純美蘋果園

跑團活動區 => 星云迷蒙 => 網團活動區 => 塔伦特的幻影 => 主题作者是: 星云迷蒙 于 2018-10-21, 周日 15:43:42

主题: 奇妙存在
作者: 星云迷蒙2018-10-21, 周日 15:43:42
123
主题: 1.创建角色
作者: 星云迷蒙2018-10-21, 周日 15:44:49
第一步:选择种族
第二步:选择背景
第三步:选择职业
力量 负重
敏捷 AC
体质 肉体耐力
智力 技能点
感知 心智耐力
魅力 社交耐力
主题: Re: 奇妙存在
作者: 星云迷蒙2018-10-21, 周日 15:56:31
人类:【高贵的传承者】

耐力值4/4/4技能点 4+智力 |体型 中型 | 速度 20尺

种族属性 0/0/0/0/0/0
特性:类人生物 人类子系
亚种
属性+1
你的一项检定+1
主题: 背景
作者: 星云迷蒙2018-10-21, 周日 16:17:48
童年背景(d6)
1.力量+1,任选一项属性+1
2.敏捷+1,任选一项属性+1
3.体质+1,任选一项属性+1
4.智力+1,任选一项属性+1
5.感知+1,任选一项属性+1
6.魅力+1,任选一项属性+1

少年背景(d6)
1.力量+1,任选一项属性+1
2.敏捷+1,任选一项属性+1
3.体质+1,任选一项属性+1
4.智力+1,任选一项属性+1
5.感知+1,任选一项属性+1
6.魅力+1,任选一项属性+1
主题: Re: 奇妙存在
作者: 星云迷蒙2018-11-07, 周三 07:06:58
战士
耐力值5/3/2|技能点 2+智力 |
属性增益 力量 体质
武器擅长 简易 军用
防具擅长 轻型 中型 重型 盾牌
技能擅长 运动 察觉 威吓 自然 地理 资源 工艺 专业

冲锋
当你进行2次移动动作后,下一个攻击动作的动作消耗减少1点。
盾牌格挡
举盾的动作消耗变为1。
猛力打击
当你近战攻击时,你可以选择减少1点命中,当武器命中后额外造成2点伤害。如果你使用的是双手武器,那么额外追加1点伤害。
主题: Re: 奇妙存在
作者: 星云迷蒙2018-11-15, 周四 13:02:57
伤痕:
伤痕分为3种,分别为轻度伤痕(3个),中度伤痕(2个),重度伤痕(1个),大小分别为【3乘HD】,【4乘HD】和【6乘HD】。当受到伤害时,必须选择一个其数值不小于伤害的伤痕,将其标记——这代表受到了一个伤痕。当你无法使用伤痕来应对伤害时,你的角色既宣布【死亡】。
例子:
假设A 为{轻度伤痕【3】(0/3),中度伤痕【4】(0/2),重度伤痕【6】(0/1)}。而A受到了3点伤害。这时候A可以选择用1个中度伤痕或是1个重度伤痕来抵消。B 为{轻度伤痕【3】(3/3),中度伤痕【4】(0/2),重度伤痕【6】(0/1)}。这时候受到3点伤害的话,由于没有轻度伤痕可以用于抵消,所以只能花费中度伤痕或是重度伤痕来抵消伤害。
耐力:
耐力分为肉体耐力,心智耐力和社交耐力。其数值仅需把职业HD和种族HD上标记的耐力相加,然后加上对应属性乘HD的值极为最终数值。三种耐力对应的属性分别为体质,感知和魅力。耐力的主要作用是用来缓解伤痕。当你受到伤害时,你可以用一部分耐力来缓解伤害至最近的一个伤痕。值得注意的是,当你受到小于轻度伤痕的伤害时,你必须在伤害对应的耐力上减去等同的数值,而不是不受到伤害。当你某项耐力归0时,你的角色即【退场】。
假设A 为{轻度伤痕【3】(0/3),中度伤痕【4】(0/2),重度伤痕【6】(0/1)}。如果A受到了4点肉体伤害。那么A可以花费1点肉体耐力使得伤害变为轻度伤痕,不然就会受到一个中度伤痕。如果A受到了5点心智伤害,A可以花费1点心智耐力使得伤害变为中度伤痕,不然就会受到一个重度伤痕。但A不能选择花费2点心智耐力使得伤害变为轻度伤痕。如果A受到了7点社交伤害,A必须花费1点社交耐力来使得伤痕变为重度伤痕,否则就会因为无法承受伤痕而【退场】。
主题: Re: 奇妙存在
作者: 星云迷蒙2018-11-16, 周五 15:23:10
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