作者 主题: 钢之守护神RPGvs全金属狂潮! Replay 黑鋼的奇妙之旅 擴展部份  (阅读 37732 次)

副标题: 鬼に逢うては鬼を斬る、仏を逢うては仏を斬る…ツルギの理、此処に在り!

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
BGM:特攻野郎?<嘛這本是看克魯佐的受難嘛 :em014

前言
天宮的亂入翻譯第二回!
今次三個類別是相當有挑戰的。一是禍津神級,此類別的特技與武器都用上了古代日本漢字,要找起來得別麻煩。另外一個方陣級…只能夠說梗玩很大。
之後便是AS補丁包。雖然比較少,但今次用了很多重金屬危機TRPG時使用的代替用詞。本篇有關AS部份暫時留空

目錄/Index

SUPPLEMENT SECTION
   2樓        追加要素介紹
   3樓        禍津神介紹
   4樓        禍津神特技
   5樓        禍津神物品
   6樓        方陣級介紹
   7樓        方陣級特技
   8樓        方陣級物品
   9樓        AS補丁包介紹(暫時留空)
   10樓      AS補丁包特技機甲曆物品(暫時留空)
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 01:12:08 由 天宮零介 »

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
關於本書的追加要素(節錄)
■特殊的特技
今次追加的特技中有不少比較特殊的東西。現在抽時間解釋。

●給予憎惡的特技
《守護神殺手/ガーディアン殺し》、《漆黑的破壞者/漆黒の破壊者》、《暗狩太刀/闇苅太刀》是在特定條件下令該特技擁有者受到憎惡的特技。

◆《守護神殺手/ガーディアン殺し》
《守護神殺手/ガーディアン殺し》是當取得者在判定大失敗與限界解除時得到憎惡状态的特技。
在此最重要的是,給予憎惡者是“距离自己角色最近的人”這一回事。
憎惡本來是特定角色意圖地給予對方,引導對方只以自己為攻擊對象的狀態。不過《守護神殺手/ガーディアン殺し》所給予的憎惡,是與意圖無關,強制給予的東西。
此外,在决定那个給予憎惡者时,若有复数单位符合“距离自己角色最近”这一条件,则以该優先顺序為準:集群>集群与BOSS以外的Enemy>BOSS>PC>Enemy以外的NPC。
--在此項題及的BOSS,是指擁有《BOSS屬性》、《中BOSS屬性》、《对手屬性》的敵人。擁有這些敵人特技的敵人複數存在時,以《BOSS屬性》>《中BOSS屬性》>《对手屬性》為順優先。

▼守護神的種別
駕駛守護神或米勒斯的角色,分別視為「種类:守護神」與「種类:米勒斯」。
奈落米勒斯與奈落守護神分別視為「種类:米勒斯」與「種类:守護神」。超奈落獸基本上不視為「種类:守護神」,但GM若有特别指定,则也可以将其视作「種类:守護神」处理。

◆《漆黑的破壞者/漆黒の破壊者》
《漆黑的破壞者/漆黒の破壊者》是令取得者能够自主控制自己憎惡的方向的特技。
使用《漆黑的破壞者/漆黒の破壊者》时,取得者能够获得新的憎惡。這時,令已经给予自己憎惡的角色再度给予憎惡也沒問題。

◆《暗狩太刀/闇苅太刀》
取得《暗狩太刀/闇苅太刀》的角色,每次在防御判定的對決上失敗,都會获得来自進行攻擊者的憎惡。具體来说,受到憎惡的时点,是在傷害投擲完結後。

●《暗狩太刀Ⅱ/闇苅太刀Ⅱ》《禍津經津主/禍津経津主》
《暗狩太刀Ⅱ/闇苅太刀Ⅱ》與《禍津經津主/禍津経津主》都是改變加護《布都御魂/フツノミタマ》效果的特技。
同時取得這兩個特技,其效果重疊的時候,《布都御魂/フツノミタマ》的效果變更為「傷害+[【力場值】x2]」。

===以上禍津神級,以下方陣級的分界線 by 譯者天宮===

●需要同伴支援的特技
《援助攻擊/カバーアタック》、《連攜行動/連係行動》、《合體攻擊/合体攻撃》與《合體炮擊/合体砲撃》都是要有同伴在一定範圍內時才能發揮效果的特技。
有關這個“同伴”的意義,則是由玩家提出意見下由GM判斷。
原則上,裝備守護神與擁有戰鬥能力的載具於戰鬥場面登場的PC與NPC當中,同意使用以上特技的角色可以判斷為「是同伴」。

◆《援助攻擊/カバーアタック》
《援助攻擊/カバーアタック》在使用時從自己正在裝備的武裝選擇一個,把該武裝的攻擊力加在對象的傷害上的特技。
這個時候,《援助攻擊/カバーアタック》的效果所選擇的武裝有一個限制。就是所選擇的武裝必須要攻擊到對象的角色攻擊的對手。
當然,射程基礎尺由使用《援助攻擊/カバーアタック》的你自己開始。
另外,《援助攻擊/カバーアタック》所選擇的武裝視為你使用,必須消耗代價。如果是有使用次數限制的武裝的話,在選擇用在《援助攻擊/カバーアタック》時也會減少本身使用次數。

◆《連攜行動/連係行動》
《連攜行動/連係行動》以及其強化特技,是與一定範圍內的同伴互相支援下,強化自己與同伴雙方的特技。
因此,總之《連攜行動/連係行動》的效果是限於自己與同伴集中在在一定範圍內有效。
這個範圍《連攜行動/連係行動》是限於同一方格內、《連攜行動Ⅱ/連係行動Ⅱ》就是隣接方格以內、《連攜行動Ⅲ/連係行動Ⅲ》則是以自己中心0~2格以內有同伴時。
--有關隣接方格,總之因為以自己為中心,受《連攜行動Ⅱ/連係行動Ⅱ》效果時就是從自己中心0~1格以內格的角色為限。
當你或者同伴以致離開此範圍時,此特技的效果便會版解除。
這對於你進行移動令你來到「未受《連攜行動/連係行動》效果的同伴附近」也是一樣。
《連攜行動/連係行動》的效果,始終是「受《連攜行動/連係行動》效果的同伴」維持在接近的狀態才有效。
此外,《連攜行動/連係行動》與其強化特技的文效果並非自行發動,用過一次《連攜行動/連係行動》之後有同伴進入範圍內的情況,以及你自己移動時如不重新使用《連攜行動/連係行動》就無法獲得其效果。

◆《合體攻擊/合体攻撃》、《合體炮擊/合体砲撃》
《合體攻擊/合体攻撃》、《合體炮擊/合体砲撃》兩者都是惜助一定範圍內的同伴的互助,進行同時攻擊以給予絕大傷害的射技。
為了使用此等特技,自己中心0~2內必須有一名以上同伴在。
在這範圍內沒有同伴時,不能使用《合體攻擊/合体攻撃》與《合體炮擊/合体砲撃》。
另外,使用此等特技時,總之只是必要在同伴“存在”這樣便夠,該同伴無須消耗任何【EN】與武裝彈藥等各種代價。
同樣,該同伴不必裝備對《合體攻擊/合体攻撃》與《合體炮擊/合体砲撃》的對象有效的武裝。舉個例攻擊對象與該同伴位於同一方格也好,同伴也無須裝備能攻擊「射程:0」的武裝。

■特殊物品
今回追加的物品中有些特殊物存在。現在解釋一下。

●“●小型分割彈頭導彈H/●小型分割弾頭ミサイルH”
●小型分割彈頭導彈H是追加式導彈,與本來的守護神裝備部位不同是能夠裝備在「角色紙的其他2欄」上追加的「遠距離副武裝」欄上的特殊物品。
這個追加部位的「遠距離副武裝」,除了以下的限制之外與現存的「遠距離副武裝」同樣用途。都就是裝備此物品的角色能裝備複數個「遠距離副武裝」的意思。
但這個追加的「遠距離副武裝」並非無限制利用。首先第一,這個追加的「遠距離副武裝」只能裝備●小型分割彈頭導彈H。
第二是●小型分割彈頭導彈H不能與其他「種別:導彈」的物品同時裝備。
最後就是●小型分割彈頭導彈H必須要在裝備附加組件的GV(重力渦輪)單元/GV(グラビティヴォルテックス)ユニット時才能裝備。

◆小話專欄◆
禍津神的運用
禍津神級是一種特別的守護神。预想上,这是为熟練的跑團隊伍准备的。
放下複雜的規則處理系統不提,禍津神級最大的特微便是擅长应对守護神與米勒斯(以下通稱守護神),但面对奈落獸、怪物與通常兵器(還有AS)时就沒這麼強。
當然,這不代表對著非守護神的兵器時禍津神對無用武之地。
基本上就只是得不到《守護神殺手/ガーディアン殺し》的傷害加值而已,并不是真的弱。
不過,有一個問題。
多數玩家(并非所有)有把活躍度與傷害劃上等號的傾向。
因此,若GM的设定有可能降低自己的傷害,那么玩家或许会觉得这对自己不利,并且丧失干劲。
同時,又有另一個問題。
「在擅长应对守護神的禍津神面前一个劲地放守護神出来,这是否會對其他角色不公平呢?」这可以说是正确至极。
所以,我們在為禍津神设计對手时,不單要放守護神,还需要包含一般兵器、艦船與奈落獸。此時虽然对禍津神“不利”,但也只是与“炮击角色被近身”或“射程短的角色被拉开距离”相仿的程度,说到底不过是数据上的张弛。
同時,若设定對禍津神級是压倒性的不利,例如在开幾乎沒(甚至根本没)守護神登場的模組時,GM需在游戏前再三警告。此外,不只禍津神級,GM还可以禁止取得某些在跑團中難以有所期待的類別。
禍津神級还擁有其他许多充滿癖性的資料。雖然是單純著眼於傷害值的強大類別,但其所不在行的側面也多。這點無論玩家與GM也需要多加注意。

禍津神級範例人物 巨神殺手/巨神殺し/Anti Guardian
「沒錯。我的守護神說要殺死你。好好吧,那走吧。共赴地獄」
這可能是命運安排。 救被捲進Destiny的恐怖活動,之後應該會死的你的,是擁有忌諱之力的禍津神。處於休眠狀態的祂,因作為連結者的你受傷而起反應醒來,並衝到現場。坐上守護神的你,得到了九死一生的人生,但作為對價,你背負上獵殺守護神的命運。

AGG-407G 朧
備有兩把太刀與噴射推進器的強襲型白兵戰用守護神。裝備了強力的對守護神系統。


方陣級範例人物 鐵血的重騎士/鉄血の重騎士/Eisen ---l(這個我分辨不到字母求救
「防守交給我吧。一定把你送到去傢伙們的地方的。」

經歷兩次大戰,付出了大量犧牲也好,人類還沒因此放棄戰爭。機甲歷0063年。你以派遣到出雲防衛隊的一名Fortune隊員的身份,繼續立立在戰場之上。就算這雙手染滿鮮血,奪去了多少人命也好,你仍然留守戰場,是為了守護人們的和平與同伴的生命與心靈。為了朋友與出雲,你發誓會不顧一切。

野獵/ワイルドハント
出雲試作的迎擊用守護神。雖然是有點野馬難馴,但是皇牌們對其的評判不差。

« 上次编辑: 2016-09-14, 周三 23:24:53 由 天宮零介 »

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
禍津神/マガツガミ/Magatugami
BGM:疼(UZUKI) <我承認用村正插曲是出於100%私心

■類別解說
禍津神級守護神是一种純近戰型守護神。它配備有特殊的對守護神系統,因此亦被称作守護神殺手。
這些強大的力量令禍津神特化於對其他守護神的驅逐甚至殺戮,并造就了其令人忌諱的形象。
但作為如斯厲害的戰鬥能力的代价,禍津神級會侵蝕操縱者的精神並散播憎恨,可以说是非常難駕馭的守護神。
控制禍津神級的玩家,必須多留意其難以駕馭的部份。

