純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 鲍鱼之肆 => 主题作者是: 归田卸甲退休孤寡老人 于 2018-10-23, 周二 15:27:20

主题: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-10-23, 周二 15:27:20
Loot记录
地狱复仇 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=96767.0)



进行中的人物卡
地狱复仇-反圣骑士:阿托利斯|秘学:卡利斯塔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=103709.0)
影国诡局-萨满:塞拉斯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115510)


值得纪念的log
索隆娜:阿比盖尔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=108052.0)

完结内容
木乃伊面具 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99727.0)
赞美群星 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=108265.0)

盗贼工会-反圣骑士:阿托利斯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=80938.msg950605#msg950605)
冬临天下-法师:龙可 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=100395.0)
木乃伊面具-牧师:内特·琼斯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=99941.0)
皇冠战争-女巫:纽特·斯卡曼德 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=106824)
破碎魔星-心灵术士:阿比盖尔·威廉姆斯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=106953)
暗影狂奔-游荡剑客 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=108745.msg992312#msg992312)
地狱叛军-法师:艾文·乌尔维斯 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=104288.0)

赞美群星-喀戎 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107869.msg983385#msg983385)
大型灵能对抗战役-阿比盖尔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107819.0)


Roll20指令
 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=108052.0[/url)
/me ?{豁免|强韧,强韧[[d20+@{艾文·乌尔维斯|Fort}]]|反射,反射[[d20+@{艾文·乌尔维斯|Ref}]]|意志,意志[[d20+@{艾文·乌尔维斯|Will}]]
心灵屏障:对抗影响心灵额外+5抗力加值}
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-10-24, 周三 01:07:24
http://spheresofpower.wikidot.com/soul-weaver
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100604.0 核心规则

3PP资源SoP——织魂者
织魂者专注于操控生与死的力量,虽然他们往往会让市民感到有点紧张——尤其是当呆滞的亡灵大军跟着他们进城时——那些面临巨大危险的人往往会感激有这样一个强大的盟友在他们身边。

阵营:任意
HD:d6
起始资金:3d6 x 10 gp (平均105gp),额外价值最高10gp的衣物
技能:工艺、交涉、飞行、医疗、威吓、知识奥术、知识历史、知识位面、知识宗教、语言学、专业、表演、察言观色、法术辨识
技能点:2+智力调整

等級BAB強韌反射意志職業能力CL天賦
1+0+0+0+2Bound Nexus、施法能力、Nexus power、引导能量1d6、法力池11
2+1+0+0+3祝福/破灭22
3+1+1+1+3引导能量2d633
4+2+1+1+4Nexus power44
5+2+1+1+4引导能量3d655
6+3+2+2+5祝福/破灭66
7+3+2+2+5引导能量4d677
8+4+2+2+6Nexus power88
9+4+3+3+6引导能量5d699
10+5+3+3+7祝福/破灭1010
11+5+3+3+7引导能量6d61111
12+6/+1+4+4+8Nexus power1212
13+6/+1+4+4+8引导能量7d61313
14+7/+2+4+4+9祝福/破灭1414
15+7/+2+5+5+9引导能量8d61515
16+8/+3+5+5+10Nexus power1616
17+8/+3+5+5+10引导能量9d61717
18+9/+4+6+6+11祝福/破灭1818
19+9/+4+6+6+11引导能量10d61919
20+10/+5+6+6+12Gravewalker、Nexus power2020


1/2bab,强韧、反射弱豁免,意志强豁免,CL1-20,魔法天赋1-20

武器和盔甲
织魂者熟练简易武器。

施法
织魂者将魔域和魔法天赋结合创造魔法效果,织魂者被视为高等施法者,魅力为施法关键属性。(注:所有的施法者获得两个奖励魔法天赋,并在获得首次施法职业能力时,选择一个casting tradition)

法术池 Spell Pool
织魂者获得一个小型能量库,用于创造真正惊人的效果,称为法术池。包含的法术点为等级+魅力调整(最低为1),每一日8小时充足睡眠后补满。

魔法天赋 Magic Talents
织魂者每级获得一个魔法天赋

引导能量 Channel Energy
织魂者可以召唤影响周围生物的精神力浪潮,该能力与牧师的职业能力相同,可以选择所有引导专长。每日可用次数为3+魅力调整(最低为1)。必须在一级时选择引导正能量还是负能量,一旦选定不得更改。织魂者选择何种能量时,与阵营无关。任意织魂者可以选择引导任意类型能量。

Bound Nexus
织魂者最强的的力量是他收集的灵魂。织魂者可同时拥有的灵魂数为3+魅力调整(最低为1)。这些灵魂可以自由动作在可见和隐形间转化(如果可见,他们以一缕朦胧的能量显现)。召唤灵魂需要1分钟,每日最大召唤量不得超过1+魅力调整(最低为1)。一旦被召唤,灵魂将保存至被使用,或环绕在织魂者周围(和她一样的速度移动),或以一个移动动作指使其独自移动。织魂者可以以移动动作移动任意数量的灵魂,每个灵魂的飞行速度是40尺,总是在飞行检定中成功。这些灵魂只被投射到物质位面,因此对任何类型的伤害都是免疫的。灵魂必须停留在织魂者的中距内,否则就会消失重返冥府。

织魂者获得许多能力,每个都需要消耗灵魂力量。当使用Bound Nexus能力时,消耗的灵魂重返冥府,未来再被召唤。Bound Nexus需要一个标准动作,如果需要豁免DC=10+1/2织魂者+魅力调整,使用一个能力,目标需要邻接织魂者(如果有灵魂环绕在她周围),否则织魂者必须首先引导灵魂移动到目标的方格中。

Aid the Dead
织魂者可使用一个灵魂强化一个不死生物,攻击检定,豁免检定,引导抗力+1亵渎加值,该加值每五级提升1点。该生物还获得1临时生命/等级。效果持续一个小时。

Lovelorn Soul
织魂者可消耗一个灵魂援助负血,但未死亡的盟友。她将稳定,获得等于织魂者等级两倍,持续一分钟的临时生命。

Siphon Health
织魂者可消耗一个灵魂汲取活物的生命。每两级造成1d6伤害(最低1d6,强韧减半),织魂者获得伤害等量的临时生命持续1小时。生物受到的伤害不能超过杀死它们的程度。

Curious Spirit
4级,织魂者可消耗一个灵魂与灵魂世界交流,允许她与逝去的祖先交谈和提问。这使她可以做单个知识检定,获得等于织魂者等级+魅力调整值的洞察加值。可用于重骰之前失败的知识检定,但每个问题不超过一次。如果织魂者接触死亡时间不超过每等级1天的尸体,她可以召唤并与该尸体的灵魂对话,灵魂保留了它在生活中所拥有的所有知识,但没有义务回答任何问题。

Summon Spirit I
4级,织魂者可消耗一个灵魂召唤一个骚灵Poltergeist在灵魂所处的方格或邻近的未被占据的方格。该生物视为被召唤的生物,存在时间等于织魂者的魅力调整值的轮数。

导能掌握 Channel Mastery
8级时,织魂者可消耗一个灵魂,将其与引导能量结合,增加一个以引导能量为前提的专长的效果。织魂者必须满足该专长的前提。

Summon Spirit II
8级,织魂者可消耗一个灵魂召唤1个幽影Shadow或2个骚灵Poltergeist在织魂者的方格或临近的未被占据的格子,复数生物在彼此相邻的格子。被召唤的生物不能制造衍体,存在时间等于织魂者的魅力调整值的轮数。

神魂 Divine Soul
8级时,织魂者可消耗一个灵魂,将其与引导能量结合,将d6变为d10。

祝福之魂 Blessed Soul
8级时,织魂者可消耗一个灵魂,以一个直觉动作,允许目标重骰失败的豁免。

Summon Spirit III
12级,织魂者可消耗一个灵魂召唤1个缚灵Wraith或2个幽影Shadow或4个骚灵Poltergeist.其他方面类似Summon Spirit II

Ghostpoint
12级,织魂者使用法术、类法术、魔域能力、织魂者能力时。可视为那个效果的目标与她和她的其中一个灵魂共格。当需要进行接触攻击时,可用灵魂代替织魂者这样做,使用织魂者的加值。该能力消耗一个灵魂。

Summon Spirits IV
16级,织魂者可消耗一个灵魂召唤1个高等幽影,或2个缚灵Wraith或4个幽影Shadow或4个骚灵Poltergeist.其他方面类似Summon Spirit II

临时复活 Temporary Resurrection
16级,织魂者可消耗一个灵魂,将48小时内死亡的生物复活。该效果持续24小时,目标恢复时完全健康(尽管不能恢复任何其他的东西,如法术或法术点)在该能力影响下获得1永久负向等级。

当目标死亡或永久性复活时,该负向等级消失。作为对于复活死者效果的目标仍视为尸体而不是不死生物。一旦被临时复活,在永久复活前不得对他再次使用该能力。

灵魂束缚 Trap Soul
16级,当目标在一轮内处于负血或死亡时,织魂者可消耗一个灵魂捕捉目标的灵魂。目标必须通过意志豁免,否则就被带走,作为一个新的灵魂加入Bound Nexus中,且该灵魂能正常消耗和使用。(只要织魂者有灵魂束缚能力,用于使用此技能的灵魂就会从劳役中释放出来并返回到冥界)。这不会增加织魂者的灵魂总数。除非织魂者被杀死或自愿选择从劳逸中释放灵魂,否则这个技能的目标不能复活。当灵魂在织魂者的手中时,织魂者可以与灵魂交谈,询问灵魂,灵魂保留了它在生活中所拥有的知识,但没有义务回答问题(尽管为了和平释放到来世而谈判,通常足以让灵魂开口说话)。

Summon Spirits V
20级,织魂者可消耗一个灵魂召唤1个报丧女妖, 1个惧栗缚灵,2个高等幽影,4个缚灵Wraith,4个幽影Shadow或4个骚灵Poltergeist.其他方面类似Summon Spirit II

祝福/破灭 Blessing/Blight
具有灵魂的生物均在织魂者的控制之下,她可以将难以置信的效果降临至盟友和敌人上。

2级时,选择引导正能量的织魂者赐予目标祝福,引导负能量带来破灭。祝福和破灭只能赐予有灵魂的活物,一个目标同时只能有一个祝福或破灭。给带有破灭目标施以祝福(或者反过来),可使两者抵消。

破灭能力如下
枯萎病 Blight
2级时,织魂者可消耗一次引导能量,接触目标并放置一个。可进行强韧豁免,否则在他被触摸的地方,生长一块溃烂的僵尸肉(织魂者也可选择,这块斑点可能隐藏在皮肤下面,所以目标甚至可能不知道自己被感染了)。 枯萎病被认为是一种魔法疾病,它是永久性的,直到用魔法或者用医疗技能去除。 一个祝福反制和解除枯萎病,两者都不会留下。

