幸存者名单
你看见了一份记录着目前所有已知幸存者之概况的简报。下述记录中并未包含那些直接出现在故事中的关键人物。
每当幸存者们遭逢危机时,不幸身亡者的名字将从下表中被划去。对于不熟悉他们的人而言,这些损失仅仅是一些统计数据而已;但如果有一天幸存者们得以重见天日,每一个尚未被划去的名字都意味着一条真实的生命得以延续。
总名单:
9名银月女祭司(6-8级牧师或修道牧师)
12名地狱骑士(6-8级战士或骑士,持有1-3级地狱骑士等级)
7名地狱骑士持节士(6-8级法师或牧师,持有1-3级地狱骑士持节士等级)
18名银月守望者(2-6级牧师、战斗祭司或审判者)
20名地狱骑士扈从(2-6级战士、骑士、法师、牧师或召唤师)
25名哈罗德家族卫士(2-6级战士、斥候或巡林客)
16名精英冒险者(2-6级战士、野蛮人、游荡者、战法师、魔战士或炼金术师)
6名晨花武装修士(1-4级战士、吟游诗人、战斗祭司、圣武士或审判者)
7名银月追随者(1-4级战士、斥候、吟游诗人、战斗祭司或审判者)
37名冒险者(1-4级武者、导师、战士、野蛮人、游荡者、战法师、魔战士或炼金术师)
43名切利亚斯军团兵(1-4级武者、战士或斥候)
15名晨花背信者(1-4级战士、吟游诗人、前牧师、前战斗祭司或前圣武士)
12名半蛛人武者(1-4级半蛛人武者)
8名半蛛人(1-4级半蛛人平民、专家或望族)
151名难民(1-4级平民、专家或望族)
总计386人
详细:
莎伦莱神殿幸存者名单:
16名精英冒险者(2-6级战士、野蛮人、游荡者、战法师、魔战士或炼金术师)
6名晨花武装修士(1-4级战士、吟游诗人、战斗祭司、圣武士或审判者)
39名冒险者(1-4级武者、导师、战士、野蛮人、游荡者、战法师、魔战士或炼金术师)
24名切利亚斯军团兵(1-4级武者、战士或斥候)
98名难民(1-4级平民、专家或望族)
总计183人
血狮城堡幸存者名单:
12名地狱骑士(6-8级战士或骑士,持有1-3级地狱骑士等级)
7名地狱骑士持节士(6-8级法师或牧师,持有1-3级地狱骑士持节士等级)
20名地狱骑士扈从(2-6级战士、骑士、法师、牧师或召唤师)
25名哈罗德家族卫士(2-6级战士、斥候或巡林客)
19名切利亚斯军团兵(1-4级武者、战士或斥候)
30名难民(1-4级平民、专家或望族)
总计113人
银月神殿幸存者名单:
9名银月女祭司(6-8级牧师或修道牧师)
18名银月守望者(2-6级牧师、战斗祭司或审判者)
7名银月追随者(1-4级战士、斥候、吟游诗人、战斗祭司或审判者)
23名难民(1-4级平民、专家或望族)
总计57人
沉船地幸存者名单:
8名半蛛人(1-4级半蛛人平民、专家或望族)
12名半蛛人武者(1-4级半蛛人武者)
总计20人
狱卒之门幸存者名单:
15名晨花背信者(1-4级战士、吟游诗人、前牧师、前战斗祭司或前圣武士)
总计15人
地狱火军团名单:
3台狱火战械
4只狱火魔像
7只骨魔
12只钢魔
18只群舞魔
16名地狱骑士持节士(6-8级法师或牧师,持有1-3级地狱骑士持节士等级)
26名切利亚斯帝国骑士(6-8级帝国骑士)
12只倒钩魔
28名地狱骑士扈从(2-6级战士、骑士、法师、牧师或召唤师)
50只针刺魔
68名切利亚斯军团兵(1-4级武者、战士或斥候)
81只劣魔
总计138人、190只魔鬼和8只构装体,共336个单位
部队数据
你看见了一份关于当前可用部队之概况的详细报告。经过一整卷的休整,烈狮城的幸存者们已获得充分的补给与战斗的勇气,他们已做好准备为生存而战。
并非所有战斗都适合投入大量兵力。通常情况下,每场战斗中只能有最多一支部队出动,部分小规模的冲突(例如清理据点或是突袭敌方指挥)可能会限制参战部队的规模(仅能派出小队或分队级别的部队参战,高于该规模的部队会被强制降低部队规模),而大规模的会战则可能允许更多部队进入战场。此外也要注意,部队生物的高生命值仅仅是因其人数较多,而组成部队的每位战士的生命值通常很低(参见“伤害限制”和“减员”项目,关于部队生物的详细规则请参见部队亚种 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94542.0)),一支承受过量伤害的部队可能会严重减员并在之后的战斗中一蹶不振,指挥部队时请充分考虑这一点。
武装难民:
武装难民(人类平民2级,151人,兵团)
超巨型类人生物(人类,部队)
生命骰:302d4+302(1056点)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:16(敏捷+2,链甲衫+4),接触12,措手不及14
基本攻击加值/战技:+1/+4
总人数/最大接敌人数:151人/20人(该数值决定每次攻击的总次数和对单一目标的最大攻击次数)
攻击:精制品短矛+5近战(1d6+3穿刺,重击20/X2),或短矛+3远程(1d6+3穿刺,重击20/X2),或圣水+3远程接触(2d4神能,重击20/X2,仅限对不死生物及邪恶异界生物)
全回合攻击:同上
占据/触及:25尺/5尺
特殊攻击:专家擒抱
特性:部队特性,伤害限制7(减员17),依赖士气(528点或更低),群体抵抗+10
豁免:强韧+1,反射+2,意志-2
属性:力量16,敏捷14,体质13,智力7,感知7,魅力7
技能:略
专长:擅长轻甲,即时备战
挑战等级:--
阵营:任意
物品(462金币):
精制品短矛(301金币)
短矛(11根)(11金币)
链甲衫(100金币)
圣水(2瓶)(50金币)
切利亚斯军团兵:
切利亚斯军团兵(人类战士1级/武者1级,43人,大队)
巨型类人生物(人类,部队)
生命骰:86d8+86(473点)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:21(敏捷+2,链甲衫+4,重木盾+5),接触12,措手不及19(已计入平稳攻击+1盾牌,直觉动作获得伤害减免5/钝击)
基本攻击加值/战技:+2/+5
总人数/最大接敌人数:43人/16人(该数值决定每次攻击的总次数和对单一目标的最大攻击次数)
攻击:精制品长剑+5近战(1d8+5挥砍,重击19-20/X2),或短矛+4远程(1d6+3,重击20/X2),或圣水+4远程接触(2d4神能,重击20/X2,仅限对不死生物及邪恶异界生物)(已计入平稳攻击-1/+2)
全回合攻击:同上
占据/触及:20尺/5尺
特殊攻击:专家擒抱
特性:部队特性,伤害限制11(减员21),依赖士气(236点或更低),群体抵抗+8
豁免:强韧+4,反射+2,意志-2
属性:力量16,敏捷14,体质13,智力7,感知7,魅力7
技能:略
专长:盾牌专精(重盾),盾牌精通,平稳攻击
挑战等级:--
阵营:任意
物品(525金币):
精制品长剑(15金币)
短矛(3根)(3金币)
链甲衫(100金币)
重木盾(7金币)
圣水(2瓶)(50金币)
治疗轻伤药水(1瓶)(50金币)
速查:
盾牌精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,以一个直觉动作,你可以使用你持用中的所选类别的盾牌进行格挡,你获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续一轮。
平稳攻击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,且你AC上的盾牌加值提升1点,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值和AC上的盾牌加值提升1点。你必须已在AC上拥有至少1点的盾牌加值,才能获得此专长提供的额外的盾牌加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值,但提升盾牌加值的效果仍然有效。
武装修士:
武装修士(人类战斗祭司2级,13人,小队)
大型类人生物(人类,部队)
生命骰:26d8+26(143点)
先攻:-1
速度:20尺(4格),中甲修正后为15尺(3格)
防御等级:15(敏捷-1,链甲+6),接触9,措手不及14
基本攻击加值/战技:+1/+3
总人数/最大接敌人数:13人/8人(该数值决定每次攻击的总次数和对单一目标的最大攻击次数)
攻击:精制品重剑+6近战(1d10+6挥砍,重击19-20/X2),或圣水+0远程接触(2d4神能,重击20/X2,仅限对不死生物及邪恶异界生物)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:专家擒抱,战斗祭司法术,集团施法,神圣武器
特性:部队特性,伤害限制11(减员21),依赖士气(71点或更低),群体抵抗+4,善良灵光,领域(善良),热诚1次/天(1d6点)
豁免:强韧+4,反射-1,意志+4
属性:力量18,敏捷8,体质13,智力7,感知12,魅力7
技能:略
专长:武器专攻(重剑),善良虔诚,训练自我(力量+2)
挑战等级:--
阵营:任意
物品(575金币):
精制品重剑(35金币)
短剑(10金币)
链甲(150金币)
圣水(2瓶)(50金币)
法术材料包(5金币)
银制圣徽(莎伦莱/伊莉丝翠)(25金币)
治疗轻伤卷轴(2张)(50金币)
战斗祭司法术(施法者等级2级):
常用准备法术:
0环 DC=10+0+1=11:造水术,光亮术,神导术,治疗微伤,净化食粮
1环 DC=10+1+1=12:神恩,魔化武器,希望萌现,防护邪恶(领域)
自发施法:治疗伤害法术
哈罗德家族卫士:
哈罗德家族卫士(人类战士2级/巡林客2级,25人,中队)
超大型类人生物(人类,部队)
生命骰:50d10+50d8(400点)
先攻:+4
速度:20尺(4格)
防御等级:19(敏捷+4,链甲衫+4,小圆盾+1),接触14,措手不及15
基本攻击加值/战技:+4/+6
总人数/最大接敌人数:25人/12人(该数值决定每次攻击的总次数和对单一目标的最大攻击次数)
攻击:+1复合长弓+10远程(1d8+9穿刺,重击20/X3),或精制品短剑+7近战(1d6+2穿刺,重击19-20/X2)(已计入致命瞄准-2/+4)
全回合攻击:+1复合长弓+10/+10远程(1d8+9穿刺,重击20/X3),或精制品短剑+7近战(1d6+2穿刺,重击19-20/X2)(已计入致命瞄准-2/+4)
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:专家擒抱,宿敌(精灵)+2,猎手标记1次/天
特性:部队特性,伤害限制20(减员30),依赖士气(200点或更低),群体抵抗+6,英勇+2,荒野认同,战斗流派(箭术)
豁免:强韧+6,反射+7,意志-2(对恐惧效果+2)
属性:力量14,敏捷18,体质10,智力7,感知7,魅力7
技能:略
专长:追踪,射击训练,武器专攻(长弓),速射,弓类精通,穿透打击,致命瞄准
挑战等级:--
阵营:任意
物品(2850金币):
+1复合长弓(2400金币)
箭(100支)(5金币)
精制品短剑(310金币)
链甲衫(100金币)
小圆盾(15金币)
炽火胶(1瓶)(20金币)
速查:
弓类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弓类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弓类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弓类武器进行攻击时,你忽略任何低于全掩蔽的掩蔽效果。
穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透某些生物的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你已获得了武器专攻专长的武器,你使用选定武器进行的攻击无视至多5点伤害减免,此专长对无类别的伤害减免(例如10/-)无效。
银月守望者:
银月守望者(卓尔战斗祭司4级,18人,中队,使用PF卓尔数据且移除一项属性+2)
超大型类人生物(精灵,部队)
生命骰:72d8(324点)
先攻:+5
速度:20尺(4格)
防御等级:20(敏捷+4,链甲衫+5,小圆盾+1),接触14,措手不及16(已计入神圣护甲+1)
基本攻击加值/战技:+3/+3
总人数/最大接敌人数:18人/12人(该数值决定每次攻击的总次数和对单一目标的最大攻击次数)
攻击:+1精灵细刃+11近战(1d8+6穿刺,重击18-20/X2),或短弓+9远程(1d6+2穿刺,重击20/X3)(已计入神圣武器+1)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:专家擒抱,类法术能力,战斗祭司法术,集团施法,神圣武器4轮/天(+1),引导正能量1次/天(1d6点,DC10)
特性:部队特性,伤害限制18(减员28),依赖士气(162点或更低),群体抵抗+6,120尺黑暗视觉,卓尔免疫,用毒,法术抗力10,强光暂盲,善良灵光,领域(精灵),热诚1次/天(1d6点),神圣护甲4分钟/天(+1)
豁免:强韧+4,反射+6,意志+5
属性:力量10,敏捷20,体质11,智力7,感知12,魅力7
技能:略
专长:武器专攻(精灵细刃),射击训练,武器娴熟,善良虔诚,训练自我(敏捷+2)
挑战等级:--
阵营:任意
物品(2825金币):
+1精灵细刃(2400金币)
短弓(30金币)
箭(300支)(15金币)
+1箭(4支)(160金币)
链甲衫(100金币)
小圆盾(15金币)
法术材料包(5金币)
银制圣徽(伊莉丝翠)(25金币)
治疗轻伤卷轴(3张)(75金币)
战斗:
类法术能力(施法者等级4级):
每天1次--舞光术,黑暗术,妖火术
战斗祭司法术(施法者等级4级):
常用准备法术:
0环 DC=10+0+1=11:造水术,神导术,治疗微伤,侦测魔法,净化食粮
1环 DC=10+1+1=12:神恩,防护邪恶,希望萌现,克敌机先(领域)
2环 DC=10+2+1=13:纯善之矛*,猫之优雅(领域)
自发施法:治疗伤害法术
速查:
纯善之矛 (Spear of Purity)
学派 塑能系 [善良]
环位 牧师/先知 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
范围 近距
效果 由善良能量组成的投矛
持续时间 立即 (1轮)
豁免 意志,通过则部分生效 (见下文)
法术抗力 可
你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。
一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。
而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。
长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。
