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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: 球球猫 于 2019-09-19, 周四 21:47:35

主题: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-09-19, 周四 21:47:35
关于王牌进化的相关规则FAQ
1、抗性:防止人物受到能量伤害的效果,每一点相关抗性抵消一点受到的对应能量伤害,如无特殊说明,抗性最低为0。

2、【自然恢复】与【恢复】的差异说明
【自然恢复】:每五小时恢复的生命值
【恢复】:通过技能、道具或装备等手段恢复的生命值

3、关于技能栏的分类说明
技能栏分为战斗技能栏(初始上限三个)、职业技能栏(不占用战斗技能栏位)、生活技能栏(不占用战斗技能栏位)、进阶通用辅助技能(不占用战斗技能栏位)、基本进阶技能栏(不占用战斗技能栏位)、流派技能栏(不占用战斗技能栏位)、血统技能栏(不占用战斗技能栏位)、称号技能栏(不占用战斗技能栏位)

4、关于迅捷和反射动作的相关规则
1、当人物在自己回合外使用反射动作后,人物会失去下一个自己回合内的迅捷动作。
2、当人物在自己回合内使用迅捷动作后,人物直到下一个自己回合开始失去反射动作。

5、关于技能的冷却时间说明
举例:本技能冷却时间3秒,意味着人物使用本技能后,直到人物下下个回合开始,技能都处于冷却之中无法使用,以此类推。

6、关于腿法及相关非武器位的攻击是否适用武器攻击力加值说明
所有由武器提供的相关攻击力加值,需使用该武器攻击时才适用。某些特殊情况,例如使用技能同时攻击时,根据效果描述进行处理,如无描述则视为不适用。

7、关于职业、称号等附技能的前置相关规则
所有附送技能在获得时,仍需满足相关前置,如不满足,则无法获得,待达成条件后自动获得。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-09-20, 周五 14:05:58
日本剑道(学习前提:白刃4+)
日本剑道所有剑招便是由这最基本的九种斩击组成的
唐竹Level---1:当头直劈,攻击力+4
袈裟斩Level---1:自右向左斜下切、攻击力+3,回避+2
逆袈裟Level---1:自左向右斜下切、攻击力+2,回避+3
左雉Level---1:左横切、命中+2,攻击力+3
右雉Level---1:右横切、命中+3,攻击力+2
左切上Level---1:自左斜向右上切、攻击力+3,防御力+1
右切上Level---1:自右斜向左上切、攻击力+1,防御力+2
逆风Level---1:从下而上切、攻击力+4,防御力-1,回避+2
突刺(刺喉)Level---1:攻击力+4,自身回避-1,防御力-1,攻击目标防御力-1,回避-1
每次梦魇世界回归后提升一级,数值+1,如有多项数值则选择其中一项+1,无上限。

D级主动技能拔刀术Level---1:利用刀鞘的长度和摩擦使拔刀的瞬间速度远超普通的挥砍,标准动作,花费1点精神力值,人物以超高速挥出这一击,若人物的先攻比攻击目标低,则人物还是可以花费反射动作,攻击目标,但会失去自己下一个标准动作,攻击力+4,命中+2,学习前提:需要力量11+,敏捷19+,白刃4+,可以换取1000积分。
每提升1级4/7/10,攻击力+2,命中+1/攻击力+3,命中+1/攻击力+4,命中+2
Level---4高速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果为难度DC,目标投1d10+生存对抗,目标对抗失败则回避-人物的白刃检定结果
Level---7手鞘:即使没有刀鞘,只是用手也可以做到拔刀术的效果
Level---10神速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果大于对方精神力/5(向上取整),则目标回避-人物的敏捷

D级主动技能龙翔闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃5+,可以换取1000积分):从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大。以刀锋割破对手的关节或喉咙为主。消耗标准动作+2点精神力值,攻击力+4,本次攻击命中体积不超过自身的目标,与人物进行力量对抗,对抗失败则被挑飞1米。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2或挑飞高度+1米/攻击力额外+3或挑飞高度+2米/攻击力额外+4或挑飞高度+3米
Level-----4:使用本技能后的回合内,自己获得20点全属性抗性
Level-----7:使用本技能后的回合内,自己获得10点全伤害吸收
Level-----10:在受到超过自身身高,并在自身原地跳跃高度以内的跳跃攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,在目标攻击前,先对目标使用龙翔闪攻击,失去自己下一个移动动作。被挑飞后会导致本次攻击失败。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-18, 周一 14:40:55
D级主动技能化影刺Level---1卷轴(学习前提:敏捷16+,白刃4+(专业:匕首),基本近战3+,可以换取1200积分):化影刺难躲难让,无从捉摸,快如电光火石,尤擅藏形化影,正所谓“以彼之有形当我之无形,彼何功可施,我何式可寻”。消耗2点精神力值+标准动作,使用匕首类武器对一个近身敌方目标进行一次攻击,本次攻击命中+2,破甲+2,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,破甲+2/破甲+3/破甲+4
Level---4藏形:敌方目标以肉搏/白刃取高与人物白刃进行一次对抗【d10】,失败则针对本次攻击闪避下降对抗差值
Level---7无形:本技能暴击率+1,并且无视白刃等级*5点物理伤害减免
Level---10化影:本技能无视敌方目标格挡带来的防御力加成以及B↓格挡相关的衍生特效

D级主动技能影术·疾月Level---1(学习前提:敏捷15+,白刃4+(专业:匕首),基本近战3+,可以换取1200积分):那暗影中的寒芒,仿若疾驰的月光。消耗2点精神力值+标准动作,瞬间突进至人物白刃等级/M范围内一个敌方目标身前,使用匕首对其进行一次近战攻击,命中后额外减少敌方移动速度5点(超自然减速异常状态),持续2轮,本技能冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,移动速度-1/-2/-3
Level---4疾驰:若使用了本技能的突进效果,突进距离可以视为冲锋距离,本次攻击视为冲锋攻击
Level---7月之加护:若触发LV4特效,则可额外消耗2点精神力值获得冲锋距离*2的闪避加成,持续1回合
Level---10月之殇:本技能暴击率+1,暴击时移动速度减值翻倍
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-18, 周一 14:49:49
D级主动技能风神腿第四式-雷厉风行Level---1(学习前提:敏捷15+,基本步法2+,基本腿法2+,可以换取1200积分):消耗2点精神力值+标准动作,腿法如雷电般击出,此次攻击破甲+3,攻击力+2。
每提升一级4/7/10攻击+1/破甲+2,攻击力+1/破甲+2,攻击力+2
Level---4:使用特殊部位攻击时,命中获得自身肉搏等级的加值
Level---7:可以额外消耗一个移动动作+x点精神力值,为周围x*5m内的一名目标的本回合攻击增加此技能1/2的破甲值
Level---10:可以额外消耗1点精神力值,本次攻击无视目标被攻击部位装备带来的防御力加值,并且有5%几率使该部位装备直接破损(银色剧情↓)
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-19, 周二 15:33:54
E级被动战斗技能暗杀艺术Level---1(学习前提:敏捷10+,潜行4+,基本步法2+,可以换取200积分):成功从背后偷袭/暗杀敌人时攻击力+3,战斗时正常移动无法达成绕背操作,除非ST判定敌人体积太大或处于无法马上对人物攻击其背部作出反应的状态。
每提升1级4/7/10,攻击力+1/+2/+3
Level---4获得特殊用法侧身滑步:战斗阶段开始后可以消耗一个移动动作,以奇特步法快速绕到一个贴身目标的背后,本回合对该目标进行攻击前可对目标进行偷袭判定,成功视为偷袭成功,不能暗杀,冷却时间12秒
Level---7进行偷袭/暗杀对抗时额外获得1d4加值,从背后偷袭/暗杀成功额外造成20点物理伤害
Level---10侧身滑步冷却时间-6秒,侧身滑步移动后可以迅捷动作进行移动,但速度只有1/4

D+级主动战斗技能闪烁突刺Level---1(学习前提:敏捷19+,基本步法3+,潜行5+,可以换取1200积分+1潜能点):用匕首快速向前犹如闪跃一般突刺,虽然移动距离有限,但有着其他突进技能无法比拟的速度。消耗整轮动作+4点精神力值,向一个目标突进最多1米进行一次攻击,本次攻击攻击力+5,无视目标技能带来的格挡防御力(包括基本技能、战斗技能和职业技能等),冷却时间6秒。
每提升1级4/7/10,攻击力+2或突进距离+1米/+3或突进距离+2米/+4或突进距离+3米
Level---4获得特效背刺:人物可以选择额外消耗迅捷动作,在突进时斜踏一步变成从目标斜后方发动攻击,如果人物这样做本次攻击视为偷袭背刺并额外造成15点物理伤害,一轮内闪避+5
Level---7获得特效克敌制先:闪烁突刺直到伤害判定后,攻击目标无法用反射动作作出反应
Level---10使用本技能时暴击率+1(可叠加)
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-19, 周二 15:46:34
D级主动技能水流束缚Level---1(学习前提:精神力14+,神秘学5+,可以换取1200积分):消耗2点精神力值+标准动作,召唤水流形成绳索与精神力/m范围内一个目标进行一次精神力对抗,成功则使目标进入超自然束缚类异常状态,移动速度减少6点,每回合需花费全回合动作+1点精神力值维持,敌方目标每回合可以尝试消耗标准动作以力量/精神力对抗人物精神力,成功则解除束缚异常状态,本技能冷却时间3轮(停止维持或挣脱后开始计算)。
每提升4/7/10级移动速度-2/-3/-4
Level---4妨碍:额外减少目标神秘学等级数值命中与闪避
Level---7强力妨碍:额外减少目标神秘学等级*2数值命中与闪避(替代LV4效果)
Level---10捆绑:人物选择维持束缚时可以选择额外消耗3点精神力值,主动以精神力与目标的力量/精神力取高进行一次对抗,失败结束束缚状态,成功则进入强力束缚状态,在这种状态下,对方额外在攻击力,格挡防御力,命中,闪避上受到相当于人物胜出数量的减值(替代LV7特效),且对方挣脱自动失败,持续1轮,本特效冷却时间3轮,强力束缚结束后,对方下回合挣脱时获得本特效对抗差值的加值
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-19, 周二 15:52:48
风云世界 装备
江湖游侠斗蓬,白色披风装备,敏捷+1,可以换取400积分。

杂兵斗篷,白色披风装备,防御+1,可以换取200积分。

云的披风,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,掌法攻击力+2,装备自带主动技能排云Level---1:消耗2点精神力值和移动动作,并大声喊出“排云掌!”,本回合掌法攻击范围提升到3m,并且命中+2。装备前置条件:基本掌法2+,基本步法2+,可以换取1050积分。
“这好像是步惊云年少时备用的披风”

捕神护肩(劣):蓝色装备,品质中等,防御力+1,力量+1,可充换350积分
"某个无良铁匠仿造捕神的款式做的铁护肩,缺斤少两“

扫帚,蓝色单手杖武器,攻击力+1,装备自带主动技能忍辱Level---1:消耗2点精神力值和标准动作把扫帚向目标扔去,并大声喊出“我不干了!”,进行一次远程投掷命中判定,命中目标后立即对其回复15hp,之后造成15物理伤害(若对队友使用则该伤害无视契约造成的免伤效果)。可以换取350积分。
“这是断浪当年的耻辱,在某些时候是神器”
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-19, 周二 15:54:31
梦魇超市
桌游,一副可以一个人玩的小桌游,也可以几份拼在一起玩,不怎么需要场地,支持人数1-3,只要不损坏可以无限把玩,玩玩桌游你或许心情会变好(?),可以兑换5积分

折叠桌,白色单手盾,防御力+1,可以兑换50积分,装备前置:身上携带一副桌游(随身携带物品)
“大概只有桌游党才会想到把桌子折叠带走的创意了”
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-19, 周二 16:08:55
见习圣堂武士
高阶圣堂武士是神族的精锐,想要成为高阶圣堂武士需要经过重重考验,现在你们有了一个成为高阶圣堂预备队的机会.....
1、精神力达到15+,神秘学4+
2、拥有一个需要神秘学前置的技能
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,神秘学+1,最大精神力值+3
获得主动技能幽能射线Level---1:消耗标准动作+1点精神力值,向人物精神感知范围内的一个目标发射幽能射线,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后造成5dp伤害。
每提升一级4/7/10伤害dp+1/+2/+3
Level---4幽能侵蚀:被本技能命中的目标防御力减少人物神秘学等级,持续一轮
Level---7幽能灼烧:人物可以额外消耗X点精神力值放弃本技能的伤害改为减少敌方目标X-1点精神力值,X上限为神秘学等级
Level---10棱镜链接:使用本技能时投掷d10,出目1,2的场合,射线可以弹射至目标为中心人物神秘学等级/m范围内最近的另一个目标,造成的伤害dp减半

见习圣堂武士职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能幽能旋涡Level---1(500积分):消耗3点精神力值+整轮动作,在人物精神感知范围内制造一个半径为人物神秘学等级的幽能旋涡,所有处在幽能旋涡内的目标回合开始时受到5dp伤害,幽能旋涡持续2轮,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10伤害dp+1/+2/+3
Level---4牵引:所有处于幽能旋涡范围内的目标在自己的回合开始时进行一次精神力对抗,失败则被旋涡向中心牵引人物神秘学等级/M
Level---7大漩涡:本技能半径改为人物神秘等级*2m,且持续时间+1轮
Level---10能量风暴:技能持续期间目标每受到本技能一次伤害,下次本技能伤害+人物神秘学等级*5