患枯萎病的生物在对抗死灵系魔法、死亡魔域能力、Bound Nexus或破灭能力的所有豁免-2罚值。织魂者可在任何时候专注来发现近距内的生物感染枯萎病。

病变 Lesion
6级时,织魂者可消耗一次引导能量,引爆近距内感染枯萎病的一个生物。受到每织魂者等级1d6伤害(强韧减半),使用病变引爆后移除枯萎病。

心灵枯萎 Mind Blight
10级,织魂者可使用病变控制一个目标,而不是伤害他。枯萎病扩散到他们的大脑(强韧无效) ,造成所有心智属性4点属性吸取,织魂者可控制每等级1小时,直到枯萎病被治愈。 在这种效果的持续时间内,目标每轮只能进行一个标准动作或移动动作,不能两者都做。
      
目标服从所有的口头命令(没有共同的语言,只有基本的命令,如来,战斗,或站住可以沟通),并做任何要求它的能力,包括自我毁灭的命令(被命令杀死或伤害自己的目标,每轮造成武器伤害+力量调整)。防护邪恶,来自命运魔域的hallow word并不能结束这一效果,因为它是身体疾病的结果,而不是精神改变或占有的效果。

与标准的病变能力不同,在使用时,心灵枯萎不会消耗目标的枯萎病,而且目标可能会受到另一种病变或心灵枯萎的影响,即使它已经受到了心灵枯萎的影响。 如果另一个织魂者试图利用心灵枯萎来对付已经受到心灵枯萎影响的目标,那么这两个织魂者就会进行对抗检定(d20 + 织魂者等级 + 魅力调整值)来决定谁赢得了目标的控制权。多个心灵枯萎的属性吸取可累计。

Consume
14级,织魂者可以用病变能力杀死一个目标,而不是伤害或控制。目标立即死亡(强韧无效)下一轮变为织魂者控制的僵尸,持续每等级1小时。时间一到,身体就会倒塌,变成另一具尸体。豁免成功仍受到每等级1d6伤害。

Detonate
18级,使用病变能力杀死一个目标,如果他们豁免失败,可所有邻接的生物造成每织魂者等级1d6伤害(反射减半)

祝福能力如下
祝福 Blessing
2级时,织魂者可消耗一次引导能量,接触目标给予祝福。(非自愿可意志豁免)祝福持续24小时,所有豁免+1幸运加值

医疗Heal
6级时,织魂者可消耗一次引导能量,给予近距内有祝福效果的生物,治疗每织魂者等级10点。以此方式治疗后将移除祝福。

Restore
10级时,当你使用医疗能力,目标所受的属性伤害、目盲、困惑、晕眩、目眩、耳聋、麻痹、力竭、疲乏、弱智术、精神错乱、反胃、毒素、恶心、震慑都被治疗。

Revive
14级时,只要祝福还在,你就可以使用医疗能力让处于祝福下死去的目标复活。目标复活时有一个暂时负向等级。

Renew
18级时,当你使用医疗能力,目标所有暂时和永久负向等级(包括Revive)均被治愈,也包括属性吸取。

Gravewalker (Su)
20级时,织魂者已经非常擅长行走于生死之间,这两者都在她的身体和灵魂中变得显而易见。织魂者免疫非致命,属性吸取,能量吸取。无心智亡灵无视织魂者。除非被激怒,只当他是另一个不死生物。如果织魂者死了,她可以选择在2d4天后以幽魂ghost复活。

专长
祝福/破灭掌握【核心】Blessing/Blight Mastery

Blessing/Blight Versatility [Core]

Channel Destruction

Channel Destruction, Greater

Channel Life

Channel Resolve

Ensouled Totem

Extra Magic Talent [Core]

Extra Nexus Powers [Core]

Extra Spell Points [Core]

Totemic Channeling

Versatile Channeler

天赋职业加值

变体
双重引导者 Dual Channeler
引导能量(Su):双重引导者获得牧师的引导能量,但是可以引导正能量和负能量。每次引导能量时需说明是引导何种能量,以及是否将生物或不死生物作为正常目标。 可视为拥有万用导能专长。该能力改变了引导能量

强力导能:双重引导者每日获得两次额外引导次数,每两个织魂者等级额外加1次。此外当处理引导能量的前提条件时,双重引导者视为信仰任意神,处于任意阵营。该能力取代bound nexus

祝福/破灭(Su):双重引导者可同时赐予祝福/破灭,获得对应等级的所有能力。可视为拥有万用祝福/破灭专长。
这改变了祝福/破灭能力。

绝世引导(Su):双重引导者对导能的掌握赋予其以下能力。

Grand Channel:4级时,可在引导能量时候使用一次额外的导能,将d6增为d8;8级时d8增为d10
Channel Mastery:8级时,可在引导能量时候使用一次额外的导能,可额外附加一个他不具有的引导专长的效果。但该专长的先决条件必须满足。
Simultaneous Channeling:12级时,可在引导能量时候使用一次额外的导能,影响区域内的每个生物。这意味可以同时影响活物和不死生物,并分别决定受到正负能量影响。但不能影响单个生物超过1次。
Channel Blessing/Blight: 16级时,可在引导能量时候使用一次额外的导能,给被一个影响的生物附加Blessing,Blight,或其他的Blessing/Blight效果。允许豁免的生物如常进行豁免,如果有Blessing/Blight Mastery 专长,无需消耗额外导能即可附加效果。
Mark Souls:20级时,可在引导能量时候使用两次额外的导能,对每个受到引导影响的生物,附加Blessing(使用正能量),Blight(使用负能量),允许豁免的生物如常进行豁免。

Ghost Sovereign
职业技能:失去医疗,获得知识贵族
Royal Command (Su):
Proclamation:
Conscription:
Mobilization:
Devastation:
Militarization:

Summon Twilight Courtier:

Merciful Soul:

Eternal Rule (Su):

The Twilight Kingdom:

巫妖化 Lichling
Living Death (Ex):
Touch of Corruption (Su):
Negative Energy Affinity (Ex):
Undead Resistances:
True Undeath (Ex):

Pharmakon

萨满 Shaman

Totemist



吐槽牧师变体
变体整合:http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=98156.0
基本只考虑了辅助能力……队友只需要你按引导键和上buff就行了,多出的法术位再去梦想吧。
圣炎使徒Angelfire Apostle :每个法术位少一环,用引导换治疗类法。(血亏)
调和者 Appeaser :看不懂这个变体在干什么……
阿斯莫迪斯律师 Asmodean Advocate:牺牲1个领域换小魔鬼(两个专长)看似很赚,可是楼下有一堆不牺牲领域数量拿进阶魔宠的进阶。
绽放之光 Blossoming Light:不能穿甲,强化引导能力。虽然看似很亏,不过某些等级穿什么甲也救不了你,不算很伤。
教廷枢机 Cardinal:辣鸡
无名引路人 Channeler of the Unknown:每个法术位少一环,阵营法术位的增加看似弥补了,但实际上……完全失去了治疗能力。
隐士 Cloistered Cleric:辣鸡
狂澜 Crashing Wave:鸽子莱限定,引导打强韧,大家都中立吧!
十字军 Crusader:这种的牧师凭什么当菜刀?怎么和那些3/4bab的人竞争上岗?大概是玩导能专长?
*恶魔使徒 Demonic Apostle:不牺牲领域数量拿进阶魔宠之一,引导的副效果聊胜于无。
神圣典范 Divine Paragon:真的没几个神恩有用……只是比那几个掉领域/掉法术位的辣鸡好。
神圣鞭笞者 DivIne scourge:女巫+引导,看似很美,动作根本不够用。
神圣谋略家 Divine Strategist:掉引导想抢预言法师饭碗,却因为牧师表群控不多,抢夺失败的存在。
虔信圣使 Ecclesitheurge:没掉特别主要的能力,但是也没有很大亮点的变体。
*旧神密教徒 Elder Mythos Cultist:打PC也许不错的变体
福音传道士 Evangelist:诗人+引导
*炼狱邪蛊 Fiendish Vessel:降低的引导骰可以同时影响善良邪恶/可以打控制/可以自由切换引导原点。完爆楼上的那些拿进阶魔宠的辣鸡邪恶变体,而且还是唯一的邪恶活物治疗。和瓦瑞西安变体平分秋色的治疗变体。
锻造大师 Forgemaster:辣鸡。掉引导换了奇奇怪怪的能力,近战不行,远程不行,控场不行,上buff不行。
坚信者 Foundation of Faith:辣鸡。掉引导换了奇奇怪怪的能力,近战不行,远程不行,控场不行,上buff不行。
神使呼唤者 Herald Caller:召唤卖点。不掉引导,比上面那两个辣鸡好多了。
隱牧師 Hidden Priest:剧情向能力。不掉引导,比上面那两个辣鸡好多了。
钢铁祭祀 Iron Priest:特殊向卖点。
*Lawspeaker:掉一个领域换针对谎言的类法术能力。新增
蒙蒂维牧师 Mendevian Priest:掉一个领域拿重甲擅长和两个专长。不掉引导,比上面那两个辣鸡好多了。
慈医 Merciful Healer:治疗特化,如果模组确认UD少,其实可以替换。
游方驱魔人 Roaming Exorcist:剧情向能力,吸引力不足。
受福侍者 Sacred Attendant:剧情向能力,吸引力不足。
古卷学者 Scroll Scholar:剧情向能力,吸引力不足。
异端 Separatist:剧情向能力,吸引力不足。
苦修护理师 Stoic Caregiver:掉领域换的能力吸引力不足。
神学家 Theologian:好好build也是抢法师饭碗的,但是不掉引导。
众教士 Triadic Priest:主要用来加CL和法穿,想用好挺难。
*尸骸领主 Undead Lord:死灵法师专用
瓦瑞西安朝圣者 Varisian Pilgrim:强!无!敌!
当年不成熟的吐槽
然后看完这些臭鱼烂虾变体,就大致明白了……牧师能玩的变体真的偏少,而且队伍需要菜刀牧师的情况其实不多,掉引导的都是辣鸡,掉领域换的能力很多也是辣鸡。牧师玩个几次就会去玩先知萨满了,这职业玩多的了真的无聊。所以某些人不要问:怎么又是瓦瑞西安朝圣者?怎么又是生命双重诅咒先知?你把牧师变体看一遍就知道了,我被逼去治疗位,又要保留引导,还有点战斗能力,不用这几个,用啥?

现在的感想:我不会玩牧师,还是别瞎逼逼了
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-10-24, 周三 18:48:56
http://spheresofpower.wikidot.com/protection
防护魔域
你是防护魔法的使用者

护壁 Ward [Core]
以一个标准动作,创造一个以自身为中心,半径10+5/CL的护壁,但也可以将其缩小至只覆盖自身。只要保持专注防护罩就会一直存在,也可用1点法力值无需专注存在1轮/CL。即使你移动护壁也留在原地。当你获得防护魔域时,获得以下护壁。

屏障 Barrier [Core]
你可在护壁边缘创造几近透明的墙壁,阻挡攻击,移动,喷吐武器,需要抵达目的地的任意法术或魔域效果(例如破坏爆发destructive blasts,幽魂打击ghost strikes,要求远程接触的任意法术),其他的法术或魔域效果都可通过(例如传送效果,心灵改变魔法mind-altering magic,凝视攻击)。以太生物理论上可以被阻止在防护罩外,但是他可以找别的路绕开(因为屏障不会穿过物体,所以通常停在地面)

屏障的HP为4+CL,破坏DC为15+1/2CL,如果攻击的目标需穿越屏障,先对屏障造成伤害,如果伤害足以击破屏障,则继续攻击预期目标,对屏障造成的伤害将从对目标/多个目标造成的伤害中减去。如溅射武器、火球术的爆发范围的攻击,或是其他尝试穿透屏障,而在屏障边缘爆发的攻击也会减去对应HP的伤害。如果你专注维持屏障,屏障的HP每轮刷新。

除非另有明确说明,防护魔域创造的透明屏障是力场效果,阻挡效果线,但不阻挡视觉线或传送效果。屏障可以给予掩蔽,但不会给予隐蔽(除非另有明确说明)

神盾 Aegis [Core]
以一个标准动作,你可以消耗一点法力值接触一个生物,使其获得1小时/CL的神盾。不愿意的生物可以以意志豁免抵抗。

你可将相同天赋的多个神盾放置于同一生物上,获得不同的效果。这意味着魔化盔甲可以给予生物盾牌和盔甲,抵抗能量可以给同个目标多类能量抵抗效果。

当获得防护魔域时,你的神盾有如下效果:

偏斜 Deflection [Core]
给予目标AC+1的偏斜加值,5CL额外加1.