■構築資料
▼加護
《布都御魂/フツノミタマ》
▼能力基本值
体力:2        理知:5
反射:5        意志:2
知觉:5        幸运:5
▼自動取得物品
常備化一個「種別:守護神(禍津神)」的物品。此外,手槍一個、任意的「種別:白刃」的武裝一個、駕駛员制服或傳統服飾一個

■加護
布都御魂/フツノミタマ

对象:自身
宣言:即将进行伤害投掷时
效果:将积蓄在ALTIMA上的伤害转换成AL粒子后一齐释放,使出力超越界限。以剑神布都御魂为其冠名。
在你进行的,以单体为对象的攻击,即将进行伤害投掷时使用。那次伤害+[你受到的实际伤害]。换言之,就是伤害+[力场值-当前FP]。

●類別修正表
等級12345678910
命中+2+2+3+4+5+5+6+6+7+8
迴避+2+2+3+3+4+4+5+6+6+7
炮擊+0+1+1+1+2+2+3+3+4+4
防壁+0+1+1+1+2+2+3+3+4+4
行動+2+2+3+4+5+5+6+7+8+9
力場+7+15+23+30+37+44+51+58+66+74
耐久+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
感應+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
攻擊+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11

等級11121314151617181920
命中+9+9+10+10+11+11+12+13+14+15
迴避+8+8+9+10+11+11+12+12+13+14
炮擊+4+5+5+5+6+6+7+7+8+8
防壁+4+5+5+5+6+6+7+7+8+8
行動+11+11+13+13+15+16+18+19+21+22
力場+82+90+98+106+114+122+113+138+146+154
耐久+33+36+39+42+45+48+51+54+57+60
感應+22+24+26+28+30+32+34+36+38+40
攻擊+12+13+14+15+16+17+18+19+20+21
lv17力場未有更正,個人覺得應該是130或者131

■特技
初期取得
▼取得《守護神殺手/ガーディアン殺し》與《漆黑的破壞者/漆黒の破壊者》,並在Lv1的該類別特技中選擇2個取得。
▼昇級
在(昇級後的)類別等級以下的,該類別特技中,任意選擇1個取得。
此外,到達3級時自動取得《暗狩太刀/闇苅太刀》, 到達7級時自動取得《暗狩太刀/闇苅太刀Ⅱ》。

■禍津神級守護神
以忌諱的出雲的災厄神,禍津神為名的這類守護神,有傳在第一次世界大戰的最終局面中投入戰線,充滿謎團的守護神。
禍津神級是搭載了稱為“AG系統(AGシステム)(譯者按:AG應該是反守護神/Anti Guardian之意)”的特異系統,是“為了殺害守護神而造的守護神”。
當然,就算並非同級的守護神。幾乎所有守護神都是也有考慮到對守護神戰鬥(譯者按:例外者首推協奏級)。但是禍津神級會把對方的AL粒子,甚至令ALTIMA本身崩壞,完全是只衝著守護神而來的異形兵器。
特化於超接近戰鬥的此類守護神,現在的人類還未能夠開發。現在發掘出土的禍津神級有六台。從開發號碼計算最少有八台,但是詳細不明。

●禍津神級的歷史
那台守護神在凰市地下500米坑道低下被發掘出來,在紀錄上是在機甲曆0055年3月11日的事。當初那機體,被推測是戰前的騎士級,戰中因為混亂而被封印在研究設施內。
由於當時凰市為了趕上大量生產ALTIMA,把解析正體不明的守護神一事擱置。亦由於要交換零件也發覺規格不合,連解體也被擱置。
但是在終戰前,機甲曆0057年3月2日。在稱為“綠作戰”的神秘作戰當中,禍津神突然地起動了。
無人起動的禍津神,把強襲凰市的三台希柏里爾裝甲恐龍一如字面般粉碎,體無完膚地給消滅。
沒人知道為何禍津神會在此時起動的理由。但是從此時開始,人們開始把能令AL粒子與ALTIMA自滅的同機與其“AG系統”視為最重點研究對象。
不過,以後的研究也不能稱得上一帆風順。雖然在凰市又發掘出四台AG系統搭載型守護神,但从它们身上刻著的序號與仿佛有关的记载中,能够解明的只有它們皆是被稱為“禍津神”的系列机体,并且每一台都搭載了AG系統而已。
六年後。禍津神級已作為分類的現在,研究仍然繼續著。面對拉夫帝國與希柏里爾的威脅雖然聯邦統合軍與Fortune有把保存的禍津神級活用成為戰力,不過視AG系統為危險物的技師當中,反对不知真實便将其加以運用的人也不少。

●AG系統
AG系統是禍津神級守護神中搭載的,發生反AL粒子力場(NALPF)的系統、AG病毒發生系統、以及統御上兩者的禍津靈系統三者統合而成的機器。
禍津神級所發生的反AL粒子力場,是對ALTIMA所發生的AL粒子力場起反應從而令ALTIMA本身自滅的特殊波長的粒子波。
嚴格而言這也是AL粒子力場的一種,但它會與其他守護神的AL粒子力場接觸並使其力場變容,令本來守護守護神的力場產生反過來令守護神自滅的效果。
--長期接觸反AL粒子力場的話,守護神的裝甲會逐漸產生裂縫並劣化,ALTIMA本身也會跪化並崩壞。
此外,侵蝕金屬細胞ALTIMA的腐蝕機械細胞AG病毒,也同樣來自ALTIMA之故,擁有與ALTIMA接觸時便會急速把其吸收,並把其破壞的性質。
最後,制禦前二大系統的,便是禍津神級中樞內的黑盒“禍津靈系統(マガツヒシステム)”。
禍津靈系統,會對ALTIMA與AL粒子的控制作出微細而且巧妙的調整,把它們變質成為破壞其他守護神的系統。
至於詳細是如何制禦呢,直到解析在進行中的現在為止還未看見其全貌,就算能整個複製但這還是無法染指的部份。
能夠進行天文數字級數的演算與制禦的禍津靈系統,同時有著致命的反動。
這就是會波及到操縱者的精神的,某種致命影響。
禍津靈系統會在戰鬥中令到駕駛員的精神變質,令其感情向極限暴走。
這就是對著眼前的存在-守護神產生激烈的憎惡,有時連同伴也捲入成為其憎惡的目標。
因為此事情,現在禍津神級還是走不出研究試驗的領域中的實驗機,幾乎只有Fortune以及出雲的研究機關會運用。

■著名的禍津神級
以下介紹著名的禍津神級。可以作為你的機體設定提示也好,直接作為自已的機體也可。

▼MGX-278V 山茶花
在叢雲市郊外的安曇研究所試驗運用中的禍津神級守護神。因為多重的事故,它為止的機體全部給破棄,山茶花是其中的第五部機。

▼白鴻/蒼月
0062件攻擊Fortune馬斯基地的拉夫帝國軍的兩台禍津神級。
一如其名,白鴻以白色、蒼月以藍色為主色。
有傳白鴻在其連繫者死亡後給Fortune回收。給予它新的連繫者,並與蒼月進行激烈的戰鬥。

附圖
AGG-407G 朧
頭頂高:六丈二尺 以一尺30.3cm計算約18.78米
全裝重量:二千三百貫目 一貫3.75kg計算約8.625公噸
內在思念量:五億六千萬念 能放18多萬台“零”(三千英靈)的魂量…
« 上次编辑: 2016-08-19, 周五 01:16:28 由 天道隼人 »

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
●特技
按照天道的老規矩,特技效果中所有X是此類別等級,Y是指角色等級。

劇透 -  等級1~3:
守護神殺手/ガーディアン殺し
等級:1
種別:自、機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你的機體裝上了有效率破壞守護神的AG系統。
你對操縱狀態的角色、以及種別包含“守護神”、“米勒斯”的敵人所給予的傷害+2D6。你在判定大失敗時與界限突破時,被距离最近的角色給予憎惡状态。

漆黑的破壞者/漆黒の破壊者
等級:1
種別:自、機、増
時機:次要動作
對象:自身
射程:無
代價:2EN
效果:在機體周圍展開散發漆成光芒的高密度的反AL粒子力場,滅殺可憎的敵人的特技。
指定視界內一個角色。你遭受由該角色給予的憎惡状态。该主步骤期間,你進行的「種別:白刃(實劍)」的白刃攻擊傷害+2D6。

AG病毒/AGウィルス
等級:1
種別:機
時機:攻擊命中後立刻
對象:自身
射程:無
代價:4EN
效果:植入能侵蝕守護神的ALTIMA的腐蝕機械細胞,慢慢破壞敵人的特技。
该主步骤中,因为你所進行的白刃攻擊而受到至少1點傷害的角色,遭受侵蝕[3+X/4(小數進位)]。
類別等級到達7時,經此特技帶來的侵蝕傷害+X。
Anti Guardian Virus

生太刀/生太刀
等級:1
種別:機、回
時機:先攻步骤
對象:單體
射程:0
代價:2HP
效果:操作反AL粒子力場以刺激ALTIMA,反過來令其活化並活化其修復效果的特技。
回复對象的FP回與負面狀態。對象回復[3D6+3X]點FP,并且回复一個負面狀態。具体回復哪個負面狀態由對象決定。每輪可以使用一次。

撥刀/打ち払い
等級:1
種別:操
時機:反應動作
對象:自身
射程:無
代價:3HP
效果:把敵方的攻擊以手上的劍撥開並無效化的特技。
只能在裝備「種別:白刃(實劍)」的武裝時使用。你進行的防御判定的判定值+2。在受到《片刃之勢/片刃之勢》效果時此修正變成+3。每輪可以使用[X/4(小數進位)]次。

片刃之勢/片刃之勢
等級:1
種別:操
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:捨棄守護神能夠裝多樣武裝這個優點,只靠單刀一把賭上一切的特技。
此特技只有在你除了一個「種別:白刃(實劍)」之外沒裝備任何武裝時才有效。你裝備中的武裝对【回避值】與【防壁值】造成的修正變更為±0,并且該武裝攻擊力+Y。

守護神殺手Ⅱ/ガーディアン殺しⅡ
等級:1
種別:機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:從你的機體生成的AG病毒,能大幅度奪去守護神的戰鬥能力。正正是侵蝕守護神的致命劇毒。
若有角色被你给予侵蚀状态,则其在承受那个侵蝕的期間,还将同時遭受恍惚。该恍惚在侵蝕回復前无法回復,并在侵蝕回復的同時回復。

蜻蜓刀擊/蜻蛉打ち
等級:1
種別:操、命
時機:主要動作
對象:單體☆
射程:裝備
代價:4EN
效果:以渾身力量斬擊的特技。
只能在取得《/片刃之勢》時才能取得。向對象以「種別:白刃(實劍)」的武裝進行白刃攻擊。該次傷害+3D6。在使用此特技的主步驟中,不能使用《八千矛劍/八千矛剣》。類別等級到達7時此攻擊傷害+X,取得《把破壞者變為守護者/破壊者を守護者と成せ》時此修正改為+2X。
示現流獨有的蜻蛉架式,勢式上半身像蜻蜓點水而得名。還不明白的請找BASARA的鬼島津參考。

禍津草薙/禍津草薙
等級:1
種別:操
時機:主要動作
對象:範圍1(選擇)
射程:裝備
代價:4EN
效果:以手上的劍橫掃周圍敵人的特技。此一刀乃斬開大群敵人,令其落命的冥府之太刀。
向對象以「種別:白刃(實劍)」的武裝進行白刃攻擊。該次傷害+1D6。類別等級到達7時,此攻擊傷害+X。

無足/無足
等級:1
種別:機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:以精妙的身體活動與機體運用令任何地形也不會礙腳並走過,並把其勢與慣性轉化為攻擊威力的特技。
你在裝備「種別:禍津神」的機體期間,得到疾驅狀態。此外你在至少移動過1格的輪中進行的攻擊傷害+2D6。

八千矛劍/八千矛剣
等級:1
種別:操、增
時機:即將進行傷害投擲時
對象:自身
射程:無
代價:內文
解說:以無數刀劍進行連續斬擊的特技。
只能在持有超過一個「種別:白刃」的武裝時才能使用。在白刃攻擊擲傷害骰時使用。每消耗一件任何禍津神的「種別:白刃」武裝,傷害+1D6。但是不能同時消耗同一名稱的武裝,能消耗的武裝上限為【反射】同數。
>八千矛神(やちほこ),大国主神(おおくにぬし)的別稱
根據書中的八千流範本角色,你真是要常備十多個而且不同種類的,為了使用此特技用作消耗的武器-相信可以用來解答七大天使之劍的使用問題?