主动技能等离子护盾Level---1(200积分+1潜能点):消耗2点精神力值+标准动作,对人物精神感知范围内的一个目标施加一个护盾,使目标获得15点临时生命值,本效果获得的临时生命值归0时护盾破碎,无法叠加,持续1轮,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10临时生命值+5
Level---4幽能防护:额外提供人物神秘学等级的防御力
Level---7持久:持续时间提升至3轮
Level---10卡拉之光:护盾被击破时,目标获得10点全伤害吸收,持续1轮
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-20, 周三 15:33:58
哨卫
这些强大的哨卫是帝国的第一道防线,他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵,他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友,用信仰来保护自己。
1、体质达到16+,精神力达到10+
2、基本近战3+或基本腰力3+
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+4,精神力+2,最大生命值+30,最大精神力值+2,人物可以在梦魇空间花费200积分将盾牌类装备体积提升至5,之后灵魂绑定人物
获得被动技能巨盾专精Level---1:当人物装备体积不小于5的盾牌时,格挡防御与全力防御提供的防御力+2,格挡与全力防御时受远程伤害-2dp,闪避-5。
每提升一级4/7/10防御力+1,格挡与全力防御时受远程伤害-1dp,闪避-1/防御力+1,格挡与全力防御时受远程伤害-2dp,闪避-2/防御力+2,格挡与全力防御时受远程伤害-2dp,闪避-3
Level---4艾尔拉思的眷顾:当人物全力防御时,投掷D10,出目9,10的场合直到人物下回合开始,人物获得10点全伤害吸收(可叠加)
Level---7移动格挡:若本回合人物未进行攻击且宣告格挡,下回合开始人物可以无消耗维持格挡姿态直到人物进行攻击
Level---10掩护:当敌方目标攻击一个与人物近身的目标时,人物可以消耗4点精神力值+反射动作挡在攻击目标身前,使本次攻击的目标强制改为人物自身,本效果冷却时间一轮

军团卫士职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能盾牌猛击level---1(500积分):当人物装备体积不小于5的盾牌时,可以消耗2点精神力值+标准动作对近身的一个敌方目标进行一次近战攻击,本次攻击用盾牌防御力代替武器攻击力,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1/攻击力+2/攻击力+3
Level---4击晕:被本技能命中的目标投掷D10,出目1,2的场合进入自然眩晕类异常状态,命中与闪避-本技能等级*2,目标每5点体质可减少2点减值,持续一轮
Level---7巨盾:因为盾牌巨大,本技能攻击时(命中阶段开始前),如人物和目标的近身同时有另一目标,则可以消耗移动动作+2点精神力值,同时攻击该目标,分开计算战斗阶段
Level---10猛击:本技能暴击率+1,暴击时必然触发击晕特效

主动技能坚守阵地Level---1(200积分+1潜能点):消耗5点精神力值+标准动作发出战吼,10m范围内自己与契约队友防御力+5,一旦进行移动失去加成(无论主动还是被动),无法叠加,持续1轮,冷却时间60s。
每提升一级4/7/10防御力+1或持续时间+1轮/防御力+2或持续时间+1轮/防御力+3或持续时间+1轮
Level---4咆哮:本技能作用范围提升至20m
Level---7坚守:本技能持续时间提升至3轮
Level---10阵地战:若本技能影响了至少3个相互近身的目标(包括自己),则所有目标额外获得5点全伤害吸收(可叠加,任意一位本特效作用的目标移动后所有目标失去本特效的加成)

主动技能信念铠甲Level---1(200积分+1潜能点):消耗3点精神力值+标准动作向光明龙神艾尔拉思祈祷,使自己获得一层由光明魔力和信仰组成的铠甲,拥有15点结构值,防御力和抗性与人物相同,人物受伤害时优先扣除铠甲结构值,溢出的伤害由人物承受,无法叠加,持续3轮,冷却时间4轮。
每提升一级+5点结构值
Level---4光明护卫:信念铠甲存在时获得20点光属性抗性
Level---7艾尔拉思的祝福:当信念铠甲存在时,人物身上所有不超过C级的异常状态持续时间-1轮,若持续时间小于1轮则立刻结束或不生效
Level---10信仰弥坚:当受到的伤害足以击破信念铠甲时,若溢出的伤害低于现存的铠甲结构值,则人物不受本次攻击溢出部分的伤害
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-11-20, 周三 15:57:24
冰雪魔法师
操纵冰雪的魔法师,绚烂美丽的冰雪之下隐藏的杀机你能注意得到吗?
前置条件:
1、精神力16+,神秘学5+
2、习得D级主动技能:雪崩
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,神秘学+1
获得主动技能雪球Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,凝聚大气中的水分形成雪球砸向一个敌方目标,视为一次远程攻击,以精神力替代敏捷作为命中的关键属性,命中后造成5dp冰属性伤害,并使受伤害的目标进入自然冰冻异常状态,持续3轮,可叠加,叠加时刷新持续时间,最多叠加10层。10层以前无任何影响,当叠加至10层后,目标无法移动,持续1轮,然后清除目标身上所有冰冻异常状态。
每提升1级伤害+1dp
Level---4寒意:现在冰冻异常状态还会降低目标冰冻层数*2的移动速度
Level---7堆雪:人物可以使精神力上限-1与12s制作一个雪球,可在战斗中不消耗精神力值使用,储存数量上限为人物神秘学等级
Level---10:连射:人物使用本技能时可以额外消耗3点精神力值+储存的一个雪球一次投掷两枚雪球,命中只计算一次,造成伤害分开计算,仍视为一次攻击

冰雪魔法师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能雪衣(200积分+1潜能点)Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,生成1片不断转动的雪花保护自己,雪花拥有15点结构值,防御力与人物相同,受到的伤害超过结构值的时候剩余伤害由人物承受,持续3轮,冷却时间5轮。
每提升1级结构值+5
Level---4风雪:当雪花被破坏时所有与人物近身的敌方目标叠加两层冰冻(等同雪球特殊效果)
Level---7冰爆:近战攻击击破雪花的目标需用力量对抗人物的精神力,失败则倒地
Level---10主动防御:人物被近战攻击时可以消耗反射动作+3点精神力值主动引爆雪花,对一个与人物近身的目标造成人物神秘学等级*5点冰属性伤害,并触发LV4,7特效

主动技能雪地游戏(200积分+1潜能)Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,指定一个人物神秘学等级/M范围内的目标,目标可以选择以1d20+精神力对抗,或者以1d20+敏捷+调整值进行判定以避开,DC为人物精神力。若目标对抗失败,则会被雪花包裹变成一个雪球向人物指定的方向推开判定差值/3M,叠加3层冰冻(等同雪球特殊效果)并受到3dp的冰属性伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10DC难度+1/+2/+3
Level---4光滑冰面:本技能还会使判定失败差值大于12的目标倒地
Level---7天旋地转:目标倒地起身需额外消耗迅捷动作
Level---10晕头转向:若目标倒地则进入超自然晕眩异常状态,命中d20出目4/d10出目2以下自动失败,持续一轮
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2019-12-11, 周三 17:20:24
关于枪械的补充规则:
1、枪械超出有效射程后的惩罚计算,每超出部分单独计算,举例:枪械有效射程50米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程80米,人物A射击距离65米的目标,实际超出命中惩罚减值为-4。
2、枪械连射需枪械效果中特别注明每次连射发射的子弹数量,否则该枪械视为只能单发点射。
3、连射模式下,如子弹附带特殊效果则每发单独进行命中阶段判定(仍视为一次攻击),如无附带效果则只进行一次命中阶段判定。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-01-03, 周五 14:33:56
竞技选手(兔子专属基础职业)
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
转职前置要求:
1、背景详细描述整个电子竞技生涯(不少于800字)
2、体质10+,精神力12+,知识4+专业:某项电子竞技游戏
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体力+3,精神力+3,生命值上限+20,精神力值上限+3
获得被动技能职业选手level---1:人物拥有一款知识专业中的电子竞技游戏,选择人物的某一个属性永久+1,选择后无法变更,选择上限为本技能等级。
每提升一级选择上限+1
level---4:人物战斗场景开始时,可以自动获知场景内敌方的人数信息及模糊的人员配置信息(例如adc、mt、治疗等),某些特别强大的存在会屏蔽自身的信息
level---7:人物战斗场景开始时,可以选择第三视角战斗,本战斗视角下,人物免疫自然目盲、自然耳聋、自然恐惧、自然无助、自然混乱、自然精神类负面状态影响
level---10:人物战斗场景中,可以一次,额外增加一个迅捷/反射动作,本次选择会额外消耗人物10点精神力值
 
竞技选手职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
粉丝后援团level---1(500积分):每当人物获得一场战斗胜利,可以选择将本次战斗上传到梦魇直播频道,获得观众的打赏,每个梦魇世界之间打赏的上限为500积分。
每提升一级获得打赏上限+50积分
level---4:每当人物获得一名粉丝则积分+1
level---7:每当人物到自己的生日时,人物会收到粉丝们精心准备的生日礼物
level---10:每当人物从梦魇世界回归梦魇空间时,可以选择公布本次梦魇世界的经历录像,每100个粉丝的收藏可以使任务结算评价+1%
 
键盘上的掌控者level---1(500积分):人物每次使用非指向性的技能,命中+5。
每提升一级4/7/10命中额外+3/命中额外+4/命中额外+5
level---4:人物每次使用范围技能,目标的回避对抗从d20下降为d10或d10下降为无
level---7:人物在受到偷袭时,可以消耗反射动作,使目标的偷袭自动失败,对精神力比人物高的目标无效
level---10:人物的所有非指向性技能转为指向性,对B级以上的技能无效
 
荣耀金色之雨level---1(200积分+1潜能点):每当人物战斗胜利时,拾取的钥匙破碎率-1。
每提升二级人物拾取的钥匙品质+1,本加值不会使10加投
level---4:每当人物亲手终结一个任务目标(会掉落钥匙的敌人),人物获得一层荣耀buff,可以选择一项战斗数值+1,本BUFF会在人物战斗失败或逃跑后清0,可叠加,持续一个梦魇世界
level---7:每当人物获得一个战斗场景的胜利,可以选择和所有的契约队友分享胜利的喜悦,本次战斗团队额外获得5%的总收益
level---10:每当人物完成主线任务回归空间,可以在小结空间进行欢庆仪式,收获奖杯一座,该奖杯根据不同的世界将提供永久的BUFF加成
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-02-06, 周四 22:53:33
E级主动技能子弹伤害深化Level---1卷轴(学习前提,敏捷11+,枪械4+,专业手枪,可换取200积分):当人物手枪子弹攻击命中目标时,可消耗2点精神力值对其进行标记,标记后人物对被标记者手枪子弹攻击获得1点破甲,当人物连续射中被标记者,每回合额外增加1dp物理伤害(不会叠加),若连续命中中断则标记消失,标记最多持续10轮。
每提升一级4/7/10,破甲+1/+2/+3
Level---4:攻击被标记者时,命中增加技能等级点
Level---7:标记持续时候多于3回合、攻击被标记者时,子弹攻击力翻倍
Level---10:攻击被标记者,命中类效果触发率+10%

主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-02-07, 周五 16:48:10
关于枪械的补充规则:
1、枪械超出有效射程后的惩罚计算,每超出部分单独计算,举例:枪械有效射程50米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程80米,人物A射击距离65米的目标,实际超出命中惩罚减值为-4。
2、枪械连射需枪械效果中特别注明每次连射发射的子弹数量,否则该枪械视为只能单发点射。
3、连射模式下,如子弹附带特殊效果则每发单独进行命中阶段判定(仍视为一次攻击),如无附带效果则只进行一次命中阶段判定。
4、霰弹枪一般造成物理范围伤害,计算公式为【枪械攻击力+子弹攻击力】。
5、特殊子弹与普通子弹无法混合装填同一弹夹,除非特别说明。
6、特殊子弹作用于范围伤害时,改为在范围伤害对抗前,指定【目标】,复数情况下,平均分配给【目标】。
7、机枪的单发攻击动作为【标准动作】,连射攻击动作为【标准动作+迅捷动作】,范围伤害攻击动作为【整轮动作】
8、狙击枪的子弹装填动作为【标准动作】

2.22mm子弹X1发,攻击力+1,可以换取1积分。

5.56mm子弹X1发,攻击力+2,可以换取2积分。

7.62mm子弹X1发,攻击力+3,可以换取4积分。

9mm子弹X1发,攻击力+5,可以换取12积分。

12.7mm子弹X1发,攻击力+8,可以换取20积分。

18.56MM子弹X1发,攻击力+15,可以换取50积分。

FRAG-12高爆弹【2号口径子弹18.56mm】(每发在原口径子弹价格基础上额外+25积分):
高爆弹:范围伤害+5
破片杀伤弹:范围伤害目标数+1
破甲弹:无视目标不超过10的物理伤害减免

大型左轮手枪,蓝色武器,攻击力+3,弹数6/6,最大射程30米,命中-3,使用9mm子弹,可以换取150积分。

64式手枪,蓝色武器,由52式手枪(瓦尔特PPK的仿制型)改良而成的第一种半自动手枪。其外形小巧玲珑,便于隐蔽携带。攻击力+4,25米射程内破甲+2,弹数9/9,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程80米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械3+,可以换取450积分。

