合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几

率。
-次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
-机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
-天生语言:通用语。额外语言:无。
-天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
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职业能力
剧透 -   :
-机关术:太长了,略。

-自身施术(Infuse Self)【Ex】:机关人机关术士特别善于施法增强自身,在对自己施展机关术时施法者等级视为比实际高一级。该施

法者等级加值只在作用于机关人机关术士时有效,即使该机关术同时也影响其它人物。

-制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,

但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点

数以及角色经验值。

-物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值

等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法

属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细

节。

-物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加

值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

-解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷

阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法

陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的

运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

-物品制造(Item Creation)(EX):机关术士进行使用魔法装置检定(DC=20+施法者等级)模拟前提法术。如果角色在制造期

限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,

则整个制造过程失败。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的

功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。

在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件。
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专长列表
剧透 -   :
秘银躯体(Adamantine Body)[机关人]
人物1

 以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地复上一层精金,借此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,获得伤害减免2/精金,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都有-5

防具减值(技能包括:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率15%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超

自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着轻型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。

抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
机关术士1

  效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
  特殊:除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

易受伤(Vulnerable)[缺陷]

 你不擅长保护自己。
  效果:你的AC-1。

非凡工匠(Extraordinary Artisan)[物品制造]
缺陷

 角色特别擅长低价制造魔法物品。
  前提:任意物品制造专长。
  优势:你在决定任何物品的成本价格时,减少25%。

调制药水(BREW POTION)[制造物品专长]
机关术士2

效果:你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标。调制一瓶药水需要一天的时间。调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级。药水的基本价格=所含法术等级x施法者等级x50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原材料费用,才能制出药水。

制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。

除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时仍需额外支付这些花费。

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已知机关术
剧透 -   :
1环:2+1
次级强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
改变能量类型M﹡:带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔M﹡:魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M:鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏﹡:对构装体造成1d8+每施法者等级1点(最高5点)的伤害。
光亮术:物品像火把般发光。
魔石术:三块石头攻击加值+1,造成 1d6+1 点伤害。
魔化防具:防具或盾牌获得+1或更高的附魔加值。
魔化武器:武器获得+1的附魔加值。
修复轻度损伤﹡:构装体恢复1d8+每施法者等级1点(最高5点)的生命值。
抗力物品﹡:物品为豁免检定提供+1或更高的抗力加值。
虔诚护盾:灵光提供AC+2或更高的偏斜加值。
技能强化﹡:物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X﹡:物品储存1道魔法。
自用强化武器﹡:角色武器具获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
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技能点数: (4+3)x4=28 升级点数:7  总计:35
剧透 -   :
技能名称    技能值  技能点投入  技能等级  其他调整

力量:+3
※攀爬     +0     0     +0
※游泳     +0     0     +0
※跳跃     +0     0     +0

体质:+3
专注      +5     5     +5

敏捷:-1
※躲藏     +0     0     +0
※潜行     +0     0     +0
※脱逃     +0     0     +0
※平衡     +0     0     +0
※手上功夫   未受训    0     +0
※翻滚     未受训    0     +0
开锁      未受训    0     +0
骑术      +0     0     +0
绳技      +0     0     +0

智力:+3
估价      +0     0     +0   
手艺(炼金)  +0     0     +0
手艺(盔甲制作)+5     5     +5
手艺(弓箭制作)+0     0     +0
手艺(珠宝制作)+0     0     +0
手艺(锁制作) +0     0     +0
手艺(其他)  +0     0     +0
手艺(种植)  +0     0     +0
手艺(雕刻)  +0     0     +0
手艺(陷阱制作)+0     0     +0
手艺(武器制作)+5     5     +5
文书解读    未受训    0     +0
解除装置    +1     1     +1
伪造文书    +0     0     +0
知识(神秘)  +1     1     +1
知识(宗教)  未受训    0     +0
知识(自然)  未受训    0     +0
知识(历史)  未受训    0     +0
知识(地方)  未受训    0     +0
知识(位面)  +1     1     +1
知识(地理)  未受训    0     +0
知识(建筑)  +1     1     +1
知识(贵族)  未受训    0     +0
知识(地下城) +1     1     +1
搜索      +5     5     +5   
辨识法术    +5     5     +5   

