注意:当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。
开放资源:所有核心规则书以及下列官方书籍中处于PFS范围内的玩家选项可以使用。
玩家伴侣
纯善勇士(Champions of Purity)
亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook)
作祟英雄手册(Haunt Hero handbook)
冒险者的武器库(Adventurer's Armory)
纯善之信(Faiths of Purity)
反英雄手册(Antihero's Handbook)
夜之血脉(Blood of the Night)
战役设定
内海世界指南(Inner Sea World Guide)
内海魔法(Inner Sea Magic)
内海诸神(Inner Sea Gods)
内海战斗(Inner Sea Combat)
再探经典恐怖(Classic Horrors Revisited)
恐怖国度(Horror Realms)
对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
如果你来自天夏,那么内海世界指南,内海魔法与内海战斗对你而言不可使用。你获得使用龙国舆图战役设定以及初探龙国玩家伴侣的权限,你还可以信仰一位天夏的神祇。
尽管MC与AG在上述资源中列出,但除了探索者协会部分以外,要使用其中的资源必须花费资源点,见下。
ARG中标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。
1、花费2点资源点,你获得5购点。这个选项只能选择两次。除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点或解锁种族。
2、花费2点资源点,你可以选择下列种族:吸血裔
3、花费1点资源点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中属于PFS范围内的资源,如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。
4、花费1点资源点,解锁第三方资源中的吸血鬼猎人(Vampire Hunter)职业及其相关资源(专长、装备等)。
5、花费1点资源点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。
6、花费1点资源点,将一个PFS范围外的资源变为可用资源,不可与上述开团规则冲突(例如,你不能用这个方式获得领导力专长。)
6、花费1点资源点,你本该死亡的角色不会死亡,你可以选择进入-1血并且伤势稳定的状态,或是从这场战斗中退场,待结束后以1血的状态回归。
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AC | 15,接触11,措手不及14(+1敏捷+4盔甲) |
HP | 44(5d10+10) |
强韧 | +6 | 反射 | +2 | 意志 | +2 |
弱点 | - |
抗性 | - |
先攻 | +1 | 感官 | 察觉+1 | 基本速度 | 30尺 |
+1武士刀 | +10 | 1d8+7/18-20x2/挥砍 | |
精制品寒铁武士刀 | +10 | 1d8+6/18-20x2/挥砍 | |
精制品炼银武士刀 | +10 | 1d8+5/18-20x2/挥砍 |
精制品复合长弓(+4) | +7 | 1d8+4/20x3/穿刺 | 110尺 |
力量 | 18 | 敏捷 | 12 | 体质 | 14 | 智力 | 12 | 感知 | 12 | 魅力 | 12 |
BAB | +5 | CMB | +9 | CMD | 20 |
专长 | 见下 |
背景 | 亡灵猎手(宗教)、隐于亡灵(地区) |
技能 | 见下 |
语言 | 通用语、天夏语、明海语 |
特殊能力 | 挑战(每日2次,AC-2,Dam+5)、决意(每日3次)、居合斩(3d6,AC-4)、荣耀挑战、鲁莽冲锋 |
| 技能加点(共(5*5+5)=30点)
