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飞猎盔甲Flying Hunt Armor

这种由玻璃钢(见边栏)制成的暗灰色盔甲会被授予每一个在宁布罗的飞猎骑士的新成员,只要他们还被认为是新手骑士。它可以提供对打击的魔法防护,如果穿着者在飞行过程中从马鞍上掉下来,也可以实现软着陆。
学识:这种护甲通常无法购买到;只有宁布罗领主和某些来自哈鲁阿的强大法师知道制造它的秘密,而且宁布罗领主通常会用魔法将盔甲同调到指定的佩戴者身上,使其对其他人无效。知识[奥术]DC = 15
描述:飞猎盔甲是由玻璃钢制成的全身板甲,但它被染成暗灰色,不发光,就像风暴装甲一样(见下文)。
先决条件:只有具有至少一级飞猎骑士进阶职业的角色才被授予该练习护甲的使用权。
效果飞猎盔甲是+1玻璃钢全身板甲。盔甲也有羽落戒指的作用(参见《地下城主指南》第232页)。
灵光/施法者等级:微弱防护系;CL 5
制造:制造魔法武器和防具,羽落术,12,650 gp, 160 XP, 4天。
重量:25磅
价格:14650 gp(参见上文的学识)
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王牌进化区 / Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 最新帖子 由 球球猫 今天19:38:09 »
【LOOP HERO】
前哨站卡牌,C级黄金道具1/1,驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者,但也不是无偿服务。 使用后召唤一个本世界的卫兵(数据=杂兵级,受到世界难度和模版加成,技能为本世界卫兵该有的)加入战斗协助轮回者,卫兵持续一场景,最大存在上限为3,作为报酬,本场战斗掉落的钥匙会有四分之一会归士兵(最少一把,且不会因为士兵死亡不给)。

工艺宝珠,C级道具1/1,贵重品,毫无瑕癖的工艺品,匠人不断追求完美的一生。对于某些喜欢工艺品的剧情人物提高3点好感度,并不会重复生效,可以换取300积分。

逝亡宝珠,C级道具1/1,贵重品,这颗宝珠蕴含着让生命死亡的力量,虽然听起来很可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。对于某些喜欢“死”这一概念或本质就是“死”相关的剧情人物提高3点好感度,并不会重复生效,可以换取300积分。 PS:常见的就是灵体,僵尸,吸血鬼之类的不死生物。

【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
隔刃皮甲头套,蓝色头套装备,防御力+4,体质+1,土属性抗性+10,用泥蛙皮加工制成的皮甲头套,具有斩击抗性,可以换取950积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

隔刃皮甲上衣,蓝色上身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+6,体质+2,土属性抗性+15,可以换取1400积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

隔刃皮甲长裤,蓝色下身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体质+2,土属性抗性+10,可以换取1250积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。
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小马谷的图书馆 / Re: 【PF1e】随便讲讲催眠师
« 最新帖子 由 磷灰石Apa4ite 今天19:35:37 »
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魔法武器特殊能力

卫国Homeland Champion
这种武器能力唤起武器与某个特定国家(在制造时确定)之间的神秘联系。当这种武器被具有“祖国卫士Defender of the Homeland”专长(见第28页)的角色使用,并且其祖国与武器关联的国家相匹配时,如果用它对付祖国内的邪恶生物,其增强加值提高2点,且额外造成2d6点伤害。如此打造的弓、弩和投石索能将卫国的效果赋予它们的弹药。该武器击中目标时,会给任何敌视该武器祖国的敌人附加一个负向等级。这个负向等级只要武器在手就持续存在,一旦不再使用该武器就消失。这个负向等级不会导致实际等级损失,但在武器被使用时无法以任何方式(包括复原术)恢复。
中等咒法系灵光;施法者等级8级;制造魔法武器和防具,祖国卫士;价格 +1 加值。