勃朗宁1935型手枪,蓝色武器,该枪现仍为使用最广泛的制式手枪之一,它从1935年由FN推出后就一直在生产。攻击力+4,弹数13/13,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程80米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械4+,可以换取450积分。

CZ52手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,因此具有坚固耐用、可靠性好、火力强等优点,是一件可圈可点的优秀军用武器。攻击力+8,弹数8/8,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程80米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷15+,基本远程3+,枪械4+,可以换取1350积分。

CZ83手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,常规双动枪机后坐式紧凑型自动手枪是捷克共和国的马卡洛夫型。攻击力+9,弹数15/15,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程80米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷16+,基本远程3+,枪械5+,可以换取1600积分。

HS 2000手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,第一把克罗地亚制手枪的制式手枪。攻击力+12,弹数13/13,有效射程30米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程50米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷24+,基本远程3+,枪械6+,可以换取2950积分。

卡利科M950冲锋手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,是一种轻巧紧凑但容弹量大的武器。攻击力+13,弹数50/50,有效射程80米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程270米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷22+,基本远程4+,枪械6+,可以换取3390积分。

Gyrojet火箭式手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,625G,Gyrojet手枪射击时没有强烈的音爆,射击时的枪声听起来就好像把一瓶啤酒强烈摇晃后再撬开酒盖的声音,而且几乎没有后座力。攻击力+14,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程120米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷31+,基本远程4+,枪械7+,可以换取4120积分。

“蟒蛇”转轮手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,0.935KG,采用标准柯尔特击发系统,片型准星,照门可调整,双动击发,操作平滑可靠。令人信赖的可靠性,比赛级的射击精度,华丽的表面处理,使“蟒蛇”手枪在刚推出不久就受到民间爱好者的青睐,被称为“柯尔特的卡迪拉克”。攻击力+15,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程70米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷33+,基本远程4+,枪械7+,可以换取4500积分。

沙漠之鹰Mark I,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,2KG,这种大口径手枪最初是用来打靶和狩猎的,它的射程在100米以上,另有传闻有人使用加长枪管击倒了200米外的麋鹿,它被作为狩猎手枪销售。攻击力+6,命中-3,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程180米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷14+,基本远程2+,枪械4+,可以换取900积分。

沙漠之鹰Mark VII,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,2KG,这种大口径手枪最初是用来打靶和狩猎的,它的射程在100米以上,另有传闻有人使用加长枪管击倒了200米外的麋鹿,它被作为狩猎手枪销售。攻击力+10,命中-4,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程180米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷19+,基本远程3+,枪械6+,可以换取2100积分。

沙漠之鹰Mark XIX,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,2KG,这种大口径手枪最初是用来打靶和狩猎的,它的射程在100米以上,另有传闻有人使用加长枪管击倒了200米外的麋鹿,它被作为狩猎手枪销售。攻击力+18,命中-6,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程180米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷41+,基本远程5+,枪械8+,可以换取6000积分。

97式霰弹枪,蓝色武器,由中国生产的短管泵动式霰弹枪。攻击力+15,弹数4/4,对前方45度锥型范围内最先接触的三个生物造成【枪械攻击力+子弹攻击力】的物理范围伤害,有效射程50米,超过有效射程后每5米范围伤害-1,最大杀伤射程150米,攻击使用18.56mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械4+,可以换取600积分。

赛加12霰弹枪:蓝色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,弹数8/8,对前方45度锥型范围内最先接触的三个生物造成物理范围伤害,有效射程50米,超过有效射程后每5米范围伤害-1,最大杀伤射程150米,使用18.56MM子弹,装备前提:敏捷17+,基本远程3+,枪械5+,可以换取1860积分。

AA12霰弹枪:蓝色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,4.76KG,攻击力+45,弹数8/8,对前方45度锥型范围内最先接触的三个生物造成物理范围伤害,有效射程80米,超过有效射程后每5米范围伤害-1,最大杀伤射程180米,使用18.56MM子弹,装备前提:敏捷26+,基本远程4+,枪械6+,可以换取3790积分

伯奈利M4超级90霰弹枪,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,最初是为美军研制的三军战斗霰弹枪(Joint Service Combat Shotgun,简称JSCS)。攻击力+55,弹数6/6,对前方45度锥型范围内最先接触的四个生物造成物理范围伤害,有效射程50米,超过有效射程后每5米范围伤害-1,最大杀伤射程150米,使用18.56MM子弹,装备前提:敏捷37+,基本远程4+,枪械7+,可以换取6000积分。

乌兹冲锋枪:蓝色武器,攻击力+3,命中-3,一次连射最多射出1d6发子弹,弹数30/30,有效射程100米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程250米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷10+,基本远程2+,枪械3+,可以换取350积分。

American-180冲锋枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,因此其威力和射程都极小,但射速却极高,几乎没有后坐力。攻击力+2,一次连射最多射出2d6发子弹,弹数165/220,有效射程80米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程200米,使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械5+,可以换取500积分。

阿格拉姆2000冲锋枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,1.9KG,主要通过金属锻压和塑料成型制造。枪口刻有螺纹,可安装保护套筒,也可卸下套筒,换装消声器。该枪没有配备抵肩枪托,瞒准装置由片状准星和翻转式照门构成。攻击力+6,一次连射最多射出2d6发子弹,弹数32/32,有效射程120米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程200米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷15+,基本远程3+,枪械5+,可以换取1420积分。

索米M1931式冲锋枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,4.6KG,采用自由枪机式工作原理,开膛待击、可卸枪管和拉机柄。枪机基本上是全新的设计,全枪比M26更重,扳机附近设有快慢机一保险手柄,设有三档分别对应单发、连发和保险位置。采用片状准星和弧形座式可调表尺。攻击力+10,一次连射最多射出3d6发子弹,弹数40/71,有效射程200米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程300米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷24+,基本远程4+,枪械6+,可以换取3500积分。

PPSh41冲锋枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.63KG,使用气体反冲式枪栓(自由式枪机原理),开膛待机,带有可进行连发、单发转化的快慢机。木制枪托枪身,散热筒沉重的木质枪托和枪身使PPSh-41的重心后移,从而保证枪身的平衡性,而且可以像步枪一样用于格斗,同时还特别适合在高寒环境下握持。攻击力+15,一次连射最多射出4d6发子弹,弹数71/71,有效射程120米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程250米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷39+,基本远程4+,枪械7+,可以换取6000积分。

Ultimax 100轻机枪,蓝色双手武器,4.75KG,但该枪独特的系统却使射击时的后坐极低,点射命中率极高。攻击力+4,命中-6,弹数100/100,有效射程280米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程460米。一次连射最多射出1d6发子弹。每次至少射出10发至多15发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷12+,基本远程2+,枪械5+,可以换取750积分。

Negev轻机枪,蓝色双手武器,装备前需灵魂绑定,7.6KG,徒步士兵、车辆、飞机和船舶——上使用的轻机枪和通用机枪。攻击力+8,弹数150/150,有效射程600米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程1200米。一次连射最多射出2d6发子弹。每次至少射出15发至多20发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷18+,基本远程3+,枪械6+,可以换取2240积分。

捷格加廖夫轻机枪,蓝色双手武器,装备前需灵魂绑定,9.1KG,称DPM机枪,但仍采用弹盘供弹,但是在机匣后端配用弹簧缓冲器,加装厚管壁重型枪管,并采用可长时间射击的金属弹链。攻击力+12,弹数47/47,有效射程800米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程3000米。一次连射最多射出1d6发子弹。每次至少射出10发至多15发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷23+,基本远程3+,枪械6+,可以换取3870积分。

QJY88式通用机枪,亮金色双手武器,装备前需灵魂绑定,重机枪状态在枪架上挂装容弹量的弹箱,方便及时地转移阵地,轻机枪状态是在枪身下方挂装带弹链的弹箱,可跟随步兵班,提供猛烈的火力支援。攻击力+16,弹数100/200,有效射程800米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程1500米。一次连射最多射出2d6发子弹。每次至少射出15发至多20发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷42+,基本远程4+,枪械7+,可以换取6800积分。

加利尔(Galil)突击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.95kg,加利尔是一把性能优良的突击步枪,它的精度比AK47高,和M16很接近,但加利尔的缺点就是太重了,因为加利尔的机匣完全是铣削出来的,而AK47的机匣则是冲压件,因此加利尔比AK47重了不少。攻击力+4,弹数6/6,有效射程400米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程800米。一次连射最多射出3发子弹。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械4+,可以换取500积分。

SKS半自动步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.85KG,是一种自动装填子弹步枪,采用普通结构的导气式武器,配有剑形刺刀。它具有结构简单,刚度好等优点,是一支性能良好的武器。攻击力+8,弹数10/10,有效射程400米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程1000米。一次连射最多射出3发子弹。使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷16+,基本远程2+,枪械5+,可以换取1880积分。

SVT-40半自动步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.85KG,采用导气式工作原理、弹匣供弹的自动装填步枪。短行程导气活塞位于枪管上方,后坐行程约36mm。导气室连同准星座、刺刀卡笋和枪口制退器,构成一个完整的枪口延长段。攻击力+11,弹数10/10,有效射程500米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程1200米。一次连射最多射出3发子弹。使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷22+,基本远程3+,枪械6+,可以换取2700积分。

AK-12突击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.3KG,其最显著的特点是弹容量更大,可单手操作,多种口径,多种组件。攻击力+12,弹数30/40,有效射程500米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程800米。一次连射最多射出5发子弹。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷25+,基本远程3+,枪械6+,可以换取3140积分。

TAR-21突击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.27KG,全枪长度很短,但却能拥有一条有助于提高精确度的长枪管。比5.56mm加利尔和M16步枪长度更短,重量更轻。攻击力+17,弹数30/30,有效射程550米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程1200米。一次连射最多射出5发子弹。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷36+,基本远程4+,枪械7+,可以换取5900积分。

毛瑟98K步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.9KG,是一种弹夹供弹的旋转后拉枪机步枪。供弹系统与枪机是它最有特点的两个设计。而枪机部分的设计,更是已经成为世界手动步枪的经典设计而名留青史。 供弹系统是一个内置的双排弹仓,在这个弹仓内子弹交错排列。 而它的底部弹仓是可以拆下的,以便必要时更换弹仓弹簧。装填子弹时,可以进行单发装填,即打开枪机,将单发子弹装入弹仓;也可以使用一次性的弹夹。每一个弹夹装填5发子弹,正好将弹仓填满。 装弹时直接将弹夹插如机匣导槽,枪弹被压入弹仓,而空弹夹则在枪机闭锁时被自动抛掉。如果要取出已经装入的子弹,则只要拉动枪栓(保险装置必须处于中间位置即安全但枪栓解锁状态),或者直接取下其底部弹仓即可。攻击力+7,弹数5/5,有效射程800米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程4700米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷12+,基本远程2+,枪械5+,可以换取900积分。

OSV-96狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,全枪长1.746米,枪托折返后全枪长1.154米,不带瞄具枪重12.9公斤,便于携带。它枪口装有制退/消焰器,可降低后坐力,减少枪口焰。它的瞄准系统可全天候使用。攻击力+12,弹数5/5,有效射程2000米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程3200米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷19+,基本远程3+,枪械5+,可以换取2800积分。

TAC-50狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,11.8KG,采用旋转后拉式枪机,采用5发容量的弹匣。麦克米兰玻璃纤维枪托,手枪型握把。扳机是雷明顿式扳机,扳机扣力3.5磅。攻击力+15,弹数5/5,有效射程1800米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程4000米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷28+,基本远程3+,枪械6+,可以换取3900积分。

G22狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,6.6KG,在一公里内的首发命中率达到90%,能在百米内穿透20mm的装甲钢板。攻击力+18,弹数5/5,有效射程1100米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程2000米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷36+,基本远程3+,枪械7+,可以换取4800积分。

VSS特种狙击步枪,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,2.6KG,VSS的原型为AS突击步枪,只是VSS改为框架式的木制运动型枪托,枪托底部有橡胶底板。攻击力+20,弹数20/20,有效射程300米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程400米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷39+,基本远程4+,枪械7+,可以换取5200积分。

M40狙击步枪,亮金色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+23,命中-3,弹数2/2,有效射程300米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程1300米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷45+,基本远程4+,枪械7+,可以换取6200积分。

SVD狙击步枪,亮金色武器,品质下等,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,命中+2,弹数10发/弹夹,有效射程600米,超过有效射程后失去+2命中,并且之后每20米再-2,最大杀伤射程3600米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷52+,基本远程4+,枪械8+,可以换取7350积分。

巴雷特M82狙击步枪,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+28,命中-5,弹数7/7,有效射程700米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程1300米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷67+,基本远程5+,枪械8+,可以换取10000积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-02-08, 周六 16:03:28
RPG-7火箭筒,C级道具1/1,7KG,RPG-7的定时自毁设置为4.5秒,其穿甲能力依据目标距离不同,轧制均质装甲穿深350毫米到400毫米,PG-7VR型号的穿甲弹的穿深达到600毫米(有反应装甲)与750毫米(无反应装甲)。其发射筒采用了合金钢,减轻了重量并增加了火箭增程发动机;而它的前一代RPG-2没有火箭增程发动机,完全靠推进剂在发射筒内燃烧获得的初速。可穿透硬度不高于10的物体后爆炸,对命中中心半径5米范围内,造成50物理范围伤害,每超出5米半径范围伤害-5,上限半径20米,有效射程200米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程1000米,可以换取300积分。