| 种族特性和背景特性 素质教育(Comprehensive Education):早年的经院教育让其将所有知识技能视为本职技能,并在知识(本地)上获得+1种族加值。(替换奖励技能) ===== 亡灵猎手(Corpse Hunter,宗教,法莱斯玛):教化于法莱斯玛教派的早年经历,使夕树更精于摧毁亡灵。对不死生物的攻击检定+1; 隐于亡灵(Corpse Dodger,地区,乌斯塔拉夫):夕树在亡灵遍布的乌斯塔拉夫修行多年,逐渐习得了当地人应付简单不死生物的小技巧。每天1次可以1CL迅捷动作施放亡灵无视术类法; 职业特性 天赋职业(武士):+5技能; 武器擅长:所有军用武器、武士刀、胁差、薙刀; ========== 挑战(Challenge, Ex):每日2次,可以以迅捷动作挑战一个对手,近战攻击伤害+5,对挑战目标以外AC-2,持续到目标失去意识或战斗结束; 居合斩(Iaijutsu Strike, Ex):发起挑战后,攻击挑战目前前可以以一个整轮动作使用居合斩,额外造成3d6伤害,自身下回合开始前AC-4,对同一个目标一天最多尝试一次。 武器智识(Weapon Expertise, Ex):可以以自由动作拔出武士刀,武士刀重击确认+2; 暴斩(Brutal Slash,Ex):使用武士刀居合时重击确认额外+2; 令人震惊的居合(Terrifying Iaijutsu,Ex):居合斩竟然打出来了,30尺内的敌人战栗1d4+1轮(DC13,过则免); 决意(Resolve, Ex):每天3次,战胜挑战目标可回复1次,使用时得到15点临时生命值; 坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。 武士守则(Order, Ex):耀炎坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。 势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。 守则:必须为自己和队伍寻求荣耀。 挑战:将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。 荣耀挑战(Glorious Challenge):荣耀挑战不计入挑战的每日可用次数,但其他方面如同挑战职业能力一般运作。当发动荣耀挑战时,AC承受-2减值(这个减值与正常挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。 技能:把知识(本地)和生存加入本职技能。当骑当前生命值等同于或超过最大生命值时,威吓检定获得职业等级一半的加值(+2)。 鲁莽冲锋(Foolhardy Rush):进行先攻检定时,若投出11或更高,可以以一个直觉动作移动至多他基础速度(30尺)的距离,且不被视为措手不及。如果下一回合采取动作移动,要从总移动距离中减去在先攻检定中移动的距离。 专长 1级 猛力攻击 种族奖励 1级 不屈决意 3级 不屈决意 5级 不屈决意 |
穿着 | 精制品皮板鳞甲(25磅),旅行服装(5磅); |
腰间 | 战斗剑鞘(含+1武士刀,共7磅),威力之鞘(含精制品寒铁武士刀,共7磅),威力之鞘(含精制品炼银武士刀,共7磅) |
背负 | 效率箭袋(2磅) |
携带现金 | 4金币 |
效率箭袋,2磅,内容物1695金币,本身1800金币,共3495金币
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其余随身物,共51磅,7001金币
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瓦嘉莉 5级圣堂代行者 女性半獸人 阵营:NG 信仰:托拉格 基础速度:30尺 先攻:+10 察觉:+12 语言:通用语,獸人語 选择资源: PZO9267 內海諸神(Inner Sea Gods) 背景故事: 來自終焉之牆的怪物獵人,目前駐足烏斯塔拉夫追獵亡靈。 | (https://i.imgur.com/8vGyeZY.png) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 升級+1 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 07 | -2 |
BAB+3 | CMB+5 | CMD19 |
+1复合长弓(+2力量) | +8 | 1D8+3 | 20 | *3 | 穿刺或钝击 | 110尺 |
拳套 | +5 | 1D4+2 | 19-20 | *2 | 钝击或穿刺 | 近战 |
(https://imgur.com/2BYNR1i.png) | 姓名:艾美贝(Amber) 职业:5级神策使 阵营:守序善良 信仰: 薇尔迪斯 出生:终焉之墙 年龄:46 种族:侏儒 性别: 男 身高:3英尺2英寸 体重: 秘密 语言:通用语 侏儒语 木族语 |
速查 先攻:+3,感官:黑暗视觉; 觉察:-1 防御 防御等级:21(+3敏捷,+6盔甲,+1盾牌,+1体型),接触:14,措手不及:18 生命值:49(5d10+15) 强韧+11,反射+9,意志+8;对抗恐惧与绝望效果+2 | 战斗能力 速度: 15尺 特殊攻击: 福祉之战(+5/+2,2次/每日)
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力量:06(-2) | 敏捷:16(+3) | 体质:14(+2) | ||||||
