蒂丝·萨瑞(Dis Siri)
(名字来于坎蒂丝和赛瑞丝的结合及变体)
信仰: 势力: 年龄:18 种族:星精灵
身高:158cm 体重:45公斤
身份:流浪在阴影处的暗(死灵)法师
成长 LV4
EXP 4
34160金 24银 300 铜 加两件两三千珠宝
命运点 42
----
属性:
战斗类
HP:15
MP:14X2D5
力:6
速:9
防:4+2+3=9
魔力:18(暗)加5=23
魔防:1+4=5
扮演类
运动:1
谋略:2
社交:1+2+1=4
领导: 5
工匠:1(占星5)(+舞蹈4)
学识:1(奥秘8)(宗教3)
火抗2
----
外貌及性格:
深黑色的长发束成马尾,但略带风尘仆仆的零乱。一双疲倦的黑色双眼,警惕着四周。
右手臂上有数道胎记的象刀剑的划痕。
敏感又警惕,隐藏自己内心感情,不愿意轻信别人。
虽然本质也有着颇为动人的美丽,但情绪上和装扮上却很低调以及内敛。
身材中等,没有非常特别。
命运之轮模板:
力量+1
速度+1
防御+1
魔防+1
专业:占星+5
知识:奥秘+4
卜筮术
每日一次,你可以花费一分钟去施展这个异能,借由镶嵌宝石的小木棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,你从某个存在处获得对某件你计划在接下来的30分钟内做的事的预示。
吉:预示着好的结果。
凶:预示着坏的结果。
吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。
无:预示着结果并无明显的好坏分别。
此异能不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如,额外释放某个法术,或是得到/失去某个同伴。
命运之轮
你骰子一颗d100骰子并将其记录,当你每成长10个等级时候你都会获得额外一颗骰子,这些骰子将组成你的命运池。每当视野内有生物(包括你)在进行含有随机性的的行为时(d100骰),你可以以一个即时动作用用你占卜池中的一颗骰子代替对方的骰子结果,对方原有的骰子将来取缔你本来的骰子加入你的命运池。如果该生物是非自愿的,它可以以魔防对抗你的魔力以抵抗这个效果,若果他豁免成功,那么视为无事发生。一旦你使用了这项能力,在接下来的1分钟内你都无法再次使用它。
升级:
星币占卜法:现在你能用金币预言一个小时以后的事情,而且准确率提升5%(不会因为提升后的结果而大成功)
此时你获得如下能力修正:
·你的当前生命和最大生命值提高每角色等级5点。
·你的速度提高4点。
·你获得5+角色等级的钝击保护。
·你免疫震慑和非致死伤害(例如皮鞭)。
·你有50%(d100)免疫重击。
·即使生命值低于0你依旧可以进行动作,但当负生命值大于等于你最大生命值的一半时你依旧会死去。
·你获得威吓(领导)+10的修正,这个能力同时适用于和不死族相关的法术检定。但你的社交受到等量的减值。
·你获得一个名为死亡之影的光环,这个光环会削弱生者的各项力量但同时会强化亡灵的各项力量力量,加减的数值与你角色等级挂钩。没有心智的不死生物无法对你发动攻击。
·你以一个标准动作,可以依靠一具有骨头的尸体作为媒介召唤出一个较为强大的不死生物,这个不死生物只会存在一段时间,同时享受你其他职业能力的加成。骰一个d100决定其召唤结果,1-5大失败,6-39骷髅勇士、40-89荒坟守卫、80-94白骨王,95-100不可预料。这个异能的射程为30米,不需要耗费任何魔力,但每分钟只能使用一次。召唤出来的生物持续的时间和你角色等级有关,你的角色等级每比1级高5级则可以同时多存在一个这样的生物。