长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。
银月女祭司:
银月女祭司(卓尔牧师6级,9人,小队,使用PF卓尔数据且移除一项属性+2)
大型类人生物(精灵,部队)
生命骰:54d8+108(351点)
先攻:+4
速度:20尺(4格)
防御等级:21(敏捷+4,+1链甲衫+5,+1小圆盾+2),接触14,措手不及17
基本攻击加值/战技:+4/+4
总人数/最大接敌人数:9人/8人(该数值决定每次攻击的总次数和对单一目标的最大攻击次数)
攻击:月之刃+9近战接触(1d8+8神能,对不死生物为2d8+9神能,重击20/X2),或+1精灵细刃+10近战(1d8+6穿刺,重击18-20/X2),或精制品短弓+10远程(1d6+6穿刺,重击20/X3)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:专家擒抱,类法术能力,牧师法术,引导正能量1次/天(3d6点,DC11)
特性:部队特性,伤害限制39(减员49),依赖士气(175点或更低),群体抵抗+4,120尺黑暗视觉,卓尔免疫,用毒,法术抗力12,强光暂盲,善良灵光,领域(精灵,月光)
豁免:强韧+9,反射+8,意志+9(已计入抗力斗篷)
属性:力量10,敏捷20,体质14,智力7,感知14,魅力7
技能:略
专长:武器娴熟,射击训练,训练自我(敏捷+2),死亡之眼
挑战等级:--
阵营:任意
物品(6625金币):
+1精灵细刃(2400金币)
精制品短弓(330金币)
箭(200支)(10金币)
+1箭(10支)(400金币)
+1链甲衫(1250金币)
+1小圆盾(1165金币)
+1抗力斗篷(1000金币)
法术材料包(5金币)
银制圣徽(伊莉丝翠)(25金币)
治疗轻伤卷轴(2张)(50金币)
战斗:
类法术能力(施法者等级6级):
每天1次--舞光术,黑暗术,妖火术
牧师法术(施法者等级6级):
常用准备法术:
0环 DC=10+0+2=12:造水术,治疗微伤,侦测魔法,净化食粮
1环 DC=10+1+2=13:神恩,防护邪恶,虔诚护盾,希望萌现,克敌机先(领域)
2环 DC=10+2+2=14:灵能武器,纯善之矛*,闭合伤口,治疗中度伤,猫之优雅(领域)
3环 DC=10+3+2=15:解除魔法,延缓死亡,月刃术(领域)
自发施法:治疗伤害法术
地狱骑士:
地狱骑士(人类骑士4级/地狱骑士2级,12人,小队)
超大型类人生物(人类,部队)
生命骰:72d10+144(540点)
先攻:+4
速度:20尺(4格),骑乘移动时为35尺(7格)
防御等级:18(敏捷+0,+1地狱骑士全身甲+9),接触10,措手不及18
基本攻击加值/战技:+6/+9
总人数/最大接敌人数:12人/8人(该数值决定每次攻击的总次数和对单一目标的最大攻击次数)
攻击:精制品长枪+8近战(1d8+10穿刺,重击20/X3)(已计入猛力攻击,骑乘冲锋时+2/+2且造成双倍伤害)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺(长枪10尺)
特殊攻击:专家擒抱,骑士挑战4次/天(+2),骑士冲锋
特性:部队特性,伤害限制45(减员55),依赖士气(270点或更低),群体抵抗+4,伙伴之助(4HD重战马坐骑),骑士团(雄狮),骑士道能力(雄狮之吼),旗帜,盔甲掌握(中甲),守序灵光,侦测混乱,识别谎言5次/天,地狱骑士战甲
豁免:强韧+9,反射+2,意志+0(已计入抗力斗篷)
属性:力量16,敏捷10,体质14,智力7,感知7,魅力14
技能:略
专长:猛力攻击,骑乘战斗,快速骑乘攻击,奋力冲刺
挑战等级:--
阵营:任意
物品(6650金币):
+1长枪(2310金币)
精制品钉头锤(308金币)
+1地狱骑士全身甲(3000金币)
+1抗力斗篷(1000金币)
强酸瓶(1瓶)(10金币)
炽火胶(1瓶)(20金币)
战斗:
骑士挑战(特异能力):1级起,以一个迅捷动作,骑士可以向视野中的一个对手发起挑战。在对抗挑战目标时,骑士在攻击检定、伤害投骰和意志豁免上获得+2士气加值,1级之后每4级此加值额外增加1点(5级+3,9级+4,13级+5,17级+6)。此外,骑士还可以将他的骑士挑战加值加在另一项数据上,具体取决于他所选择的骑士道(见下)。挑战一个对手需要骑士将注意力集中,在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑士的AC承受-2减值。骑士挑战的持续时间为5+骑士的魅力调整值轮(最少1轮)。骑士每天可以发起挑战的次数等于1/2骑士职业等级+骑士的魅力调整值(最少1次),但如果骑士挑战的目标将骑士的生命值降低到0或更低,骑士的自信将因这次失利而受到打击,当天失去使用骑士挑战的能力。
挑战:在面对来自挑战目标的攻击时,雄狮骑士在AC上获得获得骑士挑战加值。
雄狮之吼(特异能力):2级起,雄狮骑士获得增援自己盟友的能力。以一个标准动作,他可以用豪言壮语激励自己和距离自己30尺范围内的同伴,使他们在对抗恐惧效果的意志豁免上获得等同于骑士魅力调整值的表现加值(+1),持续每骑士等级一轮。已受到恐惧效果影响的同伴在此能力的持续时间内有一次,可以在自己的行动轮开始时以自由动作立刻再次进行一次豁免检定尝试以抵抗此效果(如果该恐惧效果允许豁免)。
骑士冲锋(特异能力):3级起,在进行骑乘冲锋时,骑士在攻击检定上获得+4加值(取代通常的+2加值),并且在骑乘冲锋后不承受AC上的-2减值。
旗帜(特异能力):4级起,骑士能够持用或将旗帜绑在武器上,使其成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜能够被清楚地看见,30尺范围内的所有同伴都在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+4加值,并在进行冲锋时在攻击检定上获得+2加值。骑士可以使用普通的旗帜或魔法旗帜(参见战斗英雄)获得这一效果。
盔甲掌握(特异能力):4级起,骑士可以在穿着中甲时以正常速度移动。
守序灵光(Aura of Law,特异能力):地狱骑士的守序灵光强度(参见侦测守序法术)等同于其总角色等级。
侦测混乱(Detect Chaos,类法术能力):这一能力如同圣武士的侦测邪恶能力般运作,除了它侦测的是混乱。
识别谎言(Discern Lies,类法术能力):2级时,地狱骑士可以以类法术能力施展识别谎言,每日次数等于3+魅力调整值。他的施法者等级等同于其总角色等级。
地狱骑士战甲(Hellknight Armor,特异能力):2级时,地狱骑士获得了穿戴地狱骑士战甲(见下文)的权利,并可以以全速移动。当穿戴该护甲时,地狱骑士的护甲检定减值降低1点,最大敏捷加值增加1点。5级时,这些数值增加为2。8级时,这些数值增加为3。
(更多报告正在撰写当中~)
人员变动记录:
第1卷第4章:
2名地狱骑士扈从和2名哈罗德家族卫士自愿担任诱饵部队,牺牲自我以保全血狮城堡的幸存者。
3名地狱骑士、3名切利亚斯军团兵、2名哈罗德家族卫士和2名难民被确认为变形后的无面潜伏者,但并未对幸存者们造成更多伤害。
第1卷第11章:
化身凤凰的格罗利娅为摧毁深渊长卷而召集勇士,13名晨花祭司、2名精英冒险者、44名晨花武装修士、5名冒险者和19名难民追随焰迹光复军而去。
第2卷第2章:
8名半蛛人和12名半蛛人武者受尤利斯劝诱而加入。
第2卷第8章:
地狱火军团加入,由于拥有独立的指挥体系,他们的部队不计入幸存者之队列。
受温德尔劝诱,部分未能得到凤凰火花的晨花背信者归队。
第2卷第13章:
围攻黑沼泽期间,由于正确的战术选择及对叛变的界门骑士团做出果断处理,幸存者们仅承受了较少的伤亡(2名冒险者及2只劣魔阵亡,1台狱火魔像因失控而被摧毁)。
第2卷第23章A:
在进攻艾卡芙拉神殿复苏之塔时,地狱火军团损失11只针刺魔。
第2卷第24章A:
在进攻艾卡芙拉神殿不息之塔时,地狱火军团损失10只针刺魔和1台狱火战械。
兵种树
你看见了一份对你们曾遭遇过的各类部队的分析报告。只有友善的同盟或是曾击败过的敌对势力的兵种数据才会被收录至此,任何独特角色的数据也不会被收录。
请注意,下述报告中的数据均为此类部队在一般情况下的配置,故事中实际出现的同类兵种可能存在或多或少的数值差异。另,下述兵种数据中包含大量自设资源,若有不属于本故事的地下城主计划出资雇佣这些部队,则请在使用时多加注意。
【无名者】
卓尔快剑手:
作为最常见的卓尔步兵,这些轻装剑士很难在一场硬碰硬的战斗中挡住更强大的对手,也无法抵御远程部队的攻击,但在混乱的贴身战中他们会是一个危险的对手。卓尔快剑手能在短时间内快速逼近对手,从而展开一次突袭,他们也能在被攻击的瞬间尝试卸除对手的武器,以阻断对手的攻势。
卓尔快剑手(炼狱卓尔战士/游荡者8级)
中型类人生物(精灵)
生命骰:8d8+16(52点,取满80点)
先攻:+5
速度:30尺(6格)
防御等级:20(敏捷+5,+1秘银链甲衫+5),接触15,措手不及15
基本攻击加值/擒抱:+8/+8(卸除武器+16)
攻击:+1精灵细刃+14近战(1d8+6穿刺外加偷袭4d6,重击18-20/X2)
全回合攻击:+1精灵细刃+12/+12/+7近战(1d8+6穿刺外加偷袭4d6,重击18-20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,破善斩1次/天,用毒,偷袭+4d6,武器训练(细剑)+1,战姿重整2次/天
特性:昏暗视觉,120尺黑暗视觉,精灵免疫,伤害减免5/善良,火焰抗力10,寒冷抗力10,法术抗力19,强光暂盲,英勇+3,肾上腺素5次/天,危险感知+1,反射闪避,精熟技艺,游荡者天赋(巧手游荡者,伏击才能)
豁免:强韧+4,反射+12,意志+2(对惑控效果+2,对恐惧效果+3,对法术或类法术的意志豁免+2,反射闪避)
属性:力量11,敏捷20(敏捷手套+2),体质14,智力13,感知10,魅力10
技能:懒得写
专长:寓守于攻,二段攻击,武器娴熟,精灵剑舞者,进阶武器娴熟,精通卸除武器,额外偷袭,残忍打击,高等卸除武器
挑战等级:8
阵营:混乱邪恶(黑色)
物品(9400金币)
+1精灵细刃(2400金币)
+1秘银链甲衫(2100金币)
+2敏捷手套(4000金币)
绊足包(4个)(200金币)
大型蝎子毒(3剂)(600金币)
价值100金币的药水与其他物资
战斗:
类法术能力(施法者等级8级):
每天1次--舞光术,黑暗术,妖火术。
破善斩(超自然能力):每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。
肾上腺素(特异能力,替换激发潜能):每轮一次,你可以在你的回合中进行一个额外的移动动作,若你如此做,在你的下个回合开始时,你将恍惚一轮(若你对恍惚免疫,便不能使用此能力)。你每天可以使用此能力3+你的体质调整值次。
速查:
二段攻击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:当你单手使用一件武器,而另一只手不持用小圆盾以外的任何武器或盾牌时,你可以在进行全回合攻击时以你的最高基本攻击加值进行一次额外攻击,但本轮内你的所有攻击检定承受-2减值。
精灵剑舞者[种族][范型]
前提:精灵子类,战士1级
效果:当你持用任何属于轻刃武器组的武器时,你在虚招和卸除武器的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你单手持用任何轻刃武器,且另一只手不持用任何物品,你就可以在受到一次近战武器攻击时以直觉动作尝试卸除攻击者的武器。要使用此能力,攻击者必须位于你的威胁范围内,且你必须有能力避免卸除武器战技引起的借机攻击(例如精通卸除武器专长)。若你成功卸除了攻击者的武器,此次攻击就自动失败;若卸除失败,你会在对抗此次攻击的AC上承受-4减值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
残忍打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标在1d4轮内陷入恶心状态。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。
高等卸除武器[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通卸除武器,基本攻击加值+8
效果:你在卸除武器战技的CMB和CMD中获得+2加值。你可以以卸除武器的方式毁伤目标生物的一项天生武器,按照卸除武器的规则进行战技检定。成功的战技检定可以使受卸除的天生武器因伤势而无法被用作攻击,持续1分钟,一个成功的DC15的医疗检定或任何魔法治疗可以恢复全部受卸除的天生武器,具有快速医疗或再生特性的生物每轮都能恢复所有天生武器。若目标生物具有多项同种类的天生武器,你一次只能卸除其中一项。你不能将此专长用于卸除徒手攻击或近战接触攻击。
卓尔游击兵:
这些移动迅速的轻装弩手是卓尔远程部队的主力,他们能够快速穿过复杂地形,擅长在广阔的战场上边打边退,同时以各种手段妨碍试图追击的敌人。但在定点防御或是大规模的会战时,卓尔游击兵能够提供的远程火力会显得有些单薄。
卓尔游击兵(炼狱卓尔牧师1级/斥候7级)
中型类人生物(精灵)
生命骰:8d8+8(44点,取满72点)
先攻:+6
速度:40尺(8格)
防御等级:20(敏捷+5,+1秘银链甲衫+5),接触15,措手不及20(移动10尺后+2表现,20尺后+4表现)
基本攻击加值/擒抱:+6/+6
攻击:+1轻弩+13远程(1d8+2穿刺外加散兵战术和DC13卓尔毒,重击19-20/X2)
全回合攻击:+1轻弩+11/+11/+6远程(1d8+2穿刺外加散兵战术和DC13卓尔毒,重击19-20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:牧师法术,类法术能力,破善斩1次/天,用毒,散兵战术+2d6/+2(进阶+4d6/+4),引导负能量5次/天(1d6点,DC12)
特性:昏暗视觉,120尺黑暗视觉,精灵免疫,伤害减免5/善良,火焰抗力10,寒冷抗力10,法术抗力19,强光暂盲,邪恶灵光,领域(诡术),战斗强韧+1,快速移动+10尺,直觉闪避,斥候奇术(妨碍攻击,精英斥候,干扰攻击),反射闪避,无踪步,健步如飞
豁免:强韧+6,反射+11,意志+6(对惑控效果+2,对法术或类法术的意志豁免+2,反射闪避)
属性:力量10,敏捷20(敏捷手套+2),体质12,智力10,感知14,魅力14
技能:懒得写
专长:射击训练,旅行虔诚,速射,快速装填,进阶散兵战术
挑战等级:8
阵营:混乱邪恶(黑色)
物品(9400金币)
+1轻弩(2335金币)
弩矢(50支)(5金币)
弩矢(附有卓尔毒)(6支)(330金币)
弩矢(附有大型蝎子毒)(1支)(201金币)
精制品精灵细刃(400金币)
+1秘银链甲衫(2100金币)