智力:12(+1) | 感知:08(-1) | 魅力:20(+5) |
BAB:+5 | CMB:+2 | CMD:15 |
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
1级 | 健壮 | 你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。 |
3级 | 高等恩惠 | 当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。 |
奖励专长 | 终焉之墙方阵 | 在对抗邪恶生物攻击的AC和对抗邪恶生物法术和效果的豁免上,获得等同拥有此专长的相邻战友数量的神圣加值。 |
5级 | 选择导能 | 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。 |
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
驯养动物 | +9(1) | +1等级+3本职+5魅力 | |
易容 | +10(2) | +1等级+3本职+5魅力 | |
交涉 | +9(1) | +1等级+3本职+5魅力 | |
知识(宗教) | +7(3) | +3等级+3本职+1智力 | |
威吓 | +10(5) | +5等级+5魅力 | |
使用魔法装置 | +13(5) | +5等级+3本职+5魅力 | |
医疗 | +5(3) | +3等级+3本职-1感知 |
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
头带 | +2魅力头带 | 4000 | 1lb | 描述 |
颈部 | 灵活之风护符 | 50 | 1lb | 描述 |
武器 | 拳套 | 5 | 0.5lb | 描述 |
武器 | 精制轻弩 | 335 | 2lb | 描述 |
武器 | 弩矢 | 4 | 0.5lb | 40根 |
武器 | 纠缠弩矢 | 20 | 0lb | 40根 |
武器 | 绊足弩矢 | 40 | 0lb | 40根 |
盔甲 | 精制灵活胸甲 | 550 | 12.5lb | 描述 |
盾牌 | 精制圆盾 | 155 | 2.5lb | 描述 |
坐骑 | 凶暴蝙蝠(战斗训练) | 450 | 450lb | 描述 |
腰部 | 马术腰带 | 3200 | 1lb | 描述 |
魔杖 | 治疗轻伤魔杖 | 750 | 0lb | 装在腕鞘里面 |
杂物 | 弹簧腕鞘 | 10 | 2lb | 3个 |
杂物 | 冥想水晶 | 300 | 0lb | 3个 |
武器 | 瓶装闪电 | 200 | 0lb | 5个 |
武器 | 强酸瓶 | 100 | 0lb | 10个 |
防具 | 蝙蝠镶嵌皮甲 | 100 | 0lb | 蝙蝠携带 |
杂物 | 圣武士工具包 | 11 | 30lb | 蝙蝠携带 |
杂物 | 化妆工具包 | 50 | 8lb | 蝙蝠携带 10/10 |
药剂 | 冥思茶 | 30gp | / | |
药剂 | 嗅盐 | 25gp | / | |
药剂 | 舒缓糖浆 | 25gp | / | |
药剂 | 抽搐药 | 45gp | / | |
药剂 | 驱虫剂 | 5gp | / | |
药剂 | 抗毒剂 | 50gp | / | |
药剂 | 抗生素 | 50gp | / | |
杂物 | 军用鞍座 | 60gp | 40lb | |
杂物 | 鞍囊 | 8gp | 16lb | 2个 |
杂物 | 嚼子和缰绳 | 2gp | 1lb | 2个 |
杂物 | 精制挽具 | 50gp | 1lb | 精制品驯养动物工具 |
引述:神圣选集《Divine Anthology》,20页
(https://i.imgur.com/Qr1GeuM.png) 圣武士守则-薇尔迪斯
薇尔迪斯的圣武士乃是为了善良大业而满怀热情,克己献身的殉道者。他们的准则包括以下誓言。
- 舍身牺牲乃是对邪恶自私的蔑视与反抗,我定当勇于为了上善大业而捐躯赴死
- 邪恶无有休止,故善良亦须如此。我定当不会安于现状,而将时刻搜捕邪孽,并加以诛杀
- 家庭乃是少有能远离此世之恶的庇护之所,但我定当不会为此而偏离正途。我将对自己的家庭与其他无辜之众一视同仁。
The paladins of Vildeis are eager and self-denying martyrs in search of a good cause. Their tenets include the following affirmations.
• Sacrifice defies the selfishness of evil. I will not shy from a sacrifice that would help the greater good.