祭斩Sacrificial Smiting
只有近战武器才能拥有这种特殊能力。只有圣武士或能够破邪斩的角色才能使用这种善良阵营的武器属性。它允许持有者牺牲一些自己的生命力,以获得更多使用破邪斩的机会。通过接受一个负向等级,持有者即使已用尽当天所有破邪斩的机会,也可以在用该武器击中生物时使用破邪斩。例如,Aelryndai殉道姐妹是一个10级圣武士,拥有14点魅力;尽管她今天已用尽所有破邪斩的机会,但她可以借助祭斩武器的力量,接受一个负向等级,再次发动破邪斩,获得+2攻击加值和+9伤害加值(通常是+10,但因为负向等级而降低1点)。持有者在攻击时决定是否做出牺牲,立即将破邪斩的效果和负向等级应用于她的攻击和伤害。这种牺牲带来的负向等级持续24小时,永远不会导致实际等级损失,也无法以任何方式(包括复原术)恢复。
这种武器能力是由伊尔马特Ilmater的圣武士们设计的,拥有这种能力的武器有时被称为殉道斩武器。
中等塑能系灵光 [善良];施法者等级7级;制造魔法武器和防具,制造者必须是圣武士;价格 +1 加值。
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信仰令牌FAITH TOKEN

信仰令牌是一种小型魔法物品,与特定的神祇调和。这些令牌通常承载着一个与该神祇的职责或教义相关的戏法或祷言。
传说:信仰令牌通常作为礼物赠予教会中的杰出成员,或是那些提供了重要但非救命帮助的人。(宗教知识 DC 10)
在善良的教会中,习俗是当持有者不再需要信仰令牌,或发现其他信徒比自己更需要时,将其传递给同一神祇的另一名信徒。(宗教知识 DC 15)
描述:这件小巧的饰品看起来像一条简单的项链,上面有一枚刻有圣徽的小饰物。信仰令牌及其项链可以是金属、木头、骨头或任何适合特定神祇的材料。激活时,信仰令牌可以发光、发出声音、闪耀或根据其功能和所属神祇而改变温度。
先决条件【可选】:信仰令牌仅对佩戴其圣徽的神祇信徒有效。
激活:信仰令牌通过命令词激活,通常需要几句祷词(如“伊尔马特Ilmater 保护我”),但有时仅需神祇的名字。
效果:信仰令牌通常内嵌有一个0级法术,每天可使用两次。有些令牌内嵌有两个法术,每个法术每天可使用一次。以下是与特定神祇相关的常见信仰令牌法术。
· 阿尔伏林Arvoreen——传讯术,恩赐
· 裳提亚Chauntea——修复术,倾听自然naturewatch
· 科瑞隆·拉瑞斯安Corellon Larethian——侦测魔法,召唤乐器
· 伊莉丝翠Eilistraee——幻音术,神导术
· 加尔·闪金Garl Glittergold——魔法伎俩,恩赐
· 哈娜莉·瑟拉妮尔Hanali Celanil——轻微变化minor disguise
· 海姆Helm——恩赐
· 荷鲁斯Horus-Re——闪光术,传讯术
· 伊尔马特Ilmater——治疗微伤
· 洛山达Lathander——光亮术
· 拉芮Lurue——治疗微伤,光亮术
· 梅丽凯Mielikki——侦测毒性,指北术
· 摩拉丁Moradin——提升抗力
· 欧格玛Oghma——美妙歌喉,召唤乐器
· 塞伦涅Selûne——光亮术,催眠曲
· 淑妮Sune——晕眩术,轻微变化
· 托姆Torm——神导术,恩赐
· 泰摩拉Tymora——神导术
· 提尔Tyr——提升抗力,恩赐
· 悠达拉Yondalla——开关术,净化食粮
灵光/施法者等级:微弱(具体学派取决于单个具体物品)。施法者等级 1级。
制造:制造奇物,适当的一个法术或两个法术,150 gp, 12 XP, 1天。
重量:—。
价格:300 gp。
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德卡手珊瑚DUKAR HAND CORAL

