双持决斗者Binate Duelist
在尸横遍野的狼藉战场上,剑士独自地面对身前巨大的怪物,可怕的怪物伸出粗糙的大手向剑客抓来,但在刹那间,怪物的身上便出现了数百道起初细小而逐渐扩大的伤口,最后变为肉块掉在地上。
一名精灵将她自己隐藏在高大的树上,在她之下的,是一队以捕获精类生物为生的雇佣兵队伍。她纵身一跃,轻巧地落在他们之中,然后拔出武器——当她再度启程时,身后是一队被利落地切成两半的雇佣兵。
遮天蔽日的箭雨袭来,剑客从泥土中拔出他的双剑。在箭矢接近的瞬间,伴随着火花的闪烁和木屑的坠落,剑客收剑入鞘。他以非同一般的速度,斩断了逼近的死亡。
原文链接:https://www.dandwiki.com/wiki/Binate_Duelist,_Variant_(5e_Class)
创建双持决斗者 Creating a Binate Duelist
你是自一名身经百战,技艺娴熟的战士身上习得双持决斗者的技艺,还是自学的?在你成为一名双持决斗者前,你是一名雇佣兵吗?还是军队士兵或者角斗士?总而言之,在你设计一名双持决斗者时,这些重要的元素是应当被充分考虑的。
快速建卡 Quick Build
你可以按以下建议快速创建一名双持决斗者。首先,将你最高属性分配给力量。次高属性分配给敏捷,或者体质。然后选择士兵背景。
双持决斗者职业表
职业等级 熟练加值 决斗点数 职业特性
1st +2 - 双持武器精通
2nd +2 2 决斗点数
3rd +2 3 十字格挡,选择双持决斗者范型
4th +2 4 属性值提升,偏折流矢
5th +3 5 额外攻击(1)
6th +3 6 范型特性
7th +3 7 双环斩
8th +3 8 属性值提升
9th +4 9 能力精通
10th +4 10 复苏
11th +4 11 范型特性,额外攻击(2)
12th +4 12 属性值提升
13th +5 13 -
14th +5 14 慑人存在
15th +5 15 范型特性
16th +5 16 属性值提升
17th +6 17 额外攻击(3)
18th +6 18 日蚀
19th +6 19 属性值提升
20th +6 20 大师级决斗者
职业特性Class Features
作为一名双持决斗者,你获得以下职业特性。
生命值 Hit Points
生命骰:每双持决斗者等级 1d10
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个双持决斗者等级 6(1d10)+你的体质调整值
熟练项 Proficiencies
护甲:轻甲、中甲
武器:简易武器、单手军用武器
工具:无
豁免:力量、体质
技能:从杂技、运动、隐匿、威吓、觉察和求生中选择两项
装备 Equipment
你带着以下装备开始游戏,此外该人物还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
•(a)两把短剑或(b)两把手斧
•(a)一个旅行者服装,(b)镶嵌皮甲或(c)鳞甲
•(a)一个地城探险者套装或(b)一个 探索者套装
双持武器精通Dual Wielding
第1级起,你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
·当你两手各使用一把近战武器时,你的 AC 获得 +1 加值。
·当你单手持用一把近战武器进行攻击时,你可以使用一个附赠动作用另一只手拿着的不同的近战武器进行攻击。你可以在攻击的伤害上加上对应的属性调整值,除非该调整值为负。
·你进行双持武器战斗时所使用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
·你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
决斗点数Duelist Points
第2级起,你对于双持武器的训练赋予你超凡的速度和能力。你获得用以驱动双持决斗者特性的决斗点数,此后你将拥有一定数量的决斗点数作为储备。而决斗点数的储备量由你的双持决斗者等级决定,具体数值见“双持决斗者职业表”中“决斗点数”一栏。
你可以消耗决斗点数以行使各种特性。一开始你掌握两种特性:双重打击,残像身法。此后,随着等级的提升你将习得更多的特性。
消耗掉的决斗点数必须在你完成短休或长休后才能恢复,长休恢复所有已消耗的决斗点数,短休则每休息三十分钟恢复两点。
双重打击 Second Strike
当你执行攻击动作并用单手持用一把近战武器攻击时,如果另一只手持用另外一把近战武器,你可以消耗 1 点决斗点数并用一个附赠动作来进行两次攻击。
残像身法 Afterimage
你在自己回合内,可以消耗 1 点决斗点数,并以一个附赠动作的形式来执行回避 Dodge 动作,撒离 Disengage动作或疾走 Dash动作。
十字格挡Cross Block
第3级起,你可以使用你的双持武器进行格挡。当一个你能看见的敌人持用近战武器击中你时,你可以使用反应,并消耗1点决斗点数进行一次力量豁免(豁免DC=该次近战武器攻击掷骰),若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。
当你没有两手各使用一把近战武器时,你无法使用该特性。
双持决斗者范型Binate Duelist Archetype
第 3 级时,你选择一种范型以体现你的战斗风格和技巧。你可以从剑术大师Swordmaster、狂暴斗士Berserker等范型中选择其一。随后,你将在第 3、 第 6、第 11、第 15获得所选范型的相应特性。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第 4、第 8、第 12、第 16、第 19级时,你可以选择一项属性值提升 2 点,或是选择两项属性各提升 1 点。不过,你无法通过该特性让属性值超过 20。
偏折流矢Projectile Deflection