·你以一个标准动作,可以尝试对你每角色等级1米内的敌人发动一次可怕的攻击(需要骰命中)。若你命中,对方必须通过一次防御豁免,否则将受到巨额的伤害并陷入震慑一轮(第一回合)。接着他还需要进行一次魔防豁免,失败将来受额外的伤害并再反胃一轮。(第二回合)如果你能接触目标,那么视为直接命中。如果目标因为这个异能而死去,那么你可以选择立刻粉碎他全身所有骨头,或者立刻抽出他的脊髓。如果你选择前者,那么看到这个过程的生物都需要进行一次士气检定,否则会陷入惊恐。而如果你选择后者,你和你的不死盟友都将获得鼓舞!这个能力不需要花费任何魔力,但每分钟只能用一次。(对软泥怪或者舞灵这样的生物不会产生任何效果)
----
快速目前装备栏
身上装备:
主手:(奥斯頓的匕首)/魔弹法杖(未镶嵌)
副手:
远程:
臂部:光耀之环(左)
臂部:金手镯(右,魔防1)
身体:紧身暴露的金色刺绣丝绸魔法袍(防3魔防3社交1)
面部:舞蹈读心面罩(社2舞4)(黑暗视觉眼镜备用)
足部:水行精灵靴
手部:神器手链
头部:
手指左:海之戒
手指右:火焰之戒(防2,火防4)
肩部:
喉部:法者项链
躯干:
腰部:
----------
技能:
瞬发召唤:每轮一次,你施展召唤亡灵系列法术时可以以一个自由动作召唤出他们。
毁灭之语:召唤物死亡时回自爆,造成负能量冲击波伤害活物、治疗不死生物。
极恶冻寒:召唤的不死生物攻击时自带冻寒伤害
入门亡魂之主的职业能力选择:
支配、摧毁不死生物:标准动作。非常直白的能力,有了这个能力你就能支配那些无主的不死生物,或者抢夺其他施法者操控下的不死生物了,如果你不喜欢他们也可以尝试直接摧毁之,你是亡灵之主,没有亡灵能反抗你的意志(这句是吹牛的!)。每天能使用的次数和你的领导力有关!关键属性:魔力、领导(其实某些其他职业也能获取这个能力!有时候有些职业的能力是共通的~)
瞬发召唤:每轮一次,你施展召唤亡灵系只需要自由动作
毁灭之语:召唤物死亡时回自爆,造成负能量冲击波伤害活物、治疗不死生物。
召唤死灵:你现在能不花费魔力的情况下使用召唤死灵这个法术了,如果你还不懂这个法术那么把该法术加入你的已知列表中。每日能免费召唤的次数和你的领导力有关。
精妙召唤:你施展召唤亡灵系列法术时无需咒语、手势、材料、法器。
无匹之力:召唤物的力量提升和生命提升。
阴影传送
每当你成功施法后,你可以支付额外的法力值并以传送的方式交换60米内两个体型相同的自愿生物交换位置。
再晋升:传送后的两个生物交换外观。
魔法:
一级灵魂蛀虫
标准动作
1魔力/1轮
一个5米内的生物
你在目标的身体和灵魂上创造一个持续而缓慢的腐败效果。目标需要通过防御检定(基于你的魔力),否则将会在法术持续时间内承受每轮等同于你魔力点的伤害。受术者可以每轮结束时可以通过成功的防御检定摆脱这个效果。
暗影网络
标准动作
1轮/魔力
接触
施法后你可以指定一片阴影,每魔力/平方的阴影区域会转变为异空间,异空间内的生物可以正常地看到外面的生物,而异空间外的生物无法看到里面的生物如同他们是隐形的一样。异空间无法隔绝攻击,但遵守隐形的战斗规则,在同一片异空间内的生物可以正常地看到彼此。
烟雾之墙
标准动作
1轮/魔力
25米内每魔力10米
该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一个防御检定(基于你的魔力)以避免陷入呕吐状态 1 轮。
一阵中等强度的风,比如说由于一个造风术法术,将会在 1 轮内吹散烟墙。
本法术在水下不起作用
窒息术
标准动作
1轮/每魔力
15米内的一个生物
目标需要通过魔防鉴定,否则陷入屏息状态,目标可以尝试屏息等同于自己防御力的轮数,但期间所有检定结果均获得-1惩罚,若目标屏息轮数超过自身的防御等级则立刻因为缺氧而生命力归零(但并未死去)。
哈达之手
二级
命令死灵
标准动作
1天/每魔力
25米内的一个不死生物
此法术赋予你对不死生物某种程度的控制权。假设受术者具有智力,他会认为你的行动或话语是有利于他并带有善意(态度成为「友善」)。在法术持续时间内不会攻击你。你可以试着对他下命令,但需通过以领导检定对抗其成长等级,才能使他进行本来不会去作的事(失败不能重试)。受术者不会听从自杀或明显对他有害的命令,但你可说服它去作值得冒险的事。