• Evil does not rest, so good cannot either. I will not be complacent, but rather seek out evil to oppose.
• Family is a rare refuge from the evils of the world, but it cannot keep me from my cause. I will not favor my own family over other innocents.
名字 蜜蜂 职业 魔刃使(奥能师变体) 阵营 绝对中立 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 26 移动速度 30 先攻+8 察觉+0 语言:通用语,巨人语,侏儒语,精灵语 |
背景故事
|
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 18 | 4 | 4级属性成长+1 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 16 | 3 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 12 | 1 |
BAB+2 | CMB+2 | CMD 16 |
| ||||||
语言学 | +9 | (3等级+3本职+3智力调整) |
法术辨识 | +11 | (5等级+3本职+3智力调整) |
估价 | +7 | (1等级+3本职+3智力调整) |
生存 | +9 | (5等级+3本职+1背景) |
表演(魔术) | +6 | (1等级+3本职+1背景+1魅力调整) |
使用魔法装置 | +9 | (5等级+3本职+1魅力调整) |
知识(奥秘) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(工程) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(地理) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(历史) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(地城) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(地方) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(自然) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(贵族) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(宗教) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
知识(位面) | +8 | (1等级+3本职+1种族+3智力调整) |
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名字 :及时雨·宋 职业 :萨满 阵营:守序中立 信仰:先祖 体型:中型 性别:男 种族:矮人 年龄:青年 速度:20尺 先攻+12(2敏捷4专长2背景4魔宠) 语言:矮人语,通用语 | (https://i.loli.net/2019/11/25/EAkstbNTqKuHMpn.png) |
种族特性 矮人 ·+2体质,+2感知,-2魅力 ·中型体型 ·慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。 ·黑暗视觉:60尺 ·防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。 ·贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。 ·仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。 ·坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。 ·稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。 ·岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。 ·武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。 ·天赋职业奖励:魂兽天生防御+1. 职业特性 萨满 ·武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。 ·祷念、0环神术 ·魂域SU、在1级时,魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表。在8级时,高等精魂之力。在16级时,最终精魂之力。 复原(生命) 魂术:自发施法,魂域中选取魂术:移除恶心,次级复原术,中和毒性 ·魂兽EX:在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。 