1.相信你已經看完了規則 知道技能的定義 請將任何模組上寫的要求骰某技能當作僅供參考 你才是掌握現場狀況的人 更別說有些版本問題或作者瞎雞巴亂寫了谢谢你的回答,规则书我是已经掌握了,但是感觉在实际应用上可能还有些不熟练,备这个模组时候我一度怀疑自己对这几个技能的定义产生了误解,又翻回去看了好几次,最后还是感觉模组这个检定有点没道理,于是发帖问一下大家的意见
2.我是認為圖書館利用也行 圖書館技能本來就不是拿來找書而是找到所需的資料 但會計也是個能摸著邊的技能吧 是說如果你有玩家點了族譜學.......
3.如果你是7版 那靈感檢定不是這樣用的 如果是6版 你可以考慮 但如果在想要不要放水 何不自己決定
翻了一下。目前YSDC登陆有问题,没法查看模组原文,那就从规则出发回答一下。谢谢回答,1的话经过两位的回答我已经有了底;2这个问题你给的思路也很值得借鉴,感觉如果二次检定的话确实有点拖慢节奏了;3这个问题,我也会再好好思考一下,感觉自己可能对PC们太“温柔”了,总怕他们灭团之后失去兴趣,但是毕竟已经带过他们两个模组了,如果他们调查过程中没有好好思考,那么最后结果是团灭的话,应该也是很合理的了
1. 第二个心理学应该是精神分析,或者适当扮演+魅惑/说服(因为涉及关键道具,还是需要检定);
2. 模组之前就有一个图书馆使用检定了吧?我觉得直接按照PL投入的时间和图书馆使用检定的结果来判就好,此处无需再增加检定。也就是说,询问玩家花费多少时间查阅资料,作图书馆使用检定,获得信息(省去找到书,再从书里找信息的步骤)。
3. 7版的灵感是仅在玩家卡关的时候使用。考虑到不获得这件道具并不会影响是否卡关,建议还是不用灵感。看模组的话,这个道具和问题1是挂钩的。就根据问题1时他们的扮演表现来决定要不要设法把道具给他们吧。
此外如果他们关键时刻没有想到使用这个道具,那可以让他们过“智力检定”,而不是灵感。