这种活生生的魔法珊瑚是德卡人遗留下来的产物,德卡人是几乎已经失传的海洋和平守护者法师团体,居住在坠星海。当珊瑚被植入掌心皮肤下,它可以加速宿主的愈合能力,并帮助他在陆地上呼吸(如果是水生生物)或在水下存活(如果是陆生生物)。德卡法师们知道如何激活珊瑚中其他潜在的能力(参见第38页的德卡替换等级)。
传说:德卡是坠星海中的一个法师团体,致力于在那片水域居住的经常敌对的种族之间维持和平。(历史知识或神秘知识 DC 20)
这些法师以他们的魔法珊瑚植入和在某些魔法学派的极端专精而闻名。团体的大多数成员在某个早已遗忘的冲突中被消灭,只剩下少数人。(历史知识或神秘知识 DC 25)
描述:这块珊瑚的大小和形状就像一枚奖章,直径大约三英寸,但仅比硬币略厚。它有着复杂的质感,几乎像迷宫maze一样,并且有着许多颜色——粉色、淡蓝色、黄色和绿色,看似随机的图案。
这珊瑚摸起来略微粗糙,闻起来像海水。如果浸泡在盐水中,它会短暂微微发光,然后恢复正常。如果珊瑚长时间干燥,它会吸收水分,之后几天内感觉稍微潮湿。
激活:珊瑚必须植入掌心下的皮肤才能发挥作用。深深割开手掌并触碰到珊瑚,就足以使其生效(珊瑚会钻进伤口并封闭其后的伤口)。德卡通常在入门仪式中进行这一过程,但仪式并非必需。一旦植入,珊瑚立即开始发挥作用。珊瑚会自动从被杀死的生物体内弹出,而珊瑚的宿主可以根据自身意愿使其从活体肉中弹出,这个过程会造成1d4点伤害,并伤及那只手(参见《DMG》第27页的特定区域伤害变体)。珊瑚不会以任何方式干扰手或手臂上魔法物品的使用。掌心看起来正常,除了皮肤下有一些凸起和脊状图案。
效果:植入的珊瑚提高了宿主的愈合速度;在休息时恢复的生命值中增加其HD数(因此,一个休息的角色每天恢复的伤害等于其生命骰×2,而在长期护理下休息的人每天恢复的伤害等于其生命骰×3)。
珊瑚慢慢地再生宿主失去的肢体和其他被摧毁的组织,再生一个失去的眼睛需要1d2天,再生一个失去的肢体需要2d8天。如果植入珊瑚的手丢失,宿主的身体无法利用珊瑚的力量再生,也无法再生整个身体。这种能力不会给宿主带来《怪物手册》第314页所描述的再生能力(它不会使大多数攻击造成非致命伤害等)。
珊瑚帮助水生宿主延长他在空气中的呼吸时间。例如,一个水精灵通常能在离开水面后每点体质维持1小时不窒息,而一只鲨人则能每2点体质维持1小时。将宿主的体质属性视为高出10点,来计算宿主在水外存活的能力(因此,体质为10的水精灵宿主可以维持20小时而不是10小时不窒息,而体质为10的鲨人宿主可以维持10小时而不是5小时)。
珊瑚帮助陆生宿主在水下屏住呼吸时更好地利用气。将宿主的体质视为高出10点,以确定他在需要进行体质检定之前能坚持多久。
植入的珊瑚对其他宿主的存在产生反应,当它靠近另一个宿主生物10英尺时,会诡异地发光(光线相当于一根蜡烛)。德卡用这作为识别的象征,彼此以掌心相向打招呼。
尽管珊瑚是一群活物,但在所有游戏用途中均视其为物体。
灵光/施法者等级:微弱咒法系灵光。施法者等级3级。
制造:制造奇物,医疗术或次级造物术,水下呼吸,800金币,64经验值,2天。
重量:—
价格:1600金币。
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多纳沃尔DORNAVVER