感知:-1
医疗      +0     0     +0
聆听      +0     0     +0
专业(自定义) 未受训    0     +0   
察言观色    +0     0     +0
侦查      +0     0     +0
生存      +0     0     +0   

魅力:+0
唬骗      +0     0     +0
交涉      +0     0     +0
威吓      +0     0     +0
收集信息    +0     0     +0
使用魔法装置  +5     5     +5   卷轴+2
易容      +0     0     +0
驯养动物    未受训    0     +0
表演(子项)  未受训    0     +0

本职技能:

力量:无
敏捷:开锁
体质:专注
智力:估价、手艺、解除装置、知识(神秘)、知识(建筑工程)、知识(位面)、搜索、法术辨识
感知:专业
魅力:使用魔法装置

说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
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携带物品
剧透 -   :
物品:          价格(GP)     重量(磅)
————————————————————————————
钉头锤           8GP         6磅
重钢盾          20GP        15磅
精致工艺用品       55GP         1磅
腰包            1GP       0.5磅
背包            1GP         5磅

腰包内:————————————————————————
         
身份证明          2GP         -磅
水袋            1GP         4磅
法术材料包         5GP         2磅

背包内:————————————————————————
         
卷轴匣           1GP       0.5磅

卷轴匣—————————————————————————

什么都没╮(╯▽╰)╭

—————————————————————————

合计:        94GP          34磅
剩余资金:      31GP        
      
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

备注
剧透 -   :
Weapon Augmentation, Personal
Transmutation
Level: Artifi cer 1
Components: S, M
Casting Time: 1 minute
Range: Touch
Target: Weapon touched
Duration: 10 min./level
Saving Throw: None (object)
Spell Resistance: No (object)
The weapon you touch temporarily gains a special ability commonly found on magic weapons. You can choose any special ability whose

market price is equivalent to a +1 bonus or up to 10,000 gp, such as flaming or keen. The weapon does not have to have an existing

enhancement bonus, nor does it gain one when you imbue it with this infusion.
The weapon gains the benefit of the infusion only if you wield, throw, or fire it.
Material Component: A patch of rabbit’s fur.

常用附魔
剧透 -   :
移位(Displacement)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动:迅捷动作(命令)

盔甲的肩膀部位有着向外散射的箭头轧花纹。
启动后,穿戴者看上去位于真实所在位置的旁边,如同位移术效果。
此特性每天可启用1次,持续5轮。
制造条件:制造魔法防具,位移术(displacement)
制造花费:可变

Stygian
黯狱
价格:+1加值
适用:武器
施法者等级:9级
灵光:中等;(DC19)死灵系
启动:迅捷(心灵)

这把武器由看起来正在吸收周围光线的黑水晶所构成
启动黯狱武器之后,你在本回合内所做出的下一次成功的攻击除了正常的造成伤害之外,还会使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续10分钟,并且

不会造成永久的等级下降。
黯狱武器每天可以使用三次。
先决条件:制造魔法武器和盔甲、弱能术(enervation)
制造花费:不定
« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 20:11:08 由 掉毛 »

离线 霜千翎

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #4 于: 2016-06-26, 周日 15:15:53 »
 :em003人设挂了(楼上

