純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 夜即永恒 于 2019-02-21, 周四 21:48:02
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被人安利来这里的,看了一些日系跑团视频,也粗读了一遍第七版规则书,然后我就有了一些疑惑。
安利我的那位朋友因此告诉我:“在克苏鲁世界观下,要学会不去质疑任何事。同时也要记住,只有疯子才会认为自己赢了”。
那么……活着不是赢了吗?
??? :em017
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我来强答一波:
克苏鲁神话中的博弈(应为游戏)
就像所有玩过混沌元素公司的克苏鲁的召唤的人都知道的那样,在洛夫克拉夫特的世界中的角色扮演体验与其它RPG冒险有本质上的区别。在大多数游戏中,玩家角色的目标是生存、领先、成功和最终主导战役。在克苏鲁神话游戏中,那些目标大多不仅是无法达到的,而且在逻辑上就是不可能的。唯一(不确定)的例外是“生存”,而在一个如此无望而敌意的宇宙中,甚至连生存是不是一个真正值得渴望的东西,都是一个开放式问题。这些问题在《一切事物在本质上的无意义》(第9页)一节中处理。本节专注于克苏鲁神话的诉求是什么,而非它不是什么。
巅峰对决
人类与古老者之间的战争是没有希望的,但这不意味着它不能是壮丽的。旧日支配者的压倒性力量使得对抗它们的每一次微小胜利都非常激动人心而且回报丰厚。游戏的高风险使得它值得一玩。每次被击退之后,古老者都会回来,在一周、一年或者一千年之后。但那不会改变今天的事实,世界得救了。拯救世界令人满足,即使这拯救在严格意义上是暂时而有条件的,甚至要付出极端的个人代价。
发现与启示
克苏鲁神话的宇宙-如果没有其它形容-是很大的。真得、真得、真得很大。它不仅是大,还充满怪异的生物,这些生物全都按照宏伟的宇宙舞蹈彼此互动,对于外部的观察者来说,这舞蹈几乎是没有意义的。
在克苏鲁神话的生物中间冒险的部分乐趣源于找到它们的秘密规律和性质的行动。求知欲是如此之多的自取灭亡的原型故事的主角的动力,而克苏鲁朋克的玩家能够-通过他的玩家角色间接地-感受到同样的魅力的回声。
这是为什么在一个行得通的克苏鲁朋克战役中GM绝对有必要控制玩家角色获得战役信息的渠道的主要理由-为了保持展开的神秘和黑暗的庄严的感觉,它们给予故事以如此之多的吸引力。
引自《泛统:克苏鲁朋克》,虽然可能需要指出来这里的说明是主要针对玩家动机
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我来强答一波:
克苏鲁神话中的博弈(应为游戏)
就像所有玩过混沌元素公司的克苏鲁的召唤的人都知道的那样,在洛夫克拉夫特的世界中的角色扮演体验与其它RPG冒险有本质上的区别。在大多数游戏中,玩家角色的目标是生存、领先、成功和最终主导战役。在克苏鲁神话游戏中,那些目标大多不仅是无法达到的,而且在逻辑上就是不可能的。唯一(不确定)的例外是“生存”,而在一个如此无望而敌意的宇宙中,甚至连生存是不是一个真正值得渴望的东西,都是一个开放式问题。这些问题在《一切事物在本质上的无意义》(第9页)一节中处理。本节专注于克苏鲁神话的诉求是什么,而非它不是什么。
巅峰对决
人类与古老者之间的战争是没有希望的,但这不意味着它不能是壮丽的。旧日支配者的压倒性力量使得对抗它们的每一次微小胜利都非常激动人心而且回报丰厚。游戏的高风险使得它值得一玩。每次被击退之后,古老者都会回来,在一周、一年或者一千年之后。但那不会改变今天的事实,世界得救了。拯救世界令人满足,即使这拯救在严格意义上是暂时而有条件的,甚至要付出极端的个人代价。
发现与启示
克苏鲁神话的宇宙-如果没有其它形容-是很大的。真得、真得、真得很大。它不仅是大,还充满怪异的生物,这些生物全都按照宏伟的宇宙舞蹈彼此互动,对于外部的观察者来说,这舞蹈几乎是没有意义的。
在克苏鲁神话的生物中间冒险的部分乐趣源于找到它们的秘密规律和性质的行动。求知欲是如此之多的自取灭亡的原型故事的主角的动力,而克苏鲁朋克的玩家能够-通过他的玩家角色间接地-感受到同样的魅力的回声。
这是为什么在一个行得通的克苏鲁朋克战役中GM绝对有必要控制玩家角色获得战役信息的渠道的主要理由-为了保持展开的神秘和黑暗的庄严的感觉,它们给予故事以如此之多的吸引力。
引自《泛统:克苏鲁朋克》,虽然可能需要指出来这里的说明是主要针对玩家动机
另外一方面,这段引文的翻译看上去有些问题...
这个古老者的原文可能需要确认一下...
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每个人对克苏鲁神话的理解都有所不同,关键还是要看自己如何解读了。
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要是感兴趣,建议直接阅读洛夫克拉夫特的原著。
通过TRPG或者其他游戏了解到的克苏鲁世界观毕竟并不是第一手体验。
(你朋友告诉你的自然也不是)
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其实按照传统,调查员不疯还会有一次接一次的调查,所以活着反而是一种煎熬,有的东西入坑了就脱不出来了,特别是见过古神的 :em032
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百度 (https://baike.baidu.com/item/%E5%85%8B%E8%8B%8F%E9%B2%81%E7%A5%9E%E8%AF%9D/84420) is your... ?friend?
(If being straitjacket-crazy is kinda a win, then surviving is a win maybe? @3@\ )
More seriously though, for all "central figures" in the Mythos, even witnessing them is Game Over. The best you can do is solving situations their worshippers caused.
That's like trimming the nails of a Dragon just a little bit and saying you've defeated it. As they don't actually care whether we live or not or if we do anything at all, at Marco scale any "win" on our side is purely our own assumption.
(...Unless we're playing Cthulhu d20. That game was partially famous for having killable Cthulhu cause, ya'know, its 3E. v@w@v )