力量 8 -1
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 12 +1
感知 10 +0
魅力18 +4(人类+2)
BAB+0 CMB-1 CMD 9
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 重击范围/倍率 射程 伤害类型 |
轻弩 | +2 | 1d8 19-20/*3 80尺 穿刺 |
标枪 | +2 | 1d6 20/*2 30尺 穿刺 |
投石索 | +2 | 1d4 20/*2 50尺 钝击 |
]
防御AC 16(+2敏捷,+4链甲衫),措手不及14,接触12
HP 11
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes):你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:召唤师,每级+1HP
职业特性戏法(Cantrips):0级法术可以重复使用。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。
已知法术 CL1 专注+?
DC14 0环 光亮术、晕眩术、神导术、侦测魔法
DC15 1环(2次/天) 粘液封锁、护盾术
专长召唤师呼唤(人类奖励):每当你召唤你的幻灵,你能够使其的力量,敏捷或者体质获得+2增强加值。这个加值会在召唤仪式完成后持续10分钟。
额外进化(人物一级):你幻灵的进化池增加1点。
技能加点:1级/4点工艺(智力):+5(+1技能,+3本职,+1智力)
使用魔法装置:+8(+1技能,+3本职,+4魅力)
语言学:+5(+1技能,+3本职,+1智力)
知识(位面):+5(+1技能,+3本职,+1智力)