绿螫蝎,先攻+4 ·飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):可更换,4级起,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力,以及自发法术列表·巫术:2级,4级。使用巫术都是不会引起藉机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免DC为【18】10+1/2萨满等级+萨满的感知调整值。 2级:降祸(Misfortune,SU):萨满坑够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以另该巫术无效。 4级:邪眼:30尺内一个目标一项数值-2,意志,3+感知调整/1轮.影响心灵。 额外巫术:禅唱,移动动作,延长魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸,一轮 额外巫术:治愈,接触,治疗中伤(2d8+5),24小时 专长 1级:额外巫术 3级:额外巫术(进阶职业手册): 5级:精通先攻 技能点:4*5=20
法术:4/3+2/2+2/1+1 0环:神导术,造水术,侦测魔法 1环备选:移除恶心(魂术),纠缠术,巫术易伤,强化认知 2环备选:次级复原术(魂术),毒液纠缠术,安抚魂魄,灵能武器 3环备选:中和毒性(魂术),飞刺纠缠术,灵质捕网 装备(初始:10500gp)
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名字 DD 职业 1级禁卫骑士/4级吸血鬼猎人 所属势力:无 阵营 N 信仰 苍翠誓约 体型 中型 性别 ♂ 种族 吸血裔(茉莉裔) 身高 5尺7寸(170cm) 体重 165lb 年龄 26 移动速度 30尺(穿甲20尺) 先攻+3 察觉+10 低光视觉,黑暗视觉60尺。 语言:通用语,木族语,邪灵语 2点资源点获得5购点;2点资源点获得吸血裔;1点资源点获得吸血鬼猎人 背景故事: DD的诞生是一个悲剧,他的母亲是一名吸血鬼的受害者,在生下DD之后便被吸血鬼杀死,DD则被留下来当做某种仪式的祭品。 但那个仪式被突袭的苍翠骑士团打断了,吸血鬼逃走了,而DD的的胸膛被一把匕首贯穿,危在旦夕。 骑士团的人辨别出了DD的起源,但他们决定给DD一次机会,在涌动的生命能量光辉下,DD的伤口愈合了。 之后苍翠骑士团收养了他,将其培养为一名苍翠骑士,在这个过程中,DD知道了自己的诞生,也滋生了对吸血鬼的仇恨,DD这个代号就是那时他给自己起的,源于著名的吸血鬼猎人D。 在完成训练后,DD就开始单独冒险,到处狩猎死灵,发誓要通过猎杀衍下自己的吸血生物来为母亲复仇。 | (https://i.loli.net/2019/11/16/bDJRvsja9LFtuqx.png) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,4级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | 种族-2,增强+2 |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 9 | -1 | 种族+2 |
BAB+5 | CMB+9 | CMD 20 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
精工炼银巨镰 | +10 | 2d4+5 | ×4 | 穿刺或挥砍 | 绊摔 |
炼银宽短剑 | +9 | 1d6+3 | 19-20/×2 | 穿刺或挥砍 |
专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 |
Life-Dominant Soul | 1级 | 人物专长 |
猛力攻击 | 1级 | 骑士专长 |
锁定意志 | 2级 | 技巧专长 |
沉着暴怒 | 3级 | 人物专长 |
知晓尊长 | 4级 | 技巧专长 |
额外背景 | 5级 | 人物专长 |
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
驯养动物 | +1 | +1技能+3本职-1魅力 | +3 | |
骑术 | +1 | +1技能+3本职+1敏捷 | +5 | |
察觉 | +5 | +5技能+3本职+2感知 | +10 | |
知识(宗教) | +5 | +5技能+3本职+2智力 | +10 | |
交涉 | +5 | +5技能+3本职-1魅力 | +7 | |
生存 | +5 | +5技能+3本职+2感知 | +10 | 追踪痕迹+2,追踪异怪生物或不死生物+1 |
攀爬 | +1 | +1技能+3本职+4力量-5护甲 | +3 | |
游泳 | +1 | +1技能+3本职+4力量-5护甲 | +3 | |
察言观色 | +5 | +5技能+3本职+2感知 | +10 | |
法术辨识 | +1 | +1技能+3本职+2智力 | +6 | |
知识(地方) | +5 | +5技能+3本职+2智力 | +10 | |
知识(自然) | +1 | +1技能+3本职+2智力 | +6 |
装备名称 | 重量 | 价格 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
精工炼银巨镰 | 10lb | 498gp | 数量1 |
炼银宽短剑 | 3lb | 35gp | 数量1 |