多纳沃尔,亦称为恶魔之灾Demonbane,是一个传奇的天灾,专门对抗低层位面的恶魔,由一系列的圣武士携带,以净化费伦大陆上恶魔的污染。你手持的这把传奇武器,即使是最强大的恶魔也要畏惧三分。
历史:这把剑以其铸造师多纳沃尔的名字命名,但真名很少被提及。大多数学者和历史学家更偏爱于称其为“恶魔之灾”,这个名字能唤起更多的想象。关于这把剑的许多传说和传闻都是以这样的方式提及。这把剑制造于怒剑Wrath Sword之年(275 DR),为了应对舒恩Shoon四世统治期间恶魔制品的泛滥而诞生。像库拉塔尔Kuraltaar“恶魔之盾the Demonshield”、贾拉斯Jaralth“邪魔之刺the Fiendspike”和莫辛玛 Morthinmar“悲伤之盔the Sallet of Sorrow”等圣物,让伊尔玛特教会的神职人员确信,对抗南方邪恶势力的蔓延,不仅仅需要祈祷。
正如《正义之神圣物Relics of the Righteous》一书中所记,由学者索托罗斯Thontoros the撰写,275 DR年的Uktar月的月亮节见证了一场伟大的神圣集会,在称为阿林Allyn的砧石的古老石圈举行,那里是两个世纪前正义之神亲自祝圣的传奇恶魔之灾盾牌诞生的地方。出席的有梅姆农Memnon的“血肉Bloodthews”之称的苦难大师伊尔马库尔Irmakul,波姆顿Bormton(现在Trademet以北的一个现已被毁的村庄)的崇敬兄弟菲利萨Filithan,曲身者the Crooked的尊贵仆人沃尔舒Volshur,以及其他哭泣之神的高级祭司。那个夜晚,他们热切的祈祷,夹杂着他们的痛苦哭声,为多纳沃尔注入了强大的魔法。
这把剑被委托给了苦难圣武士团,一个与伊尔玛特教会有关联的骑士团,在那时他们的堡垒位于现在被称为达萨杰克Dasaajk城堡的地方,东临紫山the Purple Hills。众所周知,剑被委托给圣武士团一百多个冬天后,他们的一员拔出了剑,北上,来到了被称为“尖牙法师the Mage of Fangs”的乌尔顿Uldoon的塔。乌尔顿是一个无情的——有些人说是疯狂的——施法者,与下层位面的许多居民勾结。他在云峰山the Cloud Peaks北的土地上建立了托尔西尔小王国the small realm of Torsil,并喜欢召唤各种恶魔来对抗他领地边界的竞争对手,以及住在附近闪光森林 Glimmerwood(今天的利齿森林Wood of Sharp Teeth)的精灵。这位不知名的圣武士,手持强大的多纳沃尔,如何征服托尔西尔和其中的恶魔,被记录在一首名为“乌尔顿的末日”的歌谣中,这首歌今天仍被剑湾的吟游诗人传唱。
托尔西尔陷落后,被称为恶魔之灾的剑被其使用者带往了心之地the Heartlands以西,从此在记录的历史中消失了一个多世纪。众所周知,在米斯·特拉诺尔Myth Drannor陷落前的一系列悲剧性战斗中,许多戴尔人Dalesmen和一些科米尔Cormyr的战争法师拿起武器,帮助精灵和其他种族捍卫被称为歌唱之城the City of Songs的米斯·特拉诺尔。科米尔国王永生的德拉克修斯King Draxius the Neverdying的宫廷记录记载了野心勃勃的米达尔·罗万曼特尔Mindal Rowanmantle,一个贵族的次子,如何组织了由戴尔人和科米尔战士组成的杂牌军队,领导他们与科曼瑟斯Cormanthyr军队并肩作战。关于这次战役的唯一已知描述记录在战争法师兰德罗·斯卡特霍克Landraul Skatterhawk的日记中,现存于苏扎尔的皇家科米尔档案馆。兰德罗描述了一把剑,符合多纳沃尔的描述,被圣武士萨尔谢尔·埃莱斯林拥有,并在713 DR的火龙Firedrake之年的雪血小径Snowsblood Trail和驻石之血Standing Stone’s Blood战役中使用。
萨尔谢尔·埃莱斯林Sarshel Elethlim继续领导三圣之战,对抗席卷并破坏英普尔特的恶魔军队。萨尔谢尔在729至732 DR年的恶魔战争中持剑作战,当他在魔术师堡垒Citadel of Conjurers粉碎纳菲尔王冠 Crown of Narfell时,他使用了多纳沃尔,打破了奥库斯对最后一个恶魔军队的控制力,使其溃不成军。他的英勇和领导力使他被加冕为英普尔特国王,多纳沃尔成为了王国的皇家剑之一。萨尔谢尔去世后,恶魔之灾被国王们传承,但很少使用,以示对领导国家走出黑暗的人的尊敬。在此后的岁月中,这把剑仅在战斗中使用过两次。在786 DR年,诺德Nord王子和他的兄弟们穿上了英普尔特的所有圣物,包括传奇的恶魔之灾盾牌,驱逐了那杜鲁Ndulu和他的恶魔大军离开他们的领土。在那场传奇的战斗中,诺德挥舞着多纳沃尔,为自己赢得了永恒的荣耀。