无智力的不死生物(像是骷髅或僵尸)无法豁免。当你控制没有心智的事物时,只能用基本命令进行沟通,像是「过来」、「去」、「打」、「站住」等等。无智力的不死生物不会抵抗自杀或明显对他有害的命令。
若你或盟友对该不死生物有威胁行为,则法术终止,无论他有没有智力。
你的命令无法透过心灵传送,所以不死生物必需位于听得见你的范围内。
虚假生命
标准动作
1小时/每魔力
你自己
法术持续时间内,你最大生命值提高1d10+你的魔力值。
食尸鬼符文结界
1分钟
永久/被触发
五平方米内的生物
你描绘出一个符文,使之能麻痹任何进入、穿越、或试图打开其守护区域的大型至小型活物。你可以用可见的、闪动的暗淡线条描绘它,也可以选择让它不可见。你可以将它描绘到可移动的物体上,但如果该物体被移动距离超过 5 英尺,徽标就会消失。
符文有严格的触发机制。除你以外,一切移动到其周围或内部 2米以内的活体生物将触发它。它能正常影响可见生物,但对次元穿越没有作用。一个 5 平方米的平面上,只能有一个符文结界
符文不能被物理的或魔法的攻击所破坏,但能被某些能力解除。某些法术也能靠近却不触发陷阱。
符文被触发后,目标需要通过魔防检定,失败则被麻痹 1d6+2 轮并散发出恶臭,导致周围五米内的其他生物所有检定获得-2惩罚。
白骨之弦
标准动作
1轮/每魔力
你身边
你召唤出一把白骨长弓自动为你射击(每轮一下),用你的魔力代替敏捷和力量影响其命中和伤害。长弓的射程为60米,没有射程增量
三级
暗示术
增强虚体
标准动作
1天
一个被你控制的虚体不死生物
被这个法术加持的不死生物获得+1防御,+1闪避,+8hp,+2魔防(对驱散)的好处 。你每比5魔力多5点魔力(10,15)这些加值将加一倍。(最大4倍)
不死尉官
标准动作
1天
一个被你控制的不死生物
被这个法术加持的不死生物更加强大,你可以选择自身某个属性并让这个不死生物的属性提升你自身的一半加值。另外在判断增强不死生物的光环或者类似的效果时,这个不死生物视为拥有和你相同的光环。(不会重复叠加)
吸血鬼之触
标准动作
立即
近战,一个生物
你进行一次攻击(敏捷)若命中则对敌人造成3d6+魔力点伤害,并且恢复等量的生命力。(但获得的生命值不得超过对方当前生命值+10,意思就是对方-10就死了,不能为你提供更多的生命了。)
四级与五级
4级
能量法球(黑)
标准动作
立刻
一个每魔力5米内的生物或地点(最大一百米)
你将黑色的法术力压缩成球后射出,当法术在命中目标或阻碍物时会爆炸并对其他临近爆炸点的生物造成伤害。
进行一次远程攻击,命中则对主目标造成2d4+黑色魔力点暗蚀伤害。无论结果目标和他五米内的其他生物都必须立刻用敏捷对抗上述伤害的值,失败则受到2d4+黑色魔力点暗蚀伤害,成功也会受到一半伤害。
如果一个生物被一个能量法球伤害了两次,那么他的防御力下降,数量等同于你的魔力值,持续到你下轮。
四级召唤亡灵
整轮动作
1轮/魔力
五米内的地面上
可以召唤出完全听命于你的不死生物为你而战。从五级列表中选择一只或者四级列表中选择两只,三级列表中选择四只又或者更低级列表中选择八只。
5级
木乃伊、 幽影、尸妖、次级吸血鬼
4级
怨魂、妖鬼、超大型僵尸(巨人/大象)
3级
食尸鬼、大型僵尸(食人魔/老虎)、超大型骷髅(巨人/大象)
2级
中型僵尸、大型骷髅
1级
小型僵尸(狗)、中型骷髅
(括号中只是参考物,你可以自由搭配着召唤,例如召唤两只老虎僵尸以及两个人类骷髅让他们组合成两个老虎骷髅骑士也是可以的)。另外人形僵尸或者骷髅在召唤时可以获得一把破烂的武器和护甲,只要符合他们的体型,当然他们用爪子去战斗也是可以的。例如巨人僵尸可以搭配一根大树做武器也行。)如果你同时操控多批不死生物,那么第二次召唤需要额外花费14魔力。第三次召唤需要额外花费28魔力,如此类推。另外本法术可以和其他强化亡灵的法术同时施放,不会额外花费动作。
