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跑團活動區 => 網團活動區 => 星云迷蒙 => 主题作者是: 炼金术士卡莉 于 2019-06-29, 周六 19:54:57

主题: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)
作者: 炼金术士卡莉2019-06-29, 周六 19:54:57
银弦迷雾

卡塔维镇,位于乌斯塔拉夫迷雾缭绕的乡村地带。这里的镇民依靠谨慎而坚忍的个性在这片饱受诅咒的贫瘠土地上为自己赢得一份生存的机会,这样艰难的生活自默语暴君被击溃以来已经延续了数百年。污秽的种子在这漫长的时光中生根发芽,结出秽恶的果实——一位吸血鬼从暗夜中诞生,他盯上了这座小镇,意图将其纳入他堕落的统治之中。
尽管他已足够小心,将缓慢而致命的黑暗一点一滴地渗入这个小镇,但谨慎的镇民仍旧从不同寻常的黑夜中发现了端倪。他们联络上那些不愿与吸血鬼生活在同一片黑夜下的贵族们,这些神经质的贵族很快藉由他们自己的渠道尽可能地招来数位愿意参与狩猎吸血鬼的专业人士。贵族们的卫队或雇佣兵也没有放过这个获取利益的绝佳机会,自发地参与到这场狩猎活动中,希望分一杯羹。
这样一场狩猎在永存公国的土地上并不稀奇,甚至于每时每刻都在发生。然而,自傲的吸血鬼、腐败的贵族、自私的佣兵以及各怀心事的冒险者们都远远低估了根植于这片土地的诅咒。当堕落的触须拨开了重重缭绕的迷雾,真正的黑暗刚刚从囚禁百年的痛苦之中踏出脚步。



引述: 开放资源
注意当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。

开放资源:所有核心规则书以及下列官方书籍中处于PFS范围内的玩家选项可以使用。

玩家伴侣

纯善勇士(Champions of Purity)
亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook)
作祟英雄手册(Haunt Hero handbook)
冒险者的武器库(Adventurer's Armory)
纯善之信(Faiths of Purity)
反英雄手册(Antihero's Handbook)
夜之血脉(Blood of the Night)


战役设定

内海世界指南(Inner Sea World Guide)
内海魔法(Inner Sea Magic)
内海诸神(Inner Sea Gods)
内海战斗(Inner Sea Combat)
再探经典恐怖(Classic Horrors Revisited)
恐怖国度(Horror Realms)


对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
如果你来自天夏,那么内海世界指南,内海魔法与内海战斗对你而言不可使用。你获得使用龙国舆图战役设定以及初探龙国玩家伴侣的权限,你还可以信仰一位天夏的神祇。
尽管MC与AG在上述资源中列出,但除了探索者协会部分以外,要使用其中的资源必须花费资源点,见下。
ARG中标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。


招募人数:4人(已有预定1人)

开团时间:2019/8/3 晚上八点,一次开不完下个周六(8/10)同一时间继续

跑团工具:Roll20网站,QQ语音或YY语音,跑团形式为语音团。

联系方式:回帖报名即可

等级:5级

属性:15购点开卡,不过你可以使用资源点增加购点,见下

生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值

阵营:禁止邪恶

种族:仅可使用核心种族,不过你可以用资源点解锁新种族。

职业:除反圣武士,召唤师APG,野蛮人CRB,盗贼CRB以及武僧CRB外,可用资源中列举的职业皆可使用

背景特性:自选2个

领导力专长:不开放领导力专长

背景故事:写清楚你的角色是什么背景,因何种原因接下了狩猎吸血鬼的任务,具有什么样的性格与外貌,还有他的基本价值观。

初始资金:10500gp,不能购买单价超过5250gp的物品。

兼职:使用Unchained中的分数化基本加值规则。

重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。

身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。如果你选择成为一个未成年人,那么你可以放弃5购点来使得自己的体型变为小体型,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。

可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。

资源点:建卡时你获得5点资源点,资源点可以用于下列选项。
引述: 资源点选项
1、花费2点资源点,你获得5购点。这个选项只能选择两次。

2、花费2点资源点,你可以选择下列种族:吸血裔

3、花费1点资源点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中属于PFS范围内的资源,如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。

4、花费1点资源点,解锁第三方资源中的吸血鬼猎人(Vampire Hunter)职业及其相关资源(专长、装备等)。

5、花费1点资源点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。

6、花费1点资源点,将一个PFS范围外的资源变为可用资源,不可与上述开团规则冲突(例如,你不能用这个方式获得领导力专长。)

6、花费1点资源点,你本该死亡的角色不会死亡,你可以选择进入-1血并且伤势稳定的状态,或是从这场战斗中退场,待结束后以1血的状态回归。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点或解锁种族。



HR:测试HR (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102388.0)

主题: Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,1/4名PC)
作者: 希尔2019-06-29, 周六 20:12:19
名字 夕树  阵营 守序中立 种族 人类
职业 武士Sword Saint5级
年龄 30 移动速度 30英尺

形象

通俗的奇幻故事里总也有神秘的异乡人,这也是一例。
夕树成长于天夏的普通城镇,热忱于乡间宗教的训诫,立志于以至高的武技让更多亡者归于骨园,为世界带来更多的平和。然而事与愿违,他习得的剑术却似乎不像老师吹嘘的那么强悍,年少的修炼充满了刻苦也充满了吃瘪,故而寄希望于在一场漫长的旅行中证明自己的价值。而亡灵丛生的乌斯塔拉夫,使他长久驻足,这既有足够的杂鱼供磨练技巧又有很多机会来找到证明自己的目标。
青春不再的他当然已经成长,他愈发了解,不使用居合的奥义就不会暴露真正的实力。

防御能力

AC15,接触11,措手不及14(+1敏捷+4盔甲)
HP44(5d10+10)
强韧+6反射+2意志+2
弱点-
抗性-

攻击能力

应变
先攻+1感官察觉+1基本速度30尺
近战
+1武士刀+101d8+7/18-20x2/挥砍
精制品寒铁武士刀+101d8+6/18-20x2/挥砍
精制品炼银武士刀+101d8+5/18-20x2/挥砍
远程
精制品复合长弓(+4)+71d8+4/20x3/穿刺110尺

数据

力量18敏捷12体质14智力12感知12魅力12
BAB+5CMB+9CMD20
专长见下
背景亡灵猎手(宗教)、隐于亡灵(地区)
技能见下
语言通用语、天夏语、明海语
特殊能力挑战(每日2次,AC-2,Dam+5)、决意(每日3次)、居合斩(3d6,AC-4)、荣耀挑战、鲁莽冲锋