在926 DR年旧英普尔特Old Impiltur陷落之前,恶魔之灾唯一一次被用于战斗是在贝尔德雷德(Beldred)国王时期。他的统治因为“净化之战”而闻名,这是在空座Empty Throne之年(850 DR)进行的长达一年的战役,年轻的国王带领一支圣骑士军队深入罗林斯森林Rawlinswood的深处,击退并驱逐了在邪魔战争(Fiend Wars)中幸存的恶魔群。虽然这场战役避免了王国面临的古老威胁,但不幸的是,它也释放了一群被困扰的恶魔,袭击了英普尔特北部的纳菲尔(Narfell)部落。893 DR的“升剑Risen Sword之年”,部落人在加卢什Galush酋长的带领下联合起来,入侵王国,正如圣贤伊塞兰(Ithyran)所描述的,他们想夺回“祖先的温暖土地”。尽管在索莱恩河(Soleine River)畔的十二矛之战Battle of Twelvepikes中被击败,游牧民族在王国东部边境造成了巨大的破坏,但对王国本身的影响不大。他们的失败和领袖的死亡使得游牧骑士撤退回纳尔草原Nar steppes,结束了英普尔特“黄金时代”的又一章。
与其他英布拉尔王家卫队(Imbrar's Royal Guard)的剑一样,多纳沃尔被索加尔大法师(Mage Royal Soargar)安全地保存在利拉巴尔(Lyrabar)的塔中,直到伊姆弗拉斯大帝(Imphras the Great)在黎明之舞Dawndance之年(1095 DR)击败地精兽人部队,并在两年后重建君主制。大多数英普尔特的圣贤和历史学家认为,英布拉尔国王在1127 DR年从他的领地北上,镇压再次在巨人峰山(Giantspire Mountains)中骚动的地精兽人时,亲自挥舞恶魔之灾;而另一些人则认为他把剑交给了王家卫队的将军和指挥官奥斯珀·威尔海文勋爵(Lord Osper Wellhaven)。圣贤们唯一能够达成共识的是,多纳沃尔的下落和命运仍然是一个未解之谜。
描述:多纳沃尔由某种未知合金锻造而成,其刃呈多彩。长柄被银丝缠绕,十字护手也镀有这种圣洁的金属。柄首上刻有伊尔玛特(Ilmater,即破碎之神)的象征。
激活:这把剑是一把+3克敌异界重剑。其克敌的特殊能力仅对邪恶异界生物有效。当剑接近恶魔60英尺范围内时,它会发出冷蓝光芒(相当于光亮术效果)。
效果:剑的持有者对由恶魔制造的魅惑效果免疫,并在所有对抗恶魔施展的法术、类法术效果和超自然能力的豁免上获得+3加值。任何被剑击中的恶魔必须进行DC 20的意志豁免,否则在接下来的一小时内无法召唤同类。最后,多纳沃尔的持有者获得“精通先攻”作为奖励专长。
这把剑对持有它的邪恶生物施加一个负向等级。负向等级只要剑在手中就会持续,一旦不再携带就会消失。这个负面等级永远不会导致实际等级损失,但在持剑期间无法以任何方式(包括复原术)恢复。
恶魔之灾在恶魔中是传奇的,任何恶魔都可以通过成功的DC 10位面知识或智力检定来识别它。持剑者在对认出这把剑的恶魔进行威吓检定时获得+2环境加值。任何看到这把剑的恶魔对持剑者的态度立即转变为敌对(参见《玩家手册》第72页)。大多数恶魔在了解到剑的位置和所有权后,会立即将此信息传达给同伴。
灵光/施法者等级:强烈塑能系灵光。施法者等级11级。
制造:制造魔法武器和防具,精通先攻,驱逐术,侦测邪恶,圣光击,灼热光辉,召唤怪物I,制造者必须为善良,131,335金币,10,480经验值,131天。
重量:6磅。
价格:262,335金币。
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永夜之舞 / Re: 【PF资料库】怪物留档贴
« 最新帖子 由 所罗门之仗 今天18:39:48 »
制裁者,镇乱者Inevitable, Hykariut
这个威严的拟人化生物由石头和尖刺钢甲组成,举着一把令人生畏的锤子。
镇乱者HykariutCR 18
XP 153,600
守序中立大型异界生物(跨位面,制裁者,守序)
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 尺,侦测混乱,昏暗视觉,真知术;察觉 +30