操纵死尸
标准动作
立即
一具你触碰到的尸体
这个法术会将白骨与尸体化为骷髅与僵尸,这些不死生物会听从你的命令行动。你可以使这些骷髅或僵尸跟着你走,也可以使它们留在原地,攻击靠近它的任何生物或特定种类。这些不死生物可以一直活动,直到被摧毁。被摧毁的骷髅或僵尸无法再受「操纵死尸」影响。
你所创造的生物会永远听从你指挥。不论你施展几次本法术,同时能控制的不死生物总成长等级不得超过你魔力值。若不死生物超过这个数目,则新造出的不死生物会听从你控制,较早造出而超过数目的则不受控制,你可以选择释放哪一个。
你只能选择骷髅和僵尸
唤起死灵(5级没有是因为这个法术是6级的)
食尸鬼、妖鬼、木乃伊、魔魂尸,存在更高级的版本!
5级
5级召唤亡灵
(和4一样,写在4上了。)
阴影形态
反应动作
1轮/魔力
自己
你可以立刻变成灵体状态,并逃脱任何物理压制例如擒拿或者掩埋。在此期间,你不再会被物理攻击所伤害也不会被物理效应而影响,因此你可以穿越墙壁。而魔法攻击也只能对你造成一半伤害。另外你的敏捷+8,在进行躲藏时检定结果+16,只有洞察力超强或者拥有灵视的人才能发现你的存在,你随时可以结束灵体状态,但如果你结束时处于固体之中,你会被强制返回到最近的可以让你站立的地方并受到一定的伤害(可能导致死亡)。每维持这个状态一轮,你都需要额外花费7点魔力。
附录召唤亡灵实力:
召唤亡灵五级
五级召唤亡灵
整轮动作
1轮/魔力
五米内的地面上
可以召唤出完全听命于你的不死生物为你而战。从五级列表中选择一只或者四级列表中选择两只,三级列表中选择四只又或者更低级列表中选择八只。
5级
木乃伊、 幽影、尸妖、次级吸血鬼
4级
怨魂、妖鬼、超大型僵尸(巨人/大象)
3级
食尸鬼、大型僵尸(食人魔/老虎)、超大型骷髅(巨人/大象)
2级
中型僵尸、大型骷髅
1级
小型僵尸(狗)、中型骷髅
(括号中只是参考物,你可以自由搭配着召唤,例如召唤两只老虎僵尸以及两个人类骷髅让他们组合成两个老虎骷髅骑士也是可以的)。另外人形僵尸或者骷髅在召唤时可以获得一把破烂的武器和护甲,只要符合他们的体型,当然他们用爪子去战斗也是可以的。例如巨人僵尸可以搭配一根大树做武器也行。)如果你同时操控多批不死生物,那么第二次召唤需要额外花费14魔力。第三次召唤需要额外花费28魔力,如此类推。另外本法术可以和其他强化亡灵的法术同时施放,不会额外花费动作,
阴影形态
反应动作
1轮/魔力
自己
你可以立刻变成灵体状态,并逃脱任何物理压制例如擒拿或者掩埋。在此期间,你不再会被物理攻击所伤害也不会被物理效应而影响,因此你可以穿越墙壁。而魔法攻击也只能对你造成一半伤害。另外你的敏捷+8,在进行躲藏时检定结果+16,只有洞察力超强或者拥有灵视的人才能发现你的存在,你随时可以结束灵体状态,但如果你结束时处于固体之中,你会被强制返回到最近的可以让你站立的地方并受到一定的伤害(可能导致死亡)。每维持这个状态一轮,你都需要额外花费7点魔力。
(幽影和尸鬼是两个不同的生物啦~顺便因为无心智所以他们不会获得你的光环加成,毕竟他们是不能被你鼓舞的)
木乃伊
HP:55
MP:0
力量:24
速度:10
防御:20
魔防:0
移动:3/6/6步行
不死生物免疫
麻痹凝视
疾病攻击(6hp、6速度)
弱火
木乃伊是强大的不死生物,他们力量大得吓人而且因为那奇异裹尸布的缘故身体的防御坚不可摧,不过代价是行动非常缓慢几乎不可能追上别人而且还非常惧怕火焰。当然他们也有特殊的抓人方式,那便是用麻痹凝视将敌人定在原地然后再在对方惊恐的目光中缓缓走过去一拳头把对方打成死。而且他们的攻击中带有一种奇怪的疾病,与其说是疾病还不如说是诅咒,这种诅咒会不断折磨对方直到对方死亡为止。
--------------------------------------------------------------------------------
