作者 主题: Fantasy Ground上《塔莎的万象坩埚Tasha's Cauldron of Everything》的泄露合集  (阅读 147001 次)

副标题: 取自红迪5e版,更新了一点

线上 肉冻云雀舌

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  • “他用天做盾挡下龙焰,龙以山为剑拨开死亡。”
昨天FG上泄露了塔莎书的大部分内容,以下是翻译自红迪上的一个合集帖,原帖:https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/jjhlq3/complied_info_from_the_tashas_leak/
请注意这个泄露并不完全,也不百分百是书出来的时候我们拿到的东西

再额外做一个名词解释,PB/LR,全称Proficiency Bonus/Long Rest,熟练加值/长休,在此贴里指的是一些能力的使用次数。

自定义种族
生物类型:你是类人生物。你可以决定自由决定你的外表。
体型:小型或中型
速度:基础步行速度30尺
属性值提升:你选择一个属性+2
专长:你选择一个你满足了先决条件的专长
可选特性:你可以从以下特性中选择一个:(a)60尺黑暗视觉(b)一项技能熟练
语言:你可以说,读,写通用语和另一项你和你DM认为符合你角色的语言。

奇械师

炼金师:尚无信息

装甲师:防护力场的次数改成每长休PB次(译者注:PB即为熟练加值,以熟练加值决定使用次数是卫生纸近期职业设计的新思路与大方向)。第二皮肤更名为抑制力场Dampening Field,给予隐匿检定优势但不再无视护甲所带来的隐匿劣势。

魔炮师:尚无信息

战地匠师:钢铁守卫的描述改了,现在与龙兽卫士游侠一样,钢铁守卫在角色失能时可以自由行动。

魔法力量盔甲注法不再有10级的前置需求,剑湾双剑加入奇械师法表。

野蛮人

野兽道途:啃咬现在恢复等于PB而不是体调数量的hp,而且只有低于半血时才会回血。尾击伤害从1d12降到1d8但可以用反应在被攻击时骰一个d8加到AC上。10级特性使用次数变成每长休PB次。14级特性从给鲁莽攻击变成给伤害加值,使用次数也变成每长休PB次。

狂野魔法道途:已有预览

野蛮人在3级和7级时获得一个职业技能熟练。本能突袭变成一个7级直接获取的特性,效果则是在狂暴时获得额外速度。

吟游诗人

创造学院:尚无信息

雄辩学院:与塞洛斯书一致。

吟游诗人在获得属性值提升时还可以更换一个自己的戏法或者更换自己的专精。

牧师

牧师扩表:
三环 活力灵光,魂灵衣
四环 生命灵光,净化灵光
五环 呼唤天界生物(译者注:UA那些召唤法术都改了名字,直接是Summon XX)
六环 阳炎射线
八环 阳炎爆
九环 律令医疗

神力掌控Harness Divine Power(译者注:特性描述什么就不翻了)
2级牧师特性
消耗一次引导神力次数,以一个附赠动作触碰自己的圣徽并祈祷,恢复一个不高于熟练加值一半等级的法术环位。长休恢复使用次数,2级一次,6级两次,18级三次。

替换戏法
4级牧师特性
获得属性值提升时可以换一个戏法

祝圣击
8级牧师特性,替换神圣打击和强力施法
生物受到你的戏法或武器攻击伤害时,你可以造成额外1d8光耀伤害。你的下回合开始时才能再次使用次特性。

秩序领域:尚无信息

和平领域(团结领域改名了):1级给洞察,表演或游说熟练。深化联结变为选择30尺内PB数量的生物,效果持续10分钟,使用次数每长休PB次,不再能用法术位再次充能。保护联结现在是让一个受连结生物传送到另一受连结生物旁并为其承担所有伤害。引导神力不再是共承负担,而是和平抚慰Balm of Peace。效果是不触发借机攻击地移动等于自己速度的距离,5尺内相邻生物可以被恢复2d6+感调的hp,每个生物只能被回血一次。17级持久团结被删了,而是深化联结范围加到60尺且使用保护联结时对伤害获得抗性。