AT4反坦克火箭筒,B级道具1/1,6.7KG,一种无后座力武器,这代表炮弹向前推进的惯性与炮管后方喷出的推进气体的质量达成平衡,因为这种武器几乎完全不会产生后座力,因此可以使用其他单兵携带武器所不能使用、相对更大规格的炮弹,另外,因为炮管无需承受传统枪炮要承受的强大压力,因此可以设计成很轻。此设计的缺点是它会在武器后方产生很大的“后焰”区域,可能会对邻近友军甚至使用者造成严重的烧伤和压力伤,这使这种武器在封闭地区很难使用。可穿透硬度不高于15的物体后爆炸,对命中中心半径5米范围内,造成70物理范围伤害,每超出5米半径范围伤害-5,上限半径20米,  有效射程300米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程1000米,可以换取500积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-02-26, 周三 19:41:01
双手武器:使用双手武器需承受额外的攻速降低惩罚,每次普通攻击需花费标准动作+迅捷动作,某些更大型的双手武器则需花费更多的动作来使用。同时需承受双手武器体积X2的命中减值。
(PS1:装备者自身力量每比需求力量高2,则抵消1点命中减值,如无装备力量需求,则默认为等级X10,参考武器强化等级)
(PS2:当装备者自身力量为装备需求力量的2倍时,每次普通攻击只需花费标准动作,并且可以将武器体积数值加入到武器的攻击力及格挡防御力上,如无装备力量需求,则默认为等级X10)
(PS3:当装备者自身力量为装备需求力量的3倍时,装备者可以单手装备该双手武器,当某些武器特别注明无法单持则不适用本规则,如无装备力量需求,则默认为等级X【10+每世界难度2】)
(PS4:双手武器全力攻击只需花费标准+迅捷动作,同时可将全力攻击加入冲锋攻击动作中)
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-03-13, 周五 21:43:23
诡秘之主
        灵界之上的伟大存在,源堡的主人,历史的见证者,好运的掌控者。
        序列:占卜家,小丑,魔术师,无面人,秘偶大师,诡法师,古代学者,奇迹师,诡秘之侍,愚者,诡秘之主

■魔药配方:
        相关配方可以通过在梦魇空间中收集,最好的办法则是在诡秘之主梦魇世界中加入某个隐秘组织,当然这需要人物的际遇。否则只能通过触发【特殊资源场景副本】来获取。每次回归梦魇空间可以通过最初遇到的神秘男子来获取新的魔药配方。
时间:梦魇历10年3月12日 晚23:20
地点:梦魇广场东区#44摊位
★人物:穿着灰褐色兜帽长衫的神秘男子
★事件概述:那天在市场闲逛的时候,人物遇到了这名男子,在他摊位上的某张配方引起了人物浓厚兴趣,询价之后,高昂的价格让人物望而却步,男子看出了这一点,并适时的抛出了一个心动的提议,他正好需要某个人来帮忙去某个特殊空间完成任务,他愿意以这件物品为代价,雇佣人物去“未知”的地点完成一些事情。当然男子会负责将人物送入该梦魇世界(至于他自己为什么不想去,熟悉该世界的PC可以猜到)。
★占卜家魔药配方,E级黄金道具(1/1),使用后获得【****】血统占卜家魔药配方信息,无法换取积分,无法交易。
★特殊任务:进入【我有一座冒险屋】世界,在【未来虚拟乐园】获得一个厉鬼凭依物。时间线:【未来虚拟乐园】开业前一天。任务限时60分钟。进入地点:乐园大门外。进入时间:00:00。任务失败扣除1潜能点。本世界不会出现任务和小结,也不会掉落钥匙。

★人物:穿着灰褐色兜帽长衫的神秘男子
★事件概述:试图获取小丑魔药配方的人物再次找到了神秘男子,他告诉你想要获得小丑魔药配方,需要继续帮他去某个特殊空间完成任务。
★小丑魔药配方,F级黄金道具(1/1),使用后获得【****】血统小丑魔药配方信息,无法换取积分,无法交易。
★特殊任务:进入【怪物猎人】世界,获得【角龙的骨髓】。任务限时60分钟。进入地点:沙漠【夜】2区。进入时间:20:00。任务失败扣除2潜能点。本世界不会出现任务和小结,也不会掉落钥匙。

★人物:穿着灰褐色兜帽长衫的神秘男子
★事件概述:试图获取魔术师魔药配方的人物再次找到了神秘男子,他告诉你想要获得魔术师魔药配方,需要继续帮他去某个特殊空间完成任务。
★魔术师魔药配方,D级黄金道具(1/1),使用后获得【****】血统魔术师魔药配方信息,无法换取积分,无法交易。
★特殊任务:进入【世界树的游戏】世界,在第一次【信仰战争】中获得半兽人神器【狮心剑】。时间线:第一次【信仰战争】开始前60分钟。任务限时120分钟。进入地点:黑龙堡。进入时间:20:00。任务失败扣除3潜能点。本世界不会出现任务和小结,也不会掉落钥匙。

■魔药:
        魔药可在梦魇空间中获得,如同收集套装一般收集相关的材料,辅助材料难度DC【占卜家→10】【小丑→15】【魔术师→20】【无面人→25】【秘偶大师→30】【古代学者→35】【奇迹师→40】【诡秘之侍→45】【愚者→50】【诡秘之主→60】,主材料收集难度DC在原有辅助材料基础上+5。

■魔药调配:
        当材料准备齐全后,进行一次化学检定制作,DC10,失败则该份魔药材料全部废弃。占卜家魔药制作不需要特别的火焰,不需要额外的仪式,甚至不需要咒语,不需要本身灵性的参与,只要按照配方上的顺序,将材料分量准确地依次加入,再搅拌一下,就可以了。后续魔药根据相关需求制作。

■失控:
        人物喝下魔药后进行一次精神力对抗,DC12/22/32/42/52(占卜家/小丑/魔术师/无面人/秘偶大师)······以此类推,对抗失败则失控化身为怪物,永久失去人物控制权。

■扮演法:
       获得占卜家时,有且只有一次机会,进行表达检定,DC12,成功则获得扮演法相关效果,失败则需花费1点潜能点开启。

■消化:
       人物喝下魔药后,无扮演法情况下一般需要三年以上时间才能再一次服用下一个序列的魔药,否则下场就是失控。成功获得扮演法则人物经过自身扮演,则加速消化魔药。ST根据获得扮演法PC在梦魇世界中符合自身序列的扮演,在小结中给与相关的扮演经验值。
★占卜家→30→小丑→30→魔术师→30→无面人→30→秘偶大师→30→诡法师→30→古代学者→30→奇迹师→30→诡秘之侍→30→愚者→30→诡秘之主
(ps:一般人物进行符合自身序列的扮演,可以获得1~3点扮演经验值,单纯重复刻意追求经验值的行动视为无效,需随着剧情发展自然的扮演,具体由ST判定。单纯的战斗并不会增加经验值。)

■冥想:
       冥想的第一步,勾勒物品转移注意,收束魔药溢出的力量,用这个世界上不存在的,凭空想象出来的物品。一定得遵守这个规则,只有这样才能进入冥想,才能一点点与超越的‘我’,无限的‘我’,宇宙的‘我’合而为一,得到对真理的洞见与启示,获得只能自身才可以体悟的知识。在神秘学领域,这叫‘密契经验’。

占卜家
擅长占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视以及类似的很多很多东西,当然,不是说你服下魔药,就立刻了解并掌握了它们,魔药只是让你具备学习这些的资格和能力。
■占卜家魔药材料:
       100毫升纯水+13滴夜香草汁液+7片金薄荷叶子+3滴毒堇汁+9克龙血草粉末+拉瓦章鱼的血液10毫升(在太阳照射下会迅速分解,失去特殊性,必须用不透光的材料保存)+星水晶50克

■灵视:
       神秘学的主流领域将每个人非肉体的部分分为四层,最核心叫‘精神体’,也就是每个人最根本的灵性,万物有灵派认为,凡是生物都有灵性,都有精神体。
       精神体之外是‘星灵体’,它是前者与灵界、与星空沟通的方式,属于前者的外在表现,而且与你本身的意志和当前的情绪直接相关……你服食魔药后看到的景象,就是‘星灵体’游荡灵界所见的画面,那里不遵守物质世界的规则,涉及超越的‘我’,无限的‘我’,宇宙的‘我’,过去、现在和未来都有可能重叠,这就是占卜的根源。
       在灵界,你所看到的只是意象,只是象征,必须经过解读,才能弄清楚具体的意思。
       占卜和别的许多魔法,都是通过‘星灵体’施展的。
       再往外,是‘心智体’,从这里开始,与肉体有了结合……它牵涉头脑,属于你推理能力、思考能力、洞察能力和认识事物能力的综合呈现,有的魔药主要就是提升这个,不少魔法也在针对它。
       最外层是‘以太体’,它是你生命能量和肉体状态的表现。
       你看到的气场颜色,就是‘以太体’的外显象征,也就是说,你用灵视除了能直接看到一些灵体,鬼魂和怨灵,呵呵,也许包括某些不该被看见的存在,还能看到别人的‘以太体’,或者说气场,从而通过它不同的厚度、亮度、颜色来判断对方的健康和情绪状态。
      以太体’或者说气场的颜色吧,你手脚等涉及运动的地方,会呈现红色,头部与脑部表面会呈现紫色,排泄排毒的位置会呈现橘色,消化系统的对应会呈现黄色,心脏与调节系统之外会呈现绿色,喉咙与部分神经系统会呈现蓝色,整体的平衡则会让身体笼罩白色……这些就是健康的象征。
      一旦它们变得黯淡,或者厚度变薄,颜色改变,那就说明对应的部位出问题了,处于疲惫或者生病的状态。
      内层的星灵体对应颜色表示当前情绪,红色热情亢奋,橘色温暖满足,黄色快乐外向,绿色平静祥和,蓝色冷静,处在思考之中,白色光明,积极向上,暗色忧郁,悲伤,沉默,紫色则表示灵性占据主导,冷淡疏离
★灵视的消耗     
       开启后每轮消耗1点精神力值。灵视对人物的‘精神体’会造成很大负担,并一直产生消耗,外在就呈现为眉心抽搐、脑袋刺痛、过于敏感、出现少许幻觉等症状,而且灵视状态下,人物很容易对陌生的环境感觉不舒服,也很容易被别人的情绪影响。
★灵视的开关
1、花费整轮动作。收束注意,接着切换至冥想状态,闭上眼睛,控制灵性,反复告诉它中止,之后再睁开眼睛,就能发现灵视结束了。
2、通过练习,花费标准动作。在冥想里反复暗示自己,反复影响灵性,留下简单的‘开关动作’,比如轻敲眉心两下,就能简单地开启灵视,再轻敲两下,又可以简单地结束掉它。具体怎么设置,看人物自己的习惯和爱好。

■占卜术
       第一种占卜方法包括塔罗、扑克、灵摆、卜杖和梦境等类型,借助“询问人”本人灵性与灵界沟通获得的“启示”,来解读占卜的结果,只是灵摆和卜杖法对灵性、对精神体、对星灵体要求很高,不是非凡者无法得到准确且明显的“启示”,而纸牌占卜则用预先提供固定象征元素的思路,让普通人懵懂交感到的“启示”也能获得体现,梦境介于它们之间。

       第二种占卜方法有灵数,占星,以及它们衍化的所有类型,占卜者通过询问人或自然变化提供的客观信息,计算、推测、解读出相应的结果,主动权不在询问人,在占卜者。

       第三种占卜方法是借助占卜者和询问人之外的第三方力量,众所周知的碟仙和笔仙就属于此类,通过一定的仪式,请求未知的、神秘的存在直接给予答案,虽然普通人大概率不会成功,但要是出现万一,且沟通到充满恶意或光是接触便让人崩溃的存在,就往往会酿成惨剧。

★魔镜占卜
        首先,根据自身信奉的神灵,挑选适合的日期和时间,这可以通过《占星手册》来决定,比如,我们都知道,周日是黑夜女神的象征,是休息的体现,而凌晨2点到3点,上午9点到10点,下午4点到5点,晚上11点到零点,是月亮时,被黑夜女神主宰着,所以,信奉黑夜女神的占卜者,可以在周日的这些时间段进行‘魔镜占卜’。
        其次,我们仔细擦拭镜子,必须是镀银的镜子,将它摆在家里象征月亮的位置。
        这个时候需要的是“灵摆法”,先选一个位置,在心里默念七遍“这里适合魔镜占卜”,然后看吊坠转动的方向,顺时针为正确,逆时针是错误……当然,你要是向有恶意的、未知的、神秘的存在祈求,位置就不是关键了,祂感不感兴趣才是重点。
       完成沐浴后,确认窗帘全部拉拢,房门反锁紧闭,接着,点一根蜡烛,摆放在镜子前面,虔诚地向你信仰的神灵祈求,问题尽量简单,不要用复杂的修饰……祈求七遍后,拿起你的镜子,将它轻摔在地上,必须很轻……记住破碎的样子,这是神灵给予的启示……
       而“非凡者”在这个步骤时,如果得到了回应,能直接从镜子里看见一定画面,获得较为清晰的信息!