力量18+4种族+2,升级+1
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力12+1
技能加点(共(5*5+5)=30点)
+3特技3级+3等级+1敏捷-1防具
+11攀爬5级+5等级+4力量+3本职-1防具
+5交涉1级+1等级+1魅力+3本职
+5威吓1级+1等级+1魅力+3本职
+6知识(本地)1级+1等级+1智力+3本职+1种族
+9知识(宗教)5级+5等级+1智力+3本职
+5知识(奥秘)1级+1等级+1智力+3本职
+5知识(自然)1级+1等级+1智力+3本职
+4骑术1级+1等级+1敏捷+3本职-1防具
+9察言观色5级+5等级+1感知+3本职
+5生存1级+1等级+1感知+3本职
+11游泳5级+5等级+4力量+3本职-1防具
种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):早年的经院教育让其将所有知识技能视为本职技能,并在知识(本地)上获得+1种族加值。(替换奖励技能)
=====
亡灵猎手(Corpse Hunter,宗教,法莱斯玛):教化于法莱斯玛教派的早年经历,使夕树更精于摧毁亡灵。对不死生物的攻击检定+1;
隐于亡灵(Corpse Dodger,地区,乌斯塔拉夫):夕树在亡灵遍布的乌斯塔拉夫修行多年,逐渐习得了当地人应付简单不死生物的小技巧。每天1次可以1CL迅捷动作施放亡灵无视术类法;

职业特性
天赋职业(武士):+5技能;
武器擅长:所有军用武器、武士刀、胁差、薙刀;
==========
挑战(Challenge, Ex):每日2次,可以以迅捷动作挑战一个对手,近战攻击伤害+5,对挑战目标以外AC-2,持续到目标失去意识或战斗结束;
居合斩(Iaijutsu Strike, Ex):发起挑战后,攻击挑战目前前可以以一个整轮动作使用居合斩,额外造成3d6伤害,自身下回合开始前AC-4,对同一个目标一天最多尝试一次。
武器智识(Weapon Expertise, Ex):可以以自由动作拔出武士刀,武士刀重击确认+2;
暴斩(Brutal Slash,Ex):使用武士刀居合时重击确认额外+2;
令人震惊的居合(Terrifying Iaijutsu,Ex):居合斩竟然打出来了,30尺内的敌人战栗1d4+1轮(DC13,过则免);
决意(Resolve, Ex):每天3次,战胜挑战目标可回复1次,使用时得到15点临时生命值;
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
武士守则(Order, Ex):耀炎
守则:必须为自己和队伍寻求荣耀。
挑战:将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
荣耀挑战(Glorious Challenge):荣耀挑战不计入挑战的每日可用次数,但其他方面如同挑战职业能力一般运作。当发动荣耀挑战时,AC承受-2减值(这个减值与正常挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。
技能:把知识(本地)和生存加入本职技能。当骑当前生命值等同于或超过最大生命值时,威吓检定获得职业等级一半的加值(+2)。
鲁莽冲锋(Foolhardy Rush):进行先攻检定时,若投出11或更高,可以以一个直觉动作移动至多他基础速度(30尺)的距离,且不被视为措手不及。如果下一回合采取动作移动,要从总移动距离中减去在先攻检定中移动的距离。

专长
1级 猛力攻击 种族奖励
1级 不屈决意
3级 不屈决意
5级 不屈决意

装备

负重能力 100/200/300(合计30+21+2=53磅始终轻载)
穿着精制品皮板鳞甲(25磅),旅行服装(5磅);
腰间战斗剑鞘(含+1武士刀,共7磅),威力之鞘(含精制品寒铁武士刀,共7磅),威力之鞘(含精制品炼银武士刀,共7磅)
背负效率箭袋(2磅)
携带现金4金币
效率箭袋,2磅,内容物1695金币,本身1800金币,共3495金币
第一格(弹药),共9磅,4金币
箭矢*402g6磅初始
钝箭*202g3磅初始
第二格(杂物),野外生存工具,14磅,10金币
钓鱼工具箱0.5g3磅初始
梳洗工具箱1g2磅初始
物品保养工具箱5g2磅初始
毛毯0.5g3磅初始
防水袋*21g1磅初始
雨伞2g3磅初始
第二格(杂物),实用工具,7磅,565金币
浮游明炎75g-初始
旅者万用工具250g2磅初始
木桩*4-4磅初始
银制圣徽(法莱斯玛)25g1磅初始
大蒜锭*480g2磅初始
墨镜10g-初始
嗅盐25g-初始
抗毒剂50g-初始
抗生素50g-初始
第三格(备用武器),16磅,1116金币
精制品复合长弓(+4)800g3磅初始
精制品卢森锤315g12磅初始
闷棍1g1磅初始
其余随身物,共51磅,7001金币
+1武士刀2350g6磅初始
精制品寒铁武士刀400g6磅初始
精制品炼银武士刀440g6磅初始
威力之鞘*23600g2磅初始
战斗剑鞘1g1磅初始
精制品皮板鳞甲210g25磅初始
旅行者服装-5磅初始

其他

2资源点购买5buy
1资源点解锁 不屈决意 专长
1资源点解锁 耀炎骑士团 选项
1资源点留着苟

主题: 慢慢改卡
作者: 諾莉莉2019-06-29, 周六 20:12:23
瓦嘉莉
5级圣堂代行者
女性半獸人                       
阵营:NG                   信仰:托拉格
基础速度:30尺           先攻:+10
察觉:+12                 语言:通用语,獸人語

选择资源:
PZO9267 內海諸神(Inner Sea Gods)

背景故事:
來自終焉之牆的怪物獵人,目前駐足烏斯塔拉夫追獵亡靈。

      (https://i.imgur.com/8vGyeZY.png)

数据
力量14+2
敏捷18+4种族+2 升級+1
体质14+2
智力12+1
感知16+3
魅力07-2
BAB+3CMB+5CMD19

攻击
+1复合长弓(+2力量)+81D8+320*3穿刺或钝击110尺
拳套+51D4+219-20*2钝击或穿刺近战

防御
AC 22,措手不及18,接触14
HP 43(5d8+15)
强韧+9,反射+8,意志+10

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
戰略防禦家(Defensive Strategist)【ISG】:你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
薩滿學徒(Shaman's Apprentice):只有最強壯的半獸人才能在多年的嚴苛對待下倖存,並滿足成為獸人薩滿的要求。擁有該種族特性的半獸人獲得堅忍(Endurance)作為獎勵專長。該特性取代威懾力。
神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
天赋职业:审判者(+5HP )

技能加点:7*5
知识(奥秘、地城、自然、位面、宗教):+9(3级,怪物学识);
察觉:+11(5级),察言观色:+13(5级,严苛凝视),生存:+11(5级,追踪,城市与地下城额外+2);隱匿:+12(5級)
职业
职业特性:監禁裁決域(Imprisonment),囚執打擊(Caging Strike, Su),杀戮目标(Ex),偷袭(Ex)+1D6,破敌:每日5轮;

杀戮目标(Ex)(5级):以移动动作研究他能看到的二个对手,并且能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。