連結者殺手/リンケージ殺し
等級:1
種別:機、魔
時機:即將進行傷害投擲時
對象:自身
射程:無
代價:7EN
解說:令守護神保護連結者的機能失效的特技。
在白刃攻擊擲傷害骰時使用。你對攻擊對象給予的實際傷害,有一半(小數取整)是直接向對象的【HP】給予實際傷害。如果對象沒有【HP】就沒效。每场景可以使用[X/7(小數進位)]次。

NALPF展開/NALPF展開
等級:2
種別:機
時機:先攻步骤
對象:範圍3(選擇)
射程:0
代價:6EN
效果:向廣範圍展開反AL粒子力場,令守護神與機動兵器的動作變得遲鈍的特技。
對象在此輪中進行的,命中判定與防御判定的判定值-2。此特技的對象在類別等級到達8時變更為「範圍4(選擇)」,到達14時則變更為「範圍5(選擇)」
>Negative ALtima Particle Field,反AL粒子場

第一刀不疑/一刀あるのみ
等級:2
種別:操、增
時機:即將進行傷害投擲時
對象:自身
射程:無
代價:4HP
效果:全神貫注在唯一一刀上,把全身全靈貫注進去的特技。
只能在取得《片刃之勢/片刃之勢》時才能取得。在白刃攻擊的傷害投擲時使用。該次傷害+2D6。取得《AG病毒/AGウィルス》時此數值改為+3D6。類別等級到達6時此傷害上昇量+1D6。

漆黑的破壞者Ⅱ/漆黒の破壊者Ⅱ
等級:2
種別:機
時機:隨時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:侵蝕已身的禍津靈系統的精神變容,不只自己心靈而經過你為媒介連守護神的AL粒子力場也受到影響。
此特技在你受到憎惡時隨時也能使用。你的【FP】變成1。取得此特技的角色,其【力場值】+3X。每场景可以用一次。
簡單而言,把布都御魂的效果最大化。

精妙劍/精妙剣
等級:2
種別:操
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:以精妙而巧奪天工的太刀筋,把斬出的每一刀都變成必殺斬擊的特技。
你進行白刃攻擊,並勝出對決時,你能像判定暴擊一樣適用傷害增加與特殊效果。

禍津羽羽斬/禍津羽々斬
等級:2
種別:操、命
時機:主要動作
對象:直線6(選擇)
射程:裝備
代價:6EN
效果:把劍擊附在反AL粒子力場上,令這一擊化成掃裂眼前敵人的衝擊波的特技。在這一刀面前,就連大地都被一刀兩斷。
向對象以「種別:白刃(實劍)」的武裝進行白刃攻擊。類別等級到達8時,此攻擊傷害+X。
絕刀天羽羽斬,斬殺大蛇時的十握劍

無足Ⅱ/無足Ⅱ
等級:2
種別:機
時機:副動作後立刻
對象:自身
射程:無
代價:4EN
效果:以極少的慣性控制與機體制動。瞬間踏步跳退的特技。
在副動作後使用。你能移動1格。此時不能進行離脫。另外你進行離脫時能與戰鬥移動同等移動。

暗狩太刀/闇苅太刀
等級:3
種別:自、機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:以反AL粒子力場的作用把加護的效果變質的特技。
使用《布都御魂/フツノミタマ》時,可同時使用一個「時機:即將進行傷害投擲時」的加護。此外,你的【力場值】+[10+2X]。另外,當你防御判定失敗時你受到從攻擊者給予的憎惡。

撥刀Ⅱ/打ち払いⅡ
等級:3
種別:操
時機:反應動作
對象:自身
射程:無
代價:4HP
效果:把飛來的導彈與光束、甚至衝擊波與爆風等物以手上的劍斬開,免受其害的特技。
只能在裝備「種別:白刃(實劍)」的武裝時使用。你進行的對遠距離攻擊的防御判定的判定值+5。
暫時這個特技不像上一個般而是無限使用,未有更正。

扭刀/捻り刃
等級:3
種別:操
時機:即將進行傷害投擲時
對象:自身
射程:無
代價:6HP
效果:扭動斬入的刀刃,加以破壞敵方內部的特技。
在攻擊的擲傷害骰前使用。你能使用兩個「對象:自身」並且「時機:即將進行傷害投擲時」的特技。此時不能使用同一個特技、進行複數次擲傷害骰的特技、以及《八千矛劍/八千矛剣》。每场景可以用一次。

禍津雄走/禍津雄走
等級:3
種別:操
時機:主要動作
對象:突破4(選擇)
射程:裝備
代價:10EN
效果:把機體以反AL粒子力場包圍,進行一氣呵成的突擊的特技。把面前並立的敵人瞬間斬倒的光景,正是與凶暴的劍神相應的稱號。
向對象以「種別:白刃(實劍)」的武裝進行白刃攻擊。類別等級到達9時,此攻擊傷害+X。
稜威雄走神(いつのおはしりのかみ),日本神話中視為天之尾羽張(あめのおはばり)的別名。
劇透 -  等級4~:
拔刀即斬/抜即斬
等級:4
種別:操
時機:设置步骤
對象:自身
射程:無
代價:10HP
效果:拔刀同時以最少限的舉動斬擊的特技。不考慮防守。
即時進行主步骤,以此效果進行的主步骤完結後將會結束行動。但是,在此輪期間,你不使用《撥刀/打ち払い》《撥刀Ⅱ/打ち払いⅡ》時的【回避值】與【防壁值】來進行的反應動作的判定值-5。每场景可以用一次。

禍津都牟刈/禍津都牟刈
等級:4
種別:機、命
時機:主要動作
對象:單體
射程:裝備
代價:10EN
效果:把反AL粒子高密度束結於武裝上,以大上段斬倒敵人的特技。
向對象以「種別:白刃(實劍)」的武裝進行白刃攻擊。該傷害+3D6。類別等級到達7時此攻擊傷害+X,取得《把破壞者變為守護者/破壊者を守護者と成せ》時此修正改為+2X。
都牟刈之太刀,即草薙劍

禍津叢雲/禍津叢雲
等級:4
種別:機
時機:即將進行傷害投擲時
對象:自身
射程:無
代價:10EN
效果:以反AL粒子力場把守護神的力場相衝的特技。就算是通常兵器也難免給力場發出的高周波令其裝甲脆弱化。
在白刃攻擊擲傷害骰時使用。你所給予的傷害,對方的防御修正視為0以適用。《无效属性/無効属性》與深水方格的傷害半減也無效。

守護神殺手Ⅲ/ガーディアン殺しⅢ
等級:5
種別:機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:從你的機體所發放的反AL粒子力場的作用令守護神的自已修復能力發狂,反成導致損傷的起因。
受到由你給予的侵蝕的角色以《☆BOSS属性/☆BOSS属性》、《☆BOSS属性/☆BOSS属性(☆強敵属性/☆強敵属性)》、《☆对手属性/☆ライバル属性》回復侵蝕時,同時受到4X點實際傷害。

第二刀不需/二太刀不要
等級:5
種別:操
時機:即將進行傷害投擲時
對象:自身
射程:無
代價:12HP
把自己全魂與練成的各種招式付託於一刀,忘記下一刀的存在把全力一擊斬出的特技。
如沒取得《片刃之勢/片刃之勢》者不能取得。在白刃攻擊擲傷害骰時使用。该主步骤中你所給予的傷害,不能因「種別:防」的特技與物品效果所減少。
『第一刀不疑(一の太刀を疑わず)』『不需第二刀(二の太刀要らず)』乃示現流的一擊必殺理論

禍津業物/禍津業物
等級:5
種別:機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:表示你擁有一把自己愛用的,就此一把不能改變,有如自己半身般強力的武裝的特技。
在準備遊戲時選擇一個已常備化的「種別:白刃(實劍)」的武裝。該武裝的攻擊力+X。取得《把破壞者變為守護者/破壊者を守護者と成せ》時,此數值變更為+2X。

漆黑的破壞者Ⅲ/漆黒の破壊者Ⅲ
等級:6
種別:-
時機:《漆黑的破壞者/漆黒の破壊者》
對象:自身
射程:無
代價:3EN
效果:從伙的機體放出的反AL粒子力場,放出更恐怖的漆黑色彩。那是憎惡與殺戮的色彩。
《漆黑的破壞者/漆黒の破壊者》的傷害上昇效果+X。取得《把破壞者變為守護者/破壊者を守護者と成せ》時,此效果變更為+2X。

大地分斷/大地分断
等級:6
種別:機
時機:主要動作
對象:1方格
射程:0~2
代價:6EN
效果:把地形與建築物以超絕劍技的一刀下破壞的特技。
射程內一個方格變更為移動困難方格(宇宙的話就是暗礁宙域)。GM能就對基地方格或水地方格等認為無法破壞的方格使用,或者劇情的理由上有不想給破壞方格的時候,能夠却下特技的使用。

暗狩太刀Ⅱ/闇苅太刀Ⅱ
等級:7
種別:自、機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:以反AL粒子力場的作用把加護的效果變質的特技。
此特技只在解效中有效。你使用的《布都御魂/フツノミタマ》所追加傷害從+[你所受到的實際傷害]變更為+【力場值】。此外使用《布都御魂/フツノミタマ》所給予的傷害,不能受加護以外效果變更其適用角色。

八千矛劍Ⅱ/八千矛剣Ⅱ
等級:7
種別:-
時機:《八千矛劍/八千矛剣》
對象:自身
射程:無
代價:20EN
效果:拔出大量刀劍並斬向敵人,每斬完一次便丟一次,連續地以無數斬擊攻擊的特技。受過你的攻擊,敵人將被引到黃泉。
你使用的《八千矛劍/八千矛剣》的效果,變更為「每消耗一個武器,傷害+2D6」。

恐怖的劍鬼/禍々しき剣鬼
等級:7
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:以卓越的劍術才華與機體的記憶把其招式的精巧推到更高層次的特技。
變更你所使用的以下特技的對象:
《禍津草薙/禍津草薙》-範圍2(選擇),類別等級到達13時再變更為範圍3(選擇)
《禍津羽羽斬/禍津羽々斬》-直線8(選擇)
《禍津雄走/禍津雄走》-突破6(選擇)

NALPF展開Ⅱ/NALPF展開Ⅱ
等級:8
種別:機
時機:《NALPF展開/NALPF展開》
對象:自身
射程:無
代價:24EN
效果:制御廣範圍展開的反AL粒子的波長,令敵機的攻擊行動本身變得遲鈍的特技。
受《NALPF展開/NALPF展開》效果的角色,額外受到“在此輪中進行的擲傷害骰時的骰數-4個(下限2個)”。這個效果在類別等級到達15時變更為-8個(下限2個)。

守護神殺手IV/ガーディアン殺しIV
等級:8
種別:機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:調整反AL粒子力場的波長,令打在敵人上的AG病毒的作用變質的特技。
受你給予的侵蝕的角色在承受侵蝕期間,不能因為加護與解放以外的效果回復【FP】與【EN】。這個回復阻礙效果在回復侵蝕前不能回復,回復侵蝕時才同時回復。