+2敏捷手套(4000金币)
价值109金币的药水与其他物资
战斗:
牧师法术(施法者等级1级):
在当前故事中,卓尔游击兵无法使用其牧师施法能力。
类法术能力(施法者等级8级):
每天1次--舞光术,黑暗术,妖火术。
破善斩(超自然能力):每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。
散兵战术(特异能力):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。1级起,只要他移动至少10尺(距离那一轮的起始点),在这轮中他在移动10尺后的所有攻击都能造成1d6点额外伤害,1级之后每4级此额外伤害再增加1d6点(5级+2d6,9级+3d6,13级+4d6,17级+5d6)。这种额外伤害只适用于斥候在他的行动轮内进行的攻击,并且只能应用在具有明显身体结构的活物身上,不死生物、构装体、泥怪、植物、虚体生物以及任何免疫重击的生物也免疫此额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位,因此这种额外伤害对有隐蔽或掩蔽的生物不适用。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30尺范围内。
3级起,只要斥候移动至少10尺,他就能在AC上获得+1表现加值,这种加值在他移动10尺之后立即生效,并持续至他的下个行动轮开始时。3级之后每4级此表现加值额外增加1点(7级时+2,11级+3,15级+4,19级+5)。
若斥候穿着中甲或重甲,或是中载、重载时他将失去此能力。若斥候从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。散兵战术在骑乘时无效。
妨碍攻击(特异能力):选取此奇术的斥候可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术,使目标生物的基本陆地速度减半,持续1d4轮。斥候每天可以使用此奇术3+感知调整值次。
干扰攻击(特异能力):选取此奇术的斥候可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术,使目标生物在所有攻击检定上承受-2减值,持续一轮。斥候每天可以使用此奇术3+感知调整值次。
无踪步(特异能力):3级起,斥候在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。他也可以在需要的时候选择留下痕迹。
健步如飞(特异能力):6级起,斥候可以以正常速度通过任何通常会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形),而不会受到伤害或其他损失。此能力不能让斥候快速穿过需要攀爬或游泳检定的地形,他也不能快速通过任何用魔法生成或加强的困难地形。
卓尔奥术守卫:
这些穿戴胸甲、手持刺链的卓尔战士通常担任巫师和女祭司的近卫,他们不仅能够阻绊靠近的敌人,也能通过刺链传递奥术魔法,因而很难单凭蛮力突破他们的防守。但由于移动缓慢且并未装备盾牌,若没有其他部队的支援,这些奥术守卫就只是慢吞吞的活动靶而已。
卓尔奥术守卫(炼狱卓尔奥法骑士8级)
中型类人生物(精灵)
生命骰:8d8+8(44点,取满72点)
先攻:+1
速度:30尺(6格),中甲修正后为20尺(4格)
防御等级:18(敏捷+1,+1胸甲+7),接触11,措手不及17(护盾术+4)
基本攻击加值/擒抱:+8/+12(摔绊+20)
攻击:+1刺链+14近战(2d4+6穿刺,重击20/X2)
全回合攻击:+1刺链+14/+9近战(2d4+6穿刺,重击20/X2)
占据/触及:5尺/5尺(刺链10尺)
特殊攻击:奥法骑士法术,类法术能力,破善斩1次/天
特性:昏暗视觉,120尺黑暗视觉,精灵免疫,伤害减免5/善良,火焰抗力10,寒冷抗力10,法术抗力19,强光暂盲,专注+3,盔甲训练-2/-20%,召唤魔宠,法术延时1次/天
豁免:强韧+9,反射+4,意志+9(对惑控效果+2,对法术或类法术的意志豁免+2,已计入抗力斗篷)
属性:力量18(巨力拳套+2),敏捷12,体质12,智力16,感知12,魅力10
技能:专注+12(维持专注+15),其他懒得写
专长:擅长异种武器(刺链),卓尔奥术守卫,武器专攻(刺链),战斗反射,寓守于攻,精通摔绊,高等摔绊
挑战等级:8
阵营:混乱邪恶(黑色)
物品(9400金币):
+1刺链(2325金币)
+1胸甲(1350金币)
+2巨力拳套(4000金币)
+1抗力斗篷(1000金币)
725金币卷轴与其他物资
战斗:
奥法骑士法术(施法者等级8级):
0环 DC=10+0+3=13:闪光术,传讯术,侦测魔法,法师之手
1环 DC=10+1+3=14:电爪,电爪,护盾术,魔法飞弹,笨拙射线
2环 DC=10+2+3=15:鬼击术,识破隐形,极寒之触
类法术能力(施法者等级1级):
每天1次--舞光术,黑暗术,妖火术。
破善斩(超自然能力):每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。
速查:
卓尔奥术守卫[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,奥法骑士1级
效果:你的盔甲训练职业能力能够额外减少每6个奥法骑士等级5%的由于穿甲和持盾而承受的奥术失败率。此外,当你达到奥法骑士8级时,在进行单次近战攻击或借机攻击时,你可以以一个直觉动作施展一道施法时间不长于标准动作的距离为“接触”的法术,并通过该次近战攻击传递这一法术,取代通常的近战接触攻击。若攻击命中,在正常的武器伤害之外法术效果也将施放。你必须在进行攻击检定前宣布使用此能力,若攻击失手,灌注于武器中的法术将无害耗散。
特殊:选取此专长会令奥法骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
高等摔绊[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+8
效果:你在摔绊战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用摔绊战技击倒一个生物时,该生物同时还会因为强烈的冲击而恍惚(Staggered)1轮。你可以尝试摔绊一个飞行中的生物,在这种情况下,若你的摔绊战技检定成功,该生物将立即失速并坠落150英尺而非被击倒,同时承受上述效果。坠落中的飞行生物若没有因此触及地面,则可以在它的下个回合中尝试一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)以从失速状态中恢复,若豁免检定失败或该生物处于无法行动的状态下,则会继续坠落300英尺,只要尚未触及地面,该生物就可以在其后的每一轮中重试此豁免检定。
极寒之触 (Frigid Touch)
学派 塑能系 [寒冷]
环位 德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 接触
目标 接触到的生物
持续时间 立即
豁免 否
法术抗力 可
这个法术会让你的手被一层朦胧蓝光所包围。
你的近战接触攻击可以造成4d6点寒冷伤害,并且目标会恍惚 (staggered) 一轮。
如果这次攻击造成重击,那么目标则会恍惚一分钟。
巴布魔:
这些瘦弱的红色恶魔通常被认为是恶魔中的杀手和刺客,但即使是它们也远强于普通的人类士兵。巴布魔嗜好突袭和潜行,但也会在混战中三五成群地围攻它们的对手,或是运用它们的黑暗术和解除魔法能力来扰乱敌人。
巴布魔(Babau)
如同SRD巴布魔,除了以下不同:
生命骰:7d10+35(73点,取满105点)
豁免:强韧+10,反射+6,意志+3
千足魔:
这些蜈蚣般的虫身人面恶魔通常领导着一支归属于它们的恶魔小队。与其他同等大小的恶魔相比,千足魔的战斗力并不出众,但它们散发出的恶臭云雾能够鼓舞其他邪恶生物并削弱它们的对手。此外,千足魔几乎能够穿过任何地形、游过大多数液体,甚至掘穿坚固的岩石,它们也能在破土而出后立即召唤一支巴布魔小队,出其不意地展开攻势。
千足魔(千足魔,调整专长和属性,追加PF巨化模板)
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,恶魔)
生命骰:13d10+78(149点,取满208点)
先攻:+1
速度:50尺(10格),攀爬50尺,掘穴30尺,游泳30尺
防御等级:25(敏捷+1,体型-1,天生防御+15),接触10,措手不及24
基本攻击加值/战技:+13/+23
攻击:啮咬+21近战(2d6+9穿刺、挥砍和钝击外加毒素,重击20/X2)(已计入恶臭云雾)
全回合攻击:啮咬+14近战(2d6+11穿刺、挥砍和钝击外加毒素,命中时自动视为重击威胁,重击6d6+33穿刺、挥砍和钝击外加毒素,重击20/X2)(已计入要害打击-4、猛力攻击-2/+2和恶臭云雾)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:毒素,类法术能力,召唤恶魔,恶臭云雾,阵营打击(混乱,邪恶)
特性:60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,伤害减免10/善良,免疫毒素,免疫电击,火焰抗力10,寒冷抗力10,强酸抗力10,法术抗力18
豁免:强韧+16,反射+5,意志+11
属性:力量22,敏捷12,体质22,智力16,感知13,魅力18
技能:平衡+20,唬骗+20,攀爬+19,专注+11,交涉+8,易容+4(伪装他人时+6),脱逃+10,躲藏+18,威吓+22,跳跃+21,知识(位面)+11,聆听+17,潜行+18,察言观色+17,侦查+17,生存+1(在其他位面+3),游泳+19,翻滚+20
专长:猛力攻击,要害打击,精通要害打击,武器专攻(啮咬),能力专攻(毒素)
挑战等级:11
阵营:混乱邪恶(黑色)
战斗:
类法术能力(施法者等级13级):
任意--行动自如,高等传送术(仅限自身加最多50磅的物品)
每天3次--魅惑怪物(DC18)
毒素(特异能力):伤口性毒素,强韧豁免DC24,初始伤害2d6毒性伤害,后续伤害1d6体质。
恶臭云雾(超自然能力):千足魔不断放射出一团秽恶的微薄云雾散射至30尺半径。所有在该区域的非邪恶生物都会恶心(不会叠加为反胃)。所有邪恶生物在云雾中时都会在攻击检定,伤害检定,豁免检定,技能检定和属性检定上获得+2亵渎加值。
这些薄雾圆滑的分布在千足魔周围,并且它的伤口将流出同样的秽恶液体。当千足魔的生命值减至它正常生命值的一半或更少时,在它周围30尺范围内的每格对于非邪恶生物来说进入都要耗费2格的移动力。该效果不和任何现存的困难地形叠加。
召唤恶魔(类法术能力):每天一次,以50%的成功几率召唤1d4只巴布魔;施法者等级10级。该能力等同于4级法术。
技能:千足魔在平衡,攀爬,脱逃和游泳检定上有+8种族加值。在攀爬检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
无面潜伏者战鬼:
伪装成切利亚斯军团兵的无面潜伏者,虽有着人类的外表,但其人性早已丧失殆尽。这些战鬼仅是勉强压抑着它们的天性,一旦变回原形,它们很容易沉浸在猛然解放的嗜血冲动之中,令其本性暴露无遗。战鬼们不屑于使用人类的武器与盔甲,它们的锐爪即是最危险的武器,在必要的时候,这些疯狂的怪物甚至会撕下自己的手臂掷向远处的敌人。
无面潜伏者战鬼(炼狱无面潜伏者,血脉狂怒者4级)
中型异怪(变形)(狂暴中为大体型)
生命骰:5d8+4d12+54(102点,取满142点)+18点临时生命值(狂暴时)
先攻:+5
速度:30尺(6格)
防御等级:19(敏捷+5,天生防御+4),接触15,措手不及19(狂暴中AC-4,直觉闪避)
基本攻击加值/战技:+7/+14(擒抱+18,狂暴中+4体型且+3力量)
攻击:挥击+16近战(1d6+8钝击外加偷袭2d6和攫抓,重击20/X2)
全回合攻击:2挥击+12近战(1d6+12钝击外加偷袭2d6和攫抓,重击20/X2),狂暴中为2挥击+14近战(1d8+15钝击外加偷袭2d6和攫抓,重击20/X2)加上2爪抓+11近战(1d8+15穿刺和挥砍外加偷袭2d6,重击20/X2)(已计入猛力攻击-4/+4,变回原型时一轮内+2/+2)
占据/触及:5尺/5尺(狂暴中为10尺/5尺)
特殊攻击:类法术能力,破善斩1次/天,精通攫抓,吸血(1点体质伤害),偷袭+2d6,狂暴1次/天
特性:60尺黑暗视觉,伤害减免2/--,伤害减免5/魔法,伤害减免5/穿刺或挥砍,火焰抗力5,寒冷抗力5,法术抗力14,变形(中体型类人生物,如同变身术),压缩,无面,文盲,血脉(深渊),狂血之力(利爪,壮硕魔躯),直觉闪避,血之庇护,危险感知+1
豁免:强韧+11,反射+7,意志+7(对影响感官的效果+4豁免,变回原型时一轮内+2豁免,狂暴中-1反射)
属性:力量24,敏捷20,体质22,智力10,感知14,魅力18
技能:唬骗+10,易容+14(变形时+24),脱逃+21,手上功夫+8,躲藏+14,潜行+14,聆听+14;种族调整:+4易容,+8脱逃
专长:猛力攻击,武器专攻(挥击),多重攻击,天武精通,施法免材
挑战等级:8
阵营:混乱邪恶(红-黑双色)
战斗:
血脉狂怒者法术(施法者等级1级):
已知法术
1环 DC=10+1+4=15:每天2/2次:长臂咒,血肉旋风
类法术能力(施法者等级9级):
常驻--巧言术
破善斩(超自然能力):每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。
吸血 (Blood Drain, Ex):该生物如果擒抱了一个敌人,那么在他的回合结束时会吸取敌人的血液,造成1点体质伤害。
变形(Change Shape)(SU)无面潜行者可以随意转变为中体型类人生物的外貌,但需要10分钟改变身体形状。进行这个转变是个痛苦的过程,但一旦转变就可以永久持续下去。通过一个迅捷动作可以变回原形,并获得+2命中,伤害,技能鉴定与豁免加值一轮。无面潜伏者一直保持自己的能力,不会因改变外貌而获得所模仿生物拥有的能力。无面潜行者在使用变形时易容获得+10加值。
无面(Faceless)(SU)在其自然形态下,无面潜行者没有可辨认的五官,因此在对抗所有影响感官效果的豁免上获得+4加值。这包括凝视攻击,臭气攻击,声波攻击等。该加值不影响幻术。
压缩(Compression 通用怪物特性)(EX) 生物可以自由通过体型1/4占据的区域,或是挤过1/8占据的区域。
利爪(特异能力):1级起,当你处于狂暴中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
壮硕魔躯(超自然能力):4级起,当你进入狂暴时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大一级,如同“人类变巨术”(即便你不是类人生物)。