破敌(Bane, Su)(5级):,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

已知法术:(每日1环5次,2环3次)
0环6个(DC13):侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),造水術(Create Water),光亮术(Light),偵測毒性 (Disrupt Undead),搜寻术(Sift)
1环4个(DC14):移除恐惧(Remove Fear),防護邪惡(Protection from Evil),怠惰祷言 (Litany of Sloth),神恩 (Divine Favor)
2环3个(DC15):识破隐形(See Invisibility),阵营武器(Align Weapon),隐形术(Invisibility)

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

专长
獸人:堅忍(Endurance),1级:近程射击(Point Blank Shot),3级:精准射击(Precise Shot),5级:快速射击(Rapid Shot),团队:排队枪毙(Volley Fire)

近程射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
快速射击:额外进行一次远程攻击
排队枪毙(独行战术):从你上一个回合结束到现在为止,每一个习得该专长的盟友远程攻击距你的目标15尺内的敌人时都可以为你的远程攻击提供+1加值(最高叠加到+4)。且这些盟友不会为你的敌人提供掩蔽。


物资
拳套(5GP/1B)
+1抗力斗篷(1000GP/1B)
磨难链甲(3750GP/25B)
+1复合长弓(+2力调)(2600GP/3B)
小圆盾(5GP/5B)
箭矢*20(1GP/3B)
钝箭*20(1GP/3B)
寒铁箭矢*20(2GP/3B)
炼银箭矢*10(30GP/1.5B)
精金箭矢*10(600GP/1.5B)
箭矢(鬼灵盐)*10(203GP/1.5B)
备用长弓(100GP/3B)
强化认知魔杖(750/1B)
圣化武器油*2(60GP/1B)
炽火胶*2(40GP/2B)
爪钩箭*4(2GP/4B)
丝绳(10GP/5B)
抽搐药(50GP)
浮游明焰(75GP)
信号哨(1GP)
装备
装备:
+1靈活胸甲,+1复合长弓(+2力调),小圆盾,旅行者服裝,箭矢20,钝箭20,寒铁箭矢*20,炼银箭矢*10,精金箭矢*10,鬼灵盐箭矢*10
精制背包
备用长弓,圣化武器油,炽火胶,爪钩箭(4),强化认知魔杖,抽搐药
腰包
施法材料包,浮游明焰,圣化武器油,炽火胶,信号哨
剩余资金715 GP  负重:63磅(轻载)

主题: Re: 【招募貼】銀弦迷霧(5級團,1/4名PC)
作者: 笨哈2019-06-29, 周六 21:05:45
殺殺殺 :em014
主题: Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,1/4名PC)
作者: 梦子2019-07-01, 周一 16:18:18
面吧居然有时间开团!
主题: Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,3/4名PC)
作者: 星云迷蒙2019-07-30, 周二 17:26:37
(https://imgur.com/2BYNR1i.png)
姓名:艾美贝(Amber)

职业:5级神策使
阵营:守序善良  信仰: 薇尔迪斯
出生:终焉之墙 年龄:46 种族:侏儒
性别:身高:3英尺2英寸 体重: 秘密
语言:通用语 侏儒语 木族语

速查
先攻:+3,感官:黑暗视觉;
觉察:-1
防御
防御等级:21(+3敏捷,+6盔甲,+1盾牌,+1体型),接触:14,措手不及:18
生命值:49(5d10+15)
强韧+11,反射+9,意志+8;对抗恐惧与绝望效果+2
战斗能力
速度: 15尺
特殊攻击: 福祉之战(+5/+2,2次/每日)
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
拳套+51d3-219-20/*2穿刺或钝击
精制轻弩+101d619-20/*2穿刺

角色背景

艾美贝是洞穴侏儒的一员,但是到他出生时就已经生于地面。他从小就在寄养在终焉之墙的牧师家庭里面。在那个充满了战争的地方,艾美贝见证了一代又一代的勇士为了正义而牺牲。但是作为长生种,他却无法早早的投入战场。作为侏儒,他觉得生命比起“乐趣”或是“理念”而言轻如鸿毛,因此他并不畏惧牺牲。这种观念使得他成为了圣武士的一员,尽管艾美贝并不擅长肉搏,但他依旧愿意骑着自己的蝙蝠来为伙伴们进行治疗,并发起无畏的进攻。

角色数据

力量:06(-2)敏捷:16(+3)体质:14(+2)
智力:12(+1)感知:08(-1)魅力:20(+5)
BAB:+5CMB:+2CMD:15

种族特性和背景特性

黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘秘法印记’,‘通晓语言’,‘传讯术’,‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。
精类魔法(Fey Magic):侏儒可以从游侠的偏好地形(地底)中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术(神莓)。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
精类思维:在以下技能中选择两项技能:易容、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武士)。
祝福之触(blessed touch)【你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
天赋职业:圣骑士(+5技能)

职业特性

武器和防具擅長:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。(2轮)
  4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。(2次)
+5AB,+2DAM,2次
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
圣疗:2d6,7次
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(+5)。

战术敏锐(Tactical Acumen, Ex):3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。(终焉之墙方阵)

战场指导(Battlefield Presence, Su):3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
引用
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。
导能:3d6

法术(2CL,专注+6)
1环(2个,DC15)

专长

1级健壮你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
3级高等恩惠当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。
奖励专长终焉之墙方阵在对抗邪恶生物攻击的AC和对抗邪恶生物法术和效果的豁免上,获得等同拥有此专长的相邻战友数量的神圣加值。
5级选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

技能加点

技能点数:20,技能最大等级:5,防具检定减值:-3(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
驯养动物+9(1)+1等级+3本职+5魅力
易容+10(2)+1等级+3本职+5魅力
交涉+9(1)+1等级+3本职+5魅力
知识(宗教)+7(3)+3等级+3本职+1智力
威吓+10(5)+5等级+5魅力
使用魔法装置+13(5)+5等级+3本职+5魅力
医疗+5(3)+3等级+3本职-1感知

装备

负重:23/19.5,负重状态:中载钱包:20Gp
栏位名称价格重量描述
头带+2魅力头带40001lb描述
颈部灵活之风护符501lb描述
武器拳套50.5lb描述
武器精制轻弩3352lb描述
武器弩矢40.5lb40根
武器纠缠弩矢200lb40根
武器绊足弩矢400lb40根
盔甲精制灵活胸甲55012.5lb描述
盾牌精制圆盾1552.5lb描述
坐骑凶暴蝙蝠(战斗训练)450450lb描述
腰部马术腰带32001lb描述
魔杖治疗轻伤魔杖7500lb装在腕鞘里面
杂物弹簧腕鞘102lb3个
杂物冥想水晶3000lb3个
武器瓶装闪电2000lb5个
武器强酸瓶1000lb10个
防具蝙蝠镶嵌皮甲1000lb蝙蝠携带
杂物圣武士工具包1130lb蝙蝠携带
杂物化妆工具包508lb蝙蝠携带 10/10
药剂冥思茶30gp/
药剂嗅盐25gp/
药剂舒缓糖浆25gp/
药剂抽搐药45gp/
药剂驱虫剂5gp/
药剂抗毒剂50gp/
药剂抗生素50gp/
杂物军用鞍座60gp40lb
杂物鞍囊8gp16lb2个
杂物嚼子和缰绳2gp1lb2个
杂物精制挽具50gp1lb精制品驯养动物工具
1点 荒野英雄
1点 精类思维
2点 +5BUY
引述:神圣选集《Divine Anthology》,20页