AG病毒Ⅱ/AGウィルスⅡ
等級:9
種別:機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:在你的機體內部生成的AG病毒比其他同型的能更快侵蝕並破壞機體。
正在遭受你所给予的侵蚀的角色,其在即将进行主步骤时,必须处理一次那个侵蚀的效果。但是,若那名角色放弃自己的主步骤,则不必在前述时点处理侵蚀的效果;不论其是否如此做,清算步骤时的侵蚀伤害总是无法避免。

把黑暗化作光輝/闇を光に変えて
等級:9
種別:機
時機:隨時
對象:自身
射程:無
代價:10HP
效果:把侵蝕己心的黑暗,以願望與想念的力量轉化成幫助自己的光輝的特技。
此特技只有在你正承受憎惡期間,才能隨時使用。回復你所取得的,內文含有「每场景可以使用一次」的禍津神級特技的使用次數。每场景可以使用一次。
理論上不能回復這個,但不知道能夠回復多少個。

把破壞者變為守護者/破壊者を守護者と成せ
等級:10
種別:機
時機:即將進行命中判定時
對象:自身
射程:無
代價:4HP
效果:你是就算駕駛著避忌而可怕的機體也好,也只會把那股力量用在正途上的人。
NPC不能取得此特技。回復所有你正在遭受的憎惡。此外你在此主步骤使用的以下特技的傷害+X:
《蜻蜓刀擊/蜻蛉打ち》
《禍津草薙/禍津草薙》
《禍津羽羽斬/禍津羽々斬》
《禍津雄走/禍津雄走》
《禍津都牟狩/禍津都牟刈》

禍津雲耀太刀/禍津雲耀太刀
等級:10
種別:操
時機:傷害投擲後立刻
對象:自身
射程:無
代價:20HP
效果:以雲耀,即是與閃電匹敵的速度揮出一刀的特技。在這速度下,萬物皆化作細粉徵塵。
如果沒取得《片刃之勢》的話不能取得。在白刃攻擊的傷害擲使用。把在該傷害擲的骰子中,其中X個的骰面變更為6。你能任意選擇變更骰面的骰子。每個模組可以使用一次。
雲耀,約1/8000秒…不過大家應該會先想到斬艦刀大叔吧?雖然他也是示現流沒錯

禍津業物Ⅱ/禍津業物Ⅱ
等級:11
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:表示你作為自己半身而愛用的武裝,已經能字面般有如手腳般使用自如的特技。
《禍津業物》所指定的武裝的傷害+X,類別等級到達18時此數值變更為+[2X]

八千矛劍Ⅲ/八千矛剣Ⅲ
等級:13
種別:-
時機:《八千矛劍Ⅱ/八千矛剣Ⅱ》
對象:自身
射程:無
代價:10HP
效果:有如亂舞一般,拔出無數刀劍並斬下,以肉眼無法看穿的機動飛舞的特技。那個超絕機動已經超越人類極限之域。
你在使用的《八千矛劍/八千矛剣》的效果中能消耗的「種別:白刃」的武器數+【反射】。每场景可以使用一次。

禍津太刀的亂舞/禍津太刀の乱舞
等級:15
種別:操
時機:主要動作
對象:自身
射程:無
代價:10HP
效果:在一呼吸之間,無間斷擊出無數劍擊的特技。其姿态有如劍舞一般優雅。
能够同時使用兩個「時機:主要動作」並進行白刃攻擊的特技。可以是同一個特技。按照順序處理。第一次的主要動作過後,如果已經不能進行白刃攻擊時,不會減少此特技的使用次數。每场景可以用一次。

裂空之太刀/裂空の太刀
等級:17
種別:機
時機:使用加護時
對象:單體
射程:視界
代價:30EN
效果:以手上的劍與機體的反AL粒子力場的作用,斬斷發動中的加護並無效化的特技。
在近距離主武裝裝備了「種別:白刃(實劍)」的武裝時才能使用。打消對象所使用的一個加護的效果。该特技效果視為加護。每模組可以使用一次。

禍津經津主/禍津経津主
等級:20
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:以反AL粒子力場令加護的效果變質,發揮出更強的威力的特技。你所放出的加護充滿了可怕的威嚴。
你所使用的《布都御魂/フツノミタマ》的效果變更為「傷害+[你所受的實際傷害x2]」。即是傷害+[(【力場值】-FP)x2]的意思。
経津主神(ふつぬしのかみ),有說是布都御魂劍的神格化。
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 01:13:28 由 天宮零介 »

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
物品資料:禍津神/アイテムデータ:マガツカミ
在此介紹禍津神級守護神的專用物品。這些物品只有獲得了禍津神類別的角色才能夠入手、常備化。

劇透 -  機體部份:
禍津神級守護神/マガツカミ級ガーディアン
種別:守護神(禍津神)
命中:+3
回避:+3
炮擊:±0
防壁:±0
行動:+4
力場:+12
感應:+12
攻擊力:+3
固定武装:機械手
移動力:3
体型:M
防御修正(斬/毆/炎/冰/雷/暗):10/8/8/6/6/6
購入難易度:-/-
解說:以最初被發現的禍津神級為素體複製的機體。擁有作為禍津神級標準的性能

大型禍津神級守護神/大型マガツカミ級ガーディアン
種別:守護神(禍津神)
命中:+3
回避:+1
炮擊:±0
防壁:-2
行動:±0
力場:+15
感應:+15
攻擊力:+7
固定武装:機械手
移動力:2
体型:L
防御修正(斬/毆/炎/冰/雷/暗):14/12/12/10/10/10
購入難易度:-/-
解說:以把機體大型化、鈍重化為代價提昇火力與裝甲的禍津神級。雖然強力但難以控制。

小型禍津神級守護神/小型マガツカミ級ガーディアン
種別:守護神(禍津神)
命中:+4
回避:+5
炮擊:-3
防壁:+2
行動:+8
力場:+8
感應:+8
攻擊力:+0
固定武装:機械手
移動力:3
体型:S
防御修正(斬/毆/炎/冰/雷/暗):8/6/6/4/4/4
購入難易度:-/-
解說:把機體小型化的禍津神級。雖然機動性與回避優秀,但作為極端之極的機體要求高度技術。

禍津神級重裝型/マガツカミ級重裝型
種別:守護神(禍津神)
命中:+3
回避:+2
炮擊:±0
防壁:-1
行動:+2
力場:+15
感應:+12
攻擊力:+5
固定武装:鐵拳
移動力:2
体型:M
防御修正(斬/毆/炎/冰/雷/暗):12/10/10/8/8/8
購入難易度:-/-
解說:把標準型重裝化,提高攻擊力與耐久度的機體。與大型相比就有點半涌水。

禍津神級輕裝型/マガツカミ級軽裝型
種別:守護神(禍津神)
命中:+3
回避:+4
炮擊:±0
防壁:+1
行動:+6
力場:+10
感應:+10
攻擊力:+1
固定武装:機械手
移動力:3
体型:M
防御修正(斬/毆/炎/冰/雷/暗):8/6/6/4/4/4
購入難易度:-/-
解說:把標準型的禍津神級輕裝化,提高反應性與回避能力的機體。比小型更好平衡。

劇透 -  武裝部份:
八十禍津靈太刀/八十禍津霊太刀
種別:白刃(實劍)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-2
防壁:±0
行動:-4
主攻擊力:<斬>+10
副攻擊力:-
射程:0
部位:主
代價:2EN
購入難易度:-/7
解說:附有反AL粒子的實劍。以此武裝進行攻擊暴擊時,對方的<斬>防御修正視為0。變更為<神>屬性時,傷害+2D6(連同暴擊修正是+4D6)。

大禍津靈太刀/大禍津霊太刀
種別:白刃(實劍)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:±0
主攻擊力:<斬>+4
副攻擊力:<斬>+2
射程:0
部位:主/副
代價:無
購入難易度:-/6
解說:冠上古代出雲神話災厄之神之名,帶彎度的片刃實體劍。與八十禍津靈太刀周時裝備時,攻擊力+【反射】。
禍津神的名字來由的禍津日神,乃是八十禍津日神與大禍津日神的合稱,簡單而言就是日本神話的災神。所以此物品效果是相當有意思的。

大綾津靈太刀/大綾津霊太刀
種別:白刃(實劍)
命中:±0
回避:-2
炮擊:-3
防壁:-2
行動:-4
主攻擊力:<斬>+16
副攻擊力:-
射程:0
部位:主
代價:6EN
購入難易度:-/15
解說:附有反AL粒子的巨大劍。以此武裝進行攻擊暴擊時,對方的<斬>防御修正視為0。變更為<神>屬性時,傷害+2D6(連同暴擊修正是+4D6)。

火明劍/火明剣
種別:白刃(實劍/衝角/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<刺>+6
副攻擊力:<刺>+3
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:冠以古代出雲的陽光與農耕之神之名的直刀實體劍。能操作大地,控制其黏性與硬度。此武裝視為名稱上含有“旋转撞角/回転衝角”。

迦具土劍/迦具土剣
種別:白刃(實劍/熱兵器)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<炎>+8
副攻擊力:<炎>+4
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:冠以古代出雲的火神之名的直刀實體劍。出鞘同時刀身會化作赤熱,並燃起熊熊烈火。其光境有如火龍一般。

玉塵劍/玉塵剣
種別:白刃(實劍/凍結)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<冰>+6
副攻擊力:<冰>+3
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:冠以古代出雲的雪的別稱的直刀實體劍。出鞘同時刀身放出冰霜,冷凍周圍大氣並產生冰雪。所觸之物會瞬間被凍結。

八雷劍/八雷剣
種別:白刃(實劍/電擊)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<雷>+6
副攻擊力:<雷>+3
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:冠以古代出雲中居住在冥府的雷神之名的直刀實體劍。出鞘同時刀身會給雷電包圍,以紫電威壓四方。

向津靈劍/向津靈剣
種別:白刃(實劍/射線)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<光>+8
副攻擊力:<光>+4
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:冠以古代出雲的光神之名的直刀實體劍。刀身由一半開始到劍尖脹開呈朴業狀,其周圍包含著高能量的光芒。

夜刀神劍/夜刀神剣
種別:白刃(實劍/次元兵器)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<暗>+6
副攻擊力:<暗>+3
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:冠以古代出雲的蛇神之名擁有蛇行般彎曲刀身的實體劍。刀身周圍帶有漆黑的空間扭曲,觸及者會被流放到次元空隙。

比良坂太刀/比良坂太刀
種別:白刃(實劍/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<斬>+6
副攻擊力:<斬>+3
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:從斬開的地方湧出無數蛇虫以令敵人無力化的太刀。以此武裝進行攻擊暴擊時,如果此攻擊至少給予對象1點傷害,则同時給予重壓。

葛城太刀/葛城太刀
種別:白刃(實劍/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<斬>+6
副攻擊力:<斬>+3
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:從刀身放出無數荊棘纏繞敵人的太刀。以此武裝進行攻擊暴擊時,如果此攻擊至少給予對象1點傷害,则同時給予狼狽。

葦原太刀/葦原太刀
種別:白刃(實劍/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<斬>+6
副攻擊力:<斬>+3
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:從斬開的地方湧出無數草木,封鎖其動作的太刀。以此武裝進行攻擊暴擊時,如果此攻擊至少給予對象1點傷害,则同時給予麻痺。

禍原太刀/禍原太刀
種別:白刃(實劍/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<斬>+6
副攻擊力:<斬>+3
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:原名天原太刀。對飛行狀態的角色的傷害+2D6。以此武裝進行攻擊暴擊時,如果此攻擊至少給予對象1點傷害,则同時給予失速。

伊吹太刀/伊吹太刀
種別:白刃(實劍/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:±0
主攻擊力:<斬>+8
副攻擊力:<斬>+4
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:斬擊時把敵方的能源作對消滅的太刀。以此武裝進行攻擊暴擊時,如果此攻擊至少給予對象1點傷害,则同時給予功率低下。

