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跑團活動區 => 私有分區 => 皇帝聖印RPG => 主题作者是: 柳深龍佐性 于 2019-06-30, 周日 12:26:52
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◄◉ 深度建構 ◉►
自己決定構成角色的所有數據,從頭打造。這便是深度建構。
與快速起始不同,深度建構是連細部數據都能自己任意選擇,複雜卻值得一試的角色創造方法。
深度建構的步驟如下。
1:決定等級
2:決定道途、型態
3:決定本職
4:決定能力值
5:決定技能
6:決定特技
7:決定道具
8:決定副能力值
9:決定天運
10:決定背景情報
【決定等級】
在角色卡的等級欄填入1。
【決定道途】
從君主、魔法師及邪紋使中擇一填入道途欄。
【決定型態】
決定好道途後,參照型態表選擇一種符合自己道途的型態,填入型態欄。
型態表
名稱 能力修正值 HP MP HP MP
力量 反射 感覺 智力 精神 共感 修正 修正 成長 成長
●君主
Saber 2 2 1 - 1 - 14 10 10 6
Paladin 1 2 - - 2 1 13 11 10 6
Ruler - 1 - 2 2 1 11 13 7 9
●魔法師
Elementaler - 1 1 - 2 2 11 13 7 9
Healer - 1 - 2 1 2 10 14 6 10
Prophet - - 2 2 1 1 10 14 6 10
●邪紋使
Undead 2 1 1 - 2 - 14 10 11 5
Shadow 1 2 1 - 2 - 15 9 9 7
Shooter - 2 2 - 1 1 13 11 9 7
Lycanthrope 2 1 2 1 - - 12 12 9 7
【決定本職】
從本職表(P.72)選擇一種並填入本職欄。要注意的是,某些本職只有特定的道途才能選擇。此外,某些本職具有皇帝聖印世界的專屬意義。這裡先進行解說。
騎士:意指獨當一面的君主。是否從屬於某人都無妨。
契約魔法師:意指與君主契約中的魔法師。
學院學生:意指仍是學院在籍的魔法師。
本職表
能力基本值 HP MP 本職
名稱 力量 反射 感覺 智力 精神 共感 修正 修正 特技 備考
暗殺者 10 12 12 8 11 7 14 10 戰鬥
學者 7 8 11 13 12 9 10 14 知識
獵人 9 12 12 8 10 9 12 12 技術
貴族A 10 9 9 11 9 12 12 12 社會
貴族B 12 12 9 10 9 8 13 11 戰鬥
貴族C 9 9 12 9 11 10 12 12 技術
貴族D 9 8 10 12 12 9 11 13 知識
騎兵 11 11 10 9 10 9 13 11 戰鬥
吟遊詩人 8 7 9 11 12 13 11 13 知識
軍師 8 8 11 12 10 11 10 14 知識
劍鬪士 12 12 8 7 10 11 13 11 戰鬥
交涉人 8 7 10 12 11 12 11 13 社會
護衛 12 9 11 9 10 9 13 11 戰鬥
指揮官 11 11 8 10 9 11 13 11 戰鬥
僕人 10 12 9 7 12 10 13 11 技術
將軍 12 11 9 9 9 10 12 12 社會
商人 9 8 11 11 10 11 12 12 社會
治療師 8 8 9 13 10 12 10 14 知識
盜賊 11 12 12 10 7 8 13 11 技術
流寇 9 10 13 9 11 8 13 11 技術
士兵 11 9 11 8 12 9 14 10 戰鬥
冒險者 10 12 12 9 9 8 12 12 技術
法外之徒 12 12 11 8 10 7 14 10 戰鬥
弓兵 10 10 12 11 9 8 13 11 技術
傭兵 12 12 10 9 9 8 14 10 戰鬥
騎士A 11 11 9 9 10 10 13 11 戰鬥 君主專用
騎士B 10 10 12 9 10 9 12 12 技術 君主專用
騎士C 9 8 10 11 12 10 11 13 知識 君主專用
騎士D 9 9 9 11 10 12 11 13 社會 君主專用
學院學生A 8 8 11 11 10 12 11 13 魔法 魔法師專用
學院學生B 9 8 9 12 11 11 10 14 魔法 魔法師專用
學院學生C 8 8 12 10 12 10 11 13 魔法 魔法師專用