幽影
HP:19
MP:0
力量:0
速度:14
防御:0
魔防:5
移动10/15/15(飞行)
不死生物免疫
灵体生物免疫
吸取力量(-6)
创造衍体
幽影是拥有灵体特性的亡灵,所以攻击时造成的伤害可以无视对方护甲提供的防御,而且攻击的时候可以吸取对方的力量让对方变得虚弱无力。一旦幽影杀死了另一个类人生物,那么对方会在下一轮变成一个新的幽影为你而战。所以如果敌人多而杂,又或者是那种力量高强却完全不会魔法的战士敌人,那召唤幽影是个很好的选择。因为这样的敌人难以杀死幽影,而幽影会变得越来越多。
--------------------------------------------------------------------------------
尸妖
HP:23
MP:0
力量:12
速度:12
防御:14
魔防:0
移动5/10/10步行
不死生物免疫
多重打击(2)
吸血(5)
创造衍体
尸妖是是倾向于肉搏的亡灵,他可以用自己的爪子或者拳头攻击敌人并且从对方身上吸取生命来恢复自己的伤势。一旦尸妖击杀了另一个类人生物,那么对方会在下一轮变成一个新的尸妖为你而战。尸妖有着不俗的防御力和中庸的肉搏能力,他可以充当前排角色,一旦他开始大开杀戒那么更多的尸妖将会成为你新的肉盾。
--------------------------------------------------------------------------------
次等吸血鬼
hp:29
力量:16
速度:14
防御:15
魔防:2
移动:5/10/15(步行)4/8/8(飞行)
不死生物免疫
吸血鬼弱点
支配凝视
吸血(5)
再生(2)
蛛行
次等吸血鬼是一些弱得无法通过血之吻的家伙,所以他们不具备吸血鬼的完整能力却有吸血鬼的全部弱点。不过他们在肉搏上的确有一手,而且也具有相当的人行,因为蛛行和飞行的关系他们可以在一些复杂的环境中战斗。
学到以及一些后来升级获得的魔法
复苏死灵(5级)
1 分钟
立即
一个被你接触并已经毁坏了的不死生物
·你能复苏的不死生物必须是在你每暗魔力/天之内被毁灭的。此外,被复苏的不死生物灵魂必须是同意的,对于不愿被复苏的不死生物,该法术不会起作用。因此,该法术没有也不需要豁免检定。
·被复苏的不死生物获得每个你每暗魔力/点生命以及该数值一半的被复苏的不死生物必须是完整的。否则被复兴的生物失去的部分还是失去的。被复苏的不死生物的财产和装备不会复原。被驱散毁灭成灰的不死生物无法复苏(因为只剩下灰了)。
·被法术复苏的不死生物会失去一个等级(游戏中体现为失去一个职业特性已经失去1d3+1点属性)。
强酸暴雨(5级)
一个标准动作
1轮
·400米内一个20米半径宽,四十米高的范围内降下强酸暴雨,范围内的所有生物都受到7d6点强酸伤害。
·场地会因为酸雨的影响而变得崎岖,移动速度花费加倍。
·一轮内在范围内移动的生物有可能被击倒。
·这个法术无法通过离开施法范围内的其他方式规避。
黑暗术(2级)
一个标准动作
10分钟/每魔力
·一个50米内的物品,该物品附近的20米陷入黑暗,一切非魔法光源均无效。即使有黑暗视野的生物也依旧有20%失手率。
·说是黑暗术,但更像是光亮术的反过来,因为“黑暗”是可以被遮蔽的,如果把被施加了黑暗术的物品放在完全“遮光”的地方则会被阻隔,使用这个特性有时候能造成出其不意的效果。
·可以反制等级比你低的光亮魔法,但会被更高级的光亮魔法反制。
千手之墙(3级)
一个标准动作
3+魔力轮(需要专注)
100米
·这个法术并非召唤出一面墙壁,而是在一个平面的20平方米上召唤出大量不死生物的手臂,这些手臂会自动攻击并尝试擒抱你的敌人,它们的力量为等同于你的魔力,敏捷为你魔力的一半,造成的伤害则为3+你一半的魔力。
·你或者你的盟友可以利用这个法术会长出手臂的特性来攀爬本来无法攀爬的墙面或者类似的困难地形。