血之庇护(超自然能力):2级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。在对抗自身或盟友施放的法术时,他在豁免检定上获得+4加值。
狂血咒术(超自然能力):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处狂暴之中也能够施法的能力。他能够施放法术进行防御,而且还能够在狂暴中为这些法术进行专注检定。在处于狂暴时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术;在此期间无法施放来自其他职业的法术。
速查:
长臂咒(Long Arm)
学派:变化系
环位:炼金术士 1,血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。
无面潜伏者黑武士:
伪装成地狱骑士的无面潜伏者。比起狂乱的战鬼,黑武士们训练有素,能以近乎完美的姿态模仿骑士的举止。即使在变回原型之后,它们也依然挥舞着受邪恶力量侵蚀的重剑,穿戴着地狱骑士的全身甲。沉重的铠甲虽然减慢了它们的速度,却也让它们有能力抵抗箭矢和刀刃。黑武士们同样熟稔于人类的战技,它们懂得如何在混战中击破敌人的武器,或是以横扫的方式同时打击多个对手。
无面潜伏者黑武士(炼狱无面潜伏者,战士2级/暗黑卫士2级)
中型异怪(变形)
生命骰:5d8+4d10+54(98点,取满134点)
先攻:+3
速度:30尺(6格),重甲修正后为20尺(4格)
防御等级:28(敏捷+3,+1机敏地狱骑士全身甲+11,天生防御+4),接触13,措手不及25(战略袭击对闪避目标+2,对借机攻击+4)
基本攻击加值/战技:+7/+14(擒抱+18,击破武器+19,启动战技腰带额外+1)
攻击:+1邪恶重剑+15近战(1d10+10挥砍外加偷袭2d6,对善良生物+2d6伤害,重击19-20/X2),或挥击+14近战(1d6+7钝击外加偷袭2d6和攫抓,重击20/X2)
全回合攻击:+1邪恶重剑+15/+10近战(1d10+10挥砍外加偷袭2d6,对善良生物+2d6伤害,重击19-20/X2),或2挥击+14近战(1d6+7钝击外加偷袭2d6和攫抓,重击20/X2)(魔化武器+1/+1)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:暗黑卫士法术,类法术能力,破善斩1次/天(+0/+9),精通攫抓,吸血(1点体质伤害),偷袭+2d6,破善斩1次/天(+5/+2)
特性:60尺黑暗视觉,伤害减免5/魔法,伤害减免5/穿刺或挥砍,伤害减免11/钝击(重甲精通),火焰抗力5,寒冷抗力5,法术抗力14,变形(中体型类人生物,如同变身术),压缩,无面,英勇+2,战斗风格(怪物),邪恶灵光,侦测善良,用毒,暗黑祝福
豁免:强韧+18,反射+9,意志+12(对恐惧效果+2,对影响感官的效果+4豁免,变回原型时一轮内+2豁免)
属性:力量24,敏捷16,体质22,智力10,感知16,魅力20
技能:唬骗+10,易容+14(变形时+24),脱逃+19,手上功夫+8,躲藏+11,潜行+11;种族调整:+4易容,+8脱逃
专长:猛力攻击,盔甲专攻(重甲),顺势斩,精通击破武器,重甲精通,横扫
挑战等级:8
阵营:守序邪恶(黑色)
物品(9400金币):
+1邪恶重剑(2335金币)
+1机敏地狱骑士全身甲(4125金币)
+1卓越战技腰带(2000金币)
魔化武器魔杖(25/50发)(750金币)
190金币药水与其他物资
战斗:
暗黑卫士法术(施法者等级2级):
常用准备法术:
1环 DC=10+1+3=14:血刃术,战略袭击
类法术能力(施法者等级9级):
常驻--巧言术
破善斩(超自然能力):每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。
吸血 (Blood Drain, Ex):该生物如果擒抱了一个敌人,那么在他的回合结束时会吸取敌人的血液,造成1点体质伤害。
变形(Change Shape)(SU)无面潜行者可以随意转变为中体型类人生物的外貌,但需要10分钟改变身体形状。进行这个转变是个痛苦的过程,但一旦转变就可以永久持续下去。通过一个迅捷动作可以变回原形,并获得+2命中,伤害,技能鉴定与豁免加值一轮。无面潜伏者一直保持自己的能力,不会因改变外貌而获得所模仿生物拥有的能力。无面潜行者在使用变形时易容获得+10加值。
无面(Faceless)(SU)在其自然形态下,无面潜行者没有可辨认的五官,因此在对抗所有影响感官效果的豁免上获得+4加值。这包括凝视攻击,臭气攻击,声波攻击等。该加值不影响幻术。
压缩(Compression 通用怪物特性)(EX) 生物可以自由通过体型1/4占据的区域,或是挤过1/8占据的区域。
速查:
横扫[战斗]
你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、基本攻击加值+1。
效果:以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高攻击加值攻击。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。
盔甲专攻[战斗]
前提:擅长所选类型的盔甲
效果:选择一种盔甲类型(轻甲、中甲、重甲),在穿戴所选类型的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值增加1点,并且对你而言,此类盔甲的防具检定减值减少1点(最小0点)。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选择一种不同的盔甲类别。
重甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴重甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,只要你穿着重甲,你就能获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法。若此重甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击。
卓越战技腰带(Belt of Superior Maneuvers)/ ACG
位置:腰部;价格:可变
+1加值 2000gp;+2加值 8000gp;+3加值 18000gp;+4加值 32000gp;+5加值 50000gp
施法者等级:5级;重量:—
灵光:微弱塑能系
这根薄薄的黑布腰带通常被当做宽松的长袍、和服(kimono)或者武术家道服(dobok)的腰部系带来使用。每日3次以自由动作,佩戴者能够选择一种战技,并且在这种战技的战技检定中获得+1至+5的增强加值,而且会在抵御此类战技的CMD上获得+1至+5的加值,持续1轮。此外,若此腰带的佩戴者是拳师(Brawler)的话,该效果还会使她的额外获得1次千招百式(Martial Flexibility)职业能力的每日使用。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),神恩(Divine Favor),制造者的施法者等级必须至少达到腰带加值的三倍
制造成本:可变
+1加值 1000gp;+2加值 4000gp;+3加值 9000gp;+4加值 16000gp;+5加值 25000gp
史拉红蟾:
受雇于无名者的史拉蟾雇佣兵的一员,虽是史拉蟾族中最低等的成员,但也足以与卓尔士兵以及中低等级的恶魔相匹敌。史拉红蟾的爪抓虽然称不上凶残,却能在攻击的同时向活物体内植入卵囊,如果不加处理,孵化的卵囊最终会将受害者从体内吃空,孕育出新的史拉蟾,从而不断扩大其族群的规模。
史拉红蟾(Red Slaad)
如同MM1中所述,除了以下不同:
生命骰:7d10+28(66点,取满98点)
基本攻击加值/战技:+7/+16
全回合攻击:啮咬+11近战(2d8+5穿刺、挥砍和钝击,重击20/X2),加上2爪抓+9近战(1d4+2穿刺和挥砍外加植入卵囊,重击20/X2)
豁免:强韧+10,反射+7,意志+0
专长:多重攻击,训练自我(力量+1,体质+1)
【灰烬军团】
屠杀魔分队:
由7到8只屠杀魔组成的游击分队。这些沉浸于杀戮的恶魔单个出没时并不危险,但它们集结成群时能够爆发出惊人的力量。屠杀魔的破坏欲有时会令它们毫无理由地攻击任何并非屠杀魔的生物,包括它们理论上的盟友,这使得其他恶魔都不愿与它们并肩作战。
屠杀魔分队(屠杀魔,8人部队)
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,恶魔,部队)
生命骰:24d10+48(180点,取满288点)
先攻:+0
速度:30尺(6格)
防御等级:13(天生防御+3),接触10,措手不及13
基本攻击加值/擒抱:+3/+8
攻击:挥击+13近战(1d4+10钝击,4次攻击)
全回合攻击:2挥击+13近战(1d4+10钝击,4次攻击)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:阵营打击(混乱,邪恶),屠杀,剥夺拳,专家擒抱
特性:60尺黑暗视觉,伤害减免5/寒铁,免疫毒素,免疫电击,火焰抗力10,寒冷抗力10,强酸抗力10,法术抗力14,部队特性,伤害限制22(取满36),只有部分动作,依赖士气,破坏欲
豁免:强韧+7,反射+3,意志+1
属性:力量20,敏捷10,体质14,智力5,感知6,魅力6
技能:攀爬+11,跳跃+11,聆听+4,侦察+4,生存+4
专长:强韧加强,钢铁意志
挑战等级:4
阵营:混乱邪恶
屠杀魔的存在就只是为了毁灭,并且它们纵情于四处发泄它们的毁灭欲望。
战斗:
屠杀(超自然能力):每有另外一个屠杀魔距离30尺内时,屠杀魔就能在攻击检定和伤害检定上获得+1加值,最高+5。
剥夺拳(特异能力):屠杀魔的挥击无视任何可以被金属材料例如银,寒铁或精金所克服的伤害减免。
破坏欲(特异能力):屠杀魔即使是对它的盟友来说也是一个威胁。在每次成功的近战攻击后屠杀魔必须成功做一次DC 14意志豁免检定。如果检定失败,它会在每当轮到它没有可以攻击的敌人时攻击身边最近的非屠杀魔的生物。
依赖士气(特异能力):屠杀魔军团在生命值降低至90点(取满144点)以下时需进行士气检定。
畸魔步兵:
这些畸形、驼背、皮肤斑驳的下级恶魔是由一种残酷但却简单有效的仪式转化而来,它们无时无刻不承受着可怕的痛苦。大部分畸魔是由原魔塑造而成,用以填补兵员,但也有许多犯下重大过错的恶魔会被转化为畸魔以示惩罚。大多数恶魔领主只将畸魔视作炮灰,但伊蒂斯向他们许以一个机会,一个向高等恶魔和诸深渊领主复仇的机会——但只有充分证明自身力量者方可。
畸魔步兵(畸魔战士1级)
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
生命骰:6d10+30(63点,取满90点)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:19(敏捷+3,天生防御+6),接触12,措手不及16
基本攻击加值/擒抱:+6/+11
攻击:精制品咬钳+12近战(1d10+5穿刺外加咬钳擒抱,重击20/X3,10尺触及),或爪抓+11近战(1d6+5穿刺和挥砍,重击20/X2),或三刃+9远程(2d4+5挥砍,重击19-20/X2)
全回合攻击:精制品咬钳+12近战(1d10+5穿刺外加咬钳擒抱,重击20/X3,10尺触及),加上2爪抓+6近战(1d6+2穿刺和挥砍,重击20/X2),或三刃+9远程(2d4+5挥砍,重击19-20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:咬钳擒抱,召唤恶魔,类法术能力
特性:60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,伤害减免5/寒铁或善良,免疫毒素,免疫电击,火焰抗力10,寒冷抗力10,强酸抗力10,法术抗力15,战斗风格(怪物)
豁免:强韧+11,反射+7,意志+2
属性:力量20,敏捷17,体质20,智力6,感知12,魅力12
技能:平衡+4,攀爬+10,威吓+8,跳跃+12,聆听+9,潜行+10,侦察+9,翻滚+12
专长:异种武器精通(咬钳),异种武器精通(三刃),战斗反射,截击
挑战等级:4
阵营:混乱邪恶(红-黑双色)
战斗:
类法术能力(施法者等级7级):
任意--黑暗术,惊恐术(DC12)
每天1次--亵渎术
咬钳擒抱(特异能力):当畸魔使用咬钳攻击命中一个生物时,它可以以一个自由动作尝试擒抱该生物,而不会引发借机攻击。若擒抱成功,该生物将被拖曳至与畸魔相邻的位置上并被其擒抱。
召唤恶魔(类法术能力):每天一次,畸魔可以尝试以35%的成功几率召唤1只畸魔或1d6只怯魔。该能力等同于3环法术(施法者等级5级)。
惧怖火焚魔:
传说,最初的火焚魔是由一群在某种与火有关的黑暗仪式中失败的恶魔转化而来,它们野心勃勃,也因此不受其他恶魔的欢迎,许多大恶魔都愿意奴役火焚魔以显示自己的权柄。也正因为如此,当灰烬军团在群敌环伺的情况下迅速崛起之时,很多心怀怨恨的火焚魔毫不犹豫地投身于这支叛逆的队伍。时至今日,古魔的混沌之力已经扭曲了它们的形体,将它们转化为某种更为可怖的存在。
惧怖火焚魔(火焚魔+半遥衍模板,增加焚云术、火蛇术和灼热射线类法术能力)
中型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰:8d10+48(92点,取满128点)
先攻:+4
速度:30尺(6格)
防御等级:28(敏捷+4,闪避+1,天生防御+13),接触15,措手不及23(对借机攻击+4,开启朦胧术时有20%失手率)
基本攻击加值/战技:+8/+12
攻击:+1炽焰长剑+14近战(1d8+8挥砍+1d6火焰外加燃烧,重击19-20/X2),或挥击+13近战(1d8+5钝击+1d6火焰外加燃烧,重击20/X2),或触手+13近战(1d4+5钝击+1d6火焰外加燃烧,重击20/X2)
全回合攻击:+1炽焰长剑+14/+9近战(1d8+8挥砍+1d6火焰外加燃烧,重击19-20/X2),外加2挥击+8近战(1d8+2钝击+1d6火焰外加燃烧,重击20/X2),外加2触手+8近战(1d4+2钝击+1d6火焰外加燃烧,重击20/X2)(变化形态下为4触手)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,燃烧,召唤恶魔,克敌机先1次/天
特性:60尺盲视,60尺黑暗视觉,伤害减免10/善良,伤害减免10/钝击和魔法,免疫毒素,免疫电击,免疫火焰,强酸抗力20,寒冷易伤,法术抗力18,炙热之盾,变化形态
豁免:强韧+13,反射+11,意志+5
属性:力量21,敏捷18,体质22,智力13,感知16,魅力13