學院學生D 10 10 10 10 10 10 12 12 魔法 魔法師專用
契約魔法師A 8 8 10 12 10 12 10 14 魔法 魔法師專用
契約魔法師B 9 9 12 11 9 10 11 13 魔法 魔法師專用
契約魔法師C 10 10 9 10 12 9 12 12 魔法 魔法師專用
契約魔法師D 8 8 11 11 11 11 11 13 魔法 魔法師專用
【決定能力值】
決定能力值的步驟如下。
決定能力基本值
首先要決定角色的[能力基本值]。對照前述的本職表(P.72),寫上所選本職的能力基本值。
接著分配5點的加成點數。你可以將之用來提升任意能力基本值,但所提升的能力基本值最高只能到15。
決定好後將之填入角色卡的各能力基本值欄位。
計算能力判定值
接著將剛才得出的能力基本值除以3,得出[判定基本值](小數無條件捨去)。將計算結果填入角色卡。
填上型態加值
參照型態表(P.71)填上型態加值。
然後將之與上面已記載的判定基本值合計,得出能力判定值。請將這數值也寫入角色卡。
【決定技能】
在《皇帝聖印RPG》中,技能上等級2是最低值,所有角色無論在哪個技能上最低都有等級2。
在創造角色時,請選擇任意兩個技能,這兩個技能等級變更為3。技能是用黑圈的個數來表示等級。將選擇技能的圓圈塗黑一個。
關於分支技能
〈藝術〉與〈專門知識〉兩者是帶有子類別的技能,後面帶有用來寫上分類的欄位。在提升這兩者的等級時,請如〈藝術:歌唱〉或〈專門知識:天文學〉般,將分類也一起寫上。
【決定特技】
特技分為道途特技和本職特技。
道途特技
關於道途特技的取得記載在各型態的解說頁面,請按照「起始特技取得」一欄所寫的指示來取得特技。
除了各型態專屬的特技之外,也能選擇取得共通特技。但偉業特技(「種別:偉業」的特技)最多只能取得一個。
本職特技
本職特技是要從本職表所指定的類別或共通類別中取得一個特技,再搭配一個任意特技。
(譯註:也就是說,起始的兩個特技不能都和本職或共通類別無關)
本職特技的類別如下。
‧戰鬥系:武器的熟練等,與戰鬥相關的特技。
‧技術系:以在野外學會的技巧為主的特技。
‧知識系:醫術或軍學等,關於專門知識的特技。
‧社會系:體現社會地位或其權力的特技。
‧魔法系:體現在學院所學之技術的特技。
‧共通:其它,任何人都能取得的特技。
【決定道具】
接著決定角色的持有物品--道具。
道具請從P.182~187記載的物品中自由選擇。但所能取得的道具不能超過[最大持有重量]。最大持有重量的計算方法請參照P.75頁。
裝備品
在道具中,有著如劍或鎧甲等角色穿戴在身上的物品。這些被稱作裝備品。
裝備品分為武器與防具,武器與防具又更細分為主要與副要兩類。角色總共能裝備主要.副要武器與主要.副要防具,合計四項裝備品。
至於道具能裝備在哪裡,則記載於各道具的說明。
騎乘物
道具中有著以馬為代表的乘坐物。這統稱作騎乘物。角色無法擁有兩個以上的騎乘物。
(譯註:說明白點,就是只能有一個)
持有物品
裝備品和騎乘物之外道具,稱作持有物品。
(譯註:這跟上面的解說重複了,總之這裡定義了這個名詞)
【計算副能力值】
最後,從所算出的能力值再計算出各種副能力值。
副能力值的解說與計算式如下。算出結果後,填入各自的欄位。
HP(Hit point)
表現該角色肉體行動極限的數字。主要會因傷害而減少,減至0以下便陷入瀕死狀態(P.249)。
HP由以下計算式求得。本職修正與型態修正請參照本職表與型態表。
HP=本職修正+型態修正+【力量基本值】+其它修正
MP(Mind Point)
Mind Point。表現角色精神行動之極限的數字。主要因使用特技而減少,不會低於0。即使低於0也不會有特別影響。MP由以下計算式求得。本職修正與型態修正請參照本職表與型態表。
MP=本職修正+型態修正+【精神基本值】+其它修正
行動值
決定戰鬥時行動順序的數字。用來表現判斷的速度。
行動值由以下計算式求得。
行動值=(【感覺基本值】+【智力基本值】)÷2+裝備修正
移動力
表現戰鬥時能行動至何種程度的數字。存在有[移動力基本值]和[移動力]兩種。
兩者的計算式如下。
移動力基本值=【反射基本值】+裝備修正
移動力=移動力基本值÷5+1
最大持有重量
該角色所能持拿的重量。由以下計算式求得。
[最大持有重量]=【力量基本值】×2
【決定天運】
《皇帝聖印RPG》的PC有著英雄的資質,因此天運是稍微站在他們這一邊的。有關天運請參照P.256頁。
初期天運為3,請在天運欄中填入3。
【決定背景情報】
背景情報的決定方法請參照P.52頁。