常世太刀/常世太刀
種別:白刃(實劍/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:±0
主攻擊力:<斬>+4
副攻擊力:<斬>+2
射程:0
部位:主/副
代價:2EN
購入難易度:-/2
解說:帶有冥府之力的破邪太刀。以此武裝進行攻擊暴擊時,傷害+【反射】。對手是奈落系敵人的話額外+【反射】。

禍津七支刀/禍津七支刀
種別:射擊(實劍/魔法)
命中:+1
回避:±0
炮擊:-2
防壁:±0
行動:-4
主攻擊力:-
副攻擊力:<斬>+10
射程:1~3
部位:副
代價:10EN
購入難易度:-/20
解說:左右各生出三節枝刃的直刀實體劍。枝刃與尖端會飛出來襲擊敵人。此武裝不能用於《雙重武裝/ツインアームズ》。

劇透 -  非武裝部份:
鳴神比禮/鳴神比礼
種別:附加組件
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:+2
力場:±0
感應:+6
攻擊力:±0
移動力:±0
防御修正(斬/刺/毆):0/0/0
購入難易度:-/7
解說:提昇反AL粒子力場的出力,以此提昇武裝攻擊力的附加組件。多數是背負著後光般的放射狀推進翼型。裝備中,禍津神級的白刃武裝的攻擊力+【反射】。

綿津見比禮/綿津見比礼
種別:附加組件
命中:+1
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-2
力場:+5
感應:+5
攻擊力:+2
移動力:±0
防御修正(斬/毆/炎):3/3/3
購入難易度:-/10
解說:調整反AL粒子力場的波長,提昇水中活動能力的附加組件。裝備中,機體視為水陸兩用,你所使用的「種別:白刃(實劍)」的武裝得到對潛能力。

香香背男比禮/香香背男比礼
種別:附加組件
命中:±0
回避:+1
炮擊:±0
防壁:+1
行動:+4
力場:±0
感應:±0
攻擊力:±0
移動力:+1
防御修正(斬/刺/毆):0/0/0
購入難易度:-/10
解說:調整反AL粒子力場的濃度,提昇宇宙活動能力的附加組件。裝備中,得到高機動狀態。此外,在落入大氣層時破棄此物品的話,在落入大氣層完結為止得到耐熱狀態。

品物比禮/品物比礼
種別:附加組件
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:±0
力場:±0
感應:±0
攻擊力:±0
移動力:±0
防御修正(斬/刺/毆):0/0/0
購入難易度:-/10
解說:追加武裝載架用的附加組件。裝備中,「遠距離副武裝」的部位改為「近距離副武裝」,並在此基礎上裝備武裝。但是新的「近距離副武裝」上裝備的武裝不能用於《雙重武裝/ツインアームズ》。
認真一句,反正禍津神就不是預計你用遠兵器安啦

山津見比禮/山津見比礼
種別:附加組件
命中:±0
回避:±0
炮擊:-1
防壁:±0
行動:-4
力場:+15
感應:±0
攻擊力:±0
移動力:±0
防御修正(斬/毆/炎/冰/雷/暗):5/5/5/5/5/5
購入難易度:-/15
解說:調整反AL粒子力場的功率,以得到更高的力場功率的追加裝甲附加組件。外觀看起來很像古代出雲武士所穿的陣羽織。

沖津鏡/沖津鏡
種別:補助
時機:受到憎惡時
購入難易度:-/10
解說:寶鏡型能量增幅器。與禍津靈系統連動,令操縱者的意識活性化,把其鬥志燃燒起來。
你在受到憎惡時使用。回復[【反射】+X]點【HP】,如果持有邊津鏡的話此數值+X。

邊津鏡/辺津鏡
種別:補助
時機:受到憎惡時
購入難易度:-/50
解說:寶鏡型能量增幅器。與禍津靈系統連動,能把操縱者的精神變調轉換成機體的力場出力。
你在受到憎惡時使用。回復[【反射】+X]點【FP】,如果持有沖津鏡的話此數值+X。

真經津鏡/真經津鏡
種別:其他
購入難易度:-/50
解說:寶鏡型的能量增幅器單元。擁有與其他寶鏡型能量增幅器連動令其性能提昇的機能。
此物品如果禍津神的類別等級未到3時不能持有。沖津鏡與邊津鏡的效果+X。

日像鏡/日像鏡
種別:其他
購入難易度:-/50
解說:寶鏡型的簡易型準OVL系統。從出雲的遺跡中發掘的禍津神上搭載著的東西的仿造品。其機構與出處就是充滿謎團。
持有期間,因你所取得的《觀星者/スターゲイザー》的判定的暴擊值從-1變更為-2。

日矛鏡/日矛鏡
種別:其他
購入難易度:-/50
解說:寶鏡型的簡易型準OVL系統。以適合強化人的設定,與禍津靈系統連動操縱其意識。
此物品在未取得《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》時不能生效。持有期間,你每次因《精妙劍/精妙剣》的效果令命中判定視為大成功時,像《守護神殺手/ガーディアン殺し》的效果一般,你受“最接近的角色”給予的憎惡。

羽太玉/羽太玉
種別:其他
購入難易度:-/4
解說:寶珠型追加演算單元。與禍津靈系統連動,把操縱者的精神,直接轉換成守護神的破壞力。
在裝備「種別:禍津神」的機體期間,你對給予你憎惡的角色所給予傷害+1D6

足高玉/足高玉
種別:其他
購入難易度:-/100
解說:寶珠型追加演算單元。與羽太玉是一對,能提昇禍津靈系統的機能
此物品如果沒持有羽太玉時不能生效,禍津神的類別等級未到5時不能持有。羽太玉的效果+2D6。

潮干珠/潮干珠
種別:其他
購入難易度:-/10
解說:寶珠型追加演算單元。擁有補助連結者AI的機能,提昇其反應能力。
此物品在未取得《連結者AI/リンケージAI》時不能生效。持有時你的【行動值】+4。
《連結者AI/リンケージAI》這特技在數碼戰線出現。

潮滿珠/潮滿珠
種別:其他
購入難易度:-/10
解說:寶珠型追加演算單元。擁有補助構想機的力場制御機構的機能,提昇其防御性能。
此物品在裝備構想機期間有效。你的機體的<斬>、<敺>、<炎>、<冰>、<雷>、<暗>的防御修正+2。
有關構想機請參考數碼戰線…不過非常諷刺的是:FEAR那邊的解說文章說未有禍津神的IDA機…即是怎樣了OTZ
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 00:47:24 由 天宮零介 »

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
方陣級/ファランクス/Phalanx
BGM:TIME TO COME(作為初代亡靈BGM,值得聽)

■類別解說
方陣級是出雲為本土防御而開發出來的守護神,稱為介乎超級級與騎士級中間位置的機種。
因其目的,它們特化出集體使用,並給予支援同伴的能力與和友軍並肩戰鬥便很強的特性。
但是擅長集團戰的相對,因為很容易被範圍攻擊攻擊的側面之故,要細心注意走位。
此外,因為視取得特技而改變戰鬥能力傾向的關係,創角時要很清楚自己會怎樣戰鬥。

構築資料
▼加護
《海姆达尔/ヘイムダル》
▼能力基本值
体力:3        理知:5
反射:5        意志:3
知觉:4        幸运:4
▼自動取得物品
常備化一個「種別:守護神(方陣級)」的物品。從人類用武裝中的手槍一個、任意的「種別:白刃」的武裝一個、駕駛員制服或軍服一個常備化。

加護
海姆达尔/ヘイムダル
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:将AL粒子瞬间解放,干涉周围的量子,操纵事象以达到自己想要的结果。因为会发出虹色的光辉,所以以虹神海姆达尔的名字称呼之。
在主要动作的判定后立刻使用。对象可以拒绝这个效果。那次判定暴击。如果你在对决中使用《海姆达尔/ヘイムダル》,防御侧不使用相关加护的话自动算作失败。

●類別修正表
等級12345678910
命中+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
回避+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
炮擊+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
防壁+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
力場+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
耐久+6+12+19+16+32+39+46+53+60+67
感應+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
行動+3+6+9+12+16+19+22+25+29+33
攻擊+1+2+3+3+4+4+56+6+7

等級11121314151617181920
命中+7+7+8+8+9+9+10+10+11+12
回避+5+5+6+6+7+7+8+8+8+9
炮擊+7+7+8+8+9+9+10+10+11+12
防壁+5+5+6+6+7+7+8+8+8+9
行動+5+5+6+6+7+7+8+8+8+9
力場+74+81+88+95+102+108+115+122+129+136
耐久+34+37+41+43+47+50+54+58+61+64
感應+36+40+43+48+51+55+58+61+65+69
攻擊+8+9+9+10+11+12+12+131+14+15

■特技
▼初期取得
取得《援助攻擊/カバーアタック》後、取得《沈著冷靜/沈着冷静》或《勇猛果敢/勇猛果敢》,並在等級1的特技中選擇2個取得。
▼昇級
在(昇級後的)類別等級以下的,該類別特技中,任意選擇1個取得。
此外,類別等級到達3時取得《援助攻擊Ⅱ/カバーアタックⅡ》,到達7時取得《合體攻擊/合体攻撃》或《合體炮擊/合体砲撃》

■方陣級守護神
島國出雲所開發的據點防衛用守護神,這就是方陣級。
集團戰鬥上優秀的方陣級是配合在島嶼上防衛戰鬥這種出雲的主場而發展出來的兵器。於二戰的防衛戰上多次投入的同機,在戰後的反恐戰中的實效性獲得高度評價,不止聯邦統合軍,以前以此為敵的和爾夫共和國等國也受到採用。
方陣級是從騎士級發展出來的機體,不過在過程中取用了超級級技術,是集合騎士級的汎用性與超級級的壓倒性火力於一身的機體。另一方面,因為主眼於島嶼上的防衛戰鬥之故,擁有在大規模破壞兵器便很脆弱的側面,而且得不到有如騎士級的多用途性。
一部份的方陣級獲得了自力飛行的能力。這是來自出雲的獨家技術,發表時認真令地球聯邦全國為之震撼。

■方陣級的歷史
地球與植民衛星的緊張感高昂之時,出雲防衛隊渴求著用以取代St.194I 刀神的本土防衛用新型騎士級。
雖然St.194I是使用札甲型複合裝甲的優秀機體,但可惜的就是傾向舊式化,裝甲防御力也抱有不安。而且其設計本身並非前東亞聯邦成員國而是慕尼黑聯邦成員國,這個事實對於出雲的民族主義者們會表示反應。
因此在古代史中稱為“方陣計劃”的該計劃,由三橋技研主導而開始。時值機甲曆0051年3月28日。
雖然途中因為以開發米納斯為目的的米號作戰而 預算而推遲,哀求著採用純出雲產騎士級制式的三橋技研得到了投入預算,在機甲曆0055年,為對抗強行降下叢雲市近郊的和爾夫共和國第16海兵大隊,先行量產型“方陣零式/ファランクス零式”終於來得及投入戰場。
同機發揮出預期中的能力,在防衛戰鬥中其資訊連結系統如何優秀是大家有目共睹的。
不過問題就是,“方陣零式”不能作為制式騎士級作為採用。為追求其性能,吸取了不少出雲的超級級資料而造成的方陣零式的機體其實有65%程度的零件用上了獨立規格,甚至連OS也是完全獨自型態。正好當時的米號作戰中,米納斯騎士與騎士級的零件 向共用化的防衛軍以至聯邦統合軍而言,這是個頭痛的問題。
結果,在二戰當中“方陣零式”有45台沒被納入軍中。雖然現場上有高度評價,當戰場逐漸移到宇宙,迎擊戰鬥特化的兵器會被疎遠也是當然。
但是三橋技研沒有放棄。他們把這機體稱呼為“方陣級”,以作為對抗Destiny與恐龍帝國的恐襲的兵器,向各自治體與PMC進行營業攻勢。
對著以奈落獸與裝甲恐龍進行的恐襲,援護與埋伏特化的方陣級正好是最適合的兵器。訂單殺到,雖然沒奪去騎士級的市場位置,但就成功獲得了難以取代的市場。現在百萬鋼與唐懷瑟也發售同樣的機種,而它們也是稱為方陣級。
現在,三橋技研為了獲得更多顧客,積極向Fortune等PMC借出最新銳機,以進行PR(公開宣傳)。