技能:唬骗+11,交涉+15,躲藏+14,威吓+2,知识(奥术)+12,聆听+12,察言观色+12,搜索+12,法术辨识+14,侦察+12
专长:灵巧闪避,跳跃攻击,快速攻击
挑战等级:10
阵营:混乱邪恶
物品:
+1炽焰长剑(4565金币)
战斗:
类法术能力(施法者等级8级):
任意使用--侦测善良,侦测魔法,识破隐形,灼热射线(2条,+12远程接触)
每天3次--火蛇术*(DC16),朦胧术,闪现术
每天1次--焚云术(DC19),恐惧术(DC14),臭云术(DC14),愚者之触
燃烧(特异能力):任何被火焚魔击中的生物都要通过一个DC20的反射检定,否则将被点燃。火焰会持续燃烧1d4回合(每轮1d3点火焰伤害,参阅城主手册第三章的着火部分)。着火的生物可以以一个移动等效动作以扑灭火焰。
克敌机先(超自然能力):每天一次,半遥衍生物可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。半遥衍生物不会受因对隐藏目标发动攻击所导致的失手几率。
炙热之盾(类法术能力):火焚魔周身环绕着灼热的火焰,每个使用天生武器或手持武器攻击火焚魔时都会受到烧伤。当攻击对火焚魔造成正常伤害的同时(假设已经超过了伤害减免的限度),攻击者将受到1d6+8点火焰伤害(SR可以抵抗,施法者等级8)。使用例如长矛这样的超长距离武器时,使用者不会被烧到。
变化形态(超自然能力):以一个标准动作,半遥衍生物可以任意变化为一种无定形的长触手的团块姿态。该能力作用方式如同改变外形(change shape)能力(见怪物图鉴第306页),除了以下这些:
--该生物的移动模式不会改变。
--该生物保留由该模板给予的触手攻击(见上文攻击)并且在做全回合攻击时额外获得两只触手攻击。
--该生物变得无定形。它不会被夹击,并且不受因重击带来的额外伤害。
--对在此无定形态的半遥衍生物的物质界土著的攻击掷骰会受到-1士气减值。
召唤塔那厘【类法术】:火焚魔每天有一次机会召唤另一只火焚魔,成功几率为30%。
塔那厘特质:和其它塔那厘不同,火焚魔对冰系攻击无抗力。
速查:
快速攻击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+6
效果:以一个整轮动作,你可以以自己的基本陆地速度移动,之后进行一次全回合攻击,但除非你拥有跳跃攻击或移动射击专长,否则在这么做时你必须放弃此次全回合攻击中基本攻击加值最高的一次攻击。
战蜥兽:
卓尔精灵懂得一种通过恐怖秘术和炼金材料扭曲生物的技艺,她们称之为塑肉仪式,许多人相信这种仪式正是罗丝转化蛛化精灵时所用技艺的简化版。战蜥兽是战蜥人在被迫接受塑肉仪式之后的产物,这种残暴的巨蜥怪物可能暗示着战蜥人在远古时期的野蛮形态。
战蜥兽(Fleshwarp, Ghonhatine)
参见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73198.msg690116#msg690116,除了以下不同:
生命骰:12d8+108(162点,取满204点)
豁免:强韧+13,反射+2,意志+8
攻击:啮咬+13近战(2d6+17钝击、穿刺和挥砍,重击20/X2)(无畏一击-4附加击飞,已计入猛力攻击-4/+8),或反刍喷射+6远程接触(2d6强酸外加反胃和腐热症,强韧豁免DC24,重击20/X2)
全回合攻击:啮咬+13近战(2d6+17穿刺、挥砍和钝击,重击20/X2),加上2爪抓+14近战(1d6+17穿刺和挥砍,重击20/X2),加上尾扫+13近战(1d8+17钝击,重击20/X2)
占据/触及:10尺/10尺(尾扫15尺)
特殊攻击:反刍喷射没有使用次数限制。
专长:移除要害打击,使用武器专攻(爪抓)和天武精通取代顺势斩和精通冲撞
备注:英雄宴可以免疫剧烈恶臭的反胃效果,但不能免疫反刍喷射。
速查:
无畏一击(AWESOME BLOW) [战士专长]
先决条件:力量25,猛力攻击,精通冲撞,大体型或更大。
效果:该专长允许生物以近战攻击检定减4为代价发动一次无畏一击,这是一个标准动作。若生物击中对手(对手必须是实体生物,且体型小于该生物),则对手必须作一次反射豁免检定(DC=造成的伤害),失败则被击飞10英尺(方向由攻击生物决定)并摔倒在地。击飞的路线必须是直线,且对手的落点不能在进攻者临近的区域。如果有障碍物挡在对手被击飞的路线中,则对手和障碍物各受1d6伤害,且对手将停在障碍物临近的区域。
天武精通[战斗]
前提:武器专攻(任意天生武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用天生武器作为次要武器进行攻击时,你可以在伤害投骰上获得完整的力量加值,取代原本的1/2。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令作为次要武器的天生武器攻击的伤害投骰获得+2加值,取代原本的+1。
厄拿刻斯:
在精灵语中,厄拿刻斯意指“完美存在”(Perfect Ones),这一称呼正是卓尔精灵对她们地表同族的诅咒。这些扭曲的怪异存在是精灵经受塑肉仪式后的产物,每个厄拿刻斯都会在卓尔精灵最为熟练的塑肉者刀下承受长时间的痛苦,直至它的精神与肉体都被完全毁灭为止。在经历了数周的折磨,转化完成之时,曾经身为精灵的生物那早已算不上优雅的脸上浮现出尖锐的笑声,肉体与破碎的骨骼被重塑为可怕的样貌,一个对卓尔精灵而言“完美”的精灵就此诞生。
厄拿刻斯(Fleshwarp, Irnakurse)
参见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73198.msg690120#msg690120,除了以下不同:
生命骰:10d8+60(105点,取满140点)(每轮4次拨挡飞箭)
先攻:+3
豁免:强韧+9,反射+6,意志+11
全回合攻击:啮咬+13近战(1d8+7穿刺、挥砍和钝击,重击20/X2),加上4触手+9近战(1d6+3钝击外加精神鞭笞和撕扯,DC19意志豁免不过则震慑1轮,重击20/X2)
专长:移除精通先攻,使用精熟拨挡飞箭取代闪电反射
撕扯(rend;2次触手 2d6+10;3次触手 3d6+10;4次触手 4d6+10)
灵魂尖啸(Soul Scream,Su):厄拿刻斯能够将自身所具有的愤怒与恐惧凝聚为一个反常的单音,它能够以标准动作释放出一声怪叫。距离尖啸的厄拿刻斯30尺范围内的任何非邪恶生物必须进行DC 19的意志豁免,失败则会受到1d4点感知吸取(Wisdom drain)。一旦开始尖啸,厄拿刻斯能够以自由动作持续怪声至多6轮,但是在此之后5分钟内不能再次尖叫。该豁免DC基于魅力。
速查:
精熟拨挡飞箭[战斗]
前提:敏捷13,拨挡飞箭或格挡飞箭
效果:你每轮可以额外使用拨挡飞箭或格挡飞箭专长,最多等同于你的敏捷调整值次。此外,你可以在措手不及时使用拨挡飞箭或格挡飞箭专长,即使你并未察觉到此次攻击。
铁翼:
来自地狱战场修罗场的原生鸟类,被灰烬军团驯服并投入战斗之中。铁翼是自然界的完美杀戮者,它的周身环绕着锋利的刃羽,足以将任何胆敢靠近的对手撕成血淋淋的碎片。普通的刀箭根本无法贯穿它的羽翼,只有精金铸成的武器才有可能伤到它。值得庆幸的是,不同于大多数异界生物,铁翼并不具备对魔法的特殊抵抗力,它只能凭借坚韧的身躯和机敏的行动来忍耐或回避危险的法术攻击。
铁翼(Steelwing)
如同MM4中所述,除了以下不同:
生命骰:15d10+105(187点,取满255点)
近战:啮咬+23(2d6+10穿刺、挥砍和钝击,重击20/X2),加上2翼击+22(1d8+10挥砍和钝击,重击17-20/X2),加上2爪抓+21(1d8+10穿刺和挥砍,重击20/X2)
远程:3刃羽+22远程(1d8+10挥砍,重击17-20/X2)
豁免:强韧+18,反射+19,意志+8
专长:射击训练,武器专攻(翼击),飞跃攻击,盘旋,天武精通,多重攻击
异虫邪魔:
受雇于灰烬军团的邪魔雇佣兵的一员,由死于暴力和疯狂的灵魂具象化而诞生,它们所到之处必有无尽的虫群相随。作为邪魔的先锋军,这些可怕的多足异虫在近身战中是致命的对手,它们也能发出足以影响人类心智的噪音,压制敌人的施法者并将计划周密的进攻变成无序的乱斗。
异虫邪魔(daemon, Derghodaemon)
参见这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58087.0),除了以下不同:
生命骰:14d10+84(161点,取满224点)
豁免:强韧+16,反射+15,意志+7
攻击:爪抓+21近战(1d8+8穿刺和挥砍,重击19-20/X2)
全回合攻击:5爪抓+17近战(1d8+16穿刺和挥砍,重击19-20/X2)(已计入猛力攻击-4/+8,连续两次命中时造成1d8+12点撕裂伤害和2点体质伤害)
专长:移除顺势斩和致命攻击
速查:
恶心重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标恶心1分钟。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
疫病邪魔:
受雇于灰烬军团的邪魔雇佣兵的一员,由死于瘟疫的灵魂具象化而诞生。疫病邪魔是瘟疫骑士的邪执事(Deacons),它们服侍于末日荒原中的主人,并会将传染病和瘟疫散布至整个位面。
疫病邪魔(daemon, Leukodaemon)
参见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58103.0,除了以下不同:
生命骰:10d10+60(115点,取满160点)
豁免:强韧+9,反射+16,意志+14
全回合攻击:+1复合长弓+13/+13/+8远程(2d6+22穿刺外加疫病术,重击20/X2)
专长:移除警觉,使用速射、致命瞄准和死亡之眼取代盘旋、精通先攻和武器专攻(长弓)
飞蝇吐息 (Breath of Flies,Su) 每分钟以一个标准动作,疫病邪魔能在20尺锥形范围内释放出一团肿胀的、咬人的飞蝇。在此锥形区域中的生物受到8D6挥砍伤害。通过DC 21的反射检定则伤害减半。受到伤害的生物同时会恶心一分钟。另外,飞蝇会在1D4+1轮内持续飞舞,形成一片20尺见方的虫群,并以锥形范围的原点为中心。如果任何生物在虫群中结束它的回合,则必须通过DC 21的反射检定否则受到4D6伤害并恶心1分钟。这群飞蝇可以被任何区域伤害性效果、造风术或强风天气清除。所有邪魔免疫此效果。此豁免DC基于体质。
感染(Contagion,Su) 疫病邪魔所射出的任何弓矢都沾染着疾病。如果一个生物被疫病邪魔的箭矢伤害,则必须通过DC 19的强韧检定,否则受到如同疫病术一般的效果。疫病邪魔能随意变出箭矢并且永远不会射完。
传染灵光(Infectious Aura ,Su)疫病邪魔50尺范围内的任何生物,在对抗疾病的豁免检定效果上拥有-4减值。
蕾蜜娅执剑血仆:
万亡会的血族剑圣蕾蜜娅于闲暇之时培养的弟子,剑技得其形而不得其神。在蕾蜜娅眼中,他们始终只是些不入流的孩子,还远不足以托付她磨练数个世纪的剑术。若想抵达“真实死亡”,便要抛却身旁赘余之物,但蕾蜜娅终究也如她所嘲笑的年轻人一般,无法舍去心中的信念。
蕾蜜娅执剑血仆(吸血衍体战刃2级)
中型不死生物
生命骰:6d12(39点,取满72点)
先攻:+4
速度:30尺(6格)
防御等级:17(敏捷+4,天生防御+3),接触14,措手不及17(直觉闪避)
基本攻击加值/战技:+4/+11
攻击:+1邪恶长剑+12近战(1d8+1d6+8挥砍,对善良生物+2d6伤害,重击19-20/X2),或挥击+11近战(1d6+7钝击外加1负向等级,重击20/X2)
全回合攻击:+1邪恶长剑+10/+10近战(1d8+1d6+8挥砍,对善良生物+2d6伤害,重击19-20/X2),外加挥击+6近战接触(1负向等级,重击20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:吸血,支配(DC13),能量吸取,战刃武术
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,寒冷抗力10,电击抗力10,伤害减免5/银,快速医疗2,驱散抗力+2,蛛行术,吸血鬼弱点,气态形体,透析战斗,适应武器,直觉闪避
豁免:强韧+5,反射+10,意志+7(每天1/1次,重投反射豁免,已计入抗力斗篷)
属性:力量24,敏捷18,体质--,智力14,感知15,魅力12
技能:察言观色+15(血布杉+17),其他懒得写
专长:警觉,精通先攻,闪电反射,寓守于攻,二段攻击,训练自我(力量+2)
挑战等级:6
阵营:中立邪恶(红-黑双色)
物品(5600金币):
+1邪恶长剑(4565金币)
+1抗力斗篷(1000金币)
35金币药水与其他物资
战斗:
战刃武术:
启用架势:绯剑势
已准备招式:看破,晕眩击,狂猎扑,血布杉
已消耗招式:
已知招式:
3环:看破,晕眩击,狂猎扑,血布杉,绯剑势
吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血衍体便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血衍体都可以得到5点临时生命值.
支配(超自然):吸血衍体可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血衍体必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个DC13的意志豁免检定,失败则如同被一个5级施法者施放支配人类影响一般落入吸血衍体的控制.此能力作用范围30尺.豁免DC的关键属性是魅力.
能量吸取(超自然):被吸血衍体的挥击命中的活物得到一个负向等级.移除该负向等级的强韧DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.
快速治疗(特异):吸血衍体只要还有至少1点生命,则它每轮治疗2点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血衍体将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复2点生命值.
气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血衍体可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级6级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
蛛行(特异):吸血衍体可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面.
技能:吸血衍体在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+4种族加值.