(https://i.imgur.com/Qr1GeuM.png)  圣武士守则-薇尔迪斯

薇尔迪斯的圣武士乃是为了善良大业而满怀热情,克己献身的殉道者。他们的准则包括以下誓言。

  • 舍身牺牲乃是对邪恶自私的蔑视与反抗,我定当勇于为了上善大业而捐躯赴死
  • 邪恶无有休止,故善良亦须如此。我定当不会安于现状,而将时刻搜捕邪孽,并加以诛杀
  • 家庭乃是少有能远离此世之恶的庇护之所,但我定当不会为此而偏离正途。我将对自己的家庭与其他无辜之众一视同仁。
The paladins of Vildeis are eager and self-denying martyrs in search of a good cause. Their tenets include the following affirmations.
• Sacrifice defies the selfishness of evil. I will not shy from a sacrifice that would help the greater good.
• Evil does not rest, so good cannot either. I will not be complacent, but rather seek out evil to oppose.
• Family is a rare refuge from the evils of the world, but it cannot keep me from my cause. I will not favor my own family over other innocents.
主题: Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,3/4名PC)
作者: 2019-07-30, 周二 17:49:15
面包你还招人吗?
主题: Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,3/4名PC)
作者: 炼金术士卡莉2019-07-30, 周二 19:25:40
 :em003已经满员了哦
主题: Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)
作者: 千水家的白兰2019-07-31, 周三 01:27:53
名字 蜜蜂 职业 魔刃使(奥能师变体)
阵营 绝对中立
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 26 移动速度 30
先攻+8 察觉+0
语言:通用语,巨人语,侏儒语,精灵语

背景故事
    蜜蜂从小在科瓦萨的贫民窟中长大,在当地的孤儿组织“莫丽娜女士之家”中担任着类似智囊的二号角色。在莫丽娜女士病逝后,孤儿中最为年长的柯多安被推举为首领,在柯多安的领导下,“莫丽娜女士之家”开始逐渐向黑道组织转变。
     
    在“莫丽娜女士之家”中,蜜蜂的声望远远不如柯多安,但她却是最受莫丽娜女士偏爱的孩子。莫丽娜女士不仅将自己的法术倾囊相授,还有意将蜜蜂作为接班人培养。以至于她死后,蜜蜂成为柯多安日益增长的权利欲望的绊脚石。
    蜜蜂不愿看到自己夕日温馨的家庭变成冷漠的黑道帮会,但也不愿与夕日的手足自相残杀。于是独自出走,踏上了流浪的旅途。



数据
力量110
敏捷1844级属性成长+1
体质142
智力163
感知100
魅力121
BAB+2CMB+2CMD 16

攻击
蜂刺(+2细剑)+8近战1d6+218-20/X2穿刺

防御
AC 14(敏捷+4),措手不及10,接触14
HP 37(6+16+10+5)
强韧+3,反射+5,意志+4

种族特性和背景特性
正常视觉,标准速度,中等体形,奖励技能
奖励专长:
单项属性+2:敏捷+2

瓦瑞西亚浪客:蜜蜂在流浪时接触过不少瓦瑞西亚社群,并从这些可爱又可恨的人们身上学到了不少东西。表演(魔术)视为本职,表演+1
小孤儿:蜜蜂没有父母,从记事起,就一直混迹在贫民窟,与很多孤儿为伴。生存视为本职,生存+1

天赋职业:
奥能师(奖励生命+5)

职业特性
奥能力池:8
每日恢复:5

转耗法术:每日1次,移动动作,消耗一个法术位,转换为等同于环位的奥能点数。

奥能技艺:次元滑步
消耗1点奥能点数,瞬移至50尺内可见地点。此动作为移动动作的一部分,占用5尺移动力。

奥能技艺:法术打击
通过近战攻击传递接触法术

剑刃连结:同奥术联结,通过魔刃施法。

自我之剑:魔刃视为“黑刃”,魔刃使等级视为魔战士等级。无法获得魔宠。

专长
1级 武器娴熟
1级 精通先攻(人类种族获得)
3级 即时备战(等级获得)
5级 额外奥能技艺:次元滑步(等级获得)                                 

技能加点
语言学+9(3等级+3本职+3智力调整)
法术辨识+11(5等级+3本职+3智力调整)
估价+7(1等级+3本职+3智力调整)
生存+9(5等级+3本职+1背景)
表演(魔术)+6(1等级+3本职+1背景+1魅力调整)
使用魔法装置+9(5等级+3本职+1魅力调整)
知识(奥秘)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(工程)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(地理)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(历史)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(地城)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(地方)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(自然)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(贵族)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(宗教)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(位面)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)


法术书
0环(戏法6)
全部
1环(法术位5,准备法术4)            
法师护甲                        
忍受环境                        
脱困指令            
羽落术            
克敌机先            
海洋之触                        
护盾术
电爪                                       
燃烧之手                                                                           
防护邪恶                                             
2环(法术位4,准备法术2)
隐形术                        
镜影术            
蛛行术            
造风术                                       

装备
背包价格2GP重量2
法术材料包价格5GP重量2磅
双蛇杖价格5050GP重量4磅
旅行者服装价格0重量5磅
法术书价格0GP重量3磅
梳洗工具箱价格1GP重量2磅
水袋价格1GP重量4磅
墨镜价格10GP重量-
万能钥匙价格85GP重量-
蜂刺(+2细剑)价格20GP重量2磅
丝绳价格10GP重量5磅
众刃之鞘价格5000GP重量3磅
干粮X5价格10GP重量5磅
法师护甲卷轴X8价格200GP重量-
忍受环境卷轴X4价格100GP重量-
剩余金币8gp负重情况 轻载

主题: Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)
作者: 邪言2019-11-12, 周二 18:03:16
名字 :及时雨·宋
职业 :萨满
阵营:守序中立
信仰:先祖
体型:中型  性别:男
种族:矮人  年龄:青年
速度:20尺
先攻+12(2敏捷4专长2背景4魔宠)
语言:矮人语,通用语
(https://i.loli.net/2019/11/25/EAkstbNTqKuHMpn.png)
数据
4资源点购卡
人物

属性
17,14,14,12,10,10
力量:12
敏捷:14
体力:16 +3(14,矮人+2)
智力:10 +0
感知:22 +6(17,矮人+2,4级+1,+2增强)
魅力:8  -1(10,矮人-2)


背景
    年轻时在族群中犯下重大错误被逐出族群,但是仍然心心念念想要回到自己的族群。听说猎杀吸血鬼可以慢慢积累荣誉

,得到族人的认可,于是踏上了吸血鬼猎人的道路。

背景特性
追寻者(社会背景):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者(战斗背景):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

攻击:3BAB



防御
防御端最终加值加值备注
AC19+10基本+2敏捷+6盔甲+1盾牌对抗巨人子类+4
HP375D8+3*5
强韧+6+1职业+3体质+2抗力。矮人坚韧+2
反射+5+1职业+2敏捷+2抗力。矮人坚韧+2
意志+12+4职业+6感知+2抗力。矮人坚韧+2


种族特性
矮人
·+2体质,+2感知,-2魅力
·中型体型
·慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
·黑暗视觉:60尺
·防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
·贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
·仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
·坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
·稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
·岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
·武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
·天赋职业奖励:魂兽天生防御+1.


