行动
自身行动值与刻数相同的参战者可以使用“行动”时机的动作。
刻内的处理
在同一刻内,行动值相同的敌我双方混战在一起这种事在战斗中是很常见的。
在同一刻内的“行动”,就作为全部同时发生来处理。
例如,移动动作的目标使用了攻击动作的时候,那个目标就当做还在移动前的区域中。不过“即时”“裁定”时机带来的移动,会比攻击早一步发生。
同一刻内的行动处理必须从NC一方开始。
如果NC侧的攻击将部件破坏的话,人偶还能在同一刻内使用那个部件的动作(但不能将其作为消费)。
不过,“即时”和“裁定”时机的动作即便在同一刻内同时行动也会插入先行处理。如果是被“即时”或“裁定”造成的攻击破坏了部件的话,那个动作是无法在这一刻内使用的。
由于是同时发生的,即使使用了“伤害”“裁定”“即时”时机的动作而减少了行动值,在那一刻也依然可以使用“行动”时机的动作。不过,如果行动值降低到0以下,就不能再使用这些动作了。
摔倒
射程内目标的现行动值减少2点。如果这个效果以“攻击×+摔倒”的形式表示的话,则若攻击没能命中便不会发动。
通过以上规则,我难以判断出【摔倒】效果如何处理,以场景举例:
A、C的行动值均与刻数相同;A使用行动动作,B在该行动动作的处理时机使用带有【摔倒】效果的即时动作,C尚未使用动作。
问题1
A被B的【摔倒】效果减少行动值,在即时时机处理完毕后行动值
仍为正数,A是否可以在这一刻内行动?
问题1.1 如果结果是“否”,A是否扣除该行动动作所消耗的行动值?
问题2
A被B的【摔倒】效果减少行动值,在即时时机处理完毕后行动值
变为负数,A是否可以在这一刻内行动?
问题2.1 如果结果是“否”,A是否扣除该行动动作所消耗的行动值?
问题3
C被B的【摔倒】效果减少行动值,在即时时机处理完毕后行动值
仍为正数,C是否可以在这一刻内行动?
问题4
C被B的【摔倒】效果减少行动值,在即时时机处理完毕后行动值
变为负数,C是否可以在这一刻内行动?