第 4 级起,你学会了如何防御袭来的远程攻击。你可以用你的反应击碎或偏折一个击中你的远程武器(非魔法性)攻击,消耗1点决斗点数进行一次敏捷豁免(豁免DC=该次远程武器攻击掷骰),如果该次远程武器攻击进行多次掷骰,那么你需要为每一次攻击掷骰进行一次单独的敏捷豁免。若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则承受全部伤害。
你所击碎或偏折的远程武器不能大于你的体型,且当你没有两手各使用一把近战武器时,你无法使用该特性。
额外攻击 Extra Attack
第 5 级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。第 11 级后,你可以攻击三次。第 17 级后,你可以攻击四次。
精通重击 Improved Critical
第 6 级起,你的武器攻击在掷出 19 或 20时即可造成重击。
双环斩 Double Circular
第 7 级起,你习得了如何进行大范围攻击。你可以使用你的动作对你身边5 尺内所有生物分别发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。
被你命中的生物将受到正常的伤害,并附带一个额外的武器伤害骰,同时需要进行一次力量豁免(豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值)。若其豁免失败则被击退5英尺且倒地(如果其无法被击退5尺则于原地倒地),豁免成功则不受影响。
能力精通 Improved Abilities
第 9 级起,你使用你的十字格挡和偏折流矢能力时,豁免检定的豁免DC变为原来的一半(向下取整)。
复苏 Restoration
第 10 级起,久经战斗的你具有更强的恢复力。你可以在你的回合内用一个附赠动作恢复4倍于你的熟练加值的生命值。
你能够使用该特性的次数等于你的体质调整值的一半(向下取整)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的复苏次数。
慑人存在 Daunting
第 14 级起,你具有一种令人望而生畏的气质。你获得威吓技能的熟练项。若你已有威吓技能的熟练项,进行威吓技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。同时,你可以使用力量,而非魅力作为威吓的关联属性。
日蚀 The Eclipse
第 18 级起,你习得双持决斗者的终极连击能力。你可以使用你的动作消耗任意数量的决斗点数并对你身边5尺内一个生物发动连续性的攻击,每消耗1点决斗点数,你便对其进行一次攻击,且为每次攻击进行一次单独的攻击掷骰。
当你没有两手各使用一把近战武器时,你无法使用该特性。且你使用此特性时发动的每次攻击不能和上次攻击持用的近战武器相同。
大师级决斗者 Mastery Duelist
第 20 级时,你已经作为双持决斗者战斗了如此长的时日,因此,你彻底地领悟了如何使用双持武器。你的力量提升2,但无法通过该特性让属性值超过 25。
同时,你精通于利用重击更快地撕裂对手的防线,你的武器攻击掷出 18—20 时即可造成重击。
双持决斗者范型Binate Duelist Archtype
狂暴斗士 Berserker
狂暴斗士是无所畏惧的战士,他们依靠不可匹敌的速度和足以使普通人战栗的侵略性横扫战场。
鲁莽攻击 Reckless Attack
第 3 级起,你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。若你这么做。直到你的下一回合开始,敌人对你进行攻击检定时也具有优势。
十字反击 Cross Counter
第 6 级起,你惯于在你使用十字格挡能力挡下敌人攻击后发动反击。当你使用你的十字格挡能力成功地格挡了敌人的攻击后,作为反应的一部分,你可以使用你的主手武器立刻对其发动一次攻击。
残暴者 Brute
第 11 级起,你获得运动技能的熟练项。若你已有运动技能的熟练项,进行运动技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。另外,你进行力量豁免时具有优势。
怒火中烧 Wrath
第 15 级起,你学会了如何在受伤时进行愤怒的反击。当你的剩余生命值小于等于你生命值上限的一半(向下取整)时,你造成重击所需要掷出的攻击掷骰减小1(即,如果你原先掷出 19-20 时造成重击,现在掷出18-20即可造成重击)。且当你使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰(如果该武器使用多个伤害骰,则使用最大号的伤害骰),并将其数值加入到重击的额外伤害中。
剑术大师 Swordmaster
剑术大师潜心于使用双剑战斗,在战斗中,比起运用力量,他们更偏爱于用速度战胜敌人。
肾上腺素 Adrenaline
第 3 级起,当你进行先攻检定时,你的肾上腺素便开始激增。在战斗的前两轮中,你的移动速度增加10尺,且不会触发借机攻击。同时,你可以选择在这两轮中获得+2的攻击加值,但如果你这么做,你的AC承受-2减值,直到你的肾上腺素激增结束(即前两轮结束)。
偏折魔矢 Magic Deflection
第 6 级起,你惯于使用你的偏折流矢能力阻拦远程袭击。你的偏折流矢能力现在可以对魔法性的远程武器攻击起效。
灵巧者 Deft
第 11 级起,你获得杂技技能的熟练项。若你已有杂技技能的熟练项,进行杂技技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。另外,你进行敏捷豁免时具有优势。
反射闪避 Evasion
第 15 级起,你可以灵巧的躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术冰风暴 Ice storm)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。
兼职 Multiclassing
先决条件:力量15及敏捷13
熟练项:简单武器,长剑,战斧