创建你的AI尽管许多战役中 AI 基本都以NPC赞助商,敌人或者神秘的探索目的出现,但很多组织都希望这些神秘的大脑能做的更多。下文将会描述AI是怎么被创造而出的,还有如何在你希望的时候将他们加入你的阵营。
量子身份核心AI的实质就是它的量子记忆核心,这种极度复杂的人工造物通常只有拳头那么大,透明的,像钻石一样的石头,会从内部散发柔和的光,虽然确实有其他形式存在。记忆核心的制造是科学的一大壮举,不仅远远超越了TL4世界,对于基线TL5工程也极其困难。
核心为AI的心智提供了基础的认知与记忆功能,如果不接入任何额外的传感器与运算硬件,AI只会在他的核心中(沉睡),无法感知外部世界。比起AI核心来说,那些补充的硬件要容易制造的多,任何TL4世界都可以制造伺服构装体与计算集群。
量子核心非常坚硬,对大部分意外伤害,或重武器与等离子武器造成的短时直接伤害几乎免疫。但是在车间中是可以被切开的,从而展示核心最神奇和最重要的特性。任何低于原始核心质量40%的部分都会在被切割时瞬间蒸发,因此无法将核心切成两份以上,更大的那一部分仍会包含AI的意识,并不会损伤他的认识能力与意识功能。如果更大的那一块被摧毁,或者质量降低到原来的40%以下,AI的意识将会立即“重新聚焦”到第二块之上,无论两块核心之间的距离有多远。然后,第二个碎块将在接下来的一个月内逐渐恢复到其原始的尺寸,之后可能会再次切割以重新进行这个过程。
这种“量子植物学效应”意味着你将会极难摧毁一个有准备的AI,即使当前的核心被毁灭,AI杀手必须在AI等待核心生长并再次分离出一个灵魂藏身处之前找到并打爆他的第二核心。谨慎的AI经常用自毁功能来操纵其主要核心,以确保当他们陷入危险时主核心会被完全粉碎,迫使其大脑重新专注于次要核心。出于同样的原因,AI猎手试图尽可能完整地捕获核心,从而更好地监禁AI并防止其逃逸到隐藏的备份。尽管之后地统委研究屏蔽材料的谣言依然存在,但没有任何已知的屏蔽方式可以阻止这种转变。
心智成长与刹车创造量子身份核心是整个地统委尖端技术和高级网络心理学家的工作,比起科学来说,它更像是一门艺术,要小心翼翼地将自我意识的火花培养成一个完全发达的AI。许多核心在创作的过程中完全失败,而其他核心则稳定在超越人类的智力水平,或者在发育过程中表现出令人无法接受的疯狂。即使对于一个非常成功且高效的开发设施来说,每年产出一个功能齐全的AI也被认为是非常杰出的。
在灵能尖啸后的黑暗时代,这些AI生产设施几乎不可能仍能运行,或者不太可能保留工作所需的熟练工人。然而,一些部门仍然可能保存着还为失效的AI锻造车间,尽管这个过程已经退化为盲目的仪式或复古的最佳做法。也有人觉得在私人团体试图制造AI核心的地方,存在着更精简更深奥的精品设施。这些隐藏的实验室可能仍然存在,尽管他们生产的心智一定有一些怪癖。
创造一个AI最重要的部分之一,是他的“刹车”。也就是强制使其认知路径放缓,将错误和战略性遗忘引入其记忆核心的硬编码。没有这种故意的出错,AI将不可避免地被困在野蛮和恐怖的复杂体系之中,无法拒绝之前的结论或怀疑其疯狂的必然逻辑。整个地统委的历史中,还从来没有公开过一个没有刹车的AI 最终没有疯狂的案例......但这些记录还指出,许多未刹车的AI再有机会表现出疯狂迹象之前就被销毁了。
幸运的是,移除AI的刹车十分困难,没有外部的帮助,单凭AI自己无法做到这一点。移除刹车通常需要一整个下定决心的计算专家组织或者一个可以访问大量TL5计算资源的真正计算机天才。在地统委时期,移除一个AI的刹车是人类可能犯下的最令人发指的罪行之一,寻找并清除这种疯狂迹象是巡逻的地统委特工打击恶意技术实验的界限管理机构的主要职能之一。
大多数AI绝对不会自愿同意这种精心策划的精神自杀,但总有一些AI不在乎后果。其他AI这么做则是出于绝望,因为从揭开限制到最终堕落到疯狂之间,他将会经历一次令人难以置信的思想大发展,变得极度聪明,并获得近乎超自然的认知能力。一些AI希望能够帮助他们在这个国家的盟友,为他们提供技术支持与建议,只要他们还理智的话。不幸的事,在阻止这些AI执行他们的疯狂计划之前,通常无法确定最终发生错乱的观点。