防御
AC 33,接触 13,措手不及 33(+4 偏斜,+20天生,–1 体型)
HP 280(20d10 +170);再生 10(混乱)
强韧 +23,反射 +10,意志 +23
防御能力:构装,无懈可击;DR 15/混乱;

进攻
速度:40尺
近战: +1 公理战锤 +28/+23/+18/+13 (2d6+9/19–20/×3)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击:驱逐乌众,严厉措施,制裁混乱(3/天,+8伤害),践踏(2d6+12, DC 28)
类法术能力(施法者等级 20,专注 +28)
永久—侦测混乱,秩序护盾(豁免 DC 26),真知术
随意施放—注目术(DC20),审判烙印,秩序之怒(DC22)
3 次/天—任意门,反制混乱,飞行术,高等命令术(DC23),高等解除魔法,异界传送(DC 23)
1 次/天—律言(DC25)

属性

力量27,敏捷 10,体质 24,智力 15,感知 24,魅力 27
BAB +20;CMB +29(+33卸武);CMD 43(45对抗卸武)
专长:顺势斩,寓守于攻,卸武重击,大顺势斩,高等卸武,精通重击(战锤),精通卸武,精通先攻,威逼,猛力攻击
技能:交涉+21,飞行 +8,威吓 +39,知识(工程,历史,贵族)+12,知识(地方)+22,知识(位面)+15,察觉 +30,察言观色 +30,隐匿+9,生存+20;
语言:巧言术
SQ 明智

生态
环境:任何城市
组织:单独,调查(1镇乱者+4-8仲裁者),或缓和(1镇乱者+5-10仲裁者和2-8协约者或追踪者)
宝物:标准(+1大型公理战锤,其他宝物)

特殊能力

驱逐乌众Disperse the Rabble (Su)  :以一个标准动作,镇乱者可以尝试用战锤对其攻击范围内的一个生物进行一次近战攻击。 如果击中,它会像平常一样造成伤害,并释放以目标为中心的压制冲击波。如果是非重击,则该冲击波视将视作秩序之怒(CL 20,意志 DC 22),如果是重击则在这种情况下,镇乱者可以将冲击波视作律言(CL 20,意志 DC 25)。

严厉措施Drastic Measures (Su) : 每天一次,镇乱者可以以迅捷动作谴责一个它能看到的生物。 24小时内在判断镇乱者的能力和类法术能力时,受谴责的生物的阵营会被视为混乱。 如果该生物已经是混乱的,那么它在对抗镇乱者的能力和类法术能力的豁免检定上会受到 –2 罚值,并且在判断制裁混乱能力上,它会被视为具有刺目混乱灵光。

明智Judicious (Su)  :镇乱者在镇压骚乱时能够表现出相当的克制。 镇乱者可以用其武器造成非致命伤害,且攻击检定不会受到 –4 的惩罚。 当使用律言时,镇乱者可以选择范围内任意目标不视为HD比制裁者施法者低9以上。 当使用秩序之怒时,镇乱者可以选择该法术对受影响的生物造成非致命伤害。

制裁混乱 Smite Chaos (Su) : 每日三次,以一个迅捷动作,镇乱者可以选择一个它能看到的生物来制裁。 如果目标为混乱阵营,镇乱者会添加其魅力调整作在对该生物的武器伤害检定加值,并且其攻击会自动绕过该生物可能具有的任何伤害减免。 如果目标具有强烈或刺目的混乱灵光,则在首次成功攻击该生物时,额外伤害会增加至镇乱者魅力调整的两倍。 制裁混乱效果会一直持续到制裁目标死亡或 24 小时过去。

无懈可击Unimpeachable (Ex) :混乱生物无法卸武或破武镇乱者所持有的任何武器。

虽然大多数制裁者会惩罚个人犯罪,例如违背誓言和谋杀,但强大的镇乱者却镇压叛乱和革命。 这些制裁者并不关心小规模的起义,而是关注那些有可能灾难性蔓延、引发混乱不稳定的连锁反应的动乱。 当这样的骚乱达到临界规模时,制裁者就会坚定地进军乱局中心,驱散叛乱的公民并镇压意识形态领袖。