■著名的方陣級
在此介紹三橋技研等各社所發售的著名方陣級。可以作為設定愛機的提示。

▼方陣Ⅱ/ファランクスⅡ
“方陣零式”的直系進化機體。是在制式採用型的“方陣Ⅰ”的電子儀器與裝甲昇級而成的機體。
其擴張性很高,以回轉切刀與等離子打樁機作為標準裝備,另有豐富的強加組件與換裝兵器對應各種局面。

▼野獵/ワイルドハント
特化積極的迎擊戰鬥,即是在登陸前進行敵陣正面突破的強攻型試作機。武裝以信賴性高的實彈系武裝與近接戰用的專用打樁機為主。
雖然是咫相當難訓的野馬,不過獲出雲防衛隊教導團的皇牌駕駛員好評,已經試驗生產了數機。
根本古鐵吧

▼劍鳥/ソードバード
搭載以AL粒子進行疑似反重力單元,能夠“飛行”的方陣級變種。正名是方陣SB型/ファランクス.タイプSB,不過給了一個出雲防衛隊不會制式化的花名。
所以上面的野獵我都一度懷疑有方陣WH型/ファランクス.タイプWH的正名

▼方陣TC型/ファランクス.タイプTC
把“方陣Ⅰ”換裝成超能力者用的機體。但是不像超能級擁有活用超能力的機構,單純只是強化了感應器與傳導系的機體。

▼St.194F 馬納勃郎西/マルボルジェ
阿爾埃特財團所開發的方陣級。以St.194I的骨架為基礎開發。因為能夠流用騎士級的零件所以生產性相當高,菲尼基亞方面軍、以及很多植民衛星所採用而知名。
機名取自神曲的魔鬼集團 地獄第八圈(詐騙者之溝)第五溝的獄吏「馬納勃郎西/Malebolge」

◆方陣級在規則上的特性
方陣級是介乎超級級與騎士級之間的機體。因此,選取表現機體特性的特技《沈著冷靜/沈着冷静》或《勇猛果敢/勇猛果敢》,便能表現出來。

插圖
野獵
頭頂高:21.4m
全裝重量:137.5t
推進器總推力:265,000kg
« 上次编辑: 2017-01-24, 周二 02:29:32 由 天宮零介 »

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
●特技
按照天道的老規矩,特技效果中所有X是此類別等級,Y是指角色等級。

劇透 -  等級1~3:
援助攻擊/カバーアタック
等級:1
種別:自,操,増
時機:即將進行傷害投擲時
對象:單體☆
射程:0~2
代價:2HP
效果:配合同伴攻擊進行援助攻擊的特技。
此特技不能以自己作為對象。使用時選擇你正裝備中的武裝。對象給予的傷害[選擇的武裝的擊力+X+2D6]。使用此特技時,需要消耗選擇武裝所設定的代價。每輪可以使用一次。

沈著冷靜/沈着冷静
等級:1
種別:選
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你擁有無論在什麼時候,都不受感情迷惑看清戰況戰鬥的冷靜。
你任意兩項【能力基本值】+3。之後【命中值】、【回避值】、【炮擊值】、【防壁值】+2,【行動值】+5。此外你進行的命中判定與防御判定的暴擊值-1(下限10)。

勇猛果敢/勇猛果敢
等級:1
種別:選
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你擁有無論任何苦況也不會失去鬥志,果敢站立在敵人面前的勇氣。
你任意一項【能力基本值】+4。之後【力場值】+15,【攻擊力】+5。此外你在操縱狀態期間,對<神>屬性以外的防御修正+[X+2]。

突然轉一下BGM:Are you kidding?

究極飛腿!/アルティメットキック!
等級:1
種別:操,命,傷
時機:主要動作
對象:單體
射程:下文
代價:加護
效果:把機體的AL粒子力場出力解放並包上雷光、從身一躍後踢出突擊飛腿的特技。擊中後,會在機體周圍經由力場展開文字是其特微。
以飛行狀態進行全力移動後,對「射程:0」的對象進行「攻擊力:<雷>+60」的白刃攻擊。但是你失去10點EN。每個場景可以使用一次
究極!方陣飛腿~~~~~~!(咪高峰壞掉)

發完瘋,再轉一下BGM:MAXON

高度演算處理系統/高度演算処理システム
等級:1
種別:機
時機:判定後立刻
對象:自身
射程:無
代價:2EN
效果:你的機體搭載了驅動支援機構或者補助AI。
只限取得《沈著冷靜/沈着冷静》的角色能夠取得。在你的判定後使用。該次判定的骰面值+1。如果結果令數值比暴擊值高,判定便變成暴擊。每個場面可以使用一次。類別等級到達7時便每輪可以使用一次。

支援防禦/サポートディフェンス
等級:1
種別:操
時機:攻擊命中後
對象:自身
射程:0~2
代價:1HP
效果:為了同伴挺身而出掩護敵方攻擊的特技。
在攻击命中后,在即将进行掩护时立刻使用。那次掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以立刻进行掩护。此外你在掩護的結果所承受的傷害減輕X點。每个步骤可以用一次。
此特技理論上能受《粒子装甲/パーティクルアーマー》(@DGF)影響延長掩護距離效果(包括全部掩護)。不過AL粒子扩大器/AL粒子エンラージャー就不能。(不同名)

實彈大師/バレットマスター
等級:1
種別:操
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:表示你擅長使用信賴性高的實彈兵器的戰法的特技。
你所使用的,本來傷害是是<斬>,<刺>,<毆>,<炎>的武裝,以及「種別:傷」的特技的傷害+1D6。此特技的效果,就算傷害屬性被變更了也如常有效。

方陣突擊/ファランクスアサルト
等級:1
種別:操,命
時機:主要動作
對象:單體
射程:裝備
代價:2HP
效果:集中速度與火力,使出一氣呵成的連續攻擊痛擊敵人的特技。特別是運用反動低的光束兵器時,能夠造成更大傷害。
向對象以近接武裝進行近接攻擊。該次傷害+1D6。如果你是使用「種別:光束」的武裝的話,傷害額外+1D6。

方陣護盾/ファランクスシールド
等級:1
種別:機,防
時機:傷害投擲後立刻
對象:自身
射程:無
代價:4EN
效果:把AL粒子力場的出力一瞬間提昇到超越極限,把敵人的攻擊擋下。
减轻受到的伤害。你(預定要)受到的傷害減輕[2d6+X]点。如果你是在進行掩護的主步驟中使用,則傷害傷少量+2D6。每輪可以使用一次。

連攜行動/連係行動
等級:1
種別:操
時機:隨時
對象:範圍1(選擇)
射程:0
代價:3HP
效果:與同伴進行連攜行動,互相支援對方。
此特技如果沒包括自己已外友方為對象時不能使用。誰人是友方則由GM決定。對象在這輪結束為此進行的命中判定與防御判定+1,給予的傷害+1D6。此特技的效果不會重複。

最後皇牌/奥の手
等級:2
種別:操,命
時機:主要時段
對象:單體
射程:0
代價:6HP
效果:你有張最後皇牌。就是把全武裝一口氣攻擊的決死攻擊的特技。
只限取得《勇猛果敢/勇猛果敢》的角色能夠取得。向對象以主武器上裝備的白刃武裝進行白刃攻擊。該攻擊的傷害,加上裝備在「近接武裝的主武裝」以外位置的所有武裝的攻擊力。詳見基礎書有關使用複數武裝特技。每個場面可以使用一次。
「這就是我的小丑牌!」

反骨精神/反骨精神
等級:2
種別:操
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:在你內心裡,有一個面對他人的壓制與不正對立的精神。
只限取得《勇猛果敢/勇猛果敢》的角色能夠取得。你的【力場值】+[4X]。類別等級到達17時,此數值變更為+[6X]。取得此特技時,你在界限突破期間,《方陣盾護盾/ファランクスシールド》的使用次數沒限制。

正確無比/正確無比
等級:2
種別:操
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:確實地擊向敵人弱點,有如起舞般馳騁戰場的特技。
只限取得《沈著冷靜/沈着冷静》的角色能夠取得。命中判定、防御判定的暴擊值-1(下限10)。此外在命中判定暴擊時,傷害+2D6(與本來的加值合計+4D6)。類別等級到達7時暴擊值再-1(下限9)。

援助攻擊Ⅱ/カバーアタックⅡ
等級:3
種別:自
時機:《援助攻擊/カバーアタック》
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:表示你極為擅長援護同伴同時進行攻擊的技術的特技。
你使用的《援助攻擊/カバーアタック》的效果+2D6。類別等級到達11時效果額外+2D6。此外在取得此特技時,《援助攻擊/カバーアタック》在每輪能使用的次數+[X/6(小數進位)]

潛在能力/潜在せし力
等級:3
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:在你的體內,有股未知的強大力量正沈睡著。這股力量在你面臨死亡,千鈞一髮的局面中才會發揮出來。
你在界限突破中給予的傷害+2D6。類別等級到達8時傷害上昇量+2D6,類別等級到達12時再+X。

實彈大師Ⅱ/バレットマスターⅡ
等級:3
種別:操
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你在使用實彈戰鬥時,能夠發揮真正實力。
此特技如果沒取得《實彈大師/バレットマスター》的話不能取得。你所裝備的,本來屬性是<斬>,<刺>,<毆>,<炎>的武裝的攻擊力+【反射】。此效果是令武裝攻擊力本身上昇。此特技的效果,就算傷害屬性被變更了也如常有效。

連攜行動Ⅱ/連係行動Ⅱ
等級:3
種別:-
時機:《連攜行動/連係行動》
對象:自身
射程:無
代價:2HP
效果:你擅長與同伴的連攜戰鬥行動,更能帶出自己與同伴的實力的特技。
《連攜行動/連係行動》的對象改變為「對象:範圍2(選擇)」。並且把《連攜行動/連係行動》的命中判定與防御判定的修正值改變為+2,傷害增加量變更為+2D6。
劇透 -  等級4~:
一點集中射擊/一点集中射撃
等級:4
種別:操,命
時機:主要動作
對象:單體
射程:裝備
代價:全彈
效果:以把機關炮或者機槍的子彈清空之勢以集中射擊攻擊的特技。
向對象使用彈數有2以上的近接武裝進行射擊攻擊。該次攻擊的傷害+3D6。無論攻擊成功與否,使用的武裝彈數都會清0。不能使用彈數除下1以下或者沒有彈數的武裝。

高輸出動力爐/ハイエンドジェネレーター
等級:4
種別:機
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你的機體搭載了非常強力的高出力動力爐。因此能夠使用更高出力的光束兵器。
你所裝備的所有「種別:光束」的武裝的攻擊力+X。此效果是令武裝攻擊力本身上昇。類別等級到達10時,效果變更為+2X。

潛在能力:強韌/潜在せし力:タフネス
等級:5
種別:操
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你在絕體絕命的危機當中,會發揮出超乎想像的強韌的特技。
只限取得《勇猛果敢》的角色能夠取得。界限突破時,你回復【意志基本值】+3X。(上限是【力場值】)。此外在界限突破期間,你除了<神>的所有防禦修正+X。