某些防护天赋给予额外的结界和神盾,分别标记为[护壁]和[神盾]

救助 Succor
[救助]天赋可以通过牺牲创造的神盾产生效果,这是直觉动作,可牺牲任何你创造的,具有效果线的神盾。效果作用于携带那个神盾的生物。防护魔域的医疗神盾和幸运视为[救助]天赋,这些天赋需要视觉线,其他方面无要求。

防护天赋 Protection Talents

迷宫屏障 Barrier Maze

Buttressing

Community [Core]

Continuous Barrier

Distant Protection [Core]

Enduring Protection

Expedited Defense

Glyph

Greater Barrier [Core]

Lingering Succor

Mass Aegis

Selective Barrier

Shared Aegis

Status [Core]

Aegis Talents

Ablating (aegis)

Armored Magic (aegis) [Core]

Breathless (aegis) [Core]

Deathless (aegis) [Core]

Energy Resistance (ward, aegis) [Core]

Friendship (aegis)

Guardian (aegis) [Core]

Impartiality (aegis, ward)

Impedance (aegis, ward)

Inner Peace (aegis)

Iron Shield (aegis)

Lifeless (aegis)

Mettle (aegis)

Mystic Shell (aegis)

Neutralization (aegis)

Obscurity (aegis, ward)

Obstruction (aegis) [Core]

Painful Aegis (aegis) [Core]

Peacebound (ward, aegis) [Core]

Plexing Aegis (aegis)

Protected Health (aegis) [Core]

Ray Deflection (aegis)

Resistance (aegis) [Core]

Slippery (aegis) [Core]

Spell Ward (ward, aegis) [Core]

救助天赋 Succor Talents
Bulwark (succor)

Healing Aegis (succor) [Core]

Luck (succor) [Core]

Punishment (succor)

Reflection (succor)

Vengeance (succor)

护壁天赋 Ward Talents
清晰 Clarity (ward)
在护壁区域内,尝试conceal, obfuscate,disguise自身的效果将被阻碍。任意护壁内的生物除非通过意志豁免,否则无法使用任何能力disguise或conceal自身。同样的任意制造幻术illusions或使人难以感知物理现象sense physical phenomena的法术、类法术、魔域能力更难以使用。当护壁首次创造时,使用者必须对每个由法术、类法术、魔域能力创造的幻术或concealing效果进行单独的magical skill check对抗,魔法物品的MSD=11+CL,使用类法术能力的生物MSD=11+HD

如果检定成功,魔法效果会被压制,魔法物品的运作将停止。被压制的时间,计入魔法效果总持续时间。任意试图创造illusion or concealment效果,即使他通过了意志豁免,也需要在magical skill check对抗中胜过你的MSD。

抵抗能量 Energy Resistance (ward, aegis) [Core]
你可以创造一个护壁抑制你所选择的一种能量类型(火焰,寒冷,电击,音波,强酸),在区域内造成的任意该能量伤害降低10+CL。你也可在创造神盾时,获得对抗上述能量之一的10+CL的能量抗力。这些效果仅能吸收伤害,不能防护攻击的其他效果。

排斥 Exclusion (ward)
当你创造该护壁时,可选择阻止一种材质进入。可选材质可基于物理材质(石制,金属,水,酸),组成能量(火焰或电击),物理特性(有毒物质或活化物质)。被排除在外的魔法和非魔法材料很难进入护壁,但一旦进入护壁就不会受到影响.

携带或由该材质组成的生物,要进入护壁需进行等于防护魔域DC的力量检定,或放下任意携带的被排斥的物质。来自护壁外壁试图穿透护壁,由被排斥物质组成的攻击,攻击受到等CL的罚值。

中立 Impartiality (aegis, ward)
处于护壁内,或在该神盾保护下的生物,对所有魔法效果视为无阵营。侦测阵营的效果(例如来自预言魔域的 the divine alignment alternate divination)无法侦测到受保护的生物,影响特定阵营的效果也对受保护的生物无影响。该能力并不允许生物伪装他的阵营——他们视为缺乏阵营。

阻碍 Impedance (aegis, ward)
你可以创造一个护壁,让生物难以接近护壁中央,他们的回合开始时,或他们尝试进入护壁内时,必须通过意志检定,否则无法进入护壁或向护壁中央移动。如果以神盾的形式使用,则可以阻止生物从更远的方格进入与该生物相邻的方格。

这个天赋不会干扰攻击,只会影响移动。

逻辑 Logic (ward)
这个护壁呈现出细微的差异和误导以阻止进入。智力大于3的生物才能进入该区域,传送可以绕过这个效果。低智力生物仍可能被高智力生物或意外推入该区域。

Magnetic Shield (ward)
护壁内的生物受到的所有金属武器或金属尖端武器metal tipped weapons的伤害减少你的CL,银制武器除外。该防御效果也作用于ironshod生物发出的攻击,和用金属覆盖攻击的接触点的生物(如戴着护具的人的一拳)。

Missile Shield (ward)
你可以创造一个护壁防护投掷物,包括投射武器,投石,由投掷物组成的射线(例如破坏魔域的the Stone Blast talent)或坠落的碎片,区域内此类型伤害减少5+CL。只吸收伤害,不防护其他效果(如被投出的巨石压住,或因为毒箭而中毒)

Obscurity (aegis, ward)
该神盾下,或护壁范围内的生物对他周围而言平凡而不值一提。进行任意察觉检定前,必须通过意志检定才能正常看见这些低调obscured的生物(如果他们可以正常看见)直到他们离开视觉线之外,或进行成功的隐匿检定。专门寻找该效果下的生物并知晓他们身份(由他人告知),或与他们战斗中的生物自动通过豁免。该神盾下的生物不会留下痕迹或其他通过的迹象。

和平 Peacebound (ward, aegis) [Core]
你可以创造一个无人可在内部施以暴力的护壁。护壁内任何暴力行为或有针对性的进攻性魔法效果均无用(意志豁免)。如果任意目标通过豁免,该护壁的效果立即结束。当和平护壁以此方式打破,区域内所有生物24小时对该能力免疫。你也创造神盾使目标对暴力行为或魔法免疫,任意对目标进行上述动作,必须通过意志豁免否则失去此动作。如果意志豁免通过(和平神盾的持有者对任何生物采取进攻性行动),神盾效果立即结束。

Quantum Lock (ward)

Repel Evil/Good/Law/Chaos (ward) [Core]

Spell Ward (ward, aegis) [Core]
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 丞相2018-10-24, 周三 21:08:00
我一向的观点是:
引导能量是一个很优秀的群体治疗能力,但是不是治疗位的必须能力。其实,中远距离的单体大量奶比引导能量的更常用也更实用的多。能够准确评估战斗核心并且确保他的战斗力完整就可以应对绝大部分的困境了。
治疗是应对敌人伤害最简单最无脑的方法,但不是唯一方法。只是玩家并不总是能(敌人也并不总是有)在最短时间内找到用非治疗手段防御敌人伤害的办法,所以治疗能力是要有的,但是导能则不是必须。

另外吐槽双重诅咒生命先知除了这个Build无聊以外,还有一点是她的治疗能力太过溢出。
在治疗稀缺的环境或版本,比如PF2(PlayTest环境,正式环境奶量依然很溢出),你的生命值决定了你一天甚至一整次游戏所能承受的伤害量。
在果园大部分的PF团里(由于有地狱治疗魔杖),你的生命值决定了你一次战斗所能承受的伤害量。
而对于双重诅咒生命先知(我说的就是那种把所有资源堆在奶力上的)的队友,你的生命值就是你面对一轮打击甚至单次打击所能承受的伤害量。
也就是在有一个双重诅咒生命先知时,如果不先动这个先知,那么敌人对PC的进攻要不然就是不痛不痒毫发无伤(PC:好无聊啊,我都要睡着了),要不然就是伤害过量(PC:这GM想坑团,故意要团灭我们)。
而动这个先知……先知玩家本身就一心玩奶你还盯着她杀未免太破坏人家游戏体验。而且万一真的先杀了先知(你的伤害能灌死这个先知),那其他队友也很容易崩盘。
就你也无趣,我也难做,大家游戏体验都不算好。

就当烂强过了以后,我觉得真的老黄瓜的车卡境界应该是:
1、能担得起你在队伍中的角色职责。
2、自己玩的开心。
3、有破绽,可以在Gm需要的时候有办法捶你。
4、在局势有点尬,GM想放水时,你能抓的住机会Carry队伍。

张飞早就理解了,而我新进领悟。
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 月夜白雨2018-10-25, 周四 09:09:01
玩过一次双重诅咒生命先知,半途无聊到转轰杀法术了……灰飞烟灭!
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-10-27, 周六 02:26:59
反圣骑士变体补全

恐惧先锋 Dread Vanguard
Source Champions of Corruption pg. 22
某些反圣骑士沉溺于同反派一起在尘世中征服。他们虽对神术毫不在意,但恶毒能量依旧环绕其身。无论一人独行或率众劫掠,均携带苦难和死亡——其存在亦诏示更为邪恶的降临。

恐惧先锋具有以下职业能力。

邪恶信号 (Su): 恐惧先锋将其邪恶主人的能量释放出来加持自身和盟友。
4级和之后每4级,恐惧先锋获得每日一次额外的堕落之触。以一个标准动作,可使用一次堕落之触,创造一个以自身为中心半径30尺的摇曳阴影区域,以显现其灵魂中的黑暗。这些阴影不影响可见度。该反圣骑士和所有的盟友,在AC,攻击检定,伤害检定,对抗恐惧的豁免获得+1士气加值,攻击无人持有的无生命物体时忽略前5点硬度。持续一分钟,且恐惧先锋意识清醒。

8级,该灵光给予恐惧先锋和在区域内的盟友3点快速医疗,另外该灵光激活时,该反圣骑士可以进行远程接触攻击,对范围内的任意目标使用堕落之触。

12级,激活该能力时,可以将一个他拥有的反圣骑士灵光的半径增加到30尺,此外在AC,攻击检定,伤害检定,对抗恐惧的豁免获得的士气加值增加到+2.