+1全身甲 | 50lb | 2650gp | 数量1 |
+1抗力披风 | 1lb | 1000gp | 数量1 |
+2健体腰带 | 1lb | 4000gp | 数量1 |
日光瓶 | 2lb | 200gp | 数量1 |
弹簧腕鞘 | 2lb | 10gp | 数量2 |
破魂锥 | 1lb | 300gp | 数量1 移动动作对自己造成1d6点伤害,获得一把幽冥短剑一分钟 |
祝福武器油 | 0lb | 50gp | 数量1 |
追迹粉 | 0lb | 30gp | 数量1 10次 |
抗生素 | 0lb | 50gp | 数量1 |
抗毒剂 | 0lb | 50gp | 数量1 |
驱虫剂 | 0lb | 5gp | 数量1 |
火焰喷泉 | 0lb | 100gp | 数量1 |
燧石和铁片 | 0lb | 1gp | 数量1 |
丝绳和爪钩 | 9lb | 11gp | 数量1 |
腰包 | 0.5lb | 1gp | 数量1 |
附盖提灯 | 2lb | 7gp | 数量1 |
3环不灭明焰 | 0lb | 200gp | 数量1 |
地狱治疗魔杖 | 0lb | 750gp | 数量1 |
吸血鬼猎人工具 | 8lb | 500gp | 它包含10瓣大蒜,4根精制品木桩,1柄战锤,1面镀银镜子,4瓶圣水,1份炼银软膏和1个精制品圣徽。它还装有大量用于处理伤口以及制作防护结界、药膏或其他混合物的试剂和粉末。除了一般的功能,当使用者展开吸血鬼猎人工具时,所有用于调查与找出吸血鬼的基于魅力的技能检定+2。 |
乘骑工具箱 | 0lb | 16gp | 数量1 |
剩余金币 | 36gp | 89.5lb【100/200/300】 |
力量系(基础+1) ♦攀爬:+5(2级) ♦游泳:+5(2级) | 敏捷系(基础+5) ♦特技:+12(3级,+1士气) ♦解除装置: ♦逃脱:+13(5级) ♦飞行:+5 ♦骑术:+5 ♦巧手:+9(1级) ♦隐匿:+5 | 智力系(基础+0) ♦估价:+0 ♦工艺:+0 ◇知识(奥秘):+0 ◇知识(宗教):+0 ◇知识(位面):+0 ♦知识(自然):+5(2级) ♦知识(地城):+0 ♦知识(地方):+6(2级,+1背景) ◇知识(贵族):+0 ◇知识(历史):+0 ◇知识(工程):+0 ◇知识(地理):+0 ♦语言学:+0 ◇法术辨识:+5(2级) | 感知系(基础+1) ♦医疗:+1 ♦察觉:+9(5级) ♦专业:+1 ♦察言观色:+5(1级) ♦生存:+1 | 魅力系(基础+1) ♦唬骗:+7(3级) ♦交涉:+7(8级,+1背景,收集消息+1) ♦易容:+1 ♦驯养动物:+9(5级) ♦威吓:+5(1级) ♦表演:+1 ♦使用魔法装置:+1 |
拉库德 5级法师 守序中立 中体型人类男性 30岁 速度30ft 先攻+4 察觉+6(+2警觉-4墨镜) 语言:通用语,瓦瑞西安語,斯卡德語,瑟西隆语,炼狱语,土族语,邪灵语 | (https://cdn.paizo.com/image/avatar/PZO9444-Necromancer_500.jpeg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 20 | +5 | +2种族+1升级+2增强 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 |
BAB +2 | CMB -1 | CMD 13 |
远程接触 | +4(2bab+2敏捷) | ||
近程接触 | +1(2bab-1力量) |
力量 | 3 | -4 | |
敏捷 | 21 | +5 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 2 | -4 |
BAB +2 | CMB +5 | CMD 11(对抗摔绊 23) |
啮咬 | +9 | 1d3-4 20/x2 5ft触及 | 毒素:强韧DC 12; 频率1次/轮,共4轮;效果1点力量;痊愈1次豁免. |
木棒 | - | 3lb | |
+2智力头带 | 4000gp | 1lb | 特技技能 |
学者服装 | - | - | 起始服装 |
法术护甲魔杖(50/50) | 750gp | - | |
墨镜 | 10gp | - |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | |
次等复原术药水 | 300gp | - |
方便背包 | 2000gp | 5lb | |
法师工具包 | 21gp | 21lb |
猴爪鱼鳍卷轴(1) | 25gp | - | |
隐雾术卷轴(2) | 50gp | - | |
通晓语言(1) | 25gp | - | |
护盾术卷轴(2) | 50gp | - | |
识破隐形卷轴(2) | 300gp | - | |
隐形术卷轴(2) | 300gp | - | |
反邪恶法阵卷轴(2) | 750gp | - | |
解除法术卷轴(2) | 750gp | - | |
飞行术卷轴(2) | 750gp | - |
驱虫剂(2) | 10gp | - | |
嗅盐(12/12) | 25gp | - | |
冥思茶(2) | 60gp | - |
19gp | 9/26 lb,轻载 |
步兵枪+1 | +7/+7 | 1d6+1/*3 BP 哑火1-2 |
精制品手枪 | +7/+7 | 1d8/*4 BP 哑火1 |