职业特性
萨满
·武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。
·祷念、0环神术
·魂域SU、在1级时,魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表。在8级时,高等精魂之力。在16级时,最终精魂之力。
复原(生命)
魂术:移除恶心,次级复原术,中和毒性

魂术:自发施法,魂域中选取
·魂兽EX:在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。
绿螫蝎,先攻+4
·飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):可更换,4级起,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力,以及自发法术列表
·巫术:2级,4级。使用巫术都是不会引起藉机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免DC为【18】10+1/2萨满等级+萨满的感知调整值。
2级:降祸(Misfortune,SU):萨满坑够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以另该巫术无效。
4级:邪眼:30尺内一个目标一项数值-2,意志,3+感知调整/1轮.影响心灵。
额外巫术:禅唱,移动动作,延长魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸,一轮
额外巫术:治愈,接触,治疗中伤(2d8+5),24小时


专长
1级:额外巫术
3级:额外巫术(进阶职业手册):
5级:精通先攻


技能点:4*5=20
技能名称最终加值加值备注
生存+14+5等级+3本职+6感知
察觉+17+5等级+3本职+6感知+1背景+2警觉岩石+2
医疗+14+5等级+3本职+6感知
法术辨识+8+5等级+3本职+0智力


法术:4/3+2/2+2/1+1
0环:神导术,造水术,侦测魔法
1环备选:移除恶心(魂术),纠缠术,巫术易伤,强化认知
2环备选:次级复原术(魂术),毒液纠缠术,安抚魂魄,灵能武器
3环备选:中和毒性(魂术),飞刺纠缠术,灵质捕网


装备(初始:10500gp)
装备名称重量价格备注
+2感知头带1磅4000g头部
+2抗力披风1磅4000g肩部
精制品灵活胸甲25磅550g中甲
精制品小圆盾5磅155g
精制品轻弩4磅185g
弩矢(20只)2磅2g
精制背包4磅50g
1个法术材料包、5天份的干粮、1个水袋和1个木制圣徽11磅35g
移除恐惧*250g卷轴
移除麻痹*2300g卷轴
合计53磅9327g33/66/100,轻/中/重
主题: Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)
作者: 左手握镰2019-11-16, 周六 17:01:50
名字 DD 职业 1级禁卫骑士/4级吸血鬼猎人
所属势力:无
阵营 N 信仰 苍翠誓约
体型 中型 性别 ♂ 种族 吸血裔(茉莉裔)
身高 5尺7寸(170cm) 体重 165lb
年龄 26 移动速度 30尺(穿甲20尺)
先攻+3 察觉+10 低光视觉,黑暗视觉60尺。
语言:通用语,木族语,邪灵语
2点资源点获得5购点;2点资源点获得吸血裔;1点资源点获得吸血鬼猎人
背景故事:
DD的诞生是一个悲剧,他的母亲是一名吸血鬼的受害者,在生下DD之后便被吸血鬼杀死,DD则被留下来当做某种仪式的祭品。
但那个仪式被突袭的苍翠骑士团打断了,吸血鬼逃走了,而DD的的胸膛被一把匕首贯穿,危在旦夕。
骑士团的人辨别出了DD的起源,但他们决定给DD一次机会,在涌动的生命能量光辉下,DD的伤口愈合了。
之后苍翠骑士团收养了他,将其培养为一名苍翠骑士,在这个过程中,DD知道了自己的诞生,也滋生了对吸血鬼的仇恨,DD这个代号就是那时他给自己起的,源于著名的吸血鬼猎人D。
在完成训练后,DD就开始单独冒险,到处狩猎死灵,发誓要通过猎杀衍下自己的吸血生物来为母亲复仇。
      (https://i.loli.net/2019/11/16/bDJRvsja9LFtuqx.png)

力量18+4种族+2,4级+1
敏捷12+1
体质14+2种族-2,增强+2
智力14+2
感知14+2
魅力9-1种族+2
BAB+5CMB+9CMD 20

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精工炼银巨镰+102d4+5×4穿刺或挥砍绊摔
炼银宽短剑+91d6+319-20/×2穿刺或挥砍

防御
AC 21(+10护甲,+1敏捷),措手不及20,接触11
HP 44(1d10+4d8+10+4)
强韧+7,反射+6,意志+7(对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族;对抗造成正能量伤害的法术豁免-1;抵抗影响心灵效果的豁免检定获得+4加值;对不死生物的疾病和毒素强韧豁免+2背景)

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力,-2体质:吸血裔强壮而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类。
标准速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官(Sense):低光视觉,黑暗视觉60尺。
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同‘动物交谈’法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。
不死抗力(Undead Resistance):对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。
弱点:对抗造成正能量伤害的法术豁免-1。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然是活物,吸血裔对于正负能量的反应如同不死生物:正能量伤害你,负能量治疗你。
类法术能力(Spell-Like Ability):每日3次,茉莉裔获得隐雾术(obscuring mist)作为类法术能力。CL等于其职业等级。
抵抗等级吸取(Resist level drain):吸血裔在遭受能量吸取效果的时候不会遭受惩罚,但如果获得超过其HD的负等级仍会被杀死。24小时后,被吸取的负等级自动移除,不需要豁免。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值)。
尸鬼敌(Ghoulish affinity,the darklands)【USH】:你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。
誓约者(Oathbound)【UCa】:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:吸血鬼猎人+4HP

职业特性
禁卫骑士:
挑战(Challenge, Ex):1次/日,伤害+1,对目标外AC-2。

坐骑(Mount, Ex):
代步黑马

骑士道(Order, Ex):苍翠骑士团
挑战:苍翠骑士团的骑士们不能对任何动物与植物发出挑战。
不论何时,当他发出挑战,他对他发出挑战的目标,在攻击上获得+1士气加值。此加值会在每四个骑将等级再+1。如果他所挑战的目标是异怪生物或不死生物,那他可以在对抗他的目标时,在每一轮的第一次攻击骰投掷两次,并选择任意一次作为结果。
技能:苍翠骑士团的骑士获得知识(自然)与生存作为本职技能。除此之外,不论何时,当一名苍翠骑士团的骑士试图使用生存检定追踪异怪生物或不死生物的敌人时,他得到等同1/2他骑士职业等级(最少+1)的加值。