16级,该灵光给予的快速医疗增加到5点,此外该反圣骑士和所有在灵光半径内的盟友的武器在克服DR视为邪恶武器。

20级,邪恶信号的半径增加到60尺,在AC,攻击检定,伤害检定,对抗恐惧的豁免获得的士气加值增加到+4,最后,恐惧先锋和他的盟友在灵光半径内的攻击被注入纯粹的邪恶力量,并造成额外的1d6点的伤害。

该能力取代法术职业能力,恐惧先锋不再获得任何法术或施法能力,不能使用法术触发或法术完全型魔法物品,也不会从该职业获得施法者等级。

黑暗密使 (Sp): 14级,恐惧先锋变成了他所服务的黑暗势力的真正使者。每天一次,恐惧先锋使用两次堕落之触,用邪恶记号在60英尺范围内标记一个位置。这个位置可以是空间中的任意一点,但如果将其放置祭坛、神殿或其他对社区很重要的场所,该能力最为有效。该位置如同受亵渎术的影响。接近该地点30尺以内的生物必须通过豁免,否则受到极度绝望的效果。

17级恐惧先锋可用痛苦徽记标记一个场所,20级恐惧先锋可加上虚弱徽记。如果可能,三个的效果可叠加。生物必须分别进行豁免,效果叠加。这效果的CL=恐惧先锋的职业等级,DC=10+1/2反圣骑士等级+魅力调整值。以此方式标记的位置可持续反圣骑士等级天数。在此期间,当第一个目标进入每个法术区域时,会触发极度绝望和徽记的效果。激活效果持续10分钟,如果生物仍在半径内可再次触发。如果效果被解除,可暂时压制10分钟,之后可如常再次触发。解除魔法和类似法术可压制其效果,黑暗密使的所有效果,可以被CL大于或等于恐惧先锋的牧师再次施展祝圣术移除。

和恐惧先锋服务相同力量或组织的盟友或邪恶生物,免疫极度绝望和徽记的效果,并自动知晓被主人标记的地点。对于传送术和类似的法术,将这个地点视为非常熟悉,并能使用探知和相关的法术,如同他们对20尺以内的任何事物都很熟悉。14级同时只有一个激活的标记地点,17级和20级增加一个额外可同时激活的地点。超出限制的新标记点将结束最早的老标记点。该能力取代罪恶灵光

恐惧散播者 Fearmonger
Source Monster Codex pg. 20
恐惧散播者想要做的不仅仅是造成痛苦、苦难和困惑。他希望在敌人中传播恐惧,并用恐惧感染整个人群。恐惧散播者变体仅适用于反圣骑士变体职业。

恐惧为食(Su): 2级时,当一个生物对抗由恐惧散播者的法术、类法术、超自然能力(包括战栗,惊惧,畏缩)造成的恐惧效果首次豁免失败。恐惧散播者每两个反圣骑士等级恢复1HP,如果该能力激活时恐惧散播者满血,获得等量临时生命,这些临时生命持续1分钟。由该能力获得的多次临时生命不叠加,但重置持续时间。

反圣骑士该能力每日可用次数=1/2反圣骑士等级+魅力调整。该能力取代堕落之触。

惊惧暴行 (Su): 恐惧散播者必须选择战栗作为3级暴行,晕眩作为6级暴行,惊惧作为9级暴行,12级获得恐慌暴行。
恐慌:目标恐慌1/4反圣骑士等级,选择前必须有战栗和惊惧暴行。

该能力调整了暴行。

粗莽怒兽(反圣武士变体)
Rough Rampager (Antipaladin Archetype)
原地址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67827.msg631377#msg631377
粗莽怒兽崇拜拉瓦古格,沉醉于这黑暗神祗所代表的毁灭之中。在其他人谋求着权力、财富和复仇的时候,粗莽怒兽只专注于如何制造更多的流血与杀戮。由于他们寻求破坏的本性,大多数粗莽怒兽都很短命,而他们被斩杀之前会一直残暴地过着充满献血与杀戮的生活。据传,当拉瓦古格的子嗣逃脱时,数十名粗莽怒兽会出现并制造毁灭,这些人是毁天灭兽的使者,预示着由毁灭之神的可怕后代所造成的更大灾难。

血之灵光(Aura of Blood,Su):3级起,粗莽怒兽会散发出一股让人畏惧的有形灵光,这会使距离他10尺范围内的所有敌人在体质检定、停止出血伤害以及稳定濒死生物的医疗检定中受到-4减值。该能力只有在反圣武士具有意识时才能生效。该能力取代战栗灵光(Aura of Cowardice)。

腐蚀灵光(Aura of Putrefaction,Su):8级起,粗莽怒兽会散发出一股灵光,所有距离他10尺范围内的敌人的创口都会流出鲜血。在此区域内的受伤的敌人每轮都会受到1点出血伤害(bleed damage)。该能力只有在反圣武士具有意识时才能生效。该能力取代绝望灵光(Aura of Despair)。

致命灵光(Aura of Quietus,Su):14级起,粗莽怒兽会散发出一股灵光,这会导致用于恢复距离他10尺范围内的敌人的治疗法术、类法术能力以及超自然能力失败。这并不是反魔场(antimagic field),而且持续性或者被动的效果不受影响。施法者可以使用施法者等级检定来对抗粗莽怒兽的职业等级 + 11,若成功则可以克服该能力的效果。该能力取代罪孽灵光(Aura of Sin)。

破封者(反圣武士变体)
Seal-Breaker (Antipaladin Archetype)
原翻译:http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=67827.msg631645#msg631645
破封者将自己献身于默语暴君(Whispering Tyrant)并且接受一项任务,即寻找并摧毁绞架尖塔(Gallowspire)中那些束缚默语暴君的封印。他们依赖于默语暴君所赐予的力量,其中包含掌控不死生物的能力以及其他黑暗之力。

墓穴灵光(Aura of the Grave,Su):3级起,破封者经常会被死亡之寒所覆盖。距离破封者10尺范围内的无心智不死生物若不受到直接命令就不会攻击他,而且即便有人下令,它们也需要成功通过意志豁免(DC = 10 + 1/2破封者等级 + 他的魅力调整值)才能这么做。该能力取代战栗灵光(Aura of Cowardice)。

亡尸驭者(Corpse Rider,Su):达到5级时,破封者会从墓穴彼岸获得一种增益。这种增益只有两种形式:破封者能够选择让他的武器与之产生联结,或者也能够选择唤起一具不死坐骑用以骑乘。
若选择武器,该能力与反圣武士的魔契(Fiendish Boon)能力完全相同。
若选择不死坐骑,破封者获得唤起任何大型尸体(对于体型为小型的破封者来说则是中型尸体)作为不死坐骑的能力。如果没有这样的尸体,破封者就不能召唤自己的坐骑。唤起的尸体视为与破封者所能够骑乘的体型相同的四足生物。这具不死坐骑的功能如同德鲁伊的动物伙伴一般,使用破封者的等级作为他的有效德鲁伊等级。这个坐骑的基础属性可以如同重型马(heavy horse)、矮种马(pony)、野猪(boar)、骆驼(camel)或犬(dog)一般(基于它的体型来选择),并有如下变动:生物类型变更为不死生物(undead),具有较高的意志豁免和较差的强韧与反射豁免,它使用基础生物的体质属性作为它的魅力属性(这同样适用于所有按照等级获得的提升,用魅力替代体质),它的智力属性至少是6。该能力在其他方面与魔契(Fiendish Boon)相同并取代之。

死亡灵光(Aura of Death,Su):8级起,破封者会获得一个灵光,这个灵光会使半径10尺距离内的不死生物在所有豁免检定中获得+2亵渎加值。该能力取代绝望灵光(Aura of Despair)。

唤魂灵光(Aura of Rebirth,Su):11级起,若有活物在距离破封者10尺距离内被杀死,那么破封者可以在他的下个回合开始时,以标准动作花费2次制裁善良(smite good)能力的使用次数,以此来召唤一个已死的谋杀者之魂将尸体唤醒为魔魂尸(Mohrg)。这具魔魂尸会立即被唤起并且攻击破封者的敌人,并在反圣武士的命令下行动。在1分钟后,谋杀者的灵魂会离开尸身,而这具尸体会再度变回无生命的形态。15级起,破封者能够以移动动作启动该能力。19级起,他能够以迅捷动作启动该能力。该能力取代复仇灵光(Aura of Vengeance)。

行为准则(Code of Conduct):破封者专注于将默语暴君从监牢中解救出来的任务。若破封者自愿并无私地执行善良行动,就会失去武器防具擅长之外的所有职业能力。这并不意味着破封者不能进行可以被某些人算作善良的事情,不过这也只有在这样此类行为能够指引他最终施放默语暴君时才会发生。破封者的准则要求他将施放塔-巴冯(Tar-Baphon;即默语暴君)作为高于一切的终极目标,此外还有施行暴政、处事不择手段以及惩罚善良和正义(如果这些行为不会妨碍到他的终极目标的话)。

暴君 Tyrant
Source Ultimate Intrigue pg. 64
Evil arises in every form imaginable, not just in hearts full of destruction and chaos. Tyrants are manipulative and lawful antipaladins, chess masters who arrange things behind the scenes to ensure that whatever happens, evil always wins, and the tyrant along with it. Unlike other antipaladins, tyrants are all too happy to associate with good creatures, the better to manipulate them into performing evil acts.

Tyrant’s Code: A tyrant must be of lawful evil alignment and loses all class features except proficiencies if he willingly and altruistically commits good acts. This does not mean the tyrant can’t take actions someone else might qualify as good, only that such actions must always be in service of his own dark ambitions. A tyrant’s code requires that he place his own sinister goals above all else, respect rightful authority even as he twists its loopholes to his own ends, impose tyranny, and punish all those who dare dissent. A tyrant can accept underlings of any alignment; he cares not who serves him, only that they are truly loyal to him. He can even work alongside good-aligned individuals, as long as he is secretly manipulating them.

This alters the antipaladin’s code of conduct and associated abilities, as well as the section on ex-antipaladins.

Class Skills: A tyrant adds Diplomacy to his list of class skills, instead of Ride.

This alters the antipaladin’s class skills.

Diabolic Boon (Sp): At 5th level, if a tyrant chooses to gain the services of a fiendish servant with his fiendish boon ability, he must choose a fiendish animal or a creature with the lawful and evil subtypes.