离线 莱茵赫兹

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #5 于: 2016-06-26, 周日 22:52:20 »
人物什么的
剧透 -   :
巴瑞·伯顿
种族:人类   
阵营:中立善良
信仰:自然元素
体型:中
年龄:28
性别:男
语言:通用语,德鲁伊语,风族语,土族语,火族语,水族语
职业等级:德鲁伊1
经验点数:1000/3000
****************************************************************************
力量 10(+0)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 14(+2)
感知 16(+3)
魅力 10(+0)
****************************************************************************
生命值 16
防御等级14(+2盔甲+2敏捷+1盾牌-1缺陷),接触11,措手不及12
先攻调整+2()
基本攻击加值+0,擒抱+0
速度:30ft
****************************************************************************
强韧豁免 +5 (+3德鲁伊+2体质)
反射豁免 +2 (+2敏捷)
意志豁免 +6 (+3德鲁伊+3感知)
****************************************************************************
攻击:
木棍+1(1d6 *2 敲击)
****************************************************************************
专长:
绿吟学徒(1级),法术延时(人类奖励),法术塑形(缺陷),易受伤
****************************************************************************
职业能力:
自发施法,元素伙伴,德鲁伊语,自然学识,理解动物,穿林
****************************************************************************
种族特性:
 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
 人类的基本陆地速度为30英尺。
 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
 1级时自动获得一个额外专长。
 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:35
自然知识+9(5+2智力+2自然学识)
专注+7(5+2体质)
位面知识+3(1+2智力)
侦查+8(5+3感知)
聆听+8(5+3感知)
生存+10(5+3感知+2自然学识)
医疗+8(5+3感知)
语言(水族语,火族语)
法术辨识+3(1+2智力)
****************************************************************************
神术(CL1):
已准备法术:
0环:造水术/治疗微伤/侦测魔法/侦测毒性
1环:纠缠术/次级蛇之迅捷/妖火
****************************************************************************
没什么物品
剧透 -   :
物品:
木棍 4lb
皮甲 15lb
轻木盾 5lb
法术材料包 2lb
冬青与榭寄生
旅行者服装


2白金6金3银5铜


****************************************************************************
苦力1号(雾)
剧透 -   :
石头
小型土元素 (Earth Elemental, Small)
小型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击:     挥击 +5 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  挥击 +5 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+4,反射-1,意志+0
属性:     力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+2
专长:     猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -
****************************************************************************
背包 2lb
睡袋 5lb
燧石铁片
口粮(3天份) 3lb
水袋 4lb
火把*5 5lb

****************************************************************************
背景什么的
剧透 -   :
巴瑞生于碧心城,父母都是当地的护林者。自幼接受德鲁伊之道熏陶的巴瑞,对元素妖精之类的兴趣更在各种林木动物之上——故而在成年后担任了数年护林者便离开了碧心城独自游历。数月后他来到了黎明林地,并如愿加入了绿吟学派成为了一名学徒一直修行至今。近日,导师告知巴瑞钻石湖附近的一个墓地似乎有些异动,并让巴瑞前来调查锻炼...
« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 19:50:02 由 莱茵赫兹 »

离线 月火

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #6 于: 2016-07-01, 周五 12:28:50 »
剧透 -   :
————————————————————————————————
姓名:艾丝蒂尔
种族/性别:人类/女
阵营:善良中立
信仰:天命诸神
语言:通用语
经验点数/下一级:
体型:中等体型
年龄:17
身高:155
体重:52
人设:想到再补
————————————————————————————————
职业:修道牧师1/贤者之剑1
牧师领域:媚惑/旅行
属性:(32buy)
剧透 -   :
 力量 16(+3)
 敏捷 8(-1)
 体质 12(+1)
 智力 10(+0)
 睿智 14(+2)
 魅力 16(+3)
生命骰数︰1D6+1D8+2
生命值︰12
速度︰基本30呎/负重20呎
面宽/可触距离︰5呎/5呎
先攻权加值︰0=-1+1(快速行动)
准备武术:影刃术/红莲之剑/完美精神/猛跃
————————————————————————————————
豁免:
剧透 -   :
 强韧0=2(基础)+1(体质加值)-3(缺陷)
 反射1=0(基础)-1(敏捷加值)+2(贤剑)
 意志6=2(基础)+2(感知加值)+2(贤剑)
————————————————————————————————
防御等级︰12=10-1(敏)+2(盾)+3(甲)-2(架势)
措手不及:13
触碰:7
最大敏捷加值:+3
防具检定减值:-4
-------------------------------------
BAB:1
擒抱检定:3+1(BAB)=4
擒抱︰先近战接触攻击检定,再双方对抗擒抱检定
阻绊︰攻击者力量检定 对抗 防御者力量/敏捷检定较高者
冲撞︰双方对抗力量检定
近战武器类型:钝击
近战攻击检定:1d20-1(敏捷)+3(力量)
近战攻击伤害︰1d8+3+1d6
近战重击威胁:*2