吸血鬼猎人:
侦测死灵(Detect Undead, Sp):吸血鬼猎人可以随意使用侦测死灵,效果和同名法术一样。吸血鬼猎人也可以使用一个移动动作专注于60尺内的单一物体或生物,以获知对方是否为不死生物以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,吸血鬼猎人不会侦测到法术范围内其它的不死生物。

技巧专长(Technique Feat):由于狩猎吸血鬼的固有致命性,吸血鬼猎人的方法与传统非常罕见且少被了解。

追踪(Track, Ex):吸血鬼猎人在追踪痕迹时将吸血鬼猎人等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

血族之力(Vampiric Focus, Su):吸血鬼猎人知晓不死生物的邪恶力量。透过纪律与精准,他可以暂时把不死生物的亵渎之力转向对付他们。
血族之力(Vampiric Might): 吸血鬼猎人获得+2增强加值到力量,并且他的武器在克服伤害减免时总是被视为魔法。

无情追猎(Relentless, Ex):2级时,吸血鬼猎人可以长时间旅行而不需要休息。吸血鬼猎人(和他的坐骑,如果有的话)可以在一天的旅行中行走16个小时,而不被视作是强行军(参见开拓者角色扮演游戏核心规则书的第171页),但在那天结束时,他必须进行DC 15的强韧豁免。如果失败的话,他可以在第二天中旅行行走8个小时,而他(和他的坐骑,如果有的话)在24小时内会陷入疲乏。

木桩(Stake, Su):4级时,任何被吸血鬼猎人拿来刺穿吸血鬼的心脏的穿刺武器或锋利的工具(例如岩钉)皆被视为木桩。如果此临时木桩被移除,吸血鬼会如常地复活。

法术:
1环:克敌机先,脚底抹油 1次/日

专长
专长名称获取等级奖励来源
Life-Dominant Soul1级人物专长
猛力攻击1级骑士专长
锁定意志2级技巧专长
沉着暴怒3级人物专长
知晓尊长4级技巧专长
额外背景5级人物专长

技能加点
技能点:36点(+4骑士+32吸血鬼猎人)
技能名称技能等级加值最终加值备注
驯养动物+1+1技能+3本职-1魅力+3
骑术+1+1技能+3本职+1敏捷+5
察觉+5+5技能+3本职+2感知+10
知识(宗教)+5+5技能+3本职+2智力+10
交涉+5+5技能+3本职-1魅力+7
生存+5+5技能+3本职+2感知+10追踪痕迹+2,追踪异怪生物或不死生物+1
攀爬+1+1技能+3本职+4力量-5护甲+3
游泳+1+1技能+3本职+4力量-5护甲+3
察言观色+5+5技能+3本职+2感知+10
法术辨识+1+1技能+3本职+2智力+6
知识(地方)+5+5技能+3本职+2智力+10
知识(自然)+1+1技能+3本职+2智力+6

装备
装备名称重量价格附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
精工炼银巨镰10lb498gp数量1
炼银宽短剑3lb35gp数量1
+1全身甲50lb2650gp数量1
+1抗力披风1lb1000gp数量1
+2健体腰带1lb4000gp数量1
日光瓶2lb200gp数量1
弹簧腕鞘2lb10gp数量2
破魂锥1lb300gp数量1 移动动作对自己造成1d6点伤害,获得一把幽冥短剑一分钟
祝福武器油0lb50gp数量1
追迹粉0lb30gp数量1 10次
抗生素0lb50gp数量1
抗毒剂0lb50gp数量1
驱虫剂0lb5gp数量1
火焰喷泉0lb100gp数量1
燧石和铁片0lb1gp数量1
丝绳和爪钩9lb11gp数量1
腰包0.5lb1gp数量1
附盖提灯2lb7gp数量1
3环不灭明焰0lb200gp数量1
地狱治疗魔杖0lb750gp数量1
吸血鬼猎人工具8lb500gp它包含10瓣大蒜,4根精制品木桩,1柄战锤,1面镀银镜子,4瓶圣水,1份炼银软膏和1个精制品圣徽。它还装有大量用于处理伤口以及制作防护结界、药膏或其他混合物的试剂和粉末。除了一般的功能,当使用者展开吸血鬼猎人工具时,所有用于调查与找出吸血鬼的基于魅力的技能检定+2。
乘骑工具箱0lb16gp数量1
剩余金币36gp89.5lb【100/200/300】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

势力任务
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: 施工中 未完成
作者: 牧语2019-11-22, 周五 17:57:37
基础档案
【姓名】贝尔 【年龄】 27 【种族】 人类
【职业】围猎大师(骑士变体)1级/游荡剑客(盗贼变体)4级
【信仰】黛丝娜 【阵营】 CN

客观履历

没时间详细写背景了!
被招募的当地混混佣兵,爱热闹的乐天派,喜欢分享自己在旅途中的所见所闻并添油加醋交给其他人听
背景特性:旅行家,爱八卦
资源点记录 4点用于购买属性,1点用于解锁动物档案馆

速查

先攻 +5;感知 察觉 +9

防御能力

AC 23,接触 15,措手不及 18 (+5敏捷,+5盔甲,+2盾牌,+1天生)
HP 44(5HD; 1d10+4d8+10+4FC)
强韧 +6,反射 +10,意志 +3 (所有豁免+1抗力)
特殊防御 对抗恐惧时获得+1士气加值。

进攻

速度 30尺
近战 +1长鞭 +11 (1d4+6) 
远程 精制品长弓(+1力量)+10(1d8+1/x3)
特殊攻击 偷袭2d6

属性

力量 13,敏捷 20(+2种族,+1升级),体质 14,智力 10,感知 12 ,魅力 12
BAB +4;CMB +5; CMD 20
专长:武器专攻:长鞭(Lv.1种族),好伙伴(Lv.1),确保退路(Lv1.骑士),武器娴熟(Lv.2盗贼),猛力攻击(Lv.3 盗贼天赋:战斗窍门),顺势斩(Lv.3),长鞭熟稔(Lv.5 盗贼天赋:战斗窍门),顺势突袭(Lv.5)
种族:敏捷+2,奖励专长,奖励技能

游荡剑客职业能力
巧技训练(Finesse Training,Ex) 获得[武器娴熟]作为奖励专长,使用[长鞭]在近战攻击中以敏捷调整来取代力量调整添加到伤害检定上。
偷袭(Sneak Attack) 当目标无法由AC的敏捷加值而获益,或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外2d6伤害。
反射闪避(Evasion,Ex) 若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。
军武熟谙(Martial Training, Ex) 擅长军用武器:长弓,并可以选择两次[战斗窍门]天赋
盗贼天赋(Rogue Talents)
无畏(Daring, Ex) 游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex)每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。

围猎大师职业能力
本职技能(Class Skills) 获得知识(自然),潜行以及生存作为本职技能。
武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency) 不擅长重甲。获得所有简单与军用武器,以及捕网(net)和鞭子(whip)的擅长。
兽性挑战(Bestial Challenge, Ex) 每日一次,以一个迅捷动作,骑士选择视线中的一个目标进行挑战,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。受到挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑士的AC承受-2减值,其狩猎伙伴也会获得同样的加值与惩罚。
狩猎伙伴(Hunting Pack)
鹰 N 小型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉; 察觉 +6