This ability alters fiendish boon.
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-10-27, 周六 10:30:50
提升引导能量的进阶

名称阵营或信仰CL引导能力其他
晨花隐者 Dawnflower Anchorite莎伦莱与牧师叠加
Death Slayer-2伤害亡灵可叠加进阶要求异种武器擅长
Envoy of Balance绝对中立可叠加
Hellknight Signifer对混乱异界可叠加
神圣辩护者 Holy Vindicator-3与牧师叠加满bab偏菜刀进阶
拉兹密安牧师 Razmiran Priest非邪恶-3单独计算,仅临时生命奥术进阶
裂隙守卫 Riftwarden非邪恶-3伤害跨位面生物等于CL
灵魂守卫 soul warden非邪恶伤害UD时满CL
观星者 Stargazer普露拉与牧师叠加

Dawnflower Anchorite, Dawnflower Dissiden(不加引导), Death Slayer, Diabolist, Dragon Disciple(不加引导), Envoy of Balance, Genie Binder(不加引导), Hellknight Signifer(混乱异界满引导,满启示), Holy Vindicator, Inheritor's Crusader(引导可重骰,不加引导), Razmiran Priest, Riftwarden, Rivethun Emissary(不加引导, Soul Warden, Stargazer


主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 諾莉莉2018-10-30, 周二 23:54:54
不少變體其實沒有那麼鶸
被替換能力的辣雞程度通常是:引導>每環少1法術>一個領域>甲擅長

正常配置下以下幾個都可用而且效果不錯(神學家、神聖謀略家、鋼鐵祭祀這些需要特殊玩法才能體現價值)
绽放之光:少領域法術位換1級跟每4級一個額外引導,治療能力很不錯而且能給隊友刷破敵。對混亂邪惡的引導群傷在面對一大堆惡魔的時候也不容忽視,特別是你玩神裔的話
虔信圣使:連結物品可做抗狀態護符省錢,每天1次全表自發施法是最大亮點,一個沒記上的高環法術往往能決定戰鬥的走向,玩法師連結物品的人都知道。缺點除了少1d6引導,就是要PY dm能不能給你點悠遠血脈拿魔寵...按照職業能力描述跟法師一樣是物品/魔寵二擇一
受福侍者:替換一個領域跟甲擅長換的能力看起來是劇情向,但8級大招是不虧的。拔擢恩惠雖然泛用性一般,在高等級時提供在技能和魅力對抗的加值極為可觀。這個變體最大的問題是要信矮人神,如果能PY dm讓你自選神,會是一個可選項
神圣典范:快速拿神恩,如果你信龍傲天或其他比較濫強的神會是很好的
钢铁祭祀:高魅力堆DC用負能量狂丟毒奶,不適合擔任正職牧師但低等級用變體引導炸人很強

牧師變體平均質量雖不高,但還是有幾個不錯的,主貼很多變體評價都低估,有好幾個至少比評為"可選"的慈醫強
至於聖炎使徒是個送額外引導跟解狀態大補包,實際上很坑的辣雞變體 :em011
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-10-31, 周三 09:40:45
不少變體其實沒有那麼鶸
被替換能力的辣雞程度通常是:引導>每環少1法術>一個領域>甲擅長

正常配置下以下幾個都可用而且效果不錯(神學家、神聖謀略家、鋼鐵祭祀這些需要特殊玩法才能體現價值)
绽放之光:少領域法術位換1級跟每4級一個額外引導,治療能力很不錯而且能給隊友刷破敵。對混亂邪惡的引導群傷在面對一大堆惡魔的時候也不容忽視,特別是你玩神裔的話
虔信圣使:連結物品可做抗狀態護符省錢,每天1次全表自發施法是最大亮點,一個沒記上的高環法術往往能決定戰鬥的走向,玩法師連結物品的人都知道。缺點除了少1d6引導,就是要PY dm能不能給你點悠遠血脈拿魔寵...按照職業能力描述跟法師一樣是物品/魔寵二擇一
受福侍者:替換一個領域跟甲擅長換的能力看起來是劇情向,但8級大招是不虧的。拔擢恩惠雖然泛用性一般,在高等級時提供在技能和魅力對抗的加值極為可觀。這個變體最大的問題是要信矮人神,如果能PY dm讓你自選神,會是一個可選項
神圣典范:快速拿神恩,如果你信龍傲天或其他比較濫強的神會是很好的
钢铁祭祀:高魅力堆DC用負能量狂丟毒奶,不適合擔任正職牧師但低等級用變體引導炸人很強

牧師變體平均質量雖不高,但還是有幾個不錯的,主貼很多變體評價都低估,有好幾個至少比評為"可選"的慈醫強
至於聖炎使徒是個送額外引導跟解狀態大補包,實際上很坑的辣雞變體 :em011

莉莉说的太对了!给莉莉开团_(:з」∠)_
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 业问2018-10-31, 周三 11:33:51
      说到底就是因为这个职业不够强,或者在DM/队友眼中不够强,导致你只能选最优解。假如你自己或其他人,对你的战力要求是60分,而职业的基础战力有80分,那么为了好玩选择弱鸡的变体也无可厚非。想当年我第一次玩PF的牧师,还停留在3R牧师的无敌印象里,于是选择了尸骸领主打算cos一下瘟疫法师,结果跑了几次才发现,这是什么垃圾职业!

吐槽牧师变体
变体整合:http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=98156.0
基本只考虑了辅助能力……队友只需要你按引导键和上buff就行了,多出的法术位再去梦想吧。
圣炎使徒Angelfire Apostle :每个法术位少一环,用引导换治疗类法。(血亏)
调和者 Appeaser :看不懂这个变体在干什么……
阿斯莫迪斯律师 Asmodean Advocate:牺牲1个领域换小魔鬼(两个专长)看似很赚,可是楼下有一堆不牺牲领域数量拿进阶魔宠的进阶。
绽放之光 Blossoming Light:不能穿甲,强化引导能力。虽然看似很亏,不过某些等级穿什么甲也救不了你,不算很伤。
教廷枢机 Cardinal:辣鸡
无名引路人 Channeler of the Unknown:每个法术位少一环,阵营法术位的增加看似弥补了,但实际上……完全失去了治疗能力。
隐士 Cloistered Cleric:辣鸡
狂澜 Crashing Wave:鸽子莱限定,引导打强韧,大家都中立吧!
十字军 Crusader:这种的牧师凭什么当菜刀?怎么和那些3/4bab的人竞争上岗?大概是玩导能专长?
*恶魔使徒 Demonic Apostle:不牺牲领域数量拿进阶魔宠之一,引导的副效果聊胜于无。
神圣典范 Divine Paragon:真的没几个神恩有用……只是比那几个掉领域/掉法术位的辣鸡好。
神圣鞭笞者 DivIne scourge:女巫+引导,看似很美,动作根本不够用。
神圣谋略家 Divine Strategist:掉引导想抢预言法师饭碗,却因为牧师表群控不多,抢夺失败的存在。
虔信圣使 Ecclesitheurge:没掉特别主要的能力,但是也没有很大亮点的变体。
*旧神密教徒 Elder Mythos Cultist:打PC也许不错的变体
福音传道士 Evangelist:诗人+引导
*炼狱邪蛊 Fiendish Vessel:降低的引导骰可以同时影响善良邪恶/可以打控制/可以自由切换引导原点。完爆楼上的那些拿进阶魔宠的辣鸡邪恶变体,而且还是唯一的邪恶活物治疗。和瓦瑞西安变体平分秋色的治疗变体。
锻造大师 Forgemaster:辣鸡。掉引导换了奇奇怪怪的能力,近战不行,远程不行,控场不行,上buff不行。
坚信者 Foundation of Faith:辣鸡。掉引导换了奇奇怪怪的能力,近战不行,远程不行,控场不行,上buff不行。
神使呼唤者 Herald Caller:召唤卖点。不掉引导,比上面那两个辣鸡好多了。
隱牧師 Hidden Priest:剧情向能力。不掉引导,比上面那两个辣鸡好多了。
钢铁祭祀 Iron Priest:特殊向卖点。
*Lawspeaker:掉一个领域换针对谎言的类法术能力。新增
蒙蒂维牧师 Mendevian Priest:掉一个领域拿重甲擅长和两个专长。不掉引导,比上面那两个辣鸡好多了。
慈医 Merciful Healer:治疗特化,如果模组确认UD少,其实可以替换。
游方驱魔人 Roaming Exorcist:剧情向能力,吸引力不足。
受福侍者 Sacred Attendant:剧情向能力,吸引力不足。
古卷学者 Scroll Scholar:剧情向能力,吸引力不足。
异端 Separatist:剧情向能力,吸引力不足。
苦修护理师 Stoic Caregiver:掉领域换的能力吸引力不足。
神学家 Theologian:好好build也是抢法师饭碗的,但是不掉引导。
众教士 Triadic Priest:主要用来加CL和法穿,想用好挺难。
*尸骸领主 Undead Lord:死灵法师专用
瓦瑞西安朝圣者 Varisian Pilgrim:强!无!敌!
当年不成熟的吐槽
然后看完这些臭鱼烂虾变体,就大致明白了……牧师能玩的变体真的偏少,而且队伍需要菜刀牧师的情况其实不多,掉引导的都是辣鸡,掉领域换的能力很多也是辣鸡。牧师玩个几次就会去玩先知萨满了,这职业玩多的了真的无聊。所以某些人不要问:怎么又是瓦瑞西安朝圣者?怎么又是生命双重诅咒先知?你把牧师变体看一遍就知道了,我被逼去治疗位,又要保留引导,还有点战斗能力,不用这几个,用啥?

现在的感想:我不会玩牧师,还是别瞎逼逼了
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-10-31, 周三 14:01:26
女巫变体及巫术合集
女巫变体
Alley Witch
* Ashiftah
Beast-Bonded
Bonded Witch
* Bouda
Cartomancer
Coral Witch
Demon-Sworn
Dimensional Occultist
* Dreamweaver
* Flood Walker
* Gingerbread Witch
* Gravewalker
Hag of Gyronna
Hagbound
Havocker
Hedge Witch
Herb Witch
Hex Channeler
Invoker
Jinx Witch
Ley Line Guardian
Medium
Mirror Witch
Mountain Witch
Nexian Spellspy
* Pact Witch
Putrefactor
Rhetorician
* Scarred Witch Doctor
Sea Witch
Season Witch
* Seducer
Synergist
Tatterdemalion
Vellemancer
Veneficus Witch
Venom Siphoner
White-Haired Witch
Winter Witch
Witch-Watcher
Wyrm Witch