远程武器类型:无
远程攻击检定:无
远程攻击伤害︰无
远程重击威胁:无
远程攻击范围:无
-------------------------------------
驱散不死生物次数:6=3+3
最高驱散HD:1D20+3  =1D20+3(魅力加值)
剧透 -   :
 4-6   牧师等级-2
 7-9   牧师等级-1
10-12  牧师等级
13-15  牧师等级+1
16-18  牧师等级+2
19-21  牧师等级+3
22或更高  牧师等级+4
驱散伤害:2D6+4  =2D6+1(牧师等级)+3(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:(6+0)x4+6+4+1=35
剧透 -   :
名称:     职业:   合计:   加点:   惩罚:   调整    属性:  未受训:

估价      跨职     0     0     无     0    智力     可

平衡感     跨职     2     1     无     1    敏捷     可

唬骗      跨职    -1     0     无     3    魅力     可

攀爬      跨职    -1     0    -4     3    力量     可

专注      本职     4     5     无    -1    体质     可

手艺      本职     1     0     无     0    智力     可

文件解读    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

交涉      本职     3     0     无     3    魅力     可

解除装置    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

易容      跨职     2     0     无     3    魅力     可

逃脱      跨职    -3     0    -4     1    敏捷     可

伪造文书    跨职     1     0     无     0    智力     可

收集信息    跨职    -1     0     无     3    魅力     可

驯养动物    跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

医疗      本职     4     2     无     2    感知     可 

躲藏      跨职    -3     0    -4     1    敏捷     可

威吓      跨职     3     0     无     3    魅力     可

跳跃      跨职     3     4    -4     3    力量     可(4点跨职=2)

神秘知识    本职     3     3     无    ——    智力    不可

建筑工程知识  跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地下城知识   跨职     1     1     无    ——    智力    不可(2点跨职=1)

地理知识    跨职     1     1     无     0    智力    不可

历史知识    本职     1     1     无    ——    智力    不可

地方知识    本职    ——     1     无    ——    智力    不可

自然知识    跨职     1     1     无    ——    智力    不可(2点跨职=1)

贵族皇室知识  跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

宗教知识    本职     2     2     无     0    智力    不可

位面知识    本职     2     2     无     0    智力    不可

聆听      跨职     5     3     无     2    感知     可 

潜行      跨职    -3     0    -4     1    敏捷     可

开锁      跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

表演        跨职    ——     0     无     3    魅力     可

专业      跨职    ——     0     无    ——    感知    不可

骑术      跨职     1     0     无     1    敏捷     可

搜索      跨职     1     0     无     0    智力     可

察言观色    跨职     2     0     无     2    感知     可

手上功夫    跨职    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

语言      跨职    ——     0     无    ——    ——    不可

辨识法术    本职     0     0     无     0    智力    不可

侦察      跨职     2     0     无     2    感知     可 

生存      本职     3     1     无     2    感知     可

游泳×      跨职    -9     0   -12     3    力量     可

翻滚      跨职    -2     2    -4    ——    敏捷    不可(4点跨职=2)

使用魔法装置  跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

绳技      跨职     1     0     无     1    敏捷     可


×游泳计入双倍防具检定减值
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种族与职业特性:
剧透 -   :

修道牧师具有所有的标准牧师本职特征,除了下列所示。
武器与装甲熟练:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
神祉,领域和领域法术:大部分修道牧师信仰与知识和学问想关联的神祉,包括(但不必要受限于)博卡布,维卡那和维婕斯。圣职人员中可能具有修道牧师的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培罗和悠达拉。除了从其神祉列表中选取的任意领域外,修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。他获得知识领域神赋力量,并可以从知识领域或者他的两个正规领域之一中选择他的奖励领域法术。
施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级——传讯术;一级——抹消术,鑑定术,隐形仆役;二级——狡诈术;三级——迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级——侦测探知;六级——解析咒文;七级——隔离术;九级——灵视。

灵光(Aura,特异能力):

混乱,邪恶,善良或者守序神祇的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祇的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祇信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

 

法术:

牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祇、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

 

神祇(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):

牧师的神祇影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祇的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。

如果牧师没有特定信仰神祇,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。

从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。

在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

 

自发施法(Spontaneous Casting):

善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以「放弃」任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。

既非善良也非邪恶并且神祇也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

 

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。

善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祇的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。

牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

 

额外语言:

牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
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角色缺陷:
剧透 -   :
病弱体质
手抖
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专长:
剧透 -   :
猛力攻击

动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION
你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
  猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
  豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英呎神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英呎(20级时最高+30英呎)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点复盖。
  鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就像使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英呎神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英呎)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。
  蛇击Serpent's Strike:获得天生齧咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
  特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次。


缺陷奖励专长:
剧透 -   :

秩序虔诚(领域)LAW DEVOTION
秩序的力量帮助你战斗。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。
  当你达到10级时,此加值增为+5,当你达到15级时,此加值为+7。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。

法术瞬发
(超魔专长)(Quicken Spell)
你可以在瞬间发出法术。
效果:搭配本专长的施法为即时动作。同一轮中你可以进行另一个动作,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。
瞬发的法术须占用高于原本四个等级的法术栏位。施展瞬发法术不会引发借机攻击。


领域转换专长:
剧透 -   :

知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
  检定结果         加值奖励
  15或更低                          +1
  16-25                           +2
  26-30                                 +3
  31-35                                 +4
  36或更高                            +5
  每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。
爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
  此效果是一个特异能力。


武术
剧透 -   :
米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

「你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞」

你大吼著穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。


影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

「你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。」

这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。


猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即

「你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。」

你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。


红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。

手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。

本招数视为超自然能力。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。

利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。

你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

焰星(Blistering Flourish)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:30ft.
范围:以自身为中心30ft.半径爆发
持续时间:1分钟
豁免:强韧忽略

你用武器在头顶划个圈子,武器就变成火焰。随着你手臂的动作,火焰炸裂成耀眼的闪光。

当你发动这种攻击技时,你制造出耀眼的光芒。除你以外所有范围内的生物必须进行强韧检定(DC 11+角色感知调整值),所有没能通过检定的生物将眩目1分钟。

本招数视为超自然能力。


架势
剧透 -   :
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

「当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。」

你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。


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已装备(共计53磅,gp)
剧透 -   :
重型硬头锤(8磅,12gp)
重型钢盾(15磅,20gp)
镶嵌皮甲(20磅,25gp)
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腰包里(共计0磅,gp)
剧透 -   :

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背包里(共计78磅,gp)
剧透 -   :
牧师工具包(32磅,16gp)
烹饪工具箱(16磅,3gp)
便携式床(30磅,1gp)
梳洗工具箱(2磅,1gp)
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总计:125-12-20-25-16-3-1-1
现金:47gp
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负重统计x磅
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目前中度负重
注:负重影响(和防具影响只取最高者)
剧透 -   :
轻度负重76 磅以下

(力量16,轻度76磅,中度77-153磅,重度154-230磅)

中度负重:最大敏捷加值+3,检定减值-3,速度20呎,奔跑系数x4

重度负重:最大敏捷加值+1,检定减值-6,速度20呎,奔跑系数x3
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已知牧师神术:
牧师零级祷念:
剧透 -   :
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。

牧师一级法术:
剧透 -   :
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
【治疗领域CL+1】治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
【邪恶,不可用】诅咒邪水M:制造邪水。
观命术:查看30尺内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60尺内的不死生物。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
失序之水(Anarchic Water M):制造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):制造公理之水。
祝福精准(Blessed Aim):所有盟友的远程攻击检定+2。
血肉旋风(Blood Wind):受术者可以使用天生武器进行远程攻击。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰变成蓝白色而且寒冷。
信念(Conviction):受术者的豁免获得+2或更高加值。
延缓病发(Delay Disease):疾病生效的时间推迟一天。
解除防护(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只对防护系法术有效。
乌木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治疗和你同信仰的生物8+1/每等级(最多+5)点伤害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
死亡打击(Grave Strike):一轮内,你可以偷袭不死生物。
导向之光(Guiding Light):对范围内的生物发动远程攻击时,攻击掷骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息时,生命恢复的速度为正常的两倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一对带刺铁手套。
焦躁(Incite):受术者不能进行准备动作和延迟。
钢之忍耐(Ironguts):受术者在对抗毒素时豁免+5。
路尼亚之光(Light of Lunia):你周围散发出银光,可以转化成2束射线,可以造成1D6伤害。
月之渴求(Moon Lust):受术者对月亮着迷,陷入迷魂状态或者目眩状态。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同时吸收魔法飞弹。
启迪灵光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你将其作为攻击释放。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。
传送导标(Portal Beacon):你获知魔法传送门位置的其他知识。
抵抗异界倾向(Resist Planar Alignment):受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半。
复苏(Resurgence):受术者获得第二次豁免的机会。
预兆(Sign):你的下一次先攻检定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受术者在冰和雪上可以正常移动。
印法术(Spell Flower):每一只前肢积存一发接触类法术。
一级不死生物召唤(Summon Undead I):召唤不死生物协助你战斗。
上升气流(Updraft):圆柱型的气流托着你上升。
次级回春术(Vigor,Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
光荣之视(Vision of Glory):受术者的一次豁免检定获得等于你的魅力修正的士气加值。
深海之鳍(Wings of the Sea):受术者的游泳速度+30尺。
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已知牧师领域法术:

魅惑领域(Charm Domain)
神授能力:每天一次,能以自由动作临时增加4点cha,持续时间每等级1分钟。

领域神术:
1环:魅惑人类:使一个类人生物暂时成为施法者的朋友。
2环:安定心神:使受术者冷静下来并暂时使得其身上直接影响情绪的效果失效。
3环:暗示术:驱使目标听从施法者的言语行动。
4环:希望仰仗#(Good Hope):使受术者的攻击骰、伤害骰、豁免骰、技能检定骰均获得+2加值。
5环:魅惑怪物:使受术者以为施法者是它的盟友。
6环:指使术:如次等指使术,但不受生物类型限制。
7环:精神错乱:受术者将一直处于困惑术的效果中。
8环:短讯暗示:与短讯术类似,但可以把暗示术施加到短讯上。
9环:支配怪物:如支配人类,但不受生物类型限制。

旅行领域(Travel Domain)
神授能力:你可以自由活动,无视于使动作迟缓的魔法效果。此能力类似「动作自如」法术,每天可使用的次数为每牧师等级 1 轮。
此效果自动生效,直到时间截止或不再需要此效果。此效果每日只有总轮数的限制,因此一天可启动数次。这是一种超自然能力。
「生存」成为牧师本职技能。
旅行领域法术
1、神行术(Longstrider):速度增加。
2、物品定位术(Locate Object):感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
3、飞行术(Fly):受术者以速度 60 尺飞行。
4、任意门(Dimension Door):传送至范围内任一地点。
5、传送术(Teleport):立刻将你传送至任何地方,最远为每等级 100 哩。
6、寻找捷径(Find the Path):显示直接可到达目的地的路。
7、高等传送术(Teleport, Greater):与「传送术」同,但到达地点无误差
8、相位门(Phase Door):可经由隐形的路径穿过木头或石头。
9、星界投射(Astral Projection)M:将你及伙伴投射入星界。

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法术位(牧师神术):
牧师零级祷念:
剧透 -   :
法术位:2格
DC:10+0(法术等级)+2(感知加值)=13
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
牧师一级法术:
剧透 -   :
法术位:1+1(感知额外法术)=2格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。


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法术位(牧师领域法术):
一级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+1(法术等级)+2(感知加值)=13
神行术(Longstrider):速度增加。

奇物/杂物(放物品效果)
剧透 -   :
牧师工具包
价格 16金币; 重量 32磅。
该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
烹饪工具箱
价格 3金币; 重量 16磅。
该工具箱包含一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便于储存和运输。
便携式床
价格 1金币; 重量 30磅。
这种高于地面的营地用床由木头和帆布制成,在地面潮湿而且遍布石头的时候特别有用。它足以睡下一个成年男性,但折叠起来只有4英呎x9英吋的圆柱形袋子那么大。
梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。



人物经历
剧透 -   :
生于钻石湖
从小无大志
只想吃喝睡
但是很哀伤
被抓去当兵
从小有读书
长大变牧师
变牧师不好
要蹲在兵营
吃饱没事干
就要作任务
任务做不完
就没饭可吃
可怜小女孩
只好当劳工
帮兵作任务

« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 20:04:08 由 月火 »
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2/5-超过一年以上的长团