基础规则和概念(Basic Rules & Concepts)英雄系统(HERO System)第一眼看上去似乎很复杂,但不必担心,它其实比看起来还要简单。不像许多那些在游戏的不同部分有不同种类的规则的游戏系统,英雄系统有着许多一致性和内在逻辑。当你学会了其中重要的部分,要搞懂系统剩下的其它部分就会变得很容易。如果你忘了某个特定术语的意思或者不记得要怎么用这系统做到某些事,那么你可以查阅术语表(6E1 22)或索引。
骰子和检定(Dice & Dice Rolling)英雄系统使用六面骰(d6)来决定战斗、技能的使用以及其他类似情况的结果。在"d6"前面的数字表示掷多少骰子。例如,12d6就是12颗骰子;2d6+1意思是掷两个骰子然后加1到结果上。
在英雄系统里大部分的检定需要掷3d6,并且结果小于或等于某个数字才算成功。这里用数字后面跟着一个减号(-)来表示。例如,一项你的角色在检定掷出11或更低时成功的技能(Skill)就以11-表示。
当你进行任何3d6检定时,无论是在什么情况—不管是攻击检定(Attack Roll)、技能检定(Skill Roll)、属性检定(Characteristic Roll)、感知检定(Perception Roll)或者其它检定—结果为3(三个1)时总是命中或成功;结果为18(三个6)时总是失手或失败。当玩家掷出3时,游戏主持人(GM)应该考虑给予他的角色一些优势(也许是些额外的伤害骰),以及,在掷出18的时候,一些劣势(也许是在一两个片段(Segment)内降低角色的DCV)。
度量衡和移动(Scale & Movement)在英雄系统中,移动,和其它涉及到距离的东西,是以公尺为单位,缩写为"m"。比如,一个飞行角色可能会购买飞行20m,意思是他能在一次全移动(Full Move)中飞最多20公尺。
边栏: 标准身高、体重和寿命(STANDARD HEIGHT, WEIGHT, AND LIFESPAN)
在英雄系统中出于考量,所有角色都被认定为2公尺(约6英尺)高(并且,如果重要的话,约1/2公尺"宽"和1/2公尺"厚")以及100公斤(220磅)重。角色购买的异能(Powers)、困难(Complications)或其它能力也许会改变这些,但这些是游戏中定义的"常态"。很显然角色们在身高、体型和体重上—如特种部队士兵、高山矮人和暗中其实是武术大师的日本女学生之间—可能有极大的差距。但为了游戏目的,他们被同等对待,除非他们买了某种用来表现出体型差异的能力(像是额外的防御性战斗数值(Defensive Combat Value)[DCV],来表示体型远小于正常)。
在英雄系统中出于考量,所有角色都被认定为拥有100年的寿命。你可以为角色购买生命维持(Life Support)(6E1 245)的长寿(Longevity)型式来改变这点。
角色点和取整(Character Points & Rounding)在英雄系统里,你使用角色点(Character Points)(见下)来购买所有你的角色的能力和异能力。有时这会需要涉及到除法或乘法的计算。范例包括计算添加了增益(Advantage)后的异能力的有效点数(Active Point)花费,计算添加了限制(Limitation)后的实际点数(Real Point),角色的DEX检定值(DEX Roll),和异能力消耗的耐力(Endurance)(END)。
当你在用除法或乘法计算某样东西的花费时,记得总是将小数取整到利于玩家角色(Player Character)(除非有特定规则指出不同)的最接近的整数。.1到.4的小数舍去;.6到.9的小数进位;至于.5是进位还是舍去则是看哪种对角色来说最好。你只需要将小数第一位取整就好(除非GM要求说要更精确的取整)。
若一项计算包含了多个分开的部分或阶段,则在计算中每个分开的步骤中分别取整。
范例: 卡尔替他的角色创造了虹彩火焰法术。他以冲击(Blast) 7d6(基础花费为35点)加上降低耐力消耗(Reduced Endurance)增益(1/2 END; +¼)来建构法术。使这法术有了43.75点(35x(1+0.25))的有效点数花费。依照取整规则,进位成44点有效点数。接着卡尔添加了OAF(法师魔杖; -1)和手势(Gestures)(-¼)限制。这使法术有了19.5点(44/(1+1+0.25))的实际点数花费,舍取小数变成19点。于是卡尔的角色需要为虹彩火焰法术付出19点角色点。
这里的取整规则只适用在除法和乘法上。如果有角色买了一样价格低于完整1点的东西,他不能将小数直接舍去变成0—他得要将它进位到1点,因为这里没有涉及到乘法或除法,并且他也不能够"免费"得到某样东西。在英雄系统里面最低点数花费,无论这花费是如何计算的,是1点角色点。
分数取整(Rounding Fractions)有时规则会要求角色将一项增益或限制的值减半,而它们的值是以分数表示的。在这种情况,和先前一样,是以有利于角色的方式来取整的。例如,+¾减半后取整到+¼(因为这对角色来说最有利),而-¾减半后取整成-½;+1¼取整到+½;-1¼取整到-¾。
缩写(Abbreviations)英雄系统书籍使用一些标准缩写以方便跨书查阅。"6E1"代表这本书,英雄系统第六版, 第一册: 角色创造(The HERO System 6th Edition, Volume I: Character Creation)。"6E2"代表另一本核心规则书,英雄系统第六版, 第二册: 战斗与冒险(The HERO System 6th Edition, Volume II: Combat And Adventuring)。所以,"6E1 224"意思是这本书的第224页;6E2 37意思是战斗与冒险的第37页。
至于英雄系统的其它标准缩写,参见6E1 22的术语表。