暮光领域:2级领域法术现在成了月火术和识破隐形。托梦术被替换成假象术。无限黑暗视觉变成300尺。分享黑暗视觉现在是可以指定感调数量的生物并且持续1小时,次数是一长休1次但可以用法术位充能。引导神力的临时生命从d8增加到d6+牧师等级。无畏步伐不再对恐慌状态豁免优势,附赠飞行持续1分钟但次数变成每长休PB次。17级特性现在处在引导神力里的牧师和盟友半身掩蔽。

德鲁伊

孢子结社:毫无改动

星辰结社:星图的卜筮术没了,曳光弹次数和PB绑定而不是和感调绑定。加了一条你可以随时退出繁星形态的描述。圣爵回血从1d8+职业等级一半变成1d8+感调。6级没变。10级特性挪到14级,新10级特性是圣爵座和射手座都变成2d8,巨龙座获得一个可以悬浮的20尺飞行速度。

野火结社:扩表变成:燃烧之手,疗伤术,炽焰法球,烈焰射线,植物滋长,回生术,生命灵光,火焰护盾,焰击术,群体疗伤术。也就是火球术没了,此外召唤野火精魂时的伤害从2d10降到2d8。

战士

灵能骑士(心灵武士?):灵能骰机制变了。现在是获得熟练加值两倍数量的灵能骰,然后使用特性,充能特性和使用灵能骰成功通过检定时需要花费灵能骰。灵能骰长休恢复,每短休一次你可以附赠动作恢复一个灵能骰。

符文骑士:能力的豁免现在是和体质绑定而不是智力。巨人之力的加伤变为一回合一次,10级时变为d8,18级时变为d10。风暴符文和山丘符文有了战士7级的前置。霜符文变为力量体质豁免检定+2,持续10分钟。

战斗大师的狙击战技更名为迅猛投掷Qucik Toss并且只对投掷武器生效。

武僧

命流宗:尚无信息。

星我宗:3级特性现在花费1点气,变身时你选择10尺内任意数量生物让他们进行一次敏捷豁免否则受到2个武艺骰的伤害。灵体感知挪到了11级。星我之臂的说明从10尺触及变成了+5尺触及,而且造成的伤害变成力场伤害而不是光耀或黯蚀。17级特性描述文字有改动。以一个附赠动作花费5点气,同时召唤星我之臂,星我之容与星我之躯,持续10分钟,如果失能或死亡则提前结束。这个状态下,AC+2,额外攻击从二打变成用星臂三打。

武僧还得到一个新的气选项,可以用1点气来重骰未命中的攻击检定,每花费1点此次重骰的攻击检定ab+2,最多花费3点气。

圣武士

荣耀之誓:尚无信息。

守望之誓:哨兵光环现在和PB绑定。15级警戒呵斥不再只适用于法术豁免,而是适用于所有智力感知魅力豁免。法术列表上,繁彩球被替换为侦测魔法,卜筮术被替换为识破隐形,圣居术被替换为探知术。20级特性现在也对天界生物有效,而且可以用5环法术位充能。

圣武士现在可以用引导神力恢复不高于熟练加值一半等级的环位,可使用次数等同于每长休一半PB次数。

游侠

熟练探险家变为在1,6,10级得到固定特性。
1级精明,拿一个熟练技能的专精,学两种语言。
6级越野,效果不变。
10级不懈,使用次数变为每长休PB次。

夙敌变为:攻击检定命中生物时,可以将这个生物标记为宿敌,持续1分钟或直到专注结束(如同你在专注一个法术)。每轮1次,可以对宿敌造成额外d4伤害,6级变为d6,14级变为d8。使用次数为每长休PB次。

游侠扩表
一环 纠缠术,炽焰斩
二环 援助术 属性强化 造风术 魔化武器 召唤野兽
三环 元素武器 融身入石 回生术 召唤精类
四环 支配野兽 召唤元素
五环 高等复原术

战斗风格:盲斗(10尺盲视),德鲁伊战士(升级时戏法可以换),投掷武器战斗(伤害加值变为+2)