★星盘占卜
       写下占卜对象的名字,以及外貌特征,居住地址,出生的年月日,如果能记得具体的时间,那就更好了。
       根据年月日和时间点等,将事件星盘绘制了出来,包括星座、行星和宫位(天空位置的划分)等要素。

★梦境占卜法
      重复问题,牢牢记住,接着于梦中让本身的星灵体漫游灵界,获得启示!
      对普通人来说,偶尔也会有类似的经历,只是梦中的“象征”复杂模糊,且难以记住,“占卜家”则不存在这个问题,能直观地看到一些画面。

小丑
成为小丑后人物获得格斗领域、直觉预感、狡诈和类法术-飞牌相关能力。
■小丑魔药配方:
纯水80毫升,曼陀罗汁液5滴,黑边太阳花粉末7克,金斗篷草粉末10克,毒堇汁3滴,以上是辅助材料。主要的非凡材料是:成年的霍纳奇斯灰山羊独角结晶一枚,完整的人脸玫瑰一朵。

■格斗领域
有效控制肌肉,控制身体,控制重心。力量、敏捷和速度等提升。力量+2、敏捷+2、移动速度+8。
提升到魔术师序列后:力量+3、敏捷+3、移动速度+10。
提升到无面人序列后:力量+5、敏捷+5、移动速度+15。
提升到秘偶大师序列后:力量+8、敏捷+8、移动速度+20。
提升到诡法师序列后:力量+12、敏捷+12、移动速度+30。

■直觉预感
提前预感到对方的行动,敏锐的察觉到什么。命中+2,回避+2。
提升到魔术师序列后:命中+4,回避+4。
提升到无面人序列后:命中+8,回避+8。
提升到秘偶大师序列后:命中+16,回避+16。
提升到诡法师序列后:命中+32,回避+32。

■狡诈
有效掌控面部表情和肢体语言。谎言更容易让人确信。掩饰检定结果+1。
提升到魔术师序列后:掩饰检定结果+2。
提升到无面人序列后:掩饰检定结果+3。
提升到秘偶大师序列后:掩饰检定结果+4。
提升到诡法师序列后:掩饰检定结果+5。

■类法术-飞牌
可将纸张转化为锋利的飞刀。消耗标准动作+1点精神力值,使人物手中的纸张转化为飞刀,飞刀攻击力=人物精神力/2。
提升到魔术师序列后:飞刀获得破甲5。
提升到无面人序列后:飞刀获得破魔和破甲10。
提升到秘偶大师序列后:飞刀获得破魔和破甲20。
提升到诡法师序列后:飞刀获得破魔和破甲50。

魔术师魔药配方
成为魔术师后人物获得快速施法、伤害转移、火焰跳跃、空气弹、纸人替身、操纵火焰、制造幻觉、虚假的“水下呼吸”、骨骼软化和抽纸为兵相关能力。
主要材料:迷雾树人的真实根茎一块,邪纹黑豹的全部脊髓液。辅助材料:纯水60毫升,迷雾树人的汁液30毫升,水形宝石粉末3克,迷幻草精油4滴。

■快速施法
不需要念咒,不需要灌注灵性,只用简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术能力。人物施法时免【吟唱咒文】【姿势】。

■伤害转移
只要没有直接死亡,只要双手还能动,就可以把要害位置的伤口转移至手臂等不太重要的地方,化致命伤为轻伤,这是实战保命非常有用的超凡能力。唯一的问题是,在序列7这个阶段,伤口只能在自己身上转移,而且机会只有一次。每场景一次人物免受来自部位攻击的额外伤害。
每提升一个序列,场景可使用次数+2。

■火焰跳跃
三十米范围内,可以在自身留下的火种和原本就有的火焰之间闪现,类似于瞬移,这似乎有借助灵界的特殊。消耗标准动作+5点精神力值,人物与目标火焰闪现交换位置(空间效果),须在自然视线或精神力感知范围内的火焰。
提升到无面人序列后:距离+100米。
提升到秘偶大师序列后:距离+200米。
提升到诡法师序列后:距离+500米。

■空气弹
“魔术师”可以通过打响指,模拟声音等办法,制造威力和速度都不比特制左轮手枪射出的子弹差什么的空气弹。消耗迅捷动作+1精神力值,视为对目标发射一枚空气弹,命中=远程攻击命中,对命中目标直接造成神秘学通用技能等级的dp伤害,无法适用其他增伤效果,目标每有1神秘学-1dp伤害。
提升到无面人序列后:伤害+10dp
提升到秘偶大师序列后:伤害+20dp
提升到诡法师序列后:伤害+50dp

■纸人替身
魔术师可以短暂将携带的纸人变成自己,并与自身调换位置,这是一种相对简单的替身法术,除了能挡下致命一击,还可以有效地削弱诅咒伤害。。消耗标准动作+5点精神力值,人物与携带的纸人交换位置。最远不超过30米。
提升到无面人序列后:距离+100米。
提升到秘偶大师序列后:距离+200米,人物受到伤害前(伤害判定阶段开始前)可以消耗反射动作+10点精神力值,立即与纸人交换位置(空间效果),由纸人代替承受。
提升到诡法师序列后:距离+500米,人物受到debuff效果前(对抗检定开始前)可以消耗反射动作+10点精神力值,立即与纸人交换位置(空间效果),由纸人代替承受。

■操纵火焰
顾名思义,就是能通过简单的一个动作,操纵周围三十米范围内的火焰,也可以直接点燃这个范围里的某些物品,等魔药彻底消化或序列得到晋升,还能凭空“召唤”来焰流。对超自然能力产生的火焰无效。

■制造幻觉
通过影响周围的环境,营造出具备色彩、声音和气味,近乎真实的幻觉,达到以假乱真,欺骗敌人的效果。与【F级主动技能弱效幻影lv1】效果相同。
提升到无面人序列后:与【F级主动技能弱效幻影lv4】效果相同。
提升到秘偶大师序列后:与【F级主动技能弱效幻影lv7】效果相同。
提升到诡法师序列后:与【F级主动技能弱效幻影lv10】效果相同。

■虚假的“水下呼吸”
制造一根无形的看不见的空气细管,让处于水底的魔术师可以借此自由呼吸,看起来似乎变成了所谓的鱼人。 它的问题是,空气细管有长度的限制,目前阶段的顶多能维持五米左右的状态,也就是说,水深一旦超过五米,就有可能淹死。消耗标准动作+2点精神力值,持续30分钟。
提升到无面人序列后:细管长度+10米。
提升到秘偶大师序列后:细管长度+20米。
提升到诡法师序列后:细管长度+50米。

■骨骼软化
这能帮助“魔术师”挣脱手铐,绳索,以及箱子的束缚。

■类法术-抽纸为兵
它不仅可以把纸张化成锋利的物品,还能短暂变成棍棒、砖头等武器。消耗标准动作+1点精神力值,使人物手中的纸张转化为体积5以内的近战武器,武器攻击力=人物精神力/2。
提升到无面人序列后:武器获得破魔和破甲10。
提升到秘偶大师序列后:武器获得破魔和破甲20。
提升到诡法师序列后:武器获得破魔和破甲50。

无面人魔药配方
成为无面人后人物获得变形相关能力。
主要材料:千面狩猎者异变的脑垂体,人皮幽影的特性。辅助材料:千面狩猎者的血液80毫升,黑色曼陀罗汁液5滴,龙牙草粉末10克,深海娜迦的头发3根。

■变形
只是表面的变化,不牵涉实质……还有,目前只能拔高和变矮10厘米,超过这个范围就难以办到……还有,头部的变大和缩小也有限度。
提升到秘偶大师序列后:拔高和变矮额外+10厘米。
提升到诡法师序列后:变成体型差距不是太大的动物。灵体状态时则可以无视这点。

秘偶大师魔药配方
成为秘偶大师后人物获得灵体之线相关能力。
主要材料:古老怨灵的粉尘,六翼石像鬼的核心结晶。辅助材料:苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升,龙纹树的树皮10克,古老怨灵的残余灵性,六翼石像鬼的眼睛1对。
晋升仪式:在美人鱼的歌声里服食魔药。

■灵体之线
        虚幻的黑色细线叫“灵体之线”,可以通过操纵它们直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体,然后借助“以太体”这座桥梁,控制对方的身躯。一是借助每个生物都存在的“灵体之线”,找出隐藏的目标,是“魔女”隐身术和“隐修士”阴影躲藏能力的克星。二是像操纵木偶一样掌控目标,让他思维迟缓身体僵硬动作滞涩,这属于强行控制,很难有能力对抗,基本只能依靠自身灵体的强度来摆脱,对已经处于序列5这个层次的“秘偶大师”来说,半神之下几乎不用担心什么。三是经过时间的推移,掌控的加深,“秘偶大师”可以将目标彻底变成自己的傀儡,在一定的距离内,躲于幕后,操纵对方去战斗,这种方式下,傀儡能够使用原本的非凡能力!
       掌控不是一下就能彻底达成的,必须一步一步加深至最终完成,要想初步控制,初始状态的需要21秒,但随着魔药的逐渐消化,耗时会明显缩短,等到‘秘偶大师’彻底消化,能到6秒。每轮消耗标准动作+3点精神力值,目标精神力低于人物,则无需进行精神力对抗,在时间到后直接受到控制。精神力超过人物的则需每轮进行精神力对抗,持续时间内对抗全部失败则被控制。
       一旦初步掌控了目标的‘灵体之线’,对象就会立刻出现思维的迟缓、动作的滞涩和身体的僵硬,然后一步步往木偶、傀儡的方向发展,如果‘秘偶大师’有同伴,在这个过程里,就可以轻松解决掉被强行控制住的目标。
       若控制的过程未被外来的力量打断,五分钟后,目标就将成为人物的傀儡,从某种意义上讲,目标已经真正死亡,事情再也无法逆转。等魔药彻底消化完,转化傀儡需要的时间肯定会大幅度缩短。
★当前能操纵的傀儡上限是1个,上限不超过3个。
★这除了需要时间,还有距离的限制,目前仅能看见100米范围内的‘灵体之线’,而要想操纵它们,必须进入对应目标的5米内。
★傀儡除了能保留自身的非凡能力,还可以正常使用神奇物品和封印物等东西,并且消耗的是它的灵性,而非人物的,当然,人物操纵它这个行为本身就很耗费灵性。

诡法师魔药配方
成为诡法师后人物已获得能力获得大幅增强,同时得到相关序列蠕虫。
主要材料:诡术邪怪的主眼,灵界掠夺者的真实魂体。辅助材料:诡术邪怪的血液200毫升,灵界掠夺者的粉尘30克,红毛桦的树皮10克,金色葡萄藤一截,指头大小的自制橡皮面具一张。
晋升仪式:主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后,在戏剧的尾声部分,服食魔药。

       能在三秒内完成“灵体之线”的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为傀儡,操纵范围是150米,同时,利用交互的“灵体之线”,可以让秘偶使用自身全部的非凡能力,可以在一千米的有效范围内,自由地与秘偶调换位置。

      基于这点和自身神话生物形态分离出的蠕虫,以及在“灵体之线”上的伪装,可以做到更高层次的替身使用,也就是说,只要有任何一个秘偶还活着,“诡法师”都不会死。




主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-05-31, 周日 10:07:03
跳试炼直接正式
本次提供的选择模式是,特别给与已经经历过试炼,并且在试炼过程中失败的玩家所准备的
当该位玩家再次建立新的人物卡时可以选择直接跳过试炼,直接进入正式的篇章
获得力量+1,敏捷+1,体质+1,精神力+1,并可额外提升四维属性中的两项各+1,积分800,1点自由属性点和2点潜能点作为试炼通过后的奖励
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-05-31, 周日 15:10:17
假面骑士世界
飞鹰加特林者,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+8,敏捷+2,命中+5,最大射程30米,同时视为轻机枪类枪械武器,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害),装填子弹数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+一个任意动作进行装填子弹,消耗自由动作装填时补充1发子弹,消耗迅捷动作装填时补充2发子弹,消耗移动动作装填时补充3发子弹,消耗标准动作装填时补充4发子弹,每次射击发出1颗或1d10颗子弹,每颗子弹拥有1点攻击力。装备自带主动技能Full bullet Level---1:仅能在满装填数的情况下使用,消耗全部十发子弹+整轮动作+5点精神力值,对射程内一个直径三米的球形区域造成10d6点物理范围伤害,冷却时间45秒。装备前置条件:敏捷16+,基本远战2+,枪械4+,可以换取2000积分+1潜能点。

手掣麦林,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10,敏捷+1,精神力+1,命中+3,最大射程25米,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害),弹数6/6(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+迅捷动作进行装填子弹,装备自带主动技能来福枪模式Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作可以在麦林模式和来福枪模式之间切换,来福枪模式和麦林模式共享武器强化效果,来福枪模式最大射程75米,攻击力+8,弹数和其他加成与麦林模式一样,武器种类改变为步枪。装备后装备前置条件:敏捷18+,基本远战3+,枪械5+,可以换取2800积分+1潜能点。

高达科技COSPLAY系列
特捷来福枪,蓝色步枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+12,命中+5,破甲+10,无视少许掩护,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程150米,使用通用能量弹匣,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),造成光属性伤害。装备自带被动技能螺旋突破Level---1:本武器攻击时可以直接击破结构值不足20点的护盾/护罩类效果而不受影响。装备前置条件:敏捷27+,基本远程3+,枪械6+,可以换取3850积分+1潜能点。