【卓尔王庭】
罗丝的毒刺:
受罗丝赐福而获得超凡力量的精英暗杀者,她们的暗箭和毒刃据说足以一击致死。罗丝从不将她的恩赐施予男性,只有曾杀死过实力强大或是地位足够显赫之敌手(甚至是同族)的女性卓尔才能被选召为罗丝的毒刺。她们能在短时间内保持完全隐形,擅长暗中观察敌人的动向并伺机突袭,随后立即撤退。
罗丝的毒刺(炼狱卓尔杀手6级/忍者2级,罗丝宠儿模板)
中型类人生物(精灵)
生命骰:8d8+32(68点,取满96点)
先攻:+7
速度:30尺(6格)
防御等级:16(敏捷+5,感知+1),接触16,措手不及11
基本攻击加值/战技:+7/+10
攻击:+1复合长弓+13远程(1d8+3穿刺,加上偷袭3d6和夺命一击,重击20/X3),或匕首+10近战(1d4+3穿刺,加上偷袭3d6和夺命一击,重击19-20/X2)
全回合攻击:+1复合长弓+13/+13/+8远程(1d8+3穿刺,加上偷袭3d6和夺命一击,重击20/X3),或匕首+10/+5近战(1d4+3穿刺,加上偷袭3d6和夺命一击,重击19-20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,破善斩1次/天,用毒,偷袭+2d6,突袭+1d6,夺命一击(3点/次)
特性:昏暗视觉,120尺黑暗视觉,精灵免疫,伤害减免5/善良,火焰抗力10,寒冷抗力10,法术抗力19,强光暂盲,无畏,反射闪避,杀手天赋(巡林客战斗流派,快速观察,增强夺命一击),洞察先机+2,杀手突进1次/天,快速追踪,气池2点/天,AC加值(感知),忍术(鬼脚),梯云纵
豁免:强韧+10,反射+14,意志+3(免疫恐惧,反射闪避,对惑控效果+2,对法术或类法术的意志豁免+2)
属性:力量16,敏捷20(敏捷手套+2),体质18,智力16,感知12,魅力10
技能:躲藏+20,潜行+20,其他懒得写,躲藏和潜行+4种族加值
专长:追踪,暗行者,射击训练,速射,进阶观察能力
挑战等级:9
阵营:混乱邪恶(黑色)
物品(12000金币):
+1复合长弓(2400金币)
+2敏捷手套(4000金币)
次级神射护腕(5000金币)
隐形术药水(2瓶)(300金币)
绿血油(3剂)(300金币)(DC13伤口性毒素,初始伤害1体质,后续伤害1d2体质)
战斗:
类法术能力(施法者等级1级):
每天1次--舞光术,黑暗术,妖火术。
破善斩(超自然能力):每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。
夺命一击(特异能力):【每次观察累计3点死亡标记,最大6点,DC16强韧豁免通过则减半】
杀手长于仔细观察他的敌人,并以致命一击为其生命画上句号。1级起,杀手可以每轮花费一个标准动作来观察一个特定的生物,每次为此花费动作时,杀手将获得1点针对该生物的死亡标记,1级之后每4级时,每次进行观察时杀手都可以额外获得1点死亡标记(5级2点,9级3点,13级4点,17级5点)。杀手同一时间里能够累计的死亡标记数量最多不能超过他的杀手职业等级。
杀手必须能清楚地看见他的目标才能进行观察,在每轮花费动作维持观察时,杀手都必须与目标生物具有视线连接,且对杀手而言,该生物不能具有隐蔽或掩蔽(除了软掩蔽)。杀手在同一时间中只能观察一个目标,他可以在观察对手时进行其他动作,但他必须在每一轮中都花费动作维持他的观察,若他整整一轮没有或无法进行观察,或观察了另一个生物,所有已累计的针对前一个生物的死亡标记都会丢失。
当杀手对被观察的生物进行攻击,且该生物失去了AC上的敏捷加值或被杀手夹击时,杀手可以以一个即时动作(即使在他的回合之外)花费所有已累计的死亡标记,令此次攻击成为夺命一击。杀手在此次攻击的攻击检定中获得所花费的每点死亡标记额外+1加值,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,每花费1点死亡标记还会使目标生物受到2点额外体质伤害,成功的强韧豁免(DC=10+1/2杀手职业等级+杀手的智力调整值)可以减半此体质伤害。如果杀手在夺命一击中造成重击,他可以造成双倍的额外体质伤害(忽略武器本身的重击倍率)。若一个生物的体质值被降低为0,他将立即死亡。
杀手只能对有明显身体结构的活物进行夺命一击,免疫重击的生物也免疫夺命一击。杀手必须能够接触到目标的要害才能进行夺命一击,因此他不能对具有隐蔽的生物进行夺命一击。远程攻击也可以成为夺命一击,但目标必须在30尺范围内。如果杀手的夺命一击失手,已花费的死亡标记不会恢复,他必须重新进行观察才能进行下次夺命一击。
箭术战斗流派:
奖励:选取箭术战斗流派的巡林客在使用速射专长和多重射击时承受的减值减少2点(最低-0)。
快速观察(特异能力):选取此天赋的杀手能够以一个移动动作观察他的目标并累计死亡标记,取代通常的标准动作。杀手每轮仍只能进行一次观察。
增强夺命一击(特异能力):选取此天赋的杀手在进行夺命一击时,每花费1点死亡标记,夺命一击能力的豁免DC都将提升1点。
忍法·鬼脚(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“高等隐形术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。
卓尔匿迹术士:
擅长幻术,能在战斗中保持完全隐形,并以虚假景象迷惑敌手的卓尔术士。比起罗丝的女祭司,役使奥术的卓尔术士们向来为王庭所轻视,但值此危急时刻,卓尔王庭也已没有更好的选择。
卓尔匿迹术士(炼狱卓尔术士10级)
中型类人生物(精灵)
生命骰:10d4+10(35点,取满50点)+15点临时生命值(虚假生命,取满20点)
先攻:+3
速度:30尺(6格)
防御等级:17(敏捷+3,法师护甲+4),接触13,措手不及14
基本攻击加值/战技:+5/+5
攻击:--
全回合攻击:--
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:术士法术,类法术能力,破善斩1次/天,暗影击8次/天
特性:昏暗视觉,120尺黑暗视觉,30尺暗夜之瞳,精灵免疫,伤害减免5/善良,火焰抗力10,寒冷抗力10,法术抗力19,强光暂盲,血脉,血脉能力
豁免:强韧+6,反射+8,意志+12(已计入抗力斗篷,对惑控效果+2,对法术或类法术的意志豁免+2)
属性:力量10,敏捷16,体质12,智力10,感知14(心灵力量头带+2),魅力20(心灵力量头带+2)
技能:懒得写
专长:施法免材,法术专攻(幻术系),眩目幻象,增强幽影真实,即时强效,即时默发
挑战等级:10
阵营:混乱邪恶(黑色)
物品(16000金币):
+2心灵力量头带(感知和魅力)(10000金币)
+2抗力斗篷(4000金币)
沉默术戒指(2000金币)(迅捷动作以自身为中心的沉默术,期间可以默发最多三个不超过3环的法术)
战斗:
术士法术(施法者等级10级):
0环 DC=10+0+5=15:每天6/6次:提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩
1环 DC=10+1+5=16:每天8/8次:易容术,魅惑人类,防护善良,法师护甲,瞬刻重影,衰弱射线(血脉)
2环 DC=10+2+5=17:每天7/7次:镜影术,隐形术,夺目华彩,虚假生命(BUFF),命令死灵,黑暗视觉(血脉)
3环 DC=10+3+5=18:每天6/6次:黯淡之锥,延迟静默,深度暗视(BUFF),解除魔法,深幽黑暗术(血脉)
4环 DC=10+4+5=19:每天6/6次:迅捷爆发,魅影战场,高等隐形术,幽影咒法术(血脉)
5环 DC=10+5+5=20:每天5/5次:煽引暴乱,魅影蛛网,幽影塑能术(血脉)
其他加值:幻术系法术豁免DC额外+1,幽影幻术真实度为50%。
类法术能力(施法者等级1级):
每天1次--舞光术,黑暗术,妖火术。
破善斩(超自然能力):每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。
血脉奥秘:由你施展的基于真实度的幻术系(幽影幻觉)子学派法术(例如“幽影咒法术”)的真实度提升10%(最高100%)。
血脉能力:受遗传影响,你对于暗影之秘法天生就得心应手。
暗影击(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作进行近战接触攻击,若攻击命中,将造成1d4+1/2术士等级点非致命伤害,并使目标生物目盲1轮,拥有黑暗视觉的生物对此能力造成的目盲效果免疫。你每天能够使用此能力的次数为3+魅力调整值次。
暗夜之瞳(特异能力):3级起,你获得30尺黑暗视觉。若你已拥有黑暗视觉,你将能在30尺范围内看破魔法黑暗和超自然黑暗。
暗影涌现(特异能力):9级起,只要你距离一片阴影区域不超过10尺,你就可以在没有隐蔽或掩蔽、或是正被人观察着的情况下如常进行躲藏检定,如同具有视线躲藏能力(参见影舞者职业能力),但你不能躲藏在自己的影子里。此外,当你距离一片阴影区域不超过10尺时,你可以借助该阴影来塑造幽影幻术,从而令你施展的基于真实度的幻术系(幽影幻觉)子学派法术(例如“幽影咒法术”)的真实度提升20%(最高100%)。
速查:
眩目幻象(Dazzling Illusion)
幻术的施展使你身边的空气充满闪动的彩光令你的对手目眩。
先决条件:法术专攻(幻术)或幻术师1级。
效果:当你施展一个幻术系法术时,你可以选择让30尺内所有对手陷入目眩,持续1轮。不依靠视觉或目盲的生物对此效果免疫。
特殊:幻术师可以选择此专长作为法师奖励专长。
增强幽影真实enhanced shadow reality【通用】
先决条件:专攻法术(幻术),幻术师1级
效果:你的幻术(幽影幻觉)法术在不相信时将多造成1/5(20%)的实际伤害。例如,一个由幽影咒法术召唤出的生物将在法术目标不相信时造成如同同种的真实生物造成伤害的40%,而非只有20%。
暗杀魔:
这些身材与人类相近,看起来毫不起眼的红肤恶魔实际上是一种极其危险的高等恶魔。暗杀魔是活跃于无底深渊的恶魔密探与刺客,就连更加强大的六臂蛇魔或是巴洛炎魔也时常寻求它们的帮助,以期暗中除掉自己的某个敌手。即使拥有盲感等特殊感知能力的生物也很难直接察觉暗杀魔的存在,而被暗杀魔近身几乎就等同于死亡。
暗杀魔(Kelvezu)
参见MM2,除了以下不同:
生命值:12d10+36(102点,取满156点)
攻击:+1高级创伤弯刀+23近战(1d6+11挥砍外加8d6偷袭、毒素和创伤2点/轮,重击18-20/X2),或+1创伤匕首+23近战(1d4+11穿刺或挥砍外加8d6偷袭、毒素和创伤1点/轮,重击19-20/X2)
全回合攻击:+1高级创伤弯刀+21/+16/+11近战(1d6+11挥砍外加8d6偷袭、毒素和创伤2点/轮,重击18-20/X2),加上+1创伤匕首+21/+16/+11近战(1d4+11穿刺或挥砍外加8d6偷袭、毒素和创伤1点/轮,重击19-20/X2)
豁免:强韧+7,反射+20,意志+13(反射闪避)
专长:暗行者,武器娴熟,双武器战斗,精通先攻,精通双武器战斗
魔裔卓尔黑魔将:
身经百战的魔裔卓尔将军,经特殊附魔的铠甲几近刀枪不入,而其坚盾与长刀能轻易驱逐逼近的敌手。不仅如此,这些被称作“黑魔将”的领军者能将其亵渎力量转化为卫护友军的防御灵光,在他们的领导下,任何部队都将变得坚不可摧。
魔裔卓尔黑魔将(魔裔卓尔城塞骑士6级,杀戮圣武士变体)
大型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰:12d10+60(126点,取满180点)
先攻:+1
速度:30尺(6格),重甲修正后为20尺(4格)
防御等级:32(敏捷+1,体型-1,+3防鬼全身甲+11,+2秘银塔盾+9,天生防御+2),接触22,措手不及31(圣盾为10尺范围同伴+3亵渎加值,神圣护甲+1增强加值,神圣堡垒下对善良生物+2偏斜且获得对穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性,直觉动作获得伤害减免9/钝击)
基本攻击加值/战技:+12/+24(对冲撞、闯越、摔绊、擒抱和卸除武器+9战技防御)
攻击:+1邪恶反噬大砍刀+18近战(2d8+2d6+9挥砍,对善良生物额外+2d6,对自身1d6反噬,重击20/X3)
全回合攻击:+1邪恶反噬大砍刀+18/+13/+8近战(2d8+2d6+9挥砍,对善良生物额外+2d6,对自身1d6反噬,重击20/X3)
占据/触及:10尺/5尺(大砍刀10尺)
特殊攻击:反圣武士法术,类法术能力,死亡之触24点/天(DC15),引导负能量5次/天(2d6点,DC13)
特性:昏暗视觉,120尺黑暗视觉,精灵免疫,卓尔特性,免疫毒素,火焰抗力20,寒冷抗力20,电击抗力20,强酸抗力20,法术抗力23,强光暂盲,邪恶灵光,侦测善良,神恩,神佑,暴行(造成战栗),圣盾2次/天(+3偏斜),神圣护甲6分钟/天(+1),神圣堡垒6轮/天
豁免:强韧+20,反射+12,意志+8(已计入抗力斗篷,对惑控效果+2,对法术或类法术的意志豁免+2)
属性:力量26,敏捷12,体质21,智力10,感知12,魅力14
技能:懒得算
专长:盾牌专精(塔盾),盾牌支撑,盾牌守护,塔盾专家,盾牌精通
挑战等级:11
阵营:混乱邪恶(黑色)
物品(27000金币):
+1邪恶反噬大砍刀(8808金币)
+3防鬼全身甲(11775金币)
+2秘银塔盾(5180金币,防具检定减值-3)
+1抗力斗篷(1000金币)
237金币药水及其他物资
战斗:
类法术能力(施法者等级12级):
每天1次--舞光术,亵渎术,妖火术,邪影击(DC16)
每天4次--黑暗术
反圣武士法术(施法者等级6级):
在当前故事中无法使用。
死亡之触(超自然能力):从2级开始,杀戮圣武士能通过一次成功地接触攻击造成伤害。她能每天造成总数等于2×圣武士职业等级×圣武士的魅力调整值点的伤害。受到该攻击影响的对手可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2圣武士等级+圣武士修正值,DC15)来使伤害减半。作为选择,杀戮圣武士能使用任意或全部力量来治疗不死生物的伤害。如同法术造成伤害。该能力在其它方面与圣武士的圣疗能力相同。
圣盾(超自然能力):1级起,每天一次,以一个迅捷动作,城塞骑士可以将他的魅力调整值作为亵渎加值加在他和10尺范围内所有同伴的AC上,此加值每有4个城塞骑士职业等级都会再额外提升1点。此外,所有以城塞骑士身旁10尺范围内的同伴为目标的攻击都将在攻击检定上承受-4减值(对城塞骑士本人的攻击不承受此减值)。此能力持续的轮数等同于城塞骑士的魅力调整值(最少1轮)。4级及之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,城塞骑士额外获得一次此能力的每日使用次数。
神佑(特异能力):3级起,圣武士免疫所有疾病,包括魔法或超自然疾病。
暴行:对在死亡之触的豁免检定中失败的目标生效:
造成战栗(Shaken):目标战栗每反圣骑士职业等级1轮(6轮)。