超遠距離狙撃
等級:5
種別:操,砲
時機:主要行動
對象:單體
射程:裝備
代價:4HP
效果:抓著機體的癖性進行超越常識的遠距離狙擊的特技。
只限取得《沈著冷靜/沈着冷静》的角色能夠取得。以「種別:狙擊」的武裝進行遠距離攻擊。此時,每把命中判定的判定值-2,使用的武裝射程就+1。最多能延伸的射程是+5格。類別等級到達13時,能延伸的射程是+10格。

潛在能力:精準/潜在せし力:シャープネス
等級:6
種別:操
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你在絕體絕命的危機當中,會發揮出極為中敏銳的集中力的特技。
只限取得《沈著冷靜/沈着冷静》的角色能夠取得。解效時,你進行的命中判定與防御判定的判定值+2。此外其暴擊值下限變更為8。類別等級到達12時,命中判定與防御判定的判定值再+1。

解放的靈魂/解き放つ魂
等級:6
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你在心內,包含著障礙與因果、纏繞著的詛咒與無論如何他忘不了的執著。把這些都一一解開後便會無重一身輕地面口戰鬥的特技。你身後有同伴、愛人、以及未來。
你所給予的所有傷害+X。

合体攻撃
等級:7
種別:選,操,命
時機:主要動作
對象:單體
射程:裝備
代價:加護
效果:與同伴一致呼吸,同時進行攻擊的特技。
此特技在一定範圍內沒有友軍時不能使用。誰是友軍由GM決定。向對象以近接武裝進行近接攻擊。該攻擊的屬性變更為<神>,傷害+[15D6+20+3X]。每個模組可以使用一次。

合体砲撃
等級:7
種別:選,操,炮
時機:主要動作
對象:單體
射程:裝備
代價:加護
效果:計準時機,同時連攜炮擊的特技。
此特技在一定範圍內沒有友軍時不能使用。誰是友軍由GM決定。向對象以炮擊武裝進行遠距離攻擊。該攻擊的屬性變更為<神>,傷害+[15D6+20+3X]。每個模組可以使用一次。

沈著冷靜Ⅱ/沈着冷静Ⅱ
等級:7
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你具備在何時都能不受感情操縱,怎樣的屈辱與憤怒中都能選擇確實的行動的冷靜。
只限取得《沈著冷靜/沈着冷静》的角色能夠取得。你的【命中值】、【回避值】、【炮擊值】、【防壁值】+2,【行動值】+7。

勇猛果敢Ⅱ/勇猛果敢Ⅱ
等級:7
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你內心的靈魂之火,時常也燒得火熱,而且光芒萬象。這就是你自己那永不動搖的正義心靈的光輝。
只限取得《勇猛果敢/勇猛果敢》的角色能夠取得。你的【力場值】+15,【攻擊力】+5。此外你所給予的所有傷害+X。

一點集中射擊Ⅱ/一点集中射撃Ⅱ
等級:8
種別:操
時機:《一點集中射擊/一点集中射撃》
對象:自身
射程:無
代價:5HP
效果:你擁有把在連射中射出無數子彈,全無一分偏差集中在一點的,神業級集彈能力。
《一點集中射擊/一点集中射撃》的傷害+X,類別等級到達14時,此效果變更為+[2X]

連攜行動Ⅲ/連係行動Ⅲ
等級:8
種別:-
時機:《連攜行動Ⅱ/連係行動Ⅱ》
對象:自身
射程:無
代價:5HP
效果:你與同伴進行絲毫不差的連攜行動,更準確地擊倒敵人,能把自己與同伴的戰力推到更高層次。
《連攜行動/連係行動》的對象改變為「對象:範圍3(選擇)」。並且把《連攜行動/連係行動》的命中判定與防御判定的修正值改變為+3,傷害增加量變更為+3D6。

連續行動/コンセクティブアクション
等級:9
種別:操
時機:主步驟完結時
對象:自身
射程:無
代價:加護
效果:與守護神的ALTIMA深入同調,把加護的力量來換取瞬發的再行動的特技。有時一口氣把資源疊加起來,也是重要戰術。
只限取得《沈著冷靜/沈着冷静》的角色能夠取得。在主時段完結時使用。你能追加進行一次主時段。每個模組可以使用一次。
在Alshard ff/Gaia時代有一個名為《弗蕾亞/フレイヤ》的加護,這個就直接是瞬發行動而且直接暴擊…到Saviour後便沒有了。

不屈的戰士/不屈の戦士
等級:9
種別:操
時機:傷害投擲後立刻
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你擁有面對任何苦況也不會挫折的不屈精神,就算倒下多少次都會再站起來。
只限取得《勇猛果敢》的角色能夠取得。在傷害適用前使用。這次傷害骰令你FP降到0時,改為把FP降到1。你只能在界限突破中使用,每個模組可以使用一次。

再轉一次BGM,本頁最後的了:Raising Force

昇騰之力/ランジングフォース
等級:10
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:與ALTIME更深入的親密之下,把加護的新的可能性帶出來的特技。
你所使用的《海姆达尔/ヘイムダル》除了本來的時機「主要動作的判定後立刻」以外,「反應動作的判定後立刻」也能使用。但因此效果使用的《海姆达尔/ヘイムダル》的對象,只限於你。

背負著的十字架/背負う十字架
等級:11
種別:操
時機:下文
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:戰場會帶來死亡。可是,無可替代的人的死亡,會化為沈重的十字架負在背上。生存者有此責任背負下去。
在場面入有人死亡,或是你解放時使用。你在場面完結期間進入激情狀態,取得的一個任一加護的使用次數+1。每個模組可以使用一次。

潛在能力Ⅱ/潜在せし力Ⅱ
等級:13
種別:-
時機:常時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你的真正實力,在面臨死亡的局面中被解放出來。
你在界限突破期間,【移動力】+2。因此戰鬥移動+2,全力移動+4。此外在界限突破期間,你所進行的攻擊的傷害,無視對方的屏障、「種別:防」的特技、《无效属性/無効属性》、《吸收属性/吸收属性》、以及掩護的效果。

把思念化作流星/想いは流星になって
等級:16
種別:-
時機:下文
對象:單體☆
射程:視界
代價:無
效果:以想念的力量,打開封閉心靈者的心扉的特技。
在你給予的傷害,把誰的【FP】降到0時使用。打開封閉心靈者的心扉;失去心靈者取回其心靈;給予無心靈者一裸心。GM有權反駁其效果。每個模組可以使用一次。此外在取得此特技時,你所給予的所有傷害+X。
嗚呼是何等口胡的特技。

霉運/悪運
等級:20
種別:-
時機:場面完結時
對象:自身
射程:無
代價:無
效果:你霉運亨通,時常給說怎樣殺也死不了。
在你于死亡状态下迎来场景终了时使用。你不会从游戏中除外,而是能在游戏后消除所受伤害,从死亡状态中回复。根据使用者的意愿,GM可以在结尾准备人物使用特技复活的场景进行演出。
的確,某響介的不死身快要能與激勵哥比了……
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 01:07:09 由 天宮零介 »

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
物品資料:方陣級/アイテムデータ:ファランクス
在此介紹方陣級守護神的專用物品。這些物品只有獲得了方陣級類別的角色才能夠入手、常備化。
以及請原諒小弟大量插入的隱藏對白23333

劇透 -  機體部份:
方陣級近接型/ファランクス級近接型
種別:守護神(方陣級)
命中:+1
回避:+1
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-4
力場:+12
感應:+12
攻擊力:+3
固定武装:鐵拳
移動力:2
体型:M
防禦修正(斬/刺/毆/炎):10/4/6/6
購入難易度:-/-
解說:擁有標準性能的方陣級。有著因應駕駛員而改變性質的特性。

方陣級炮擊型/ファランクス級砲撃型
種別:守護神(方陣級)
命中:±0
回避:±0
炮擊:+1
防壁:+1
行動:-4
力場:+10
感應:+12
攻擊力:+4
固定武装:機械手
移動力:2
体型:M
防禦修正(斬/刺/毆/炎):8/4/6/6
購入難易度:-/-
解說:進行了炮擊戰用調整的方陣級。以若干減低機體強度為交換,攻擊力給提高了。

方陣級強攻型/ファランクス級強攻型
種別:守護神(方陣級)
命中:+2
回避:-1
炮擊:±0
防壁:-1
行動:-6
力場:+15
感應:+9
攻擊力:+5
固定武装:鐵拳
移動力:2
体型:M
防禦修正(斬/刺/毆/炎):14/6/10/10
購入難易度:-/-
解說:提高了攻擊力與裝甲強度,強攻型的方陣級。取而代之是成了明顯地欠缺平衡的機體。
劇透 -  武裝:
硬質合金短刀/硬質合金ナイフ
種別:白刃(實劍)
命中:±0
回避:+1
炮擊:±0
防壁:±0
行動:±0
主攻擊力:-
副攻擊力:<斬>+6
射程:0
部位:副
代價:無
購入難易度:-/1
解說:為對守護神戰鬥用而製的,方陣級的制式短劍。易於攜帶,也可利用在白刃戰距離的防御兵裝上。

硬質合金長劍/硬質合金ブレード
種別:白刃(實劍)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<斬>+10
副攻擊力:<斬>+5
射程:0
部位:主/副
代價:無
購入難易度:-/2
解說:對守護神戰鬥用實體劍。威力不錯的關係,多數給拿來用作近接戰鬥的主武裝。
「Defence!拿磨刀石來!」

硬質合金破碎鉗/硬質合金クラッシャー
種別:白刃(實劍)
命中:±0
回避:-2
炮擊:-2
防壁:-2
行動:-4
主攻擊力:<斬>+14
副攻擊力:-
射程:0
部位:主
代價:4EN
購入難易度:-/10
解說:硬質合金製的大型剪刀。平衡很差,如沒有平衡物的話不能安定。與●三連格靈炮同時裝備時,改為「回避:±0」「防壁:±0」。
「對了,這不是蟹而是鍬甲蟲喔~」

劍型電磁槍/ソードレールガン
種別:白刃(實劍)
命中:±0
回避:-2
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<斬>+10
副攻擊力:-
射程:0
部位:主
代價:無
購入難易度:-/20
解說:擁有刺進敵機後展開刀身,射出電磁槍的機構的實體劍。有在電磁槍上裝上銃劍的種類。取得時,自動取得接射電磁槍。

方陣級打樁機/ファランクスバンカー
種別:白刃(衝角/機拳/實劍)
命中:±0
回避:-2
炮擊:-1
防壁:-2
行動:-4
主攻擊力:<刺>+12
副攻擊力:-
射程:0
部位:主
代價:彈數1
購入難易度:-/8
解說:方彈級專用打樁機。平衡很差,如沒有平衡物的話不能安定。與●三連格靈炮同時裝備時,改為「回避:±0」「防壁:±0」。「彈數:3」。
「就算什麼裝甲都只有被擊穿而已!」

等離子軍刀/プラスマサーベル
種別:白刃(光束)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:-
副攻擊力:<光>+6
射程:0
部位:副
代價:3EN
購入難易度:-/5
解說:把等離子光線以電磁收束以成形光刃的光束劍除了手提式之外,在下腕部搭載光束勵起系統以不致礙手的樣式之類、形狀相當多元化。

等離子打樁機/プラスマバンカー
種別:白刃(光束/機拳/衝角)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:+4
主攻擊力:-
副攻擊力:<光>+12
射程:0
部位:副
代價:6EN
購入難易度:-/20
解說:下腕部搭載型的,兼具平衡器機能的光束式衝角。基本上是一拳打過去般使用,在衝擊的瞬間形成光束衝角以得到高出力的系統。
「必殺!噴射密林!」

方陣級機關槍/ファランクスマシンガン
種別:射擊(全自動)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:-1
行動:-2
主攻擊力:<毆>+8
副攻擊力:<毆>+4
射程:1~2
部位:主/副
代價:彈數1
購入難易度:-/4
解說:集彈性良好的方陣型用攜帶式機關槍。主要是為了攻擊重裝甲目標時使用。「彈數:3」。

方陣級散彈槍/ファランクスショットガン
種別:射擊(散彈)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<毆>+10
副攻擊力:<毆>+5
射程:1~2
部位:主/副
代價:彈數1
購入難易度:-/5
解說:為方陣級專用而開發方便攜帶的散彈槍。採用硬質素材的彈體,整備性也很高。以此武裝進行的命中判定的判定值+2。「彈數:2」。

重粒子破城炮/重粒子バスタービーム
種別:射擊(光束)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:+2
主攻擊力:-
副攻擊力:<光>+8
射程:1~2
部位:副
代價:4EN
購入難易度:-/4
解說:收納在胸部展開裝甲下的重粒子光束炮。動力爐直連型,搭載修正機體平衡機構。以此武裝攻擊時大失敗的話受到功率低下。

高衝擊光束步槍/高衝撃ビームライフル
種別:射擊(光束)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<光>+8
副攻擊力:<光>+4
射程:1~2
部位:主/副
代價:6EN
購入難易度:-/10
解說:提高消耗能量,以射出更高速的重粒子以取得更高威力的光束步槍。以此武裝攻擊時大失敗的話受到功率低下。

古多拉克光束/クドラクビーム
種別:射擊(光束)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:-2
行動:-4
主攻擊力:<光>+6
副攻擊力:<光>+3
射程:2
部位:主/副
代價:6EN
購入難易度:-/10
解說:吸收能量的光束炮。以此武裝給予最少1點傷害時,受到傷害的目標減少[2X]點【EN】,你回復同值【EN】。
吸收EN量應該是以你的方陣級等級計算?