防御

AC 19, 接触 16, 措手不及 14 (+4敏捷, +3天生,+1闪避,+1体型)
hp 35 (5d8+15)
强韧 +6,反射 +9, 意志 +3

攻击

速度 10尺,飞行80尺(普通)
近战 啮咬 +8(1d4+1),2爪抓 +8(1d3+1)

属性

力量 12, 敏捷 18, 体质 14, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +4; CMD 18
专长 武器娴熟,闪避,健壮
技能 察觉+6,特技+10,飞行+8
把戏 攻击(所有生物) ,过来 ,护卫,退下,跟随,搜索,停留
特殊能力 链接,反射闪避
蛇怪骑士团守则(Order, Ex) 骑士必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
战术(Tactician, Ex) 获得[确保退路]作为奖励专长。以一个标准动作,贝尔可将此专长分享给30尺内的狩猎伙伴,持续时间为3轮。

技能

力量系(基础+1)
♦攀爬:+5(2级)
♦游泳:+5(2级)
        敏捷系(基础+5)
♦特技:+12(3级,+1士气)
♦解除装置+13+8(5级)
♦逃脱:+13(5级)
♦飞行:+5
♦骑术:+5
♦巧手:+9(1级)
♦隐匿:+5
        智力系(基础+0)
♦估价:+0
♦工艺:+0
◇知识(奥秘):+0
◇知识(宗教):+0
◇知识(位面):+0
♦知识(自然):+5(2级)
♦知识(地城):+0
♦知识(地方):+6(2级,+1背景)
◇知识(贵族):+0
◇知识(历史):+0
◇知识(工程):+0
◇知识(地理):+0
♦语言学:+0
◇法术辨识:+5(2级)
        感知系(基础+1)
♦医疗:+1
♦察觉:+9(5级)
♦专业:+1
♦察言观色:+5(1级)
♦生存:+1
        魅力系(基础+1)
♦唬骗:+7(3级)
♦交涉:+7(8级,+1背景,收集消息+1)
♦易容:+1
♦驯养动物:+9(5级)
♦威吓:+5(1级)
♦表演:+1
♦使用魔法装置:+1
总技能点:42【游荡剑客:32;圣骸使:4;种族奖励:5】(◇为非本职技能,♦为本职技能,防具减值为0)

财产

当前负重:轻载
武器:精制品复合长弓+1(20只寒铁箭矢),拳套,寒铁细剑,+1长鞭,捕网
防具:+1秘银衫 ,+1小圆盾
奇物:+1抗力披风,+1天生防护护符
药水:黑暗视觉药水,安慰效应药水,防护邪恶药水,祝福武器油,猴爪鱼鳍药水,轻羽步药水,治疗轻伤药水x2
炼金物品:寒铁涂层,银涂层,炽火胶x2,绊足包x2,
其他物品:背包,铺盖卷,腰包,一瓶好酒,5支粉笔,礼服和价值50GP的珠宝首饰,扁壶,燧石和钢片,梳妆盒,精制品乐器,餐具,镜子,香水或古龙水,麻袋,玺戒,59尺丝绳,5天份的干粮,水袋,磨刀石,冒险者服饰,浮游明焰,精制品盗贼工具,12gp零钱
主题: 贫穷死灵师
作者: greenskin2019-11-24, 周日 20:41:00
资源点记录 4点用于购买属性,1点用于解锁魔宠手记
拉库德 5级法师
守序中立
中体型人类男性
30岁 速度30ft
先攻+4 察觉+6(+2警觉-4墨镜)
语言:通用语,瓦瑞西安語,斯卡德語,瑟西隆语,炼狱语,土族语,邪灵语
      (https://cdn.paizo.com/image/avatar/PZO9444-Necromancer_500.jpeg)
背景:
拉库德作为一个学艺不精的流浪法师,往往由于他天生五官异常立体的外貌而被差别对待。旅行碰到的愚民愚妇若是得知到拉库德死灵法师的身份,往往都是扭头就跑。这就就导致了拉库德的旅费消耗总是高于最初的预算。当他来到乌斯塔拉夫时,身上已经几近赤贫(以法师的标准)。为了维持生计,深知吸血鬼有多么危险的拉库德还是加入了这场狩猎。为了应付大众死灵师这个身份天然的偏见,拉库德通常会尽可能对他人笑脸相迎并保持着谦卑,但毫无疑问这张社交面具只是他为了精进自己魔道而不得不利用的工具罢了。一旦有着更有利的选择,拉库德的理性必然会占据上风。
数据:

力量 8-1
敏捷14+2
体质16+3
智力20+5+2种族+1升级+2增强
感知10+0
魅力14+2
BAB +2CMB -1CMD 13

攻击
远程接触+4(2bab+2敏捷)
近程接触+1(2bab-1力量)

防御
AC 16(+2敏捷+4法甲),措手不及10,接触12,+1和至少两的盟友临接
HP 42(5d6+15体质+5天赋)
强韧+5(1基础+3体质+1抗力)
反射+4(1基础+2敏捷+1抗力)+1和至少两的盟友临接
意志+5(4基础+0感知+1抗力)

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长
街道之心(Heart of the Streets):都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。
背景:
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值

天赋职业:法师+5HP

职业特性
法师职业特性:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠 猩红蜘蛛
奥术学派Arcane School:专攻奥术学派(死灵学派),对立学派(惑控,幻术)
死灵学派(Necromancy School):力胜于亡(Power over Undead, Su)驱散死灵 8次/天 DC16
墓穴之触(Grave Touch, Sp):作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。如果你对战栗中的生物使用此能力,将导致它惊惧1轮(如果该生物HD小于你的法师等级),8次/天。
法术专攻(Spell Focus):死灵学派
奖励专长:(5级)
法术书:
戏法:除惑控,幻术学派外全部戏法
1环:防护阵营,地狱治疗,燃烧之手,魔法飞弹,快速挖掘,脱困指令,寒冷之触(初始6+升级2)
2环:光耀爆发,目盲/耳聋术,闪光尘,炽焰火球,虚假生命,恋骨(升级4+抄卷2)
3环:死灵定身术,加速术,闪电束,(升级2+抄卷1)
准备法术:
戏法:侦测魔法,阅读魔法,光亮术,疲乏之触
1环:魔法飞弹,脱困指令,快速挖掘(dc16),快速挖掘(dc16),防护邪恶,[寒冷之触(DC17,6cl)]
2环:恋骨(DC18,6cl)+闪光尘+目盲/耳聋术(DC18,6cl)+[虚假生命(6cl)]
3环:加速术+闪电束+[死灵定身术(DC19,6cl)]

专长
1级 驱散死灵               1级死灵学派专长
1级 法术专攻(死灵)       1级法师专长
1级 瓦瑞西安刺青(死灵) 1级人类专长
1级 进化魔宠               1级人物专长
3级 精通引导               3级人物专长
5级 学派魔宠(死灵)       5级人物专长