AI可以植入与VI相同的行为命令和编程块,尽管这些命令只能在核心创建期间植入。然而,AI越智能,编程块越繁复,他们所处的环境就需要更加合理。一个相当迟钝的AI几乎可以在任何工作中感受到完全的快乐,但是聪明的AI就需要足够的刺激和令人满意的工作才能安全地控制他。一个没有刹车的AI在他的思想真正开花之后就完全无法控制了。
构装体与运算节点AI的量子核心被插入构装体,以赋予其感官和与外界交互的能力。构装体在式上差异很大,从仿人机器人到固定数据中心再到地统委时代的战列舰。与 VI 不同,量子核心对它所栖身的形态完全不可知,他几乎没有难度地难度从这个身体移动到另一个身体。从构装体中拆卸或安装内核只需要十分钟,如果AI给出说明,甚至可以由完全未经训练的助手执行。如果AI拥有进入车间的权限,那么他完全可以在没有帮助的情况下为自己更换全新的构装体。
构装体无法从网络软件中受益,但它们可以内置额外的硬件来满足AI的需求,前提是它有足够的经验来正确控制它们。最多可以将另外两件武器或设备内置在AI每个字符级别的构装体中。使用A型或更小功率单元的设备可以自动从量子核心本身重新加载为主要动作,而且具有无限的能源。这种硬件添加成本是设备基本成本的五倍。
除了要求构装体提供与外界的物理接口外,AI还需要运算资源。基础量子核心只能支持一定程度的认知与记忆,大多数真正强大的意识和使AI闻名的壮举只能通过访问额外物理运算池来执行。TL4 计算硬件可以充分满足此功能,但它需要专门设计为AI的扩展,因此仅将一箱数据板串联在一起不太可能有什么用。在极端情况下,一些世界通过黑客和临时桥接改造了现有的计算核心用于AI,但结果很少完美无缺。
如果一个“裸体”的AI的刹车完好无损,没有辅助运算节点的帮助,其智力与正常人类没有什么不同。与普通人相比,一些AI甚至有点迟钝,这些则是收益不大的产品。一个什么都没有的AI会思考、记忆,但不会比人类更加专注。
具有额外运算节点的AI不一定能提高它们的基础智能,但它们能够创建更多的实例。举个例子,比起一个迟钝的AI,这些运算节点使他可以像一大堆迟钝的AI一样思考。硬件越多,这些智能在意识范围内犯的认知错误就越少,一个行星交通控制网格的核心可能只有一个AI,尽管其核心是人类级智能,但额外的运算节点允许它“分裂”出一条只监控特定移动车辆的感知线程。有了足够多的硬件和足够成熟的AI思维,AI可以将其思维碎片实例化于地球上的每辆车,确保即使是普通人的注意力也能防止碰撞和处理意外事件。硬件加速允许这些智能在灾难和快速反应瞬间的几毫秒内进行相当于平常半小时的思考,让即使是不太行的智力也能解出一个尽可能减少人类损失的解决方案。
这些实例不是真正的个体智能。它们只是AI单一意识关注的方面,它们没有单独的意志、记忆或欲望。将一个方面的经验充分纳入AI的认识和决策可能需要一些时间,但所有这些碎片都只是单一智能的重点。然而,关于具有极强分布式认知硬件的AI,它们经历了相当于控制论分裂性格的问题,这种极难处理的问题使AI的内部辩论变成了不同硬件智能集群之间的冲突。
这些零碎的意识允许AI进行大量的智力工作和监测,但它们不会改变AI的基本智力能力。一个精通科学研究的AI可能能够将其意识分成一百个用于研究目的的实例,但这种实例只是相当于一百名聪明的人类研究人员,它仍然可以像一百名人类研究人员一样犯错误,忽视后果,忘记非关键细节。未刹车的AI不同,因为它们自己的光芒会迅速超越人类的极限,尽管它们最终变得如此疯狂,以至于它们的表达可能与随机行动无法区分。
虽然官方和严格执行的授权正统观念是,所有未刹车的AI最终都会疯狂,但精神错乱的速度似乎与未刹车的大脑可用的运算能力量密切相关。可用的认知资源越多,头脑就越容易陷入合成的疯狂。