西格玛西斯步枪,银色剧情步枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+20,破甲+15,破魔+10,无视部份或以下掩护,有效射程150米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大射程400米,使用通用能量弹匣,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),造成光属性伤害,装备自带被动技能光子爆裂Level---1:本武器攻击时额外占用迅捷动作,攻击时可以直接击破结构值不足30点的护盾/护罩类效果而不受影响(优先性)。装备前置条件:敏捷40+,基本远程4+,枪械8+,可以换取8050积分+1潜能点。

通用能量弹匣,消耗品,可用于补充光束武器装填数10发,可以换取240积分。

破灭魔剑,暗金小型火炮,装备前需灵魂绑定,攻击力+30,命中-10,破甲+30,无视硬度低于高强度合金的掩体,有效射程200米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大射程500米,使用专用KEP动能穿甲弹头,弹数1/1(不可以任何形式改装增加,优先性),装填消耗标准动作。装备自带被动技能禁忌兵器Level---1:本武器在狙击时射程增加250米,目标在计算伤害时基本防御力由体质的90%改为80%,被命中的目标将会陷入装甲破坏效果,防御力-10,无法叠加,可刷新,持续3轮。装备自带被动技能地形破坏者Level---1:本武器对机械类目标、构装体、建筑攻击时伤害+20dp。装备前置条件:力量89+,基本远战6+,枪械9+,可以换取35000积分。

破灭魔剑专用KEP动能穿甲弹头,弹药,攻击力+10,破甲+10,可以换取800积分。

复合兵装仓肩甲,蓝色肩部装备,装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+3,载有二连装发射器及对舰火神炮,二连装发射器可以装填任何种类的火箭弹、小型飞弹、榴弹,二连装发射器在发射装填弹药时视为攻击力10的枪械,有效射程30米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程80米,每次最多可以发射2发弹药,最大装填数4(不可以任何形式改装增加,优先性)。对舰火神炮武器攻击力8,使用5.56mm子弹,弹药60/60,每次射出6d4颗子弹,射程25米。装备前置条件:力量21+,体质12+,基本远程3+,枪械5+,可以换取3450积分。

杀戮都市GANTZ世界
X-GUN,亮金色手枪武器,装备前需灵魂绑定,最大射程10米,命中+2,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用2点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC40的体质对抗,失败则受到30点力场(空间)伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取1900积分。

Z-GUN,银色剧情小型火炮,装备前需灵魂绑定,最大射程20米,命中+5,装填数5/5(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用4点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC50的体质检定,失败则受到30dp土属性重力伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取2900积分。

SAO世界
小P(粉红色涂装P90冲锋枪),银色剧情双持冲锋枪,装备前需灵魂绑定,攻击力+15,敏捷+5,命中+5,回避+5,移动速度+5,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程150米,使用5.56mm子弹,弹数50/50,可选择单发或连发,连发每次最多发射1d10发子弹。装备自带被动技能娇小的粉红恶魔Level---1:面对体积比人物大的目标时本武器射出的复数子弹将拥有全部攻击力。装备前置条件:敏捷44+,基本远程4+,枪械7+,可以换取7000积分。

MGL-140六发肩射型榴弹发射器,暗金小型火炮,装备前需灵魂绑定,单手握持,攻击力+40,力量+1,精神力+1,命中+5,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程200米,使用低速榴弹,造成落点中心半径3米的80点物理范围伤害,弹数6/6,可跟步枪一样装备握把和瞄准具。装备自带被动技能抛物线投射Level---1:本武器用于狙击时可选择使用抛物性式弹数无视掩体,部份或以下掩护无法生效,大量掩护在计算弹道时DC+2,完全掩蔽在计算弹道时DC+5。装备前置条件:力量99+,基本远战7+,枪械10+,可以换取55000积分。

低速榴弹,弹药,攻击力+10,可以换取100积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-05-31, 周日 15:30:14
资源调整
无尽武装世界
D级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-1,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成15点物理伤害,每10点体质可减免5点伤害,可以换取30积分。

C级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-1,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成25点物理伤害,每10点体质可豁免5点伤害,可以换取75积分。

B级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-2,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成40点物理伤害,每10点体质可豁免5点伤害,可以换取225积分。

E级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,可以用普通方法强行解除,持续2轮,无法叠加,可以换取60积分。

D级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,可以用普通方法强行解除,持续3轮,无法叠加,可以换取120积分。

C级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入超自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,持续4轮,最多叠加2层,可刷新时间。可以换取220积分。

B级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入超自然灼烧异常状态,每轮受到1d4x5点火属性伤害,持续6轮,最多叠加3层,可刷新时间。可以换取660积分。

E级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入自然冰冻异常状态,移动速度-2,回避-1,持续3轮,可以用普通方法强行解除,最多叠加2层,可以换取80积分。

D级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入自然冰冻异常状态,移动速度-3,回避-2,持续3轮,可以用普通方法强行解除,最多叠加3层,可以换取100积分。

C级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入超自然冰冻异常状态,移动速度-4,回避-3,持续3轮,最多叠加3层,可以换取200积分。

B级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入超自然冰冻异常状态,移动速度-6,回避-5,持续3轮,最多叠加4层,可以换取520积分。

魔枪红莲,银色剧情手枪,装备前需灵魂绑定,武器攻击力12,最大射程90米,使用5.56mm子弹,弹药10/10,力量+1,命中+3,装备前置条件:基本远程4+,枪械6+,可以换取3250积分+1潜能点。
装备自带被动技能红莲Level---1:子弹加持火焰能量,使用普通子弹击中目标后,目标进入超自然灼烧异常状态,每回合受到5点火属性伤害,不能叠加,持续3轮,使用火弹时火弹燃烧状态伤害翻倍并提升为超自然效果。
装备自带主动技能红莲狱火Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,击出一发子弹使以落点为中心半径5米范围内燃烧起大火,每次自身行动完毕时对范围内所有生物造成10点火属性伤害,持续18秒,冷却时间半小时,使用火弹击出红莲狱火伤害翻倍。

魔枪冰狱,银色剧情手枪,装备前需灵魂绑定,武器攻击力12,最大射程90米,使用5.56mm子弹,弹药10/10,敏捷+1,命中+4,装备前置条件:基本远程4+,枪械6+,可以换取3300积分+1潜能点。
装备自带被动技能冰狱Level---1:子弹加持冰冻能量,击中目标后目标进入超自然冰冻状态,移动速度-3,回避-2,持续3回合,不能叠加,使用冰弹时冰弹带来的冻冻状态减值翻倍并提升为超自然效果。
装备自带主动技能冰封千里Level---1:消耗4点精神力值+标准动作,击出一发子弹使以落点为中心半径10米范围内造成区域性冰封效果,所有在区域内目标移动速度-10,回避-5,持续1分钟,冷却时间半小时,使用冰弹击出冰封千里减值翻倍。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-05-31, 周日 15:53:18
无尽武装世界(套装)
C级套装守护套装
守护腰带,绿色套装腰带,守护套装的组件之一(1/4),装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+3,受到近战攻击时防御力额外+2。装备自带被动技能不动如山Level---1:回合没进行过移动且站立不动时,人物获得5点物理伤害减免。装备前置条件:力量15+,体质15+,可以换取1100积分。

守护战甲,绿色套装全身甲,守护套装的组件之一(1/4),装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+6,受到远战攻击时防御力额外+3。装备自带被动技能豁免Level---1:人物受到的额外伤害-5。装备前置条件:力量18+,体质18+,可以换取1500积分。

守护头盔,绿色套装头盔,守护套装的组件之一(1/4),装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+3,受到技能攻击时伤害dp-3。装备自带主动技能转化Level---1:消耗反射动作+2点精神力值,在受到一次普通攻击命中阶段开始前宣言发动,最多吸收10点本次伤害转化为恢复10点生命值,冷却时间8小时。装备前置条件:力量15+,体质15+,可以换取1500积分。

守护战靴,绿色套装鞋子,守护套装的组件之一(1/4),装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+3,移动速度+3。装备自带被动技能自由行走Level---1:在受到因为地形问题而形成的减速效果时,抵消最多10点移动速度减值。装备前置条件:力量15+,体质15+,可以换取800积分。

套装效果:
(4/4)守护套装,防御力+4,守护腰带效果提升为【受到近战攻击时防御力额外+3】,守护战甲效果提升为【受到远战攻击时防御力额外+4】,守护头盔效果提升为【受到技能攻击时伤害dp-4】
套装技能屹立:当受到一次致命攻击后不会马上死去而是保持在0点并陷入昏迷状态,直到下一次生命值自然恢复才会醒来,期间无法以任何方式恢复生命值(优先性),每梦魇世界世界只会触发一次效果。
套装技能生命之源:生命值上限+30
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-05-31, 周日 17:41:34
无尽战区世界:
沙亚的练习拳套(C级套装):
焰拳火焰器(左),类型拳套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,命中+5,力量+1。装备自带被动技能焰拳Level---1:人物的拳法攻击和技能附带5点火属性额外伤害。前置条件:力量15+,基本拳法2+,肉搏5+。可以换取1300积分。
爆拳火焰器(右),类型拳套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,火抗+5,力量+1。装备自带主动技能爆拳Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,对一个近身的敌方目标造成人物肉搏等级*5的火属性伤害(需拳法攻击命中),冷却时间3轮。前置条件:力量15+,基本拳法2+,肉搏5+。可以换取1300积分。
套装效果(2/2):
被动技能双拳齐出Level---max:人物同时获得两只拳套的所有加成,攻击力叠加计算
主动技能爆炎拳Level---1:消耗5点精神力值+全轮动作,双拳齐出进行一次近战拳法攻击,本次攻击视为全力攻击但是不受防御降低惩罚,同时造成的伤害为火属性伤害,冷却时间60分钟

玖味的练厨套装(D级套装):
大厨熟铁菜刀,绿色单手刀类武器,品质上等,攻击力+7,破甲+3,力量+1。装备自带主动技能剁肉Level---1:人物消耗2点精神力值+标准动作,使一个近身的敌方目标防御力-3(需近战刀法命中),持续3轮,冷却时间3轮。前置条件:力量10+,体质12+,基本近战2+,白刃5+。可以换取950积分。
领厨熟铁大锅,绿色副手盾牌,品质上等,防御力+4,格挡时获得5点物理伤害减免。装备自带被动技能烹饪Level---1:人物使用大锅的烹饪检定结果+1。前置条件:力量10+,体质12+,手艺:料理5+。可以换取950积分。
套装效果(2/2):
主动技能有粮心不慌:消耗3点精神力值+全轮动作,凭空在锅内变出一道菜肴,恢复一个近身目标手艺:料理等级*5的生命值,该菜肴可以在战斗中,食用完毕需整轮动作,同时只能存在一份该菜肴,离开大锅后该菜肴立即消失,冷却时间10分钟。

阿和的实习装备(C级套装):
冲刺破刚拳(左),类型拳套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,敏捷+2,移动速度+5。装备自带被动技能冲锋拳Level---1:人物的拳法冲锋攻击附加人物肉搏等级的攻击力。前置条件:力量10+,敏捷14+,基本拳法2+,肉搏5+。可以换取2200积分。
突击破刚拳(右),类型拳套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,力量+2,使用本武器格挡时防御力+3。装备自带被动技能破刚拳Level---1:人物的拳法冲锋攻击附带5点破甲。前置条件:力量14+,敏捷10+,基本拳法2+,肉搏5+。可以换取2200积分。
套装效果(2/2):
被动技能左右开弓Level---max:人物同时获得两只拳套的所有加成,攻击力叠加计算
主动技能全速冲锋Level---1:消耗5点精神力值+全回合动作发动一次冲锋攻击,本次冲锋攻击强制冲锋最大距离,穿越路线上所有力量不超过人物的目标,对冲锋路线上的所有目标造成最大冲锋距离-目标防御力的物理dp伤害(视为一次攻击),冷却时间30分钟。
(PS:全速冲锋无法跨越不可移动地形,遇到不可移动地形时冲锋距离按照抵达不可移动地形的距离计算)
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 胡令能2020-06-19, 周五 21:20:36
属性对抗:使用d20骰子进行对抗的检定
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-06-28, 周日 12:56:25
时钟塔
       魔术,即超脱常识的现象。
       将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生。
       人为的奇迹,再现奇迹的行为的总称。
       时钟塔现代魔术协会的中枢,现在说到"魔术协会"的话多是指时钟塔本身。全世界的魔术师聚集,并于此日夜刻苦钻研魔术,同时也为了拉下其他派系以及竞争权力、获得预算等而鼓足干劲。组织的构造复杂奇怪,决不能称作为一条心,但他们的魔术研究确实是世界最尖端。
       魔术世界的最高学府。内设有全体基础科、个体基础科、降灵科、矿石科、动物科、传承科、植物科、天体科、创造科、诅咒科、考古科、现代魔术科、法政科(目前只开放现代魔术科——埃尔梅罗教室)"汝当隐匿"是协会的三大原则之一。
加入时钟塔需要精神力12+,表达/交际3+(专业贵族礼仪),神秘学4+,学识3+(自然环境),背景中需描述对“根源”或类似根源”的渴望。
       时钟塔传承分为五个阶段,开位、祭位、典位、色位、冠位。初步学习了时钟塔魔术的人物将被授予开位称号,精神力+3,体质+2,获得技能Gandr Level---1,魔术回路,基本远战等级加1。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     修炼到祭位,轮回者精神力+4,体质+3,选择一个前置有神秘学要求的魔法类技能等级+1(最高不能超过6级),获得魔术刻印,基本远战+1。
     祭位修炼到典位需要进行每8小时dc=12的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
     修炼到典位,轮回者精神力+6,体质+4,选择一个前置有神秘学要求的的魔法类技能等级+1(最高不能超过7级),免费获得一个不超过C级的时钟塔魔术流技能,基本远战+1。
     典位修炼到色位需要进行每8小时dc=15的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
     修炼到色位,精神力+7,体质+6,选择一个前置有神秘学要求的的魔法类技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得一个不超过B级的时钟塔魔术流技能,基本远战+1。
     色位修炼到冠位需要进行每8小时dc=18的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
     修炼到冠位,轮回者精神力+9,体质+7,选择一个前置有神秘学要求的魔法类技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得技能固有结界,基本远战+1。
      (ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果)