可以用德鲁伊法器

原始意识免费法术的一环不再有侦测魔法,二环不再有动植物定位术,除此之外不变

4级替换战斗风格,获得属性值提升时可以换战斗风格

自然之纱Nature's Veil
10级游侠特性
附赠动作隐形,直到下回合开始。使用次数长休PB次。

驯兽师的原初伙伴没变。

妖精漫游者:恐惧打击不再要求附赠,变为每回合每生物一次武器攻击d4加伤,11级增到d6。魅惑与恐惧豁免优势挪到7级,魅力检定获得感调加值挪到3级。欺诈丝线挪到7级,且不再造成伤害。11级特性是一个无需专注持续1分钟的召唤精类Summon Fey法术。15级是可以带人的迷踪步。王庭祝福没了。

集群守卫:13级的巨虫术变为秘法眼。蜂聚集群持续直到你死亡。命中生物时,集群可以一回合产生一次以下效果:1d6穿刺伤害,让目标过力量豁免否则被移动15尺,或者游侠自己水平移动5尺。翻腾浪涌现在只有可以悬浮的飞行速度,需要一个附赠动作,使用次数每长休PB次(或简称PB/LR)。11级特性把集群的加伤增加到1d8,可以让目标生物力量豁免败了倒地或者游侠自己被集群移动时获得半身掩蔽。15级受到伤害时可以给自己抗性并传送30尺,使用次数PB/LR。

游荡者

幽灵:3级特性现在造成黯蚀而不是心灵伤害。9级特性的魂器现在有一个数量上限而且可以销毁一个魂器来不消耗次数地使用3级特性。17级特性变为在没有魂器时直接获得一个。灵界漫步没变。

魂刃:同灵能战,获得熟练加值两倍数量的灵能骰,然后使用特性,充能特性和使用灵能骰成功通过检定时需要花费灵能骰。灵能骰长休恢复,每短休一次你可以附赠动作恢复一个灵能骰。17级撕裂心智可以震慑一分钟。

游荡者在3级时获得瞄准,用附赠动作在下一次攻击检定上获得优势,远程近战皆可。

术士

术士的新子职得到了扩表,升级时可以换法术,狂乱心智换的法术必须是术士邪术师法师表上的预言或附魔法术,而时械术换的法术则必须是术士邪术师法师表上的变化法术

狂乱心智:不再获得免费法甲。

时械之魂:回归平衡使用次数变为熟练加值。

术士还获得了两个超魔法选项。精准法术更名为追踪法术,2术法点重投法术攻击检定。元素法术改了名字。
术士获得属性值提升时可以换一个超魔或者换一个戏法。5级时可以花1术法点重骰失败的属性检定(法反,先攻,etc)。

邪术师

The Fathomless(深海潜伏者的再版):扩展法术列表为:造水/销水术,雷鸣波,造风术,沉默术,闪电束,雪雨暴,控制水体,召唤元素(仅限水元素),毕格比之手(形态是触手),寒冰锥。剩下的太长了说重点。1级和深海潜伏者差不多,召唤触手打人。触手10到了10级还能动30尺再打人。1级还给40尺游泳速度和水下呼吸的能力。6级获得冷冻抗性,完全浸没水中时可以和其他完全浸没的生物沟通。还是6级,触手10尺内犹如受伤可以用反应减伤1d8,10级2d8。10级学会艾伐黑触手,一长休一次不耗环放。你放这个法术的时候获得thp而且伤害不能打断你的专注。14级长休1次可以传送你和另外五个生物到你所见过的一片水体的1英里内。

巨灵宗主:已有预览

可以在获得属性提升时更换魔契恩泽。锁链之主的投资祈唤现在还可以用附赠动作指挥魔宠打人而且还能用反应给魔宠伤害抗性,但失去了魔宠不需要呼吸的能力。没有新的刃契祈唤,魔能盔甲被砍了(译者骂:设计师不想让除了咒剑以外的邪术师玩刃契)。魔能思想(受伤害过专注优势)祈唤不再是书契独有。护符魔契现在是PB/LR次数的为一个失败的属性检定加1d4。
JC在dndb访谈里说邪术师能长休换法术,他好像还在访谈里暗示每个魔契都有至少一个新祈唤,魔能铠甲还有戏?