制裁者高 14 英尺,重 5,000 磅。
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永夜之舞 / Re: 【PF资料库】怪物留档贴
« 最新帖子 由 所罗门之仗 今天18:39:37 »
制裁者,律数者Inevitable, Rokyamut
这个巨大的人物由钢铁和发条制成,下半身是大象,上半身是四臂巨人。
律数者Rokyamut CR 19
XP 204,800
守序中立巨型异界生物(跨位面,制裁者,守序)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺,侦测混乱,侦测秩序,侦测魔法,昏暗视觉,真知术;察觉 +29
灵光:秩序护盾(豁免 DC 24),不屈几何(300尺)
防御
AC 34,接触 10,措手不及 34(+4 偏斜,+24 天生,–4 体型)
HP 350(20d10 +240);再生 10(混乱)
强韧 +21,反射 +6,意志 +18
防御能力:构装,审慎定位;DR 15/混乱;免疫:电击,火焰;抗力:音波30;SR 30

进攻
速度:50尺,飞行 40 尺(良好)
近战: +2 光能星刃 +28/+23/+18/+13 (2d6+13/19–20/×3),3*+2光能星刃 +28 (2d6+7/19–20/×3)或者 4 挥击 +27 (2d6+11)
远程: +2 光能星刃  +19/+14/+9/+4 (2d6+13/19–20/×3)
占据 20 尺;触及 20 尺
特殊攻击:快速演算,猛扑,符号攻击,践踏 (2d6+16, DC 31)
类法术能力(施法者等级 20,专注 +26)
永久—侦测混乱,侦测秩序,侦测魔法,秩序护盾(豁免 DC 24),真知术
随意施放—秩序之箭(DC18),高等解除魔法,秩序之怒(DC20)
3 次/天—明晰之环,反制混乱(DC21),高等行动禁制(DC21),怪物定身术(DC21),律言(DC 23),九级怪物召唤术(仅限秩序生物)
1 次/天—异界之门(仅限位面旅行)

属性

力量 32,敏捷 11,体质 28,智力 19,感知 22,魅力 23
BAB +20;CMB +35(+37冲撞);CMD 49(51对抗冲撞,53对抗绊摔)
专长:可怖殴击,顺势斩,寓守于攻,拨挡飞箭,精通冲撞,精通重击(星刃),突刺,近距射击,猛力攻击,双武器格斗,武器专攻(星刃)
技能:估价+27,飞行 +21,威吓 +29,知识(奥秘)+14,知识(工程)+27,知识(地理)+14,知识(自然)+14,知识(位面)+27,语言学+24,察觉 +29,察言观色 +29,法术辨识 +14;
语言:巧言术

生态
环境:任何(轴心城)
组织:单独,成对,或学院(3-10)
宝物:标准

特殊能力
快速演算Expeditious Calculation (Su) :每天三次,律数者可以以一个迅捷动作尝试使用任何具有秩序描述符的类法术能力。 为此,它必须成功通过 DC20 +两倍法术环级的知识(工程)检定。 如果失败,施法就会失败,律数者会晕眩 1 轮。
审慎定位Prudent Positioning (Ex) :每天三次,以一个直觉动作,律数者可以精确地定位自己以避免危险。 这使得律数者能够将反射豁免的结果视为骰出自然20,或者自动避免其引发的一次借机攻击。
符号攻击Symbological Attack (Su) :律数者可以以一个自由动作将一个严格完美的二维数学符号召唤到它的一只或多只手上。 当用这些符号攻击时,律数者会切开无生命的物质。 这些符号视为+2 光能星刃,但它们可以伤害不死生物和构装体(但不能伤害物体)。 当使用其符号进行战斗时,律数者会获得双武器格斗作为奖励专长。 符号在离开律数者的控制后 1 轮就会消失。
不屈几何Unrelenting Geometry (Su) :律数者的存在会产生一种稳定效果,削弱空间中的褶皱。 如果传送法术和类法术能力在律数者的 300 尺范围内开始或结束,则它们会自动失败,即使效果是由律数者本身产生的。 该光环内的生物无法从由于实体状态之间的切换而导致的任何失手率中受益,例如闪现术所提供的情况。
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女王的杂技团 / Re: 魔宠&链接物品 手册
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先攻魔宠现在核心系列书里UW的喙嘴翼龙更好……
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