【魔术回路】:用来把生命力变换成魔力的器官。像是内脏或神经般的东西,没有它就用不了魔术。梦魇轮回者获得总条数d6+6的魔术回路。可通过一个自由动作开启魔术回路,持续一轮,消耗1点精神力值可开启1条魔术回路,开启魔术回路后,人物造成魔法技能伤害增加魔术回路/2dp,人物获得等同魔术回路条数/1的防御力,当人物一轮内开启全部的魔术回路时,获得10点精神属性抗性。

D级主动技能Gandr Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学5+,可以换取1000积分):北欧传承的符文魔术。 使对象身体活动能力低下的诅咒。魔力密度足够高的话也能拥有堪比子弹的威力。消耗1点精神力值和标准动作,在手指上形成漆黑色魔力弹并发射出去的魔法直接造成5dp精神属性伤害,命中为d20+精神力+神秘学,射程为自身精神力属性/1米。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/3dp
Level--4获得特效诅咒:命中后使目标防御力-3持续一轮
Level--7获得特效Finn:伤害额外增加4dp
Level--10获得特效连发:可额外消耗6点精神力值和移动动作释放一次不附带特效的Gandr

D级被动技能魔术刻印Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学6+,可以换取1000积分):魔术刻印是将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。亦可说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。用来把魔术师的研究结果留给下一代的刻印。借由刻印它,魔术师能够把代代延续的研究和魔术渡让给继承者。魔术刻印是刻有自魔术师家系的始祖起直至现在的所有研究成果的“应当继承的遗产”。其中也包含着历代当主“没能将魔术登峰造极”的懊悔感情。拥有古老长远之历史的魔术刻印,除了极其高价值外,也可说是宿有历代魔术师们的无数思念的诅咒之结晶吧。继承了魔术刻印的魔术师必须背负一族的遗愿,并为下面的后继者让渡刻印。大概可以理解为魔术师用刻印的形式,将自己的研究成果传给自己的后代,而这名后代一方面可以通过激活刻印来直接达到刻印中记录下来的某种魔术的效果;另一方面,他也可以将自己的研究成果将这枚魔术刻印扩展下去。历了非一般岁月的魔术家系的魔术刻印可以等同于诅咒,魔术刻印本身为了让魔术师活下去,会注入所有的力量。作为魔术师可以说脱离了人的范畴,拿普通的手段是无法杀死他们的。某种意义上,对于魔术师的家系来说,魔术刻印才是真正的主人,每代的魔术师只不过是传递它的容器而已。Level--1级的魔术刻印可以刻印1个F级魔法类技能(仍占用战斗技能位,可正常提升等级),伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得2点加值,非类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得1点加值。
每提升一级,技能获得加值+1/+2/+3,某些非伤害类技能无法获得加值或需多级获得1点加值(st判定)
level--4:刻印技能可以选择默发
level--7:可以额外在躯体上刻印一个E级的魔法类技能(仍占用战斗技能位,可正常提升等级)
level--10:刻印技能额外消耗6点精神力值可以花费移动动作来使用
现代魔术科——埃尔梅罗教室

C级主动技能焰剑-冬河Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学8+,可以换取4500积分):从武器/手上发射出一记魔力射线,消耗3点精神力值和标准动作,对前方敌人造成双方精神力差值的火属性dp伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程为1米/精神力,冷却时间6秒。
每升一级伤害+2dp/3dp/4dp
Level--4获得特效洪流:射线命中目标后,目标投掷1d10,结果出现1-4时,目标被击退3米且本轮移动速度-5
Level--7:洪流特效出现概率+1,且本轮移动速度提升为-8
Level--10获得特效爆裂:射线命中目标后可以进行二次爆炸,可使目标防御力下降10点,无法叠加,持续2轮,触发此特效消耗人物1点精神力值

C级主动技能强化魔术Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学7+,可以换取4000积分):作为入门但专精难度非常高的魔术。虽然注入魔力,将对象的存在提高是所有魔术的基本。消耗2点精神力值,花费迅捷动作发动,人物使用魔术强化自身肉体,自身防御力或闪避增加1d10,无法叠加,可刷新,持续3轮。
每升一级防御力与闪避增加1d2/1d4/1d6
Level--4:强化魔术额外消耗1点精神力值,持续期间防御力或闪避额外+4
Level--7:强化魔术额外消耗1点精神力值,持续期间获得5点物理伤害减免
Level--10:强化魔术额外消耗1点精神力值对武器进行强化,使武器破甲+5,攻击力+5

B级主动技能六道境界Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学9+,可以换取7000积分):三道静止的结界,结界名称分别为「不俱、金刚、蛇蝎、戴天、顶经、王显」,以平面与立体结构张开着,只要生物在接触到那构成圆形的线时,就会瞬间被夺走动力 。花费标准动作+5点精神力值,以自身为中心,展开半径范围15米的结界,对结界内的所有目标造成一次【1d10+精神力+神秘学】的精神属性范围伤害,目标只能使用1d20+体质对抗,受到伤害的目标直到下回合结束攻击力-10,视为超自然消融异常状态。
每提升一级范围伤害+6/7/8
Level--4金刚·肃:额外消耗1点精神力值,可令结界内的一位目标受到伤害+5,且命中-5直到下回合结束
Level--7人间道:额外消耗1点精神力值,可令结界内的所有契约队友,获得15点物理伤害减免,直到下回合结束
Level--10天人道:额外消耗3点精神力值,使结界的范围伤害+8,且结界内敌人受到伤害后命中减值提升到10,闪避-10直到下回合结束

A级主动技能固有结界(Reality Marble)Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学11+,可以换取12000积分):以术者的"心象风景"改写现实即具现化自己心象风景的魔术。魔术一旦发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。花费1轮动作+20+X(X为持续轮数)的精神力值展开固有结界(固有结界内的景象由玩家自己描述),固有结界结束后的两轮玩家失去移动动作。结界内的所有敌对目标进行的所有行动最终结果-5,每回合可对结界内的所有目标造成【10+精神力+神秘学】dp伤害(由结界景象决定伤害属性,视为远程攻击,消耗自由动作),命中由【d20+精神力+神秘学】判定。
每提升1级伤害+3dp/4dp/5dp
Level--4获得特效世界:固有结界展开时每回合获得10点全伤害吸收
Level--7:固有结界效果具有优先性
Level--10:敌对目标所有行动结果-7
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-06, 周一 16:45:07
专长:
万金油
各个方面都有所涉及,并小有建树的人。人物在装备前置条件及技能学习前置条件中的属性前置要求-1。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 10:59:00
无尽战区世界:
装备:
青铜禅杖,蓝色单手法杖,品质下等,佛门类技能伤害+5dp,装备自带被动技能破邪Level---1:对怨灵和恶魔等邪恶黑暗生物的技能伤害额外+5dp。装备前置条件:精神力18+,可以兑换900积分。

沉香禅杖,蓝色单手法杖,品质下等,装备前需灵魂绑定,佛门类技能伤害+8dp,精神力值上限+2,装备自带被动技能定神Level---1:人物精神力/M范围内的所有友方单位精神力对抗时获得3点加值。装备前置条件:精神力20+,可以兑换1500积分。

钨钢机械臂,蓝色拳套,品质上等,装备前需灵魂绑定,攻击力+30,使用本武器格挡时,格挡防御力+5,装备自带被动技能殖装Level---MAX:人物装备本武器时需要切除自身的一条手臂,该操作由本装备完成,使用本装备攻击时不会受到力量属性的攻击力加成,使用本装备进行力量判定和对抗的场合以30点力量计算,同时判定骰D20改为D10,本武器可以视为天生武器。装备自带被动技释放潜能Level---1:本装备对人物的体质负荷严重,但也因此说明本装备的上限远不止如此,人物的体质每高出前置条件2点本武器获得1点攻击力加值,受武器品质限制,最多获得10点加值。装备前置条件:体质27+,基本拳法3+,肉搏5+,可以兑换3050积分+1潜能点。

锋利夜宴,蓝色腰带,品质上等,防御力+2,敏捷+2,装备自带被动技能夜宴飞刀Level---1:本装备自带3把飞刀,飞刀为攻击力+4,破甲+4,耐久1/1的投掷物,从腰带中抽出飞刀视为迅捷动作,每30分钟自动生成一把飞刀,腰带飞刀上限3把。装备前置条件:敏捷15+。可以兑换1500积分。

锋利精铁战戟,蓝色双手长枪,品质上等,攻击力+12,力量+2,破甲+3,体积3,攻击距离+1米,装备自带被动技能锋利Level---1:无视5点物理伤害减免。装备前置条件:力量18+,白刃5+,基本近战2+。可以兑换2250积分+1潜能点。

轻型能量狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+11,命中+5,破甲+3,能源5/5,有效射程200米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程600米,每次射击消耗1点能源,装备自带主动技能聚焦三连射Level---1:消耗全回合动作+3点精神力值+3点能源,向一个射程内的目标进行一次三联射,进行三次命中判定和一次伤害判定,第二次命中骰由d20降为d10,第三次命中投失去d20加值,每一次成功的命中判定都会使本次攻击破甲+3,三次全部命中本次攻击的破甲值提高为15(优先性),冷却时间3轮。装备前提:敏捷22+,基本远程3+,枪械5+,可以换取3800积分。

重型能量狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15,破甲+5,移动速度-5,能源10/10,有效射程400米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程1000米,每次射击消耗5点能源,装备自带主动技能聚能射击Level---1:消耗标准动作+3点精神力值+5点能源,瞄准一个射程内的目标,每多瞄准一个回合枪械攻击力+2,有效射程+20米,维持瞄准需要消耗1点能源和整轮动作维持,瞄准过程中无法恢复枪械能源,冷却时间为瞄准回合数的两倍。装备前提:力量23+,敏捷31+,基本远程4+,枪械6+,可以换取4970积分。

银色子弹项链,蓝色项链饰品,品质中等,光抗+5,最大精神力值+2,装备自带主动技能光之兵刃Level---1:消耗3点精神力值+移动动作对人物的武器进行祝福,该武器的攻击会附带5点光属性额外伤害,持续5轮,冷却时间5轮。装备前置条件:精神力9+。可以兑换700积分。

漆黑火药项链,蓝色项链饰品,品质中等,人物的子弹攻击力+1。装备自带被动技能火药急救Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作,人物受到5点不可减免抵消的火属性伤害(优先性),并立刻结束人物身上所有不超过C级的流血异常状态,冷却时间3轮,可以兑换500积分。

幸福万事屋,蓝色背囊装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,内有可以存放6个道具的储存空间,可存放消耗性道具或恢复性道具。装备自带技能便捷Level---MAX:人物可以消耗迅捷动作直接使用背囊内的恢复性道具(该效果具有优先性),可以消耗标准动作直接使用背囊内的消耗道具,如使用的道具本身有需要消耗的动作则幸福万事屋无法使用,可以兑换3潜能点。

道具:
防护障壁,C级消耗类道具(1/1),随身携带时消耗迅捷动作/反射动作启动,在周身生成一片能量护壁,防御力+8,每当自己的回合结束时恢复5点生命值,持续3轮,可兑换400积分。
狂暴合剂,C级消耗类道具(1/1),随身携带时整轮动作服用,暴击伤害+20,持续3轮,可以兑换50积分。
喷气推进器,C级消耗类道具(1/1),随身携带时迅捷动作启动,移动速度+10,持续3轮,可以兑换150积分。
兴奋剂EXII型,C级消耗类道具(1/1),随身携带时整轮动作服用,攻击力+8,持续3轮,可以兑换150积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 11:11:25
D级被动战斗技能中级弹道预测(学习前提:精神力15+,学识4+,科学5+,E级被动技能弹道预测 Level---10,学会后复盖原战斗技能栏中的E级被动技能弹道,可以换取1200积分)
Level---1:对自身的弹道的计算和预测都只是弹道学中的基本,现在人物将学会如果预测敌人的弹道回避攻击,保留E级被动技能弹道预测 Level---10 效果但其提供的命中-3。增加一项效果,对抗物理远程攻击时闪避额外+2。
每提升一级4/7/10,命中+1,对抗远程攻击时闪避额外+1/命中+2,对抗远程攻击时闪避额外+1/命中+2,对抗远程攻击时闪避额外+2
Level---4超物理计算:对抗非物理类远程攻击时闪避额外+5
Level---7观测回避:因为能估计对方弹道,人物不会受到部位攻击的额外dp伤害
Level---10最终演算:因为能估计对方弹道,人物会尝试保护自己的要害,被暴击率-1
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 12:27:50
决斗武者
他们既出没于街头巷尾,他们也出没于酒馆妓院。他们既追求华丽优雅的攻击,他们也使用卑鄙阴暗的手段。他们既心怀武器带来的荣耀,他们又栖身市井的暗面。他们就是决斗武者,所有才智,仅为胜利而生。
转职前置要求:
1、需要力量11+,敏捷15+
2、基本近战3+/基本步法3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+3,体质+1,基本近战+1/基本步法+1
获得主动技能决斗挑战Level----1:消耗标准动作+2点精神力值,人物对目标进行一次普通攻击,如命中则攻守双方视为进行决斗,互相战斗获得攻击力+1,命中+1,攻击非决斗目标则攻击力-1,命中-1,持续3轮。
每提升一级4/7/10,对决斗目标的攻击+1/+1/+2,对决斗目标外的单位攻击-1/-1/-2
Level---4:发起决斗挑战的攻击命中+5
Level---7:持续时间延长到5轮
Level---10:发动技能的攻击命中后投d10,结果出现8以上则无需消耗精神力值
  