法师
剑咏者:剑咏者不再限定精灵,剑歌次数变为PB/LR。6级额外攻击可以把一次攻击变为使用一个戏法。

书士会:10级和6级特性等级互换。思维具现的法术书不再和你共享感官但是可以和你心灵沟通它所见到和听到的信息。法术书现在是无实体的而且不再有hp和AC。一次长休只能召唤一次除非用一环法术位重新充能。一字见心效果改成奥秘检定优势,而且每长休一次以反应抹消所有伤害。这么做的话也依旧要丢法术,但丢掉的法术在1d6次长休后会回来。2级特性稍有改动。法师笔不能减少抄写法术的金币花费但是可以在几分钟内就抄完法术。换法术伤害类型只能换同环的,升环则视为高一环。

法师3级起可以长休换戏法。

专长
灵能专长加7.14期的专长,懒得细看。

除此之外还有法术和一堆职业专属魔法物品,比如法师和书士有可以加法术攻击检定和DC的+1/+2/+3。法师那个的效果是让你奥数回想回的环高1级,术士的则是每天一次骰生命骰的时候回5术法点。

法术(挑几个有意思的讲)

青纱梦Dream of the Blue Veil,一个让你去其他世设(比如艾伯伦啦克莱恩啦)旅行的法术,材料是来自那个世设的东西。
魂灵衣Spirit Shroud的升环加伤从升一环+1d8变成了两环+1d8
剑湾双剑的施法目标现在是自身了,也就意味着战斗施法者,孪生施法,法术射手和这俩法术没有互动了。
« 上次编辑: 2020-11-02, 周一 00:15:59 由 肉冻云雀舌 »
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去掉王庭祝福是要自己放恐惧配合欺诈丝线么()
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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啊这
我一直觉得,把职业特性和熟练加值绑定会使职业一定程度上“插件化”,就像咒剑那样…… :em016因为熟练加值是随着角色总等级成长 :em003

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游侠又跪下了 :em032

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牧师开始变得更像是法师了,是好事。
自定义种族倒是略显粗暴,我还以为是给每个种族多个种族能力选项然后玩家可以自选的那种呢...
« 上次编辑: 2020-10-29, 周四 14:21:25 由 展开战术无效 »

离线 Eric三丹

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红迪上是有wsz内鬼吗,为啥现在就能拿到?
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自定义种族过于粗暴,附议楼上,就不能学学人家pf么(
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说句题外话,从强度和平衡的角度上,个人认为,“打补丁”在解决问题上的力度不如“重写phb的弱势子职”,但设计师团队肯定不能对上级提出这么激进的议案……
« 上次编辑: 2020-10-29, 周四 14:18:39 由 Eric三丹 »
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不是说有灵能法吗,这是没有流出还是被取消了。

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红迪上是有wsz内鬼吗,为啥现在就能拿到?
这个是Fantasy Ground上的预售预览,但好像直接泄露了一大堆东西。应该已经被撤下来了。

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我一直觉得,把职业特性和熟练加值绑定会使职业一定程度上“插件化”,就像咒剑那样…… :em016因为熟练加值是随着角色总等级成长 :em003

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换个角度,这也解决了一些build的多属性依赖问题。是福是忧,还得再看。
这次泄露中出现的对夙敌与野火德法表的改动令不少红迪用户群情激愤,不少用户直接发帖称威世智觉得游侠活该垃圾,甚至还有人呼吁抵制塔莎书。

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说句题外话,从强度和平衡的角度上,个人认为,“打补丁”在解决问题上的力度不如“重写phb的弱势子职”,但设计师团队肯定不能对上级提出这么激进的议案……
卫生纸敢动驯兽师这点就说明他们实际上还是会去重写弱势子职的,前提是有足够多的人哭弱。
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我一直觉得,把职业特性和熟练加值绑定会使职业一定程度上“插件化”,就像咒剑那样…… :em016因为熟练加值是随着角色总等级成长 :em003

另外
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我觉得这还是得看这个特性放在什么等级。当然了,5E设计出了名的不管高级……

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法师也有+DC道具了,契约支配者权杖跌下神坛…

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灵能骰子原本的机制不知道比新的有趣多少倍……
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