·你在下落时如果身边有墙,你可以也可以利用这个法术召唤出手臂尝试抓住你以免摔伤。
·因为灵感,你可以在这个法术的基础上再加入一些你的个人元素,你希望加入什么呢?(商议)
此消彼长(5级)
一个标准动作
立即
50米内一个生物
立刻进行一次知识(奥秘)或者智谋(洞察)检定,若成功你可以知晓对方身上的有益法术。接下来你需要使用你的魔力对抗对方的魔力,一旦成功,对方的效果立刻消失而你获得该消失法术的效果以及剩余的时间。某些法术的效果如果不适用于你(例如不死尉官),则法术直接被驱散而无非被你盗取。
暗法·玄秘抵抗(5级)
1分钟
1天
自身
·从强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣、暗蚀、光耀伤害中选择一种,当你第一次承受该类型的攻击时你免疫该伤害。
·在触发后的1分钟里,你获得该触发伤害的10点保护但不和其他来源叠加。(取高)
·一旦此法术决定了免疫伤害的类型,就不能再改变。你不能在自己身上同时拥有多个暗法·玄秘抵抗的效果。如果你在前次法术作用的时间中在次施展此法术,则之前法术的效果自动消散
厄运虫群(4级)
1个标准动作
立即
60米内(锥形)
·你喷射出成群的圣甲虫冲向范围内的所有生物,对他们造成每2暗魔力1d6点伤害(最大10d6),成功的抵抗会让伤害减半。
·如果你的虫群成功对拥有魔法的生物造成了伤害,则每个有效目标为你提供1d4点临时生命值,这些生命会维持1小时。(和虚假生命不叠加,取高)
冰封禁骨(2级)
1个标准动作
1轮/魔力
近战
·被击中的生物需要通过防御豁免,失败则被你定身,实体不死生物对定身的豁免拥有惩罚。
·目标可以在自己的回合花费全回合去破开你的冰封(再次进行豁免),成功则法术结束。
死灵火炬(3级)
一个标准动作
1轮/魔力
25米
·一个或最多等于你魔力个不死生物,这些生物身上燃起蓝色的火焰,用近战攻击这些不死生物的活物将受到2d6点伤害。
·受术的不死生物在近战命中时也能造成如此效果。
·不死生物在被摧毁后依旧会在原地留下火种直到你的法术结束。
·没有实体的不死生物无效。
法师之手(1级)
标准动作
30米
1分钟
一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽灵手持续存在至法术终止,或直至你以一个标准动作解散该法术。如果幽灵手距你的距离超过30米,或者当你再次施展了该法术时,则现存的幽灵手消失不见。
你可以用标准动作控制幽灵手,并通过幽灵手实现一个行为:你可以操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容物倾倒出来。你每次你使用幽灵手时可以令其移动至多30米。
该幽灵手不能攻击,也不能激活魔法物品或承载超过你魔力斤重的物质。
护盾术(1级)
1即时动作,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时执行
自身
1轮
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的防御具有+5加值,并且不会受到魔法飞弹的伤害。
法术反制(3级)
1即时动作,当你看见身边60米范围内一个生物施展法术时执行
60米
立刻
异界盟约
十分钟
20米
15米内的一个生物
·你祈求一个其他世界存在的援助。这个存在必须是你所了解的:一个神祗、一位祖先、一个大恶魔或其他一些界域级力量的存在。
此存在派遣一个忠于它的下位者前来援助你,使那个生物出现在射程内一个未占据空间里。如果你知道一个特定生物的名字,当你施放此法术时可以说出那个名字来请求指派那个生物来援,但是你还是可能得到一个不同的生物,原因可能是该生物已经彻底死亡或者无法接受你的呼唤。