末尾的CD表示24小时不能对同一目标重复使用
末尾的Min表示可用女巫等级分钟,可拆分为分钟使用。

巫术
Ameliorating:压制dazzled, fatigued, shaken, or sickened女巫等级分钟,或任选2者在24小时内豁免+4环境加值。CD
Aura of Purity:10尺光环,无效Diseases, inhaled poisons, and noxious gaseous effects。Min
Beast of Ill-Omen
Blight
Cackle:经典尖笑
* Cauldron
Charm
* Child-Scent
City Sight :失去darkvision, greensight, low-light vision, see in darkness, 保留blindsight, scent, or tremorsense. 分钟级。CD
Congeal:让水里周围10尺半径变为困难地形持续1分钟,也提供部分掩蔽cover
Coven:协助动作+1CL
* Cursed Wound:不能治疗最后10点伤害
* Deathcall:死亡稳定时吃罚值
* Discord:态度下降1级;CD
Disguise:易容术而已
Disrupt Connection:困惑被召唤的生物
Distraction:法术和类法术过专注;CD
Enemy Ground :特技检定-4
Evil Eye:经典
Feral Speech:动物交谈
Flight:飞行术;Min
Fortune:每轮一次,可重骰属性检定,攻击检定,伤害豁免,技能检定;CD
Gift of Consumption:要过强韧时,直觉动作让30尺内的人一起吃;CD
* Greater Gift of Consumption:转移强韧豁免的效果;CD
Healing:治疗轻伤/中伤;CD
Misfortune:经典
Mother's Eye:see through plant matter, as the greensight universal monster ability;Min
Mud Witch:变成ooze形态,类似气化形体;Min
Murksight:看穿自然云雾和15尺魔法云雾。
Nails:
No Place Like Home:对抗陷阱的AC和反射有罚值;CD
Peacebond:防御等于CL轮数的弹射武器(drawing a weapon);CD
* Poison Steep
Poison Touch :1d2力量的爪抓毒;CD
Pollute Water :污染水反胃1d3轮;CD
Polluting Glance :污染携带的炼金水;
Prehensile Hair
* Protective Luck:1轮被打双骰取低;
Scar
Seduction:迷魂
Sink:游泳检定-4,-10游泳速度
Slumber:经典
Soothsayer 触发:女巫的预言成真,当女巫使用巫术邪眼、祈福、厄运和高等巫术报偿时,可以选择推迟其效果。当目标进行巫术影响的检定(如属性,攻击,豁免,技能检定)或受到巫术扭曲的动作所影响(如影响AC的巫术被攻击动作触发)会触发巫术,取决于哪一个先发生(非战斗中或失败没有惩罚的动作不会触发)。巫术持续时间从被激活时的同一轮开始计算。巫术24小时内没触发则被浪费。
Summer’s Heat :打疲乏和少量非致命:CD
Swamp Hag
* Swamp's Grasp:10尺区域为困难地形
Tongues
Unnerve Beasts
Ward
Water Lung
Witch's Bottle:每日一次,造一个存有巫术的药水

Major Hexes
Agony:60尺内反胃;CD
* Animal Skin:野兽形态2的变形
Beast Eye
* Cook People
* Delicious Fright:打战栗
Hag's Eye:
Harrowing Curse:
Hidden Home
Hoarfrost
Ice Tomb:打麻痹和恍惚;CD
Infected Wounds
Major Ameliorating
Major Healing
Nightmares
* Pariah :敌方盟友的无害法术也过豁免;
Regenerative Sinew :再生之类的治疗;CD
* Restless Slumber
Retribution :造成的近战伤害,一半在自己身上
Speak in Dreams
Steal Voice
Vision
Waxen Image
Weather Control
Witch's Bounty
* Witch's Brew
Witch's Charge
Withering

Grand Hexes
* Abominate
Curse of Nonviolence
Death Curse
Death Interrupted
Dire Prophecy
Eternal Slumber
Forced Reincarnation
Lay to Rest
Life Giver
Natural Disaster
Summon Spirit
Witch's Hut
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-11-01, 周四 13:11:49
旅法师

旅法师是前往伟大彼岸各处的法师,当新手正在努力学习练习时,最强大的旅法师已是走遍伟大彼岸的强者,半神也必须重视的存在。
大多数旅法师不喜欢在魔法学院做研究,因为在探索伟大彼岸那数不胜数的奇迹时,将有各种法术作为回馈。
专业的旅法师通常是咒法师,将咒法系作为对立学派对旅法师而言是一个糟糕的选择

位面行走(Sp,Su):旅法师研究了伟大彼岸每个位面的地点,并训练在其中最严酷的地方生存。知识(位面)+2加值,常驻忍受环境的效果。取代抄写卷轴。

位面适应(Su):8级时旅法师处于连续的防护位面环境,效果同位面适应。15级,该能力可扩展至30尺范围内的盟友。取代6级或8级学派之力。

位面盟友(Ex):旅法师在位面间的旅行和来往,必要的时候建立联系以获得帮助,而不需要依靠异界誓缚。必须选择奥术链接的魔宠,5级获得进阶魔宠作为奖励专长,必须选择符合阵营的异界魔宠。他可以该方式获得异界生物,即使要求主人为7级施法者。

7级自动学会次级异界盟友作为4级法师法术,11级自动学会异界盟友作为6级法师法术,15级自动学会高级异界盟友作为8级法师法术。可将同等级的已准备法术转化为这些法术。

每日第一次施放这三个法术的其中之一,减少等于其每施法者等级100gp的法术材料消耗。改变了奥术链接并取代5级额外专长。

位面棱堡(Sp):15级时,旅法师创造了一个位面棱堡。这是一个私人半位面,可以撤到这休息和计划。该效果类似次级创造半位面,除了体积最大为单独的50立方米,并且是永久的。取代15级额外专长。
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-11-08, 周四 18:14:29
蛛后之城的NPC
姓名:布木布泰 人类女性中年9级牧师(绽放之光 信仰洛山达
察觉:+4;先攻:+0;生命:63(9d8+9
AC:10
属性:Str 9, Dex 10, Con 12, Int 10, Wis 18, Cha 16.
豁免:Fort +8, Ref+4, Will +11;
法术:DC=14+法环(太阳领域,荣耀领域
5/5/4/3/1
1环-谋杀指令、谋杀指令、脱困指令、圣域术、防护邪恶
2环-光耀爆发、护卫他人、优雅步伐、复苏之风、抵抗能量伤害
3环-反邪恶法阵、解除魔法、防护能量伤害、魔化防具
4环-凌空而行、法术免疫、热情祝福
5环-生命之息
物品:抗力斗篷+1,隐形术戒指、生命之息护符
卷轴:共用延缓毒发、移除恐惧、移除麻痹、移除诅咒、消除隐形、沉默术、移除恶心、热情祝福、移除目盲/耳聋,医疗术,复原术*2,防死结界*2,阵营武器
魔杖:次级复原(50发)
专长:选择导能 快速导能 精通引导 救急医疗 健壮
技能:交涉+15(对善良+4),医疗+8,知识宗教+8,察言观色+10
SA:7d6引导能量(9次,DC=21)、太阳祝福、光轮(7轮)、义无反顾、神力光临
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-11-13, 周二 23:49:42
成为海贼王颅骨与镣铐

欢迎来到《颅骨与镣铐》冒险之路,海盗是格拉里昂海洋的规则,在海洋里肆意劫掠,恶名远扬!在这个月的冒险,《苦艾号叛乱》中,PC发现自己成为不情愿的海盗成员。这次冒险的假设是,PC都在镣铐群岛的首都亡命港,他们与一个海盗壮丁队(Press Gang:转化一个无能的俘虏去做干粗活的低等海盗.)发生了冲突。第二天早上,他们在海盗船“苦艾号”(Wormwood)的船舱里醒来,这是冒险的开始。“颅骨与镣铐玩家指南”(Parzo.com免费提供)中展示的战役背景为PC们提供了描述他们被捕情况的楔子。从一开始就管理好玩家对这个冒险之路的期望是很重要的。最重要的是,他们应该都想扮演海盗。这些PC来到危险港成为海盗,赚大钱,受到众人崇拜,过着声名远扬——也许是声名狼藉的海上生活。他们可能是坏蛋,他们会不假思索地割开喉咙,也可能是绝妙的传奇冒险者,带着赤忱之心在公海上寻找名望和荣耀。不管他们选择什么路线,海盗都应该在他们的血液中。这并不意味着玩家不能扮演善良的角色,但他们应该是坏蛋,对掠夺和公海冒险更感兴趣,而不是英雄行为和拯救世界。

经典元素:攻击海上船只,袭击沿海定居点,海战,挖掘埋藏的宝藏,被困在荒岛上,幽灵船,风暴,海蛇,沉船。

特点:
沙盒游戏,不用像拥王者一样记账;
第一本末尾有免疫武器伤害的集群;
可以玩反帕和其他邪恶阵营;
在镣铐群岛旅行并建立基地;
没法玩灰海盗了

清音说:坏坏团!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)可以去抓个啪啪丁来当压寨夫人!
我笑死了
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-01-02, 周三 14:13:44
水手亡魂 duppy CR7 (https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/duppy/)
这个漂浮的,幽灵似的类人生物的面部是人类与野兽的混合,腿部则和犬科生物的形状交缠在一起

混乱邪恶 中型不死生物(虚体)
先攻 +10;感官黑暗视觉60尺;察觉 +14
灵光 反自然灵光(30尺)

防御

AC 20,接触 20,措手不及 14(+4 偏斜,+6 敏捷)
HP 76 (9d8+36)
强韧 +7,反射 +11,意志 +8
防御能力 引导抗力+2,虚体;免疫 不死生物特性
弱点 复生易伤,日光虚弱

攻击

速度 飞行40尺(机动性完美)
近战 虚体接触+12 (2d8负能量额外1d6力量吸取)
特殊攻击 嗜血猎犬群,力量吸取

属性

力量 -,敏捷 22,体质 -,智力 13,感知 15,魅力 19
BAB +6;CMB +12;CMD 26
专长 飞跃攻击,精通先攻,闪电反射,突刺,快步跟进(Step Up)
技能 飞行+26,威吓+16,察觉+14,察言观色 +14,隐匿+18
语言 通用语

生态

环境 温暖海岸
组织 单独,成对,或小组(3-8)
宝物

特殊能力

嗜血猎犬群(Ravenous Hounds ,Sp):每日一次,水手亡魂以一个标准动作召唤一群持续1d4+3轮的虚体猎犬。嗜血猎犬群作为一个单独单位攻击,攻击加值+11,造成2d6+3力场伤害,重击范围为天然20。其他方面视为法师之剑(CL7)

复生易伤(Resurrection Vulnerability ,Su):对水手亡魂施展的死者复活或类似法术将摧毁他(意志豁免)。以这种方式施展这些法术无需材料成份。

力量吸取(Strength Drain ,Su):被水手亡魂击中需要通过DC18强韧豁免,否则受到1d6力量吸取。如果豁免失败恶鬼也会获得5点临时生命。该豁免DC基于魅力。

水手亡魂指的是一个死于陆地上的暴力,远离了他的船只和船员,因此无法获得海葬的残忍水手灵魂。虽然它幽灵般的外形足以证明它扭曲的仇恨,但一个水手亡魂也拥有控制一群忠实的、超自然的猎犬的力量,这些猎犬与主人怀有同样的恶意。在水手亡魂出现之前,往往会有遥远的鬼嚎声。

水手亡魂通常会在复仇的时候寻找水手和海盗,对那些提醒他们所失去之物的生物施加恐怖的暴力。因为这个原因,水手亡魂通常出现在海边的城镇或附近的海滩上,而依赖海洋的定居点知道恐惧并憎恨这些幽灵生物。

虽然水手亡魂的虚体形态确保了它不能被世俗的手段所捕获,但那些设法将水手亡魂诱骗到一个魔法陷阱中的人是明智的,他们将这些恐怖生物限制到白天,当它的超自然能力受到阻碍,它更容易被击败。一些传说称,水手亡魂是在他们还活着的时候就出现在他们埋藏的宝藏附近,而那些相信这些故事的雄心勃勃的水手们可能会试图抓住一个水手亡魂。然而,很少有生物可以聚集足够强大的力量来囚禁一个水手亡魂,他的猎犬迷惑了敌人,让这个虚体怪物从四面八方攻击受害者。

原文:https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/duppy/ (https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/duppy/)

(https://s2.ax1x.com/2019/01/02/F5TdOJ.jpg)
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-01-28, 周一 12:10:35
Aashaq的双足飞龙 Aashaq's Wyvern CR8 (https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Aashaq%27s%20Wyvern)
这条淡紫色的龙有巨大的翅膀和分叉的尾巴,末端均带有钩状的倒刺。浓烟从野兽的鼻孔和下颚冒出