雙式步槍/ツインシステムライフル
種別:射擊(光束/加農炮)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:-2
行動:-4
主攻擊力:<光>+10
副攻擊力:<光>+5
射程:1~2
部位:主/副
代價:8EN
購入難易度:-/20
解說:同時射出重粒子光線與實彈所以威力很高的,複合式多用途光束步槍。以此武裝攻擊時大失敗的話受到功率低下。
關於這譯名…考慮到與下述的兩式吼擊炮,也就是某ライフル與某ランチャー之間的關連性,把心一橫改個相關的名了

●方陣級輕機槍/●ファランクスSMG
種別:射擊(全自動)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:+1
行動:±0
主攻擊力:<毆>+4
副攻擊力:<毆>+2
射程:1~2
部位:主/副
代價:彈數1
購入難易度:-/2
解說:方陣級專用的輕機槍。比起用作攻擊敵人,想定展開彈幕以作反導彈防禦用兵裝會比例接近實際狀況。「彈數:3」。

●三連格靈炮/●三連ガトリングキャノン
種別:射擊(全自動)
命中:±0
回避:-1
炮擊:±0
防壁:-1
行動:+4
主攻擊力:-
副攻擊力:<毆>+7
射程:1~2
部位:副
代價:彈數1
購入難易度:-/5
解說:三連裝的格靈炮。擁有修正方陣級機體平衡的機構。取得《勇猛果敢》時改為「回避:+1」「防壁:±0」。「彈數:3」。

●三連裝光束火神炮/●三連装ビームバルカン
種別:射擊(全自動/光束)
命中:±0
回避:-1
炮擊:±0
防壁:-1
行動:+4
主攻擊力:-
副攻擊力:<光>+6
射程:1~2
部位:副
代價:3EN
購入難易度:-/8
解說:擁有修正機體平衡機構的光束火神炮。取得《沈著冷靜/沈着冷静》時改為「回避:+1」「防壁:±0」。以此武裝攻擊時大失敗的話受到功率低下。

回轉切刀/スピンスライサー
種別:射擊(實劍)
命中:+1
回避:±0
炮擊:-2
防壁:±0
行動:-1
主攻擊力:-
副攻擊力:<斬>+10
射程:1~3
部位:副
代價:4EN
購入難易度:-/4
解說:搭載在背部的,回轉式射出型斬擊兵器。基本上以電腦控制,但都有以超能力制御此物者在。此武裝不能不能用於《雙重武裝/ツインアームズ》。

圓方火箭炮/ラウンドブラスター
種別:炮擊(火箭炮)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<炎>+10
副攻擊力:<炎>+10
射程:3~4
部位:主/副
代價:彈數1
購入難易度:-/6
解說:擁有四角型炮口的火箭炮。因為易於攜帶,不少方陣級駕駛員會拿來作為副武裝或是遠距離火器使用。「彈數:2」。

高出力電磁發射器/高出力レールランチャー
種別:炮擊(火炮)
命中:-1
回避:-1
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-4
主攻擊力:<毆>+8
副攻擊力:<毆>+4
射程:1~4
部位:主/副
代價:彈數1
購入難易度:-/10
解說:非常少空檔所以很好用的小型電磁槍。雖然不太好攜帶,不過射程能覆蓋的範圍極之廣闊。「彈數:3」。

兩式吼擊炮:E/両式吼擊砲:E
種別:炮擊(光束/狙擊)
命中:-1
回避:-2
炮擊:+1
防壁:±0
行動:-6
主攻擊力:<光>+10
副攻擊力:-
射程:6~8
部位:主
代價:10EN
購入難易度:-/20
解說:能分別射出實彈與光束的遠距離火器。取得時,自動取得兩式吼擊炮:B。以此武裝攻擊時大失敗的話受到功率低下。
「E模式的E是E気持ち的略稱…嘛有點硬來吧」

兩式吼擊炮:B/両式吼擊砲:B
種別:炮擊(加農炮)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:±0
主攻擊力:-
副攻擊力:<毆>+12
射程:3~5
部位:副
代價:彈數1
購入難易度:-/-
解說:兩式吼擊炮的實彈射擊模式。飛行距離雖然不及光束狙擊模式,但以非常高火力自誇。只能在裝備兩式吼擊炮:E時才能裝備。「彈數:2」
「B模式的B是Brilliant的略稱,信不信?」

●實彈集束炮/●バレットクラスター
種別:炮擊(火炮)
命中:±0
回避:-1
炮擊:±0
防壁:-1
行動:±0
主攻擊力:<毆>+12
副攻擊力:<毆>+6
射程:1~2
部位:主/副
代價:彈數1
購入難易度:-/1
解說:從四角型集積箱中,射出無數鋼珠彈的武裝。與●三連裝格靈炮和方陣級打樁機同時裝備時。改為「回避:±0」「防壁:±0」。「彈數:2」
「每一發都是鈦金屬製的特製品了,給我收下吧!」

●多頭龍追跡炮/●ハイドラチェイサー
種別:炮擊(光束)
命中:-2
回避:-2
炮擊:±0
防壁:±0
行動:-2
主攻擊力:<光>+12
副攻擊力:<光>+6
射程:3~4
部位:主/副
代價:6EN
購入難易度:-/4
解說:有如多頭龍般射出光線的光束炮。此武裝受《實彈大師/バレットマスター》效果。與●三連裝格靈炮和方陣級打樁機同時裝備時。改為「命中:±0」。
「ふぁいあ!」
話說實彈大師Ⅱ行不行呢?這就不知道了。

●兩式吼擊炮:W/●両式吼擊砲:W
種別:炮擊(加農炮/光束/狙擊)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:±0
主攻擊力:-
副攻擊力:<毆>+16
射程:5
部位:副
代價:彈數1
購入難易度:-/10
解說:同時射出兩式吼擊炮的光束與實彈的模式。方陣級的類別等級未到5者不能常備化與所持。只能在裝備兩式吼擊炮:E時才能裝備。「彈數:2」
「W模式的W是『若さってなんだ?』的略稱。唔?難道是不堪回首的東西?」
此外雖然是用實彈,不過理論上與B模式分別用兩組彈數


●小型分割彈頭導彈/●小型分割弾頭ミサイル
種別:炮擊(導彈)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:+1
行動:±0
主攻擊力:<炎>+7
副攻擊力:<炎>+7
射程:3~4
部位:主/副
代價:彈數1
購入難易度:-/5
解說:裝彈數多、作牽制與迎擊用的多用途小型導彈。多數方彈級都是理所當然地裝備這個。「彈數:3」
原文是說「多くファランクス級がとりあえずという感じでこれを装備している」的。應該有更好譯法不過一時想不到。

●小型分割彈頭導彈H/●小型分割弾頭ミサイルH
種別:炮擊(導彈)
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:+1
行動:-2
主攻擊力:<炎>+7
副攻擊力:<炎>+7
射程:3~4
部位:主/副
代價:彈數1
購入難易度:-/10
解說:追加武裝式的小型分割彈頭導彈。能在角色表的其他2欄作為「遠距離副武裝」裝備。詳見本區第2頁。「彈數:3」

●肩部連裝光束加農炮/●肩部連装ビームキャノン
種別:炮擊(光束)
命中:±0
回避:-2
炮擊:±0
防壁:-2
行動:-6
主攻擊力:<光>+10
副攻擊力:<光>+5
射程:3~6
部位:主/副
代價:6EN
購入難易度:-/10
解說:裝在肩部的大型光束加農炮。與三連格靈炮同時裝備時,改為「回避:±0」「防壁:±0」。以此武裝攻擊時大失敗的話受到功率低下。
劇透 -  非武裝部份:
GV(重力渦輪)單元/GV(グラビティヴォルテックス)ユニット
種別:附加組件
命中:±0
回避:±0
炮擊:±0
防壁:±0
行動:±0
力場:±0
感應:±0
攻擊力:±0
移動力:±0
防禦修正(斬/剌/毆):0/0/0
購入難易度:-/5
解說:導入同盟級的技術而出發出來的反重力飛行單元。只限取得《究極飛腿!/アルティメットキック!》、或者裝備兩式吼擊炮:E或是硬質合金破碎鉗時才能裝備。裝備中常時獲得飛行狀態。

加重裝甲/カウンターアーマー
種別:附加組件
命中:±0
回避:-4
炮擊:+1
防壁:-4
行動:-6
力場:+20
感應:+10
攻擊力:+3
移動力:±0
防禦修正(斬/刺/毆/炎):5/0/5/5
購入難易度:-/10
解說:把方陣級重裝甲化的增加裝甲系統。取得《沈著冷靜/沈着冷静》時改為「行動:±0」,裝備●肩部連裝光束加農炮時,改為「回避:±0」「防壁:-2」。

高出力溶斷角/高出力溶断ホーン
種別:補助(增)
時機:即將進行傷害投擲時
購入難易度:-/5
解說:以用在追擊使用為念頭的溶斷角。有類似隱藏手臂的類型存在。
在你對處於同一格的角色進行攻擊的傷害骰時使用。該傷害+2D6。如果你的方陣級類別等級是8以上時,額外+X。此物品只能持有一個,而且每輪能夠使用一次。
「多少有點瘋狂的兵裝啦」

外裝甲解除/ジャケットパージ
種別:補助(增)
時機:次要動作
購入難易度:-/10
解說:能夠排除裝甲,以此為代價令機體高速化向敵人施以猛烈攻擊的補助裝備。
此物品只能在裝備硬質合金破碎鉗與GV(重力渦輪)單元時使用。你在此主時段中進行的白刃攻擊的傷害+2D6。但是你失去10點【FP】。
「一口氣瘦了十多頓體重了!」

接射電磁槍/接射レールガン
種別:補助(增)
時機:傷害投擲後立刻
購入難易度:-/-
解說:以劍型電磁槍攻擊後,以刀身刺著的狀態把電磁槍射向敵機內部。
以劍型電磁槍攻擊造成1點以上傷害時使用。該次修害+2D6。如果你的方陣級類別等級是8以上時,額外+X。此物品只能持有一個,而且每輪能夠使用一次。
« 上次编辑: 2017-01-24, 周二 02:49:54 由 天宮零介 »

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
AS補丁包介紹佔樓

离线 天宮零介

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
AS補丁包特技與機甲曆物品佔樓