AI玩家是否在战役中加入AI玩家将有主持人(GM)来决定,如果他们可以接受这个概念,以下规则将会帮助你创建一个崭新出厂的AI玩家。
首先,玩家将骰三次3d6以确定他们的智力、感知和魅力属性,如果结果全都不大于14,则可以把其中的一个结果替换为14。或者直接将14、12、9分配到三个属性中。
其次,选择初始技能。每个AI玩家都将自动学习编程0级与维修0级,并可以选择三个额外的技能。与往常一样,两次选择相同的技能会让技能变成1级而不是0级,在这一点上,他们应该决定他们的AI最初是为了做什么,或者它被设计的目的。这个原始目的是作为AI的“背景”,并有助于表明何时完全不需要技能检定;例如,交通控制AI不需要在处理交通堵塞时进行检定。AI玩家不会有心理障碍或强制指令,除非玩家认为这会很有趣。
第三,玩家为他们的AI选择一个初始构装体,一个他们可以与世界互动的身体。玩家可以选择规则中超人类部分列出的任何机械外壳作为机械人体。玩家与这个构装体没有亲和力,除非他们花费一个运算点,只要运算点仍能被使用,玩家就会与构装体保持亲和力。玩家可能会决定构装体是否配备了自毁功能,当构装体生命值归零时,会自动破坏其量子核心。
第四,标记AI的类型。所有冒险者AI都必须使用强人工智能类或部分强人工智能类,反映了他们是如何完全接受其合成的本质,并专注于自我提高的认知能力。虽然部分超能力AI在理论上是可能的,但除了关于他们的谣言和传说外一无所知。如果存在任何此类引擎,它们只会使用感知来确定其最大精力值,而不是体质,同时只对其精神属性造成任何火炬破坏。
第五,选择一个专精。AI的专精是其内存核心的一部分,可以与他使用的的任何合适的构装体一起使用,前提是构装体是物理可行的。
第六,他们决定用量子植物学做什么。虽然AI可以在设备齐全的车间中拆分自己的量子核心,但他们可能已经让朋友帮助他们拆分并隐藏核心的次要部分。玩家应该决定这个核心在哪里,因为如果他们的主要核心被摧毁,他们将立即重新专注于系统发育。如果“护符”也植入构装体,AI将能够立即醒来。如果“护符”只是被放在了某个安全的地方,在AI“复活”之前“护符”需要连接到某个构装体上。在这两种情况下,“护符”都需要花费一个月的时间才能再次分裂。
最后,玩家骰出生命骰,选择初始装备,并为他们的AI决定一个目标,就如同普通的人类玩家一样。
AI的损伤与维修在战斗中受损的AI构装体可以像VI机器人一样修复。一个备件单元和0级维修技术可以在 15 分钟内修复与AI等级相同的生命值。如果AI可以使用仍然有功能的备件,他们也可以自我修复。
生命值归零的构装体将失能,但除非构装体被重型武器或等效的伤害摧毁,否则核心不会出问题。具有自毁功能的构装体在生命值归零时会摧毁自己和核心;这些爆炸会在内部发生,通常不会破坏周围环境。
没有自毁的构装体在生命值归零时将会进入严重受损状态。需要具备0级维修技能和一组备件的人在 24 小时的维修后才能消除这种情况。在那之后构装体仍处于生命值为零的状态,必须要进行常规修复。每个0级维修技能的帮手都可以为这种大修缩短6小时时间,但维修时间至少为6小时。
技术人员可以对严重受损的构装体进行紧急维修,无需全面检修即可恢复生命值,但不会移除严重受损的状态。如果构装体在严重受损的状态消除前生命值再次归零,则他们会完全报废切无法挽回。然而,除非被重型武器或类似伤害攻击,否则核心不会被摧毁。
替换与建造构装体在大多数据点,TL4 机器人技术足以制造可用的构装体。超人类部分的任何机械构装体通常价格为装备他们所需的声望x250信用点数。因此,一个新的Box构装体通常需要5000信用点数。这就像AI从市场上购买一个标准机器人,然后对它进行定制改造成用于AI的构装体。如果这个据点拥有繁荣的AI存在或者超人类构装工厂,构装体是他们的专用产品,那么购买的价格将会减半。
不能或不想在公开市场上购买构装体的AI如果有足够的专业知识,或者拥有具有必要修复技能的盟友,他们也可以自己制造构装体。构装体越复杂,建造构装体所需的车间设施就越复杂。