混乱中立 大型龙类
先攻 +5;感官黑暗视觉60尺;昏暗视觉;灵敏嗅觉;察觉 +20

防御

AC 20,接触 10,措手不及 19(+1敏捷,+10天生,-1体型)
HP 103 (9d12+45)
强韧 +11,反射 +7,意志 +9
免疫 龙类特性;魔法麻痹和睡眠;
抗力 火焰10,强酸10

攻击

速度 20尺,飞行60尺(机动性不良),游泳40尺,
近战 啮咬 +13 (2d6+5 附带攫抓), 2 钉刺 +13 (1d6+5 附带毒素), 2 翼击 +8 (1d6+2)
占据 10尺,触及 5尺
特殊攻击 喷吐武器(30尺锥形,6d6火焰伤害附带烟雾,反射DC19减半,每1d4轮可用),耙抓(2 爪击+16,1d6+5)

属性

力量 21,敏捷 12,体质 20,智力 9,感知 12,魅力 11
BAB +9;CMB +15(+19 擒抱);CMD 26
专长 战斗反射,飞跃攻击,精通先攻,钢铁意志,技能专攻(察觉)
技能 飞行+7,威吓+12,察觉+20,隐匿+9,游泳+25;种族调整 +4察觉
语言 龙语
特性 闭气

生态

环境 temperate or warm hills
组织 solitary, pair, or murder (3–5 and 1–3 wyverns)
宝物 标准

特殊能力

喷吐武器(Su):每1d4轮,可以喷出一团30尺锥形的有毒火焰烟雾造成6d6火焰伤害。受到伤害的生物会因为烟雾如同闪光尘的效果暂时目盲4轮。DC19的反射豁免可以减半伤害并无效闪光尘的效果,豁免DC基于体质

毒素(Ex ,Su):强韧DC19;频率每轮1次/6轮;效果1d4体质;连续两次豁免治愈

在许多方面,Aashaq的双足飞龙与在内海常见的典型翼龙相似,但它们被魔法扭曲了。与普通的翼龙不同,这些翼龙有两条分叉的尾巴,可以进行两次钉刺攻击,并能喷吐出有毒的气体,燃烧并致盲前方。Aashaq的双足飞龙居住在自然洞穴中,在Dahak之牙的悬崖上筑巢,在邪龙Aashaq占领岛屿之前,它们都是普通的双足飞龙。Aashaq视这些野兽为她黑暗崇拜的完美执事,她扭曲了翼龙的结构,将其定型为现在最常出现在Dahak之牙上的形态。它们的名字本身就表明了双足飞龙的仆人地位,它们偶尔甚至作为坐骑被Dahak的信徒们骑乘。

Aashaq给了她的双足飞龙仆从相当大的自由,但是大多数从来没有离开过构成Dahak之牙的三个岛屿太远。通过可怕群岛的水手们知道要小心野兽,它们会从空中和水中袭击毫无准备的船只,以捕食船员,并为Aashaq捕获货物。Aashaq混乱改造的腐化影响也为这些不可预知的生物提供了对酸、火和魔法的抗性。

典型的Aashaq的双足飞龙有18英尺长(包括它分叉的尾巴),重2500磅。它们的鳞片颜色各异,但通常是紫色的。虽然只比它们的普通同类聪明一点点,但是崇拜Dahak的双足飞龙比在其他小岛上发现的小一些的双足飞龙享有“优越”的地位。

(https://s2.ax1x.com/2019/01/28/kKo9o9.jpg)
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-02-06, 周三 00:22:23
http://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Truthful

真相 Truthful
灵光 中等防护系 CL11
位置 无;价格 +2加值;重量 -

该附魔只能用在近战武器上,真相武器将洞穿一切由幻术引起的隐蔽,让持有者忽视由幻术引起的一切隐蔽,包括朦胧术、位移术、隐形术。用真相武器攻击受到镜影术或类似虚假幻觉Figments效果影响的生物,总能击中正确的目标。该附魔仅忽略失手率,并不能探测到目标。例如攻击隐形生物时,持有者仍需猜测其方位。

此外真相武器对抗虚假幻觉Figments和幽影咒法shadow conjuration效果时,同破法Dispelling武器一样,当持有者对以上效果发动攻击,真相武器自动尝试使用储存的解除魔法对抗幻术Illusion。如果尝试失败,持有者并未意识到这次尝试。并且除非持有者不相信幻术或者幻术持续时间结束,否则真相武器会继续使用储存的解除魔法(如果持有者另外有理由相信解除魔法被消耗并且解除幻术失败,她就能以自由动作施展解除魔法)

Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, greater dispel magic, true strike; Price —

This special ability can be placed only on a melee weapon. A truthful weapon unerringly pierces concealment provided by illusions, allowing the wielder to ignore the miss chance provided by illusions such as blur, displacement, and invisibility. Attacks with a truthful weapon against a creature affected by mirror image or a similar figment always attack the real target. This ability allows the wielder to ignore the miss chance, not to otherwise detect the target. When attacking an invisible creature, for instance, the wielder might still need to guess the target’s location.

In addition to its other abilities, a truthful weapon functions as a special kind of dispellingUE weapon against figments and shadow conjuration effects; if the wielder makes an attack against such an effect, the weapon automatically attempts to use the stored dispel magic against the illusion. If the attempt fails, the wielder is not aware of the attempt, and unless she disbelieves the illusion or the illusion’s duration ends, the weapon continues to impart that it is storing dispel magic (though she is free to cast dispel magic on the weapon again if she has another reason to believe the effect was expended and failed to dispel an illusion).
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-02-07, 周四 11:59:11
格拉里昂诸神赐予信徒们浩如烟海的法术,并且绝大多数法术均有奥术版本。下面将介绍格拉里昂已知的新法术,包括神祇独有的法术和广泛使用的法术。

本章中的大部分法术均起源于某一特定神祇的信徒,在该神的崇拜者中更为常见。这样的法术在法术名字后面的括号里用神祇的名字表示。宗教法术的信徒总是将这个法术当作普通法术来对待,无需为了准备或学习它而去研究它。尽管如此,本章中所有的法术对其他信仰的成员都是可用的,尽管一些神殿或宗教组织可能禁止使用特定的咒语。此外,奥术施法者已经解开了施展特定法术的奥秘。

本节中介绍的其他咒语不被特定神祇偏爱,在主题上适合于数个神祇的教会。

神祇
1.“祇”,左“示”右“氏”。(qi2),地神。
The deities of Golarion grant a diverse range of spells to their followers, and many of those spells also have arcane forms. The following chapter details new spells that are known in Golarion, both ones specific to individual deities and those with more general use.

Many of the spells in this chapter originated with the faithful of a particular deity and are more common among the worshipers of that god. Such spells are denoted with the god’s name in parentheses after the spell’s name. Worshipers of a spell’s associated deity always treat the spell as common, and need not research it in order to prepare or learn it. Despite this, all the spells in this chapter are available to members of other faiths, though some temples or religious organizations may proscribe the use of specific spells. Additionally, arcane spellcasters have unlocked the secrets of casting particular spells.

The other spells presented in this section are not preferred by a specific deity and fit thematically with the churches of several gods.

两大盗贼失业术

阿兰姆·泽伊式专注(Aram Zey's Focus) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91449.msg857286#msg857286)
Aram Zey's Trap Ward (http://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Aram%20Zey%27s%20Trap%20Ward)
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-02-15, 周五 13:29:14
太阳兰灵药 Sun Orchid Elixir (http://www.aonprd.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Sun%20Orchid%20Elixir)

灵光 强烈死灵系;CL 17;
位置 无;价格 —;重量 —;

苏比亚的太阳兰灵药对渴求永生者而言,是近乎完美的解决方案。一剂太阳兰灵药虽无法阻止衰老,却能让人重返青春。喝下灵药将令你重返青壮年,饮用者的新年龄将依照CRB中169页的表7-1随机决定。移除老化带来的力量、敏捷、体质惩罚,保留老化带来的智慧、感知、魅力奖励(但再次进入老化阶段不会再次获得奖励)

虚荣的追求者为了获得灵药不惜一切代价。为了减少在创造土地上的麻烦,禁止在苏比亚饮用太阳兰灵药(除了它的创造者)。每剂太阳兰灵药需要六铢成熟的太阳兰和一个月的时间来酿造,而更为准确的配方仅有苏比亚的炼金堡垒Alchemist’s Keep的居民知晓。自太阳兰灵药被拍卖以来,每剂的成交价波动很大,但都在50000gp以上。


摧毁

太阳兰灵药很容易被摧毁——仅需将其倾倒,静候其蒸发或渗入土地都足以摧毁它,和将它与其他溶液混合一样简单。但这强力魔法的浪费一旦传出,将招致任意愤怒的组织,对浪费灵药者展开血腥报复

主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-02-16, 周六 13:18:33
冷静护符 Phlegmatic Talisman
这个浑浊的蓝色泪珠状魔鬼护符用于将一只魔鬼绑定在一个特定的位置。该方式类似异界誓缚,但是无须魔法阵,也不会让魔鬼逃跑。一旦被束缚魔鬼不得离开束缚地点100尺远。护符携带者对于束缚地点的任意要求对魔鬼而言都视为乐于协助。(因此让被束缚的魔鬼不进行此要求,是一次魅力对抗)必须携带魔鬼护符才能对被束缚的魔鬼提出要求。

当魔鬼护符携带者,和被束缚的魔鬼双方相聚100尺内时,即使受到魔法影响(魅惑怪物或支配怪物)双方也不能相互攻击。此外,当双方相聚100尺内时,他们在对抗操控或心理控制的法术或效果时,意志检定均+4亵渎加值(包括胁迫和魅惑描述符)

XXXXX(省略制造的说明)
如果被束缚的魔鬼和护符在同一位面时被杀死,护符将毁灭。当护符被摧毁时,魔鬼将重获自由。

为了最终用护符将魔鬼束缚,携带者必须在束缚魔鬼的地方,用护符接触到魔鬼(魔鬼和携带者的身体都应当在束缚地点)并说出魔鬼的真名。

This turbid blue, teardrop-shaped devil talisman binds a particular devil to a specific location, trapping the fiend in a manner similar to planar binding but without the need for a magic circle and with no chance of the devil escaping. Once bound, the devil cannot move farther than 100 feet from the location it is bound to, and the devil is considered helpful toward the talisman’s wearer for the purposes of any request related to the location it is bound to (thus negating the need for an opposed Charisma check to convince the bound devil to perform such a service). A creature must be wearing the phlegmatic talisman to make requests of the bound devil.

When within 100 feet of each other, the wearer of the phlegmatic talisman and the devil bound to it cannot attack or take offensive actions against one another, even if magically influenced (such as by charm monster or dominate monster). In addition, when within 100 feet of each other, the wearer and the bound devil each gain a +4 profane bonus on Will saves against spells and effects that possess or exercise mental control over a creature (including effects with the charm or compulsion descriptors).