·当这个生物出现时,你无法强迫它作任何事。你可以以报酬为交换请求此生物提供服务,但它没任何义务这样作。这些请求的任务可以包括从简单(帮我们飞过峡谷,或在一场战斗中帮助我们)到复杂(暗中监视我们的敌人,或在我们突袭地城时保护我们)。你必须能与该生物交流以为他服务的报酬讨价还价。
·报酬可以采取各种形式。一个善良而且的牧师可能会要求为一座同盟的神殿捐献一份相当可观的金币或魔法物品,而一个邪恶的恶魔可能会索要一次活祭或一份财宝作为礼物。一些生物可能会要求你进行一个任务来换取它们的服务。如果你和被召唤出来的生物相性或者动机相近甚至一直时,对方或许会同样减少报酬甚至免费。
·当该生物完成任务后,或当协议服务时间结束后,如果任务合适并在可能的情况下,生物会在回来向你报告后回到自己原来的世界。
。如果你不能同意生物的服务价格,生物会立即回到他原来的世界。
·该生物的存在会影响你获得成长值(经验)的多寡。
6级
唤起死灵
6级
复活死灵
寻路术
启蒙亡者(7级)
8个小时(仪式),一个法阵内的亡灵
特殊
立刻
目标亡灵扮演类技能全部提升3d4+1点,但不能因此超过生前拥有的水平。(举个例子,假设一个学识为18的法师在变成骷髅后学识变成了1,那么他最多能以此法术恢复至12。但一个运动只有8点的灰熊只能让自己的运动技能恢复到8点。)
除此之外,因为心智的苏醒和记忆的恢复,如果目标因为转化为亡灵而失去了某些种族能力(例如巨龙变成普通的骷髅、僵尸龙会其实是会失去吐息攻击的)将恢复,而且职业等级也将恢复3d4个。(例如一个生物生前拥有18个勇士等级,但以骷髅或者尸妖之类的方式复活后它也只会是一个普通的杂鱼骷髅,但此法术它可以恢复至多12个勇士等级。)
总的来说,这个法术可以让亡者恢复记忆!
本章角色:
雷姆亚多王国
(拉斯伯格村的)奥图姆·韦恩/“鬼婆”
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=101364.0;attach=87118;image)
猫咪
蓝宝石(上)/泰瑞尔(下)
(https://i.pinimg.com/564x/87/37/f6/8737f6d9d7a05c1a19aa9a8eda3d6b81.jpg)
(https://i.pinimg.com/564x/80/dc/19/80dc1912b0f62d9d0cde670c4c04d270.jpg)
来历不者
(出身低贱的)罗克珊/半精灵尸妖/寻宝者
(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/010/456/225/large/seunghee-lee-3-28-fff-ssll.jpg?1524529877)
精灵王国
卡蜜拉/黑夜魔女/卡恩狂徒(叛军派系)
(https://i.pinimg.com/564x/7b/0d/12/7b0d1252e08863c8d0dc800a557cab41.jpg?b=t)
失落的精灵之城-斯里芬
舞灵/妓女型机关精灵-编号:D50/“花魁”
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=101364.0;attach=87849;image)
(https://pbs.twimg.com/media/DnN0YDPUwAEMJ88.jpg:large)
罗佩兹王国
血龙·法奈娜·谭娜/天真的大小姐/霍尔姆伯爵领继承人/父控
(https://i.pinimg.com/564x/02/95/5f/02955fdbee776ad8c8fb2525af2ac6e9.jpg)
血龙·约瑟夫·哈特/霍尔姆伯爵/女儿控(左)/格里芬·欧恩/霍尔姆伯爵/篡位者(右)
(https://i.pinimg.com/originals/a8/b1/31/a8b131ef6574aa1aa29ab45956f4cdb3.jpg)
备注:如果精灵的耳朵不是精灵,请自行进行脑补!