技能加点5级法师35点
特技+7(+5等级+2敏捷)智力头带
隐匿+3(+1等级+2敏捷)
语言学+9(+1等级+3本职+5智力)
奥术知识+12(+4等级+3本职+5智力)
地城知识+9(+1等级+3本职+5智力)
工程知识+9(+1等级+3本职+5智力)
地理知识+9(+1等级+3本职+5智力)
历史知识+9(+1等级+3本职+5智力)
地方知识+9(+1等级+3本职+5智力)
自然知识+12(+4等级+3本职+5智力)
贵族知识+9(+1等级+3本职+5智力)
位面知识+9(+1等级+3本职+5智力)
宗教知识+13(+5等级+3本职+5智力)
法术辨识+12(+4等级+3本职+5智力)
察觉+8(+4等级+3本职+1背景)+2警觉

死灵学派魔宠
猩红蜘蛛 (Scarlet spider)
绝对中立
超小型虫类 5hd
60尺黑暗视觉
先攻 +5;察觉 +15 (+2警觉)
速度 30尺, 攀爬30尺

力量3-4
敏捷21+5
体质10+0
智力 8-1
感知10+0
魅力2-4
BAB +2CMB +5CMD 11(对抗摔绊 23)

攻击
啮咬+91d3-4 20/x2 5ft触及毒素:强韧DC 12; 频率1次/轮,共4轮;效果1点力量;痊愈1次豁免.

防御
AC 25(+5敏捷+4法甲+4天生+2体型),措手不及20,接触17
HP 21
强韧+2,反射+7,意志+4

特殊能力
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
学派联结(School Link,Su):学派魔宠的法术共享(Share Spells)和传递接触法术(Deliver Touch Spells)能力仅能使用死灵学派法术。
学派戏法(School Cantrip,Sp):打击死灵
专学私用(Specialty Stowaway,Sp或Su):驱散死灵8次/天(DC16),墓穴之触(2轮),每次使用消耗2次
低阶学派力量(Lesser School Power):灵体监察者(Spirit Warden,Su):每当魔宠成功使用援助他人(aid another)来辅助一次攻击时,该次攻击就可以对虚体生物造成全额伤害。在遭遇到作祟(haunt)时,魔宠总是能够在突袭轮内行动,而且能够进行接触攻击对抗作祟,造成每两个主人等级1d6点伤害。
进化魔宠 触及(Reach,Ex):选择一个攻击(one attack)。幻灵的这个攻击的触及范围增加5尺。

专长
武器娴熟

技能加点
攀爬+21(+5敏捷+8种族+8攀爬速度)
特技+21(+5等级+3本职+5敏捷+8种族)
隐匿+21(+1等级+3本职+5敏捷+8体型+4种族)
奥术知识+3(+4等级-1智力)
地城知识+0(+1等级-1智力)
工程知识+0(+1等级-1智力)
地理知识+0(+1等级-1智力)
历史知识+0(+1等级-1智力)
地方知识+0(+1等级-1智力)
自然知识+3(+4等级-1智力)
贵族知识+0(+1等级-1智力)
位面知识+0(+1等级-1智力)
宗教知识+4(+5等级-1智力)
法术辨识+4(+5等级-1智力)
察觉+13(+4等级+3本职+4种族+2警觉)

装备
木棒-3lb
+2智力头带4000gp1lb特技技能
学者服装--起始服装
法术护甲魔杖(50/50)750gp-
墨镜10gp-

药水
治疗轻伤药水50gp-
次等复原术药水300gp-

冒险装备
方便背包2000gp5lb
法师工具包21gp21lb

卷轴
猴爪鱼鳍卷轴(1)25gp-
隐雾术卷轴(2)50gp-
通晓语言(1)25gp-
护盾术卷轴(2)50gp-
识破隐形卷轴(2)300gp-
隐形术卷轴(2)300gp-
反邪恶法阵卷轴(2)750gp-
解除法术卷轴(2)750gp-
飞行术卷轴(2)750gp-
炼金药剂
驱虫剂(2)10gp-
嗅盐(12/12)25gp-
冥思茶(2)60gp-
抄术费用:255gp
19gp 9/26 lb,轻载
主题: 史蒂夫.佐恩
作者: ooppiiuu2019-11-29, 周五 13:29:01
资源点使用:4属性 1开书(People of the Wastes)
史蒂夫.佐恩
人类 4级 枪炼金 1级百战雄主
混乱善良
信仰:凯登凯联
先攻+5 察觉+10 察言观色+10

数据
力量 7
敏捷 20=17+1【升级】+2【增强】
体质 14
智力 18=16+2【种族】
感知 14
魅力7
BAB+3 CMB+1 CMD 16
攻击
步兵枪+1+7/+71d6+1/*3 BP 哑火1-2
精制品手枪+7/+71d8/*4 BP 哑火1

防御
AC 16(+1 丝绸礼甲,+5 敏捷),措手不及11,接触15
HP 41(5d8+13)
强韧+6,反射+9,意志+5

种族特性和背景特性
地区背景:流浪儿 逃脱变成本职,并且额外+1
信仰背景:感召 一天一次命中1重投
天赋职业炼金:技能点+1 HP+3

职业特性
枪榴弹2d6+4 8/8
突变药剂40min 1/1
弹药专家(子弹dc+1)
用毒
炼金发现:
化学稳定(枪榴弹发射时,哑火-1,无视炼金弹药带来的哑火加值)
酸性炸弹(酸性伤害,并且直接命中的单位下一轮额外1d6)
灵器学派:变化
灵器点 5/5(变化)
灵装:步兵枪
灵器之力:突然加速 武器馈赠+1

专长
1级 近射 人类奖励:精准射击
3级 快速装填(手枪)
5级 快速射击

炼金公式
1环:侦测死灵 侦测密门 护盾术 强化认知 通晓语言 治疗轻伤
2环:炼金反刍 黑暗视觉

技能加点
一共46个技能点
特技+10(5),炼金+8(1),解除装置+14(5),逃脱+14(5),宗教+12(5),位面工程自然奥术历史+8(1),语言学+12(5),察言观色+10(5),察觉+10(5),攀爬+3(5)

装备
步兵枪+1
精制品手枪
丝绸礼甲
枪匠工具包
炼金工具包
无尽子弹带
绊足包*2
精制品盗贼工具
弹药 (https://aonprd.com/EquipmentWeapons.aspx?Proficiency=Firearm)
龙息   10
纠缠弹   10
闪光弹   4
热熔弹   40
恶臭弹   6
纸包(银)   30
纸包(精金)   10
纸包(寒铁)   30
纸包霰弹(银)   30
纸包霰弹(寒铁)   30
纸包弹   60
纸包霰弹   30
精金弹头+火药   10
药水
黑暗视觉药水
英雄气概药水
反邪恶法阵药水
25gp
负重 1/3