神圣护甲(替换圣武士灵光):你可以使用神圣之力加强你的护甲,如同战斗祭司职业能力。以一个自由动作,你可以使你的护甲获得+1增强加值,此增强加值在3级之后每4级额外增加1点(7级+2,11级+3,15级+4,19级+5)。此增强加值可以与护甲本身的增强加值叠加,但仍不能使护甲的最大增强加值超过+5,或是使护甲的等效增强加值超过+10。你也可以选择将此能力提供的一定数值的增强加值更换为等效增强加值数目相同的下述护甲附魔特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。的必须在强化护甲时决定如何分配为护甲提供的增强加值和特殊能力,在添加任何特殊能力之前,护甲至少要具有+1增强加值(若使用修改后的防具附魔规则,则神圣护甲提供的增强加值可以提供同等加值的防具附魔位,每项防具特殊能力也需要消耗相应的防具附魔位)。神圣护甲能力提供的增强加值和附魔能力只在的本人使用时有效,如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。你每天可以以此方式强化神圣护甲的时间为每圣武士等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1分钟。你可以以自由动作结束对护甲的强化。你不能使用该能力强化盾牌。
神圣堡垒(类法术能力):5级起,以一个标准动作,城塞骑士可以以类法术能力的形式施展“反善良法阵”(Magic Circle against Evil),但仅限对他自身使用,施法者等级等于他的城塞骑士职业等级。此外,在此能力的效果持续期间,城塞骑士对所有穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,城塞骑士只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若城塞骑士获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去他的伤害减免。城塞骑士每天可以使用此能力的时间为每城塞骑士等级1轮,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗一轮。
塔盾训练(特异能力):6级起,城塞骑士获得对塔盾的防具擅长。
速查:
盾牌支撑[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,基本攻击加值+3
效果:你可以在单手持用轻盾、重盾或塔盾的情况下,用另一只手持握任何符合你体型的,属于长武或矛类武器组的双手武器。在以此方式持握武器进行战斗时,你所使用的盾牌的防具检定减值也作用在此武器的攻击检定上。
塔盾专家[战斗]
前提:擅长塔盾,盾牌专精
效果:你所使用的塔盾的防具检定减值减少3点(最低-0)。在持用塔盾作战时,你不必在攻击检定上承受-2减值。此外,若你拥有盔甲训练职业能力,你可以令此能力提供的增加最大敏捷加值和减少防具检定减值的效果也对你的塔盾生效。
盾牌精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,以一个直觉动作,你可以使用你持用中的所选类别的盾牌进行格挡,你获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续一轮。
魔裔卓尔巨盾卫士:
手持巨盾的魔裔卓尔重步兵,能够轻易抵挡火器和魔法射线的攻击,并以尖牙利爪撕裂靠近的敌人。作为卓尔王庭的精英卫士,他们能在必要时迅速同友军换位,以钢铁之躯拦下袭来的攻击。
魔裔卓尔巨盾卫士(魔裔卓尔角斗士4级)
大型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰:10d10+60(115点,取满160点)
先攻:+2
速度:30尺(6格)
防御等级:34(敏捷+2,闪避+3,+1链甲+7,+2塔盾+11,体型-1,天生防御+2),接触25,措手不及29(已计入平稳攻击+3,每轮1次拨挡飞箭)
基本攻击加值/战技:+10/+22(对冲撞、闯越、摔绊、擒抱和卸除武器+11战技防御)
攻击:爪抓+17近战(1d6+9穿刺和挥砍,重击20/X2),或啮咬+17近战(1d8+9钝击、穿刺和挥砍,重击20/X2)
全回合攻击:爪抓+14近战(1d6+15穿刺和挥砍,重击20/X2),加上啮咬+9近战(1d8+11钝击、穿刺和挥砍,重击20/X2)(已计入平稳攻击-3/+6)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,角斗士武术,战姿重整1次/天
特性:昏暗视觉,120尺黑暗视觉,精灵免疫,卓尔特性,免疫毒素,火焰抗力20,寒冷抗力20,电击抗力20,强酸抗力20,法术抗力21,强光暂盲,战斗风格(武道),英勇+2,盔甲训练-1(中甲),伤害减免11/钝击和魔法(完美之盾)
豁免:强韧+16,反射+9,意志+5(对恐惧效果+2,对惑控效果+2,对法术或类法术的意志豁免+2)
属性:力量26,敏捷14,体质22,智力10,感知13,魅力10
技能:威吓+13,其他懒得算
专长:威逼,盾牌专精(塔盾),平稳攻击,盾牌守护,完美之盾
挑战等级:9
阵营:混乱邪恶(黑色)
物品(12000金币):
+1天武护符(6000金币)
+1链甲(1300金币)
+2塔盾(4180金币)
520金币药水及其他物资
战斗:
类法术能力(施法者等级10级):
每天1次--舞光术,亵渎术,妖火术,邪影击(DC14)
每天4次--黑暗术
角斗士武术(武道家等级7级):
启用架势:融素护身(气)
已准备招式:舍身护,护命吓,破胆笑
已消耗招式:
已知架势:融素护身
已知招式:舍身护,护命吓,妖异击,破胆笑
速查:
平稳攻击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,且你AC上的盾牌加值提升1点,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值和AC上的盾牌加值提升1点。你必须已在AC上拥有至少1点的盾牌加值,才能获得此专长提供的额外的盾牌加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值,但提升盾牌加值的效果仍然有效。
完美之盾[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,基本攻击加值+8
效果:只要你正持用一面盾牌,你就能获得等同于你AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,若此盾牌具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。
舍身护 Oath of the Intercessor
流派:恆衛(应對);等級:2
启動動作:1個直觉動作
距离:近战触及
目標:1個友军
持续時间:立即
恆衛派武術家立下甘为友军挨刀的不破誓。当1名你的近战触及内的友军受到近战或远程攻擊時启動此武技,你与友軍交换位置,并改由你承受这次攻擊。你与该友軍因为此武技进行的移動不引发机會攻擊。
护命吓 Fear the Reaper
流派:恆衛(应对)[恐惧];等級:2
启動動作:1個直觉動作
距离:60'
目標:1個友军
持续時间:立即
恆衛派武術家学會运用他产生的恐惧来保护自己及友军。在60'内的1名友军(包括你自己)受到近战或远程攻擊時启動此武技,进行1次胁迫检定与该次攻擊骰對抗,成功则抵销该次攻擊,且攻擊者战栗一轮,如同他被你以胁迫检定挫败士气一般。
妖异擊 Inner Demon Strike
流派:黑天(擊技)[邪恶];等級:2
啟動動作:1個標准動作
距离:近戰攻擊
目標:1個生物
持续時間:立即
透過将体內的黑暗能量当作武器操作,黑天派武術家可以不顾安危地透過自身躯体导引之来擊破敌人。此武技的攻擊命中時額外造成+4d6穢邪傷害,但是你也會受到1d6傷害。
破胆笑 Taunting Laugh
流派:黑天(強化);等級:3
先决条件:1個黑天武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:30'
目標:1個生物
持續時間:1輪
透過可怖低吼或是高声嘲笑敵人,黑天派武術家打擊對方信心同時激怒目標進行大破绽的攻擊。你對1個敵人進行1次挫败士气檢定,若成功目標除了正常的挫败士气效果外,还會在你的下回合结束以前措手不及。
融素护身 Embrace the Elements
流派:融素(架式);等級:1
启動動作:1个迅捷動作
距离:个人
目標:自己
持续時间:架式
融素派武術家在体内注满元素之力,改变他的身体对应攻擊的方式。维持此架式時,你依照活躍元素获得下列效果之一:
气: 你在AC上获得+2闪避加值,并获得拨挡飞箭专长的效果(无视前置)。每有6个武術家等級此闪避加值便成长1。
土: 你在AC上获得+2天生防御加值,并在抵抗冲撞、擒抱、绊摔時在CMD上獲得+4抗力加值。每有6个武術家等級这些加值便成长1。
火: 你在先攻检定上獲得+4加值,并持獲得忍受环境法術的效果。每有6个武術家等級此先攻加值便成长1。
水: 你在反射豁免上獲得+2加值,并在特技動作检定上獲得+4表现加值。每有6個武術家等級这些加值便成长1。
魔裔卓尔巨盾弩手:
手持巨盾的魔裔卓尔重装弩兵,能够轻易抵挡火器和魔法射线的攻击,并以炽焰之箭还击敌人。作为卓尔王庭的精英卫士,他们懂得一种被称作“盾弩姿态”的特殊战术,能够布设大盾、架起重弩,将自身变为一个坚固的火力点。
魔裔卓尔巨盾弩手(魔裔卓尔异乡人4级,王牌弩手+重装射手变体)
大型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰:6d10+4d8+40(91点,取满132点)(盾枪姿态中获得20点临时生命值)
先攻:+5
速度:30尺(6格)
防御等级:30(敏捷+5,+1机敏胸甲+7,+2塔盾+7,体型-1,天生防御+2),接触21,措手不及25(盾枪姿态中盾牌加值+4,变为AC34,接触25,措手不及29)
基本攻击加值/战技:+10/+21(对冲撞、闯越、摔绊、擒抱和卸除武器+7战技防御)
攻击:+1速填轻弩+16远程(1d8+8穿刺+1d6火焰,重击19-20/X2),或爪抓+15近战(1d6+7穿刺和挥砍,重击20/X2)
全回合攻击:+1速填轻弩+12/+12/+7远程(1d8+12穿刺+1d6火焰,重击19-20/X2)(已计入致命瞄准-2/+4,最大可开至-3/+6)
占据/触及:10尺/5尺(盾枪姿态中获得10尺远程威胁范围)
特殊攻击:类法术能力,盾枪作战,盾枪姿态1次/天
特性:昏暗视觉,120尺黑暗视觉,精灵免疫,卓尔特性,免疫毒素,火焰抗力20,寒冷抗力20,电击抗力20,强酸抗力20,法术抗力21,强光暂盲,遗物,勇毅2点/天,炫技(精准射击),装甲坚韧(25%护命),盔甲训练-1(中甲)
豁免:强韧+14,反射+15,意志+5(对惑控效果+2,对法术或类法术的意志豁免+2,盾枪姿态中强韧+4,反射和意志+2)
属性:力量24,敏捷20,体质18,智力10,感知14,魅力10
技能:懒得算
专长:射击训练,速射,死亡之眼,致命瞄准,制造火器,盾牌守护
挑战等级:9
阵营:混乱邪恶(黑色)
物品(12151金币):
+1速填轻弩(4585金币)
+1炽焰弩矢(10支)(911金币)
+1机敏胸甲(2475金币)
+2塔盾(4180金币)
战斗:
类法术能力(施法者等级10级):
每天1次--舞光术,亵渎术,妖火术,邪影击
每天4次--黑暗术
精准射击(特异能力):选取此炫技的王牌弩手可以以一个自由动作花费1点勇毅值,从而在下次用弩射击一个位于武器的第一个射程增量内的目标时,令攻击视作远程接触攻击。此炫技取代锐利之眼。
盾枪作战(特异能力):3级起,重装射手可以在单手持用盾牌的情况下,用另一只手使用任何符合他体型的双手火器,而不会因此承受任何罚值,他也能在单手持用盾牌的情况下用另一只手为火器进行装填。但若持用塔盾,则依然会受到塔盾带来的攻击检定-2的减值。若他同时选取王牌弩手变体,则此能力改为对弩生效。
盾枪姿态(特异能力):4级起,每天一次,重装射手可以架设其盾牌,成为一个坚韧的固定火力点。进入盾枪姿态是一个自由动作,当处于盾枪姿态时,重装射手在强韧豁免上获得+2士气加值,在所有豁免检定上获得+2抗力加值,在AC上的盾牌加值增加4点(若未持用盾牌则不会获得此加值),但所使用的盔甲和盾牌的防具检定减值增加2点且最大敏捷加值减少2点。重装射手在进入盾枪姿态时获得每生命骰2点的临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在盾枪姿态结束后消失,重装射手在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。如果重装射手在盾枪姿态下使用远程武器,他不会因使用远程武器攻击而引发借机攻击,并能获得一个10尺的威胁范围,如同持用长武器一般。盾枪姿态的持续时间为3+重装射手的体质调整值轮,或直到重装射手从当前位置移开为止(无论他是否是自愿移动的)。如果重装射手因为被迫移动而结束盾枪姿态,他的盾牌将解除装备并掉落在原地。在盾枪姿态结束后,重装射手将陷入疲乏状态直到遭遇结束。重装射手不能在疲乏时进入盾枪姿态。
装甲坚韧(特异能力):2级起,重装射手懂得如何借助防具挡开最沉重的猛击。当穿着中甲或重甲、或是持用塔盾时,若重装射手受到重击或偷袭,他有25%的概率不受重击或偷袭的额外伤害,如同次级护命效果。此能力不能与护命或类似效果叠加。一位昏迷或睡眠中的重装射手即使穿甲或持盾也不能得到此能力的保护。
蛛化精灵巫毒术士:
受罗丝之罚,被转化为半蛛异形的卓尔精灵高阶术士,在王庭中备受歧视,只被视作不堪大用的工具。在化身异怪之后,这些卓尔术士变得比过去更加怨愤与恶毒,她们能在法术中注入黄蜂毒,将毒素通过狂风或浓雾散布至整片战场。
蛛化精灵巫毒术士(蛛化精灵术士4级)
大型异怪
生命骰:6d8+4d4+50(87点,取满114点)+15点临时生命值(虚假生命,取满20点)
先攻:+2
速度:30尺(6格),攀爬15尺
防御等级:23(敏捷+2,高等法师护甲+6,体型-1,天生防御+6),接触11,措手不及21
基本攻击加值/战技:+6/+11
攻击:啮咬+10近战(1d4+1穿刺、挥砍和钝击外加毒素,重击20/X2)
全回合攻击:啮咬+10/+5近战(1d4+1穿刺、挥砍和钝击外加毒素,重击20/X2)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,术士法术,毒素
特性:60尺黑暗视觉,法术抗力21,血脉(咒怨),血脉能力(慑人外观,逆境坚忍)
豁免:强韧+8,反射+7,意志+14(对火焰、寒冷、恐惧、魅惑和睡眠效果+4)
属性:力量12,敏捷18,体质20,智力14,感知18,魅力24(魅力斗篷+2)
技能:专注+18,其他懒得算,躲藏和潜行+4种族加值,攀爬+8种族加值且可以任意取10