A phlegmatic talisman is crafted to bind a specific devil, and is not capable of binding any other creature. Any mortal who meets the construction requirements can craft a phlegmatic talisman as long as she knows the true name of the devil to be bound to the talisman, which must be spoken during the item’s creation. In order to finally bind the devil to the talisman, the wearer of the talisman must touch the talisman to the devil in the location the devil will be bound to (so the wearer and the devil must both be physically present in the binding location) and speak the devil’s true name. If the devil bound to a phlegmatic talisman is destroyed on the same plane as the talisman, the talisman breaks and loses its magic. Conversely, if the phlegmatic talisman binding the devil is destroyed, the devil is freed.

In order to finally bind the devil to the talisman, the wearer of the talisman must touch the talisman to the devil in the location the devil will be bound to (so the wearer and the devil must both be physically present in the binding location) and speak the devil’s true name.
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 2019-06-29, 周六 17:37:09
冷静护符 Phlegmatic Talisman
这个浑浊的蓝色泪珠状魔鬼护符用于将一只魔鬼绑定在一个特定的位置。该方式类似异界誓缚,但是无须魔法阵,也不会让魔鬼逃跑。一旦被束缚魔鬼不得离开束缚地点100尺远。护符携带者对于束缚地点的任意要求对魔鬼而言都视为乐于协助。(因此让被束缚的魔鬼不进行此要求,是一次魅力对抗)必须携带魔鬼护符才能对被束缚的魔鬼提出要求。

当魔鬼护符携带者,和被束缚的魔鬼双方相聚100尺内时,即使受到魔法影响(魅惑怪物或支配怪物)双方也不能相互攻击。此外,当双方相聚100尺内时,他们在对抗操控或心理控制的法术或效果时,意志检定均+4亵渎加值(包括胁迫和魅惑描述符)

XXXXX(省略制造的说明)
如果被束缚的魔鬼和护符在同一位面时被杀死,护符将毁灭。当护符被摧毁时,魔鬼将重获自由。

为了最终用护符将魔鬼束缚,携带者必须在束缚魔鬼的地方,用护符接触到魔鬼(魔鬼和携带者的身体都应当在束缚地点)并说出魔鬼的真名。

This turbid blue, teardrop-shaped devil talisman binds a particular devil to a specific location, trapping the fiend in a manner similar to planar binding but without the need for a magic circle and with no chance of the devil escaping. Once bound, the devil cannot move farther than 100 feet from the location it is bound to, and the devil is considered helpful toward the talisman’s wearer for the purposes of any request related to the location it is bound to (thus negating the need for an opposed Charisma check to convince the bound devil to perform such a service). A creature must be wearing the phlegmatic talisman to make requests of the bound devil.

When within 100 feet of each other, the wearer of the phlegmatic talisman and the devil bound to it cannot attack or take offensive actions against one another, even if magically influenced (such as by charm monster or dominate monster). In addition, when within 100 feet of each other, the wearer and the bound devil each gain a +4 profane bonus on Will saves against spells and effects that possess or exercise mental control over a creature (including effects with the charm or compulsion descriptors).

A phlegmatic talisman is crafted to bind a specific devil, and is not capable of binding any other creature. Any mortal who meets the construction requirements can craft a phlegmatic talisman as long as she knows the true name of the devil to be bound to the talisman, which must be spoken during the item’s creation. In order to finally bind the devil to the talisman, the wearer of the talisman must touch the talisman to the devil in the location the devil will be bound to (so the wearer and the devil must both be physically present in the binding location) and speak the devil’s true name. If the devil bound to a phlegmatic talisman is destroyed on the same plane as the talisman, the talisman breaks and loses its magic. Conversely, if the phlegmatic talisman binding the devil is destroyed, the devil is freed.

In order to finally bind the devil to the talisman, the wearer of the talisman must touch the talisman to the devil in the location the devil will be bound to (so the wearer and the devil must both be physically present in the binding location) and speak the devil’s true name.
冷静护符(Phlegmatic Talisman)
出自《Pathfinder #105: The Inferno Gate pg. 23》
灵光 强烈咒法系
CL 12
位置 頸部
價格 96000gp
重量 —
  这浑浊的蓝色泪滴状魔鬼护符将一只魔鬼绑定在一个特定的位置,以類似於异界誓缚(planar binding)的形式捕獲魔族,但无须魔法阵,而且魔鬼无机会逃脫。一旦束缚住,此魔鬼不能从束缚地点向外移动100尺以上,而且此魔鬼对于冷静护符的穿戴者的任何对于其束缚地点的要求都视為乐于协助(helpful)(因而不須要進行魅力对抗来说服受束缚的魔鬼提供此服務)。一个生物必須穿戴冷静护符来向受束缚的魔鬼提出要求。
  当兩者在相距100尺以內时,即使受到魔法影响(例如魅惑怪物(charm monster)或支配怪物(dominate monster)),冷静护符的穿戴者和被缚的魔鬼都不能向对方攻击或採取進攻性的行动。此外,当兩者在相距100尺以內时,冷静护符的穿戴者和被缚的魔鬼在对抗擁有或实行對生物的精神控制的法术或效果时(包括胁迫和魅惑描述符),意志检定獲得+4亵渎加值。
  一个冷静护符的是制作来束縛一个特定的魔鬼,而不能任意束縛其他生物。只要知道魔鬼的真名,任何滿足制作条件的凡人就能制作冷静护符来束縛那魔鬼,在創造此物品时必需同时说出其真名。为了最终用护符将魔鬼束缚,穿戴者必须在束缚魔鬼的地方,用护符接触到魔鬼(魔鬼和穿戴者的身体都应当在束缚地点)并说出魔鬼的真名。為了最終將魔鬼束缚于護符,护符的穿戴者必须在束縛地点用此护符接觸那魔鬼(所以穿戴者和魔鬼都必須物理上存在於綁定地点)並说出魔鬼的真名。若被冷静护符所束縛的魔鬼在那护符存在的同一位面被摧毀,此护符被破坏並失去其魔法。相反,如果束縛魔鬼的冷静护符被摧毀,魔鬼就會被釋放。
  这里的模组的例子就不翻了
制作条件:制作器物(Craft Wondrous Item),异界誓缚(Planar Binding),防护邪恶(Protection from Evil)或防护秩序(Protection from Law),必須知道要召喚和束縛的魔鬼的真名
制作成本:48000gp

这是什么初中生设计師写的英文! :em015

https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Phlegmatic%20Talisman
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 牧语2019-10-22, 周二 17:40:48
顺着丞相的自我索引翻进来的,原来咸鱼收集翻译过这么多资源,太强了,mark   :em028

主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2020-03-16, 周一 10:56:00
地衣莱西(Lichen Leshy),CR 3
娇小植物的身躯由树叶编织的蓑衣和地衣组成

XP 800
出自 Pathfinder #116: Fangs of War pg. 86
绝对中立 小型植物(莱西, 变形生物)
先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺, 昏暗视觉; 察觉 +10.

防御

AC 14,接触 12,措手不及 13(1+盔甲, +1敏捷, +1天生, +1体型)
HP 37(5d8+15)
强韧 +6,反射 +2,意志 +3
免疫 电,音波,植物特性;

攻击

速度 20尺 攀爬 20尺
近战 挥击 +4 (1d4 附带降解)
远程 丝线 +7 (1 附带降解)
特殊攻击 紧勒(2d4酸)
类法术能力(施法者等级10;专注+10)
常驻—忍受环境、行踪无迹

属性

力量 11,敏捷 12,体质 15,智力 10,感知 15,魅力 10
BAB +3;CMB +2;CMD 13
专长坚韧、技能专攻(知识地理)、健壮
技能攀爬 +8, 知识地理 +5, 察觉 +10, 隐匿 +10 (+14 在丘陵或山脉), 生存 +3 (+7 在丘陵或城市时); 种族调整 在丘陵或山脉中隐匿和生存+4.
语言 德鲁伊, 木族语; 植物交谈(地衣)
特殊能力 变形 (小型地衣; 树之形),专家攀爬者,苍翠爆发,风化

生态

环境 任意丘陵或山脉
组织 单独, 成群 (2–16)
宝物 标准

特殊能力

降解 Degradation (Ex):地衣莱西的攻击会为猎物附着特制消化液,可以用标准动作将其移除。如果生物在没有移除消化液的情况下结束回合,消化液将脱落并造成2d4酸伤害,并且必须通过DC14的强韧豁免,否则恍惚一轮,豁免DC基于体质。

专家攀爬者 Expert Climber (Ex) :地衣莱西可以附着在任意表面,如同常驻的天生蛛行术

丝线 Filaments (Ex):地衣莱西可以以标准动作射出一团丝线,击中目标造成1点伤害(伤害不受力量调整)并且附带降解能力。丝线射程增量为20尺,最大100尺

风化 Weathering (Ex):地衣莱西可以释放一种缓慢作用的酸来溶解石头和有机物。与5平方尺区域保持8小时接触,地衣莱西将忽略10以下硬度,对表面造成3d6酸伤害

如同组成他们怪异植物一样,地衣莱西是能在恶劣环境下生存的坚强生物。和大部分莱西不同,地衣莱西很少在一个地方停留过久,而且利用他们的生存技能抵达最壮丽的景色、最严酷的环境,最险峻的高度
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2020-04-28, 周二 17:52:02
原文:https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Wall%20of%20Brine

激流墙 Wall of Brine(人鱼)
学派:咒法(创造)[水]
环位:奥能/法师/术士4,德鲁伊/萨满/4,魔战4,猎人/游侠3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一点珊瑚)
范围:中距
效果:至多每等级10尺长,5尺高
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:无,见下文
法术抗力:可

你创造出5尺厚,依照你意愿决定流向的海水墙;尝试逆向穿过的生物,每一格的游动需要消耗4格移动力。在水墙内开始回合的生物,会按照流向被冲出。并且如同普通水体一样提供来自水体之外攻击的防护。除非使用的武器十分巨大(如工程器械),水流会将远程物理攻击偏斜出墙体外或墙体内。淹没在水体内的生物受到水下战斗的战斗惩罚。激流墙阻挡液体和气体通过,并且边缘不会和水流混合
主题: Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2020-05-13, 周三 13:49:32
https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Ray

地狱火射线 Hellfire Ray
学派:塑能系[邪恶]
环位:奥能/法师/术士6,先知/牧师/战斗祭祀6,魔战6,女巫6
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(任意邪徽或邪典)
范围:近距
效果:射线
持续:立即
豁免:无,见下文
法术抗力:可

一道地狱火射线从你手中迸发,11CL以上的每4CL额外一道(最多为19CL时3道)。每道射线均要进行远程接触攻击检定,每CL造成1d6伤害,最高为15d6。其中伤害类型一半为邪恶一半为火焰。可每道射线选择相同目标,或彼此相聚30尺的任意目标,但必须同时发射。

被该法术杀死的任何生物都必须尝试进行意志豁免检定。失败意味着随着尸体周围出现一团硫磺,该生物的灵魂被诅咒到地狱。试图让生物复活的非邪恶施法者必须尝试进行施法者等级检定(DC = 10 +被杀生物的等级)才能成功;失败意味着施法者无法在1天内重试。邪恶的施法者可以正常复活被杀死的角色,而无需检定。被复活角色的灵魂不再自动托付给地狱。