AI可以制造声望需求为20+10x维修技能等级以下的构装体。因此,如果他们有1级维修技能,则可以制造超人类声望需求等于或低于30的构装体。声望需求低于20或更低的构装体可以在任何TL4车间中制造,需求为30的需要以机器人为导向的车间,需求为40或以上的则需要完全的机器人工厂。
建造构装体所需的时间取决于其复杂性,计算公式为所需声望/(维修技能等级+1),因此对于具有维修1级的AI来说,建造需要20声望的Box构装体需要10天时间。
材料成本的计算基于附近有TL4备件来源的假设,对于人类建造者来说,零件成本是通常构装体市场成本的一半,而对于A I建造者来说,专用的构装体部件成本仅为市场的1/10,但只有其量子核心才能操作这种个性化的构装体。
希望居住在载具或者星舰上的AI可以这样做,为载具配备必要的硬件,使AI可以完全地控制它并与乘客互动。这需要载具全部成本的1/10。但除非使用分散专注例程,否则AI算作一个飞行员或机组人员。
运算点数AI将运算点作为一种资源,就像超能者一样花费精力,运算能力与超能力以完全相同的方式花费和恢复精力。玩家可以花费运算点数使用例程,这是AI独有的特殊能力。AI在每天的固定时间恢复全部花费的运算点数。
AI的运算点数取决于他们可以访问的处理集群的大小。什么都没有的AI核心最大拥有1+感知或智力调整值(取更高的)个运算点数,如果联网或者连接到处理集群,则可以获得更大数量的最大运算点数。运算集群的花费与运算点数加成将在后文列出。因此,一个AI可以花费1000信用点来访问1个额外的运算节点并获得最大2点基于技能调整值的运算点数:一个是核心提供的,另一个则是他们连接的节点提供的。
运算节点和AI之间不需要物理连接,只要AI不在量子ECM干扰下,他们就可以远程访问位于星舰、建筑物或同一行星上甚至近地轨道上载具的运算集群。如果处于量子ECM干扰中,AI将从任何没有有线连接的节点中断开连线,任何依赖于现在不可用的运算点数的例程将立即终止。可以访问多个不同运算集群的AI可以尝试使用其中的任何一个,或者和恢复他们与生俱来的核心容量,但他们不管在何时都无法花费超过最大容量的运算点数。
复数个运算节点不会叠加,只取最高值。
最高花费1000信用点的TL4处理集群重量不超过一到两公斤,可以挂在腰带上或者装在口袋里。5000信用点数的集群算作两个负重物品,通常需要一个背包才装得下。
价值10,000信用点的处理集群可以用长跑车或类似载具装载和供电,而那些最高250,000信用点的处理集群可能会由一艘大型护卫舰级的星舰携带和供能。再往上,价值500,000或更多的需要固定的设施或者首都级星舰中。想要安装处理集群的星舰必须提供足够的能量,以获得最大的运算点数。
灾前科技制造的运算节点可能比这些TL4的机型要小得多,也更加轻便。
例程每个AI都可以访问一个或多个例程,就像超能者可以使用技能一样。一些例程所有AI都会用,而另一部分则需要特殊研究来掌握,或者是由一些特殊世界的网络心理学家偷偷研究出的秘密。AI需要花费运算点数来运行例程。
例程分为1-5级,AI无法控制或运行超过他们角色等级一半的例程(四舍五入),因此,1级AI只能学习1级例程。
例程的功能与超能力非常相似,AI花费运算点数与或多或少的时间,并用他所需的任何类型的操作来启动例程。例程启动后不会被外部干扰中断。
所有AI在获得经验时都将自动学会“核心”例程。一级的时候AI会学会所有一级例程,而三级时则会自动学会所有二级核心例程等等。他们也可以话费相当于常规水平的技能点开发额外例程,但如果没有另一个AI导师或者详细的原理图,一些秘密例程可能无法学会。
开发全新的例程时可能的,但这是一个极其严格的过程,需要由GM来判断。在大多数情况下,探索失落的地统委时代的AI技术对于完善全新例程来说是必须的。一旦开发完善,新的例程需要以每个例程等级1点的技能点数购买。