专长:法术专攻(塑能),武器娴熟,剧毒法术,施法免材,超魔学派专攻(塑能)
挑战等级:11
阵营:混乱邪恶
物品(14050金币):
+2魅力斗篷(4000金币)
次级剧毒法术超魔权杖(9000金币)
巨型黄蜂毒(5剂)(1050金币)
战斗:
类法术能力(施法者等级10级):
每天1次--舞光术,锐耳术/鹰眼术,黑暗术,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,解除魔法,妖火,暗示术(DC20),浮空术
术士法术(施法者等级10级):
已知法术:
0环 DC=10+0+7=17:每天6/6次:提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,闪光术,幻音术,法师之手,传讯术,秘法印记
1环 DC=10+1+7=18:每天8/8次:护盾术,隐雾术,防护善良,树脂焦油,烟雾之墙,衰弱射线(血脉)
2环 DC=10+2+7=19:每天8/8次:蛛网术,造风术,识破隐形,虚假生命,命令死灵,愚者之触(血脉)
3环 DC=10+3+7=20:每天7/7次:飞弹风暴,瞬息庇护,高等法师护甲,强化解除魔法,力竭射线(血脉)
4环 DC=10+4+7=21:每天6/6次:冰柱术,黑触手,化解抗力,降咒(血脉)
5环 DC=10+5+7=22:每天5/5次:肢体之墙,极北之风,弱智术(血脉)
塑能系法术豁免DC+1,具[诅咒]描述符的法术豁免DC+1。
毒素(特异):伤口,强韧豁免(DC=20), 初始及后续伤害都是1d6点力量伤害。
血脉奥秘:你可以被视为一位鬼婆般加入一个鬼婆战团(Hag's Coven),但战团中至少要有一只真正的鬼婆。此外,由你施展的具[诅咒]描述符(PF描述符,例如“降咒”)的法术的豁免DC提升1点。
慑人外观(超自然能力):1级起,你可以凭借鬼婆祖先之力,让一个目标认为你具有恐怖的外观。以一个标准动作,你可以迫使一个30尺内的目标进行一次意志豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值),失败则陷入战栗,持续每2个术士等级一轮(最少1轮)。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。这是一个影响心灵的恐惧效果。
逆境坚忍(特异能力):3级起,在对抗魅惑、寒冷、恐惧、火焰和睡眠效果时,你在豁免检定中获得+4加值。
速查:
剧毒法术[超魔]
前提:手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:你可以将一剂毒药作为额外的材料成分加入剧毒法术的施法,这会令该法术获得[毒素]描述符,受法术影响的生物若在对抗剧毒法术的豁免检定中失败则会中毒,并会立即受到毒素的初始伤害(无需再次进行豁免检定),因此中毒的生物仍可以对毒药的后续伤害尝试强韧豁免。即使法术本身不允许进行豁免检定,受影响的生物仍可以进行一次强韧豁免以避免中毒(均使用法术的豁免DC,而非毒药的豁免DC)。剧毒法术占用比原本高两环的法术位。
蛛化精灵黑暗游侠:
受罗丝之罚,被转化为半蛛异形的卓尔精灵游侠,在王庭中备受歧视,只被视作不堪大用的工具。化身异怪让她们的行动比过去更加敏捷,尽管身躯并不坚韧,但她们能以惊人的移动能力翻过城壁、越过障碍,直袭敌方要员。
蛛化精灵黑暗游侠(蛛化精灵追猎者2级/战士1级/野蛮人1级)
大型异怪
生命骰:8d8+1d10+1d12+40(88点,取满126点)(狂暴中+20点临时生命值)
先攻:+6
速度:30尺(6格),攀爬15尺
防御等级:23(敏捷+5,体型-1,外玉势-2,+1秘银链甲衫+5,天生防御+6),接触12,措手不及18(狂暴中AC-2)
基本攻击加值/战技:+10/+18
攻击:+1冻寒弯刀+18近战(2d6+8挥砍+1d6寒冷,重击18-20/X2),或啮咬+16近战(1d4+6穿刺、挥砍和钝击外加毒素,重击20/X2)
全回合攻击:+1冻寒弯刀+18/+18/+13/+13近战(2d6+8挥砍+1d6寒冷,重击18-20/X2),加上啮咬+11近战(1d4+6穿刺、挥砍和钝击外加毒素,重击20/X2)(弯刀重击或连续两次命中时造成2d6+6点撕裂伤害)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:牧师法术,类法术能力,追猎者武术,宿敌(邪恶异界生物),毒素,狂暴1次/天,猛扑(狮图腾),战斗风格(战斗大师)
特性:60尺黑暗视觉,法术抗力21,荒野认同,战斗流派(双武器)
豁免:强韧+13,反射+11,意志+9(狂暴中强韧和意志+2)
属性:力量18,敏捷22,体质19,智力12,感知16,魅力16
技能:跳跃+17(龙腾+27),其他懒得算,躲藏和潜行+4种族加值,攀爬+8种族加值且可以任意取10
专长:武器专攻(弯刀),武器娴熟,弯刀精通,追踪,双武器战斗,精通双武器战斗,双重切割
挑战等级:11
阵营:混乱邪恶
物品(12000金币):
+1冻寒弯刀(2支)(9130金币)
+1秘银链甲衫(2100金币)
770金币药水及其他物资
战斗:
牧师法术(施法者等级6级):
在当前故事中无法使用。
类法术能力(施法者等级10级):
每天1次--舞光术,锐耳术/鹰眼术,黑暗术,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,解除魔法,妖火,暗示术(DC16),浮空术
追猎者武术(武道家等级6级):
招式恢复:以一个移动动作,追猎者可以通过短暂的调整恢复一个已被消耗的招式,这不会引发借机攻击。
启用架势:外玉势
已准备招式:龙腾,凶残击
已消耗招式:
已知架势:外玉势
已知招式:龙腾,反身闪,凶残击
毒素(特异):伤口,强韧豁免(DC19), 初始及后续伤害都是1d6点力量伤害。
速查:
弯刀精通[战斗]
前提:武器专攻(弯刀、反曲刀、弯刃大刀、反曲剑或精灵曲刃),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弯刀(Scimitar)、反曲刀(Kukri)、弯刃大刀(Falchion)、反曲剑(Falcata,PF武器)或精灵曲刃(Elven curve blade,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,若你使用上述武器在同一轮内两次命中同一个生物,或是以上述武器确认了一次重击,你可以撕裂该生物的伤口并对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点额外伤害(不随重击加倍)。
外玉势 Outer Sphere Stance
流派:蟠龍(架式);等級:1
启動動作:1個迅捷動作
距离:個人
目标:自己
持续時间:架式
舞動双刀,以命换命。维持此架式且装备两把武器時,武術家在武器傷害骰上获得1d6额外傷害,但是AC-2。AC减值在8級起减少1,16級時消灭。10起時额外傷害成长为2d6。
凶残擊 Vicious Swipe
流派:蟠龍(擊技);等級:3
先决条件:1個蟠龍武技
啟動動作:1個標准動作
距離:1次近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即,至多4輪
豁免:强韧,通过则部分生效
武術家看见空门以后迅速贴近发動突袭,打出一记可能使人眼冒金星的攻擊。这個武技的攻擊命中時,额外造成3d6点傷害且目標必须通过强韧豁免(DC 13+武術调整值)否则晕眩1d4輪。
【播种者】
弗洛魔带菌者:
被孢子感染,屈服于真菌夫人祖格莫伊的弗洛魔。这些带菌恶魔所携带的孢子能够传递一种危险的毒素,而它们也很擅长通过弗洛魔与生俱来的念动能力散布孢子。然而,转化为带菌者的过程也破坏了这些弗洛魔与其他恶魔之间的联系,这使得他们不再能够召唤其他恶魔,并且也会如同其他播种者一般畏惧火焰。
弗洛魔带菌者(弗洛魔+树化模板,孢子附带毒素,能通过心灵遥控传递孢子攻击,移除召唤恶魔能力)
如同SRD弗洛魔,除了以下不同:
生命骰:10d10+70(125点,取满170点)
防御等级:29(体型-1,敏捷+2,天生防御+18),接触11,措手不及27
全回合攻击:2爪抓+15近战(2d6+6穿刺和挥砍,重击20/X2),加上啮咬+13近战(1d8+3穿刺、挥砍和钝击,重击20/X2),加上挥击+13近战(1d8+3钝击,重击20/X2),加上2耙抓+13近战(1d6+3穿刺和挥砍,重击20/X2)
特殊攻击:类法术能力,孢子,毁灭之舞,震耳尖叫
特性:昏暗视觉,60尺黑暗视觉,100尺心灵感应,伤害减免10/善良,伤害减免5/挥砍,免疫毒素,免疫电击,强酸抗力10,火焰抗力10,寒冷抗力10,法术抗力17,植物特性,技能奖励,火焰易伤
豁免:强韧+15,反射+10,意志+6
挑战等级:11
战斗:
类法术能力(施法者等级10级):
任意使用--镜影术,心灵遥控(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体)
每天3次--植物交谈
每天1次--英雄气概,纠缠术(DC14),二级召唤自然盟友,四级召唤自然盟友
孢子(Ex):每3轮一次,弗洛魔的身体可以以一个自由动作释放出大量的孢子。这些孢子会给任何靠近它们的生物造成1d8点伤害,然后孢子会刺破受害者的皮肤开始生长,并且在接下来的10轮内每轮造成1d4点伤害。在这10轮结束后,受害者全身会长满蔓藤状的物体(蔓藤本身无害,并且在1d4天内枯萎脱落)。“延缓毒发”可以阻止孢子的生长。“祝福术”、“中和毒性”和“移除疾病”能够杀死孢子。其效果如同在受害者身上泼洒一瓶圣水。
除此之外,弗洛魔带菌者的孢子还附带一种危险的毒素:孢子--吸入性毒素;强韧豁免DC22;每轮1次伤害,持续6轮;效果1d2体质伤害;一次检定通过则治愈。
弗洛魔带菌者可以结合它的心灵遥控类法术能力的“猛烈发力”模式来传播孢子,在这种情况下,它以+13的攻击检定进行至多10次远程接触攻击,飞射的孢子本身只造成1点钝击伤害,但它们会在命中目标后爆散为一片孢子云,对5尺半径扩散范围内的所有生物造成上述孢子效果。同一个生物不会重复受到多片孢子云的影响。
植物特性:树化生物对毒素、魔法睡眠效果、麻痹、变形、震慑和影响心灵(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])的法术和能力免疫,且不受到重击的效果。
技能奖励(EX):树化生物的皮肤和毛发与树皮和树叶类似。这些生物的翅膀一般也和树叶或其他植物体的形态相似,且生物的每个部分都具有会随着季节变化而更替的植物般的外表。早春时为亮绿色,夏季时颜色开始转深。秋季则会开始发黄,变成橙色,最终转成类似落叶的红色,并且到了冬天变成淡棕色。树化生物在地表的自然环境中躲藏和潜行技能有+4的加值。
火焰易伤(EX):树化生物拥有火焰易伤特性。火焰会对一个树化生物造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。
【血狮骑士团】
地狱骑士:
这些身披黑甲的重装骑士是血狮骑士团的精英,若置身于开阔的战场上,即使是恶魔也很难挡住他们的冲锋,但烈狮城狭窄的街巷在很大程度上限制了他们的发挥。此外,地狱骑士和他们的战马在面对法术以及远程攻击时相当脆弱,若不能迅速撕开敌阵,这些重装骑士在混战中的表现并不比普通士兵好上多少。
地狱骑士(人类骑士5级/地狱骑士3级)
中型类人生物(人类)
生命骰:8d10+16(60点,取满96点)
先攻:+0
速度:30尺(6格),坐骑50尺(10格)
防御等级:19(敏捷+0,地狱骑士全身甲+9),接触10,措手不及19(对挑战目标+3)
基本攻击加值/战技:+8/+12
攻击:+1守序长枪+13近战(1d8+7穿刺,重击20/X3)(对混乱生物+2d6,对挑战目标+3/+3,突击+2/+2一轮,骑乘冲锋时造成三倍伤害)
全回合攻击:+1守序长枪+10/+5近战(1d8+13穿刺,重击20/X3)(对混乱生物+2d6,对挑战目标+3/+3,突击+2/+2一轮,已计入猛力攻击-3/+6,骑乘冲锋时造成三倍伤害)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:骑士挑战3次/天(+3),骑士冲锋,强力冲锋1次/天,破乱斩3次/天(+1/+3),突击1次/天
特性:坐骑(4HD重型战马),骑士团(雄狮),骑士道能力(雄狮之吼),旗帜,盔甲掌握(中甲),守序灵光,侦测混乱,识别谎言,地狱骑士战甲,戒律(突击),意志之力(魅惑)+2
豁免:强韧+10,反射+3,意志+3(对魅惑效果+2,对挑战目标+3意志,已计入抗力斗篷)
属性:力量18,敏捷10,体质14,智力8,感知11,魅力12
技能:懒得写
专长:猛力攻击,骑乘战斗,快速骑乘攻击,奋力冲刺,额外打击
挑战等级:8
阵营:守序中立(蓝-黑双色)
物品(9400金币):
+1守序长枪(4560金币)
精制品钉头锤(308金币)
+1地狱骑士全身甲(3000金币)
+1抗力斗篷(1000金币)
532金币药水与其他物资
战斗:
强力冲锋(特异能力):5级起,每天一次,骑士可以在骑乘冲锋时进行威力巨大的攻击。以一个自由动作,骑士可以使他的下次骑乘冲锋的攻击检定和伤害投骰获得等同于他魅力调整值(若为正)的加值。此外,如果冲锋命中,骑士可以以自由动作进行一次冲撞、摔绊、卸除武器或击破武器,这不会引发借机攻击,也不会引起反摔绊或反卸除。5级之后每5级(10级、15级、20级)时,骑士都获得此能力的一次额外的每日使用次数。
挑战:在面对来自挑战目标的攻击时,雄狮骑士在AC上获得获得骑士挑战加值。
雄狮之吼(特异能力):2级起,雄狮骑士获得增援自己盟友的能力。以一个标准动作,他可以用豪言壮语激励自己和距离自己30尺范围内的同伴,使他们在对抗恐惧效果的意志豁免上获得等同于骑士魅力调整值的表现加值(+1),持续每骑士等级一轮。已受到恐惧效果影响的同伴在此能力的持续时间内有一次,可以在自己的行动轮开始时以自由动作立刻再次进行一次豁免检定尝试以抵抗此效果(如果该恐惧效果允许豁免)。
守序灵光(Aura of Law,特异能力):地狱骑士的守序灵光强度(参见侦测守序法术)等同于其总角色等级。
侦测混乱(Detect Chaos,类法术能力):这一能力如同圣武士的侦测邪恶能力般运作,除了它侦测的是混乱。
识别谎言(Discern Lies,类法术能力):2级时,地狱骑士可以以类法术能力施展识别谎言,每日次数等于3+魅力调整值。他的施法者等级等同于其总角色等级。
地狱骑士战甲(Hellknight Armor,特异能力):2级时,地狱骑士获得了穿戴地狱骑士战甲(见下文)的权利,并可以以全速移动。当穿戴该护甲时,地狱骑士的护甲检定减值降低1点,最大敏捷加值增加1点。5级时,这些数值增加为2。8级时,这些数值增加为3。
突击(Onslaught,超自然能力,尖钉骑士团):每日一次,以一个自由动作,地狱骑士使其基本速度增加10尺,并在力量上获得+4加值,持续1轮。若地狱骑士处于骑乘状态,该加值同样作用于其坐骑。