决斗武者职业技能表:
主动技能战斗专注(500积分)Level----1:消耗移动动作+1点精神力值,人物命中+2,闪避+2,持续一轮。
每提升一级4/7/10,命中或闪避+2/+3/+4
Level---4:专注状态下人物攻击力+4
Level---7:持续时间+1轮
Level---10:额外消耗2点精神力值,本次专注状态下人物暴击率+1
  
被动技能武器感知(500积分)Level----1:使用武器的情况下,人物每次命中或成功格挡目标,令人物在自己的下回合里攻击该目标的命中+2。
每提升一级4/7/10,命中+2/+3/+4
Level---4:当人物触发武器感知,令人物在自己的下回合里攻击该目标的攻击力+4
Level---7:当人物触发武器感知,令人物在自己的下回合里攻击该目标时,无视无目标的9点格挡防御力
Level---10:当人物触发武器感知,令人物在自己的下回合里攻击该目标时,暴击率+1(可叠加)
  
被动技能武器精通(500积分)Level----1:学习本技能后指定一种武器,该武器在与决斗目标战斗时,可以无视目标的5点物理伤害减免,并且该武器在格挡决斗目标时额外获得回避+1效果。
每提升一级4/7/10,闪避+2/+3/+4或每2级无视的物理伤害减免+5
Level----4:使用该武器格挡时,人物获得5点物理伤害减免
Level---7:使用该武器格挡决斗目标攻击成功后,目标直到下一回合结束攻击-5
Level---10:使用该武器格挡决斗目标攻击成功后,人物的下一个自己回合对决斗目标暴击率+1(可叠加)

主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 12:54:34

梦魇点获取途径更新:
1、结团时st和pc可以进行复盘,提出彼此在开团中的闪光点,并发帖到跑团贴中,每个闪光点可以使其获得100pt的额外奖励,上限500pt
2、构建制作正式模组,通过审核后将其公开,供所有st查阅使用,试炼每个提供1500pt,第一正式难度世界正式一到正式三每个模组提供2500pt

梦魇点的兑换功能:
200pt=可以在钥匙掉落时,钥匙品质出现8或8以上结果时,向st寻求自己希望出现的偏向属性掉落装备
300pt=可以在钥匙掉落时,钥匙品质出现8或8以上结果时,向st 寻求自己希望出现的符合自己未来发展偏向的掉落装备(参考明日方舟公开招募词条)
(ps:如该掉落对象不符合希望偏向的掉落,可设计成饰品,钥匙品质出现20以上可考虑设计成特殊类装备)
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 13:02:25
关于小孩3/3/3/3劣势属性的优势补偿规则:
小孩:所有需要花费时间学习技能的学习时间减半,并且所有技能栏位+1,包括进阶通用技能栏位,生活技能栏位及战斗技能栏位。在进行流派修炼时,检定DC-1。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 14:09:10
金刚法师
你日夜修佛终于获得了佛门金刚的垂青,愿你在金刚的庇佑下降妖伏魔,得取真经
前置条件:
1、精神力14+,知识5+(专业:佛学)
2、习得一个与佛有关的技能
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,知识+1
获得主动技能真言波Level---1:消耗1点精神力值+标准动作吟唱佛号,向一个人物精神力感知范围内的目标发射一道真言波,以精神力作为命中关键属性,命中则直接造成6dp精神伤害,造成伤害后,目标需投掷d10,出目6-8时,目标移动速度-人物知识通用技能等级*3,持续1轮。
每提升1级伤害+1dp
Level---4传唱:本技能还可以弹射至目标附近,人物精神力感知范围内另一个随机敌方目标,不造成伤害,只判定特效
Level---7加持:本技能可以不造成伤害对友军施放以及弹射至人物精神力感知范围内友军(包括人物自身),出目3-5时移动速度+人物知识通用技能等级*3,出目6-8时防御力+人物知识等级*2,持续1轮
Level---10度化:本技能命中的目标需与人物进行一次精神力对抗,失败则本技能特效持续时间+1轮,持续时间不刷新但可叠加不同的加值/减值,对友军及自身无效

金刚法师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能金刚圈(500积分)Level---1:消耗5点精神力值+全回合动作,以人物为中心划出一个半径为人物知识等级/m的圈,凝聚佛门愿力形成护罩,护罩不可移动,拥有15点结构值,防御力等同于人物知识*5,闪避为0,无弱点,护罩破碎前敌方人物以及敌我双方的攻击不可穿过护罩,而我方人物可以穿过护罩,持续时间3轮,冷却时间60s(技能使用时开始计算)。
每提升一级护罩结构值+5
Level---4金刚护佑:护罩额外获得人物知识等级*5的结构值
Level---7愿力加持:使用本技能时人物可以额外消耗X点精神力值,每额外消耗1点精神力值增加5点额外结构值与3点防御力,X上限为人物知识等级
Level---10人阵合一:使用本技能时可以选择人阵合一,若如此做护罩防御力提升至人物平时防御力,且人物每回合必须消耗3点精神力值+全回合动作进行修复来恢复护罩人物知识等级*5点结构值。但护罩如果在持续期间被击破,人物会受到知识等级*10的精神伤害,并且本技能冷却时间增加到24小时

主动技能祥云法(200积分+1潜能点)Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,将人物的主手武器化作祥云,为人物知识等级/M范围内的契约队友(包括自己)提供与主手武器精神力加值相等的移动速度或回避。每回合需花费标准动作维持,持续3轮,持续期间不可进行攻击与使用其他技能,冷却时间3轮(持续时间结束后计算)。
每提升一级4/7/10移动速度+1,闪避+1/移动速度+2,闪避+1/移动速度+3,闪避+1
Level---4云海:本技能范围扩大至人物知识等级*2
Level---7腾云:本技能加持的目标额外消耗迅捷动作可以不受近战撤离惩罚
Level---10驾雾:本技能范围内的敌方目标受到人物知识等级*3的命中减值
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 15:25:01
墨术师
墨术,是为了封印在人间作乱的妖怪而存在。输攻墨守,笔不停缀;蘸墨做法,挥毫为刃;喂笔而生,因笔而灵,笔墨之间演化干坤混元的法术谓之墨术。
转职前置要求:
1、精神力12+,力量12+
2、学识3+,表达5+(专业:书法),生存2+,基本步法2+,使用武器为毛笔
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本步法+1
获得被动技能墨术level---1:使用毛笔攻击时攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4墨染天下:本次攻击附带表达通用技能等级数值的额外dp伤害
Level---7墨守成规,使用毛笔格挡时获得10点全属性抗性
Level---10兼爱非攻:使用毛笔格挡时获得10点物理伤害减免

墨术师技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能火之墨术level---1(500积分):消耗2点精神力值+标准动作,毛笔尖出现红色墨水,之后向距离表达/米内的目标挥笔泼洒红墨,直接造成3dp的火属性伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+2dp
Level---4:使用火之墨术时,进行表达检定,DC=12,成功则挥洒之墨在空中形成一片火焰画卷,人物的所有火属性伤害提升5点,最多可叠加三次,持续一场景
Level---7:额外消耗3点精神力值,隔空作画大笔挥洒红墨,对目标中心半径5米内的所有生物造成30点火属性伤害
Level---10:火之墨术造成的伤害无视20点火抗

主动技能雷之墨术level-1(200积分+1潜能点):消耗6点精神力值+整轮动作,挥笔如雷,泼洒白墨,可以瞬间移动到白墨所及之处,至多表达/米的距离,冷却时间60秒。
每提升一级4/7/10,瞬间移动距离+2m
Level---4:瞬移到指定距离后可以对周围4m的目标造成4dp的雷属性伤害
Level---7:瞬移到目标地点并且LV4特效造成伤害后,收到伤害的目标投掷1d10,结果出现1,则目标直到下回合结束,移动速度-5,出2-4移动速度-10
Level---10:LV4特效伤害提升为9dp雷属性伤害,LV7特效新增结果出现10则目标失去下回合的迅捷动作

主动技能水之墨术level---1(200积分+1潜能点):消耗2点精神力值+标准动作,回转墨笔,蓝墨如潮,使自身前方2米出现一60度的环绕水盾,水盾可随玩家的移动而移动,但方向不会改变,拥有20点结构值,防御力5,持续时间3轮,冷却时间18秒。
每提升一级4/7/10,护盾结构值+5/+10/+15
Level---4:水盾转为距离自身1米的球形护盾
Level---7:水盾被击碎后会向打碎水遁的目标施放一道水旋涡,水旋涡可移动20米距离,对目标造成7dp水属性伤害
Level---10:持续时间+3轮,且技能可对契约队友使用



主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 15:37:13
毛笔系列
若无特殊说明本系列毛笔默认体积为2
千钧笔,白色武器,攻击力+4,命中+3,可兑换220积分。

诸葛笔,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,又名散卓笔,宋宣州诸葛高善治笔。自唐以来,世传其业,其笔毫约长半寸,一笔可抵他笔数支。攻击力+6,命中+4,通用技能【表达:书法】检定结果+1,可兑换1000积分。自带主动技能平天下Level---1:花费标准动作+3精神力值,可以解除20米以内目标身上的一个C级以下的精神异常状态,但该技能的目标接下来3轮闪避-2,命中+2,冷却时间一场景。

墨影,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,相传为曹植所用之笔,无需蘸墨可以直接用于书写,笔杆为红色,后挂有一道金色的笔穗,攻击力+12,精神力+3,装备前置条件:精神力28+,表达6+,可以换取2200积分,体积3。自带主动技能妙笔生花无有假,七步成诗羡旁人Level---1:消耗全回合动作+3点精神力值,动作表现为【侧,勒,努,趯,策,掠,啄,磔】8种基本动作,人物会前进7步(米),随着人物的笔墨挥洒对路径上的每一个目标造成人物(表达通用技能等级+基本步法等级)dp伤害(不可对同一目标造成多次伤害),冷却时间一场景。

司马笔,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,司马世家镇压四凶的历代传人所持之笔,蕴含强大无比的力量,体积4,攻击力+28,对灵体妖魔额外造成5dp伤害,装备前置条件:表达8+,可兑换6200积分。自带主动技能四灵封印Level---1:消耗标准动作+3精神力值,以人物为中心身下出现一个直径40米蕴含四灵之力的阵法,此后5轮阵法内任何目标造成的伤害会降低20点,玩家可控制此效果所影响的目标,人物造成的所有元素伤害无视15点抗性,冷却时间一场景。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 15:40:18
打击卡片盒,e级黄金道具,携带时占据武器位,并且携带者精神力属性上限下降3(不必放在手中,在储存空间中无效),梦魇世界每携带经过一小时自动生成一张打击卡片,也可通过在梦魇世界中消耗同卡片攻击力相等的精神力值自动生成一张,上限为15张,打击卡片初始攻击力为5,精神力每有6点则攻击力额外上升2,以迅捷动作从卡片盒取出卡片,以标准动作对感知范围内一名敌人进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取650积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-07-26, 周日 15:44:06
大魔王的奇怪仓库系列
元素附法粉尘,E级道具(1/1),购买时选定一种能量属性,对一件武器使用后,该武器将会被暂时赋予元素附魔效果,武器攻击并命中目标后,投d10,结果出现1,则对目标造成3dp选定属性的能量伤害,继续进入伤害判定阶段,持续1分钟,可以换取100积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-08-03, 周一 10:33:51
关于拳套及基本掌法的补充说明:
所有的拳套都不享受基本掌法的加成,除非该拳套在效果中特别说明了掌法相关效果。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-08-09, 周日 16:57:04
一轮或数轮动作
有些动作需要消耗较长的时间,需要“一轮”或更多轮。人物必须在行动的一开始就决定做一个“一轮”的动作,从轮到人物行动开始,直到下一次人物的行动开始,人物不能做其他任何动作。
★背包中取出物品并再度将背包背好,需要花一轮时间;
★紧急包扎伤口或止血处理,可能花费一轮或多轮。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-08-15, 周六 12:58:49
无尽战区世界:
夜色宫廷套装(C级):
夜色宫廷衣袖,绿色护腕装备,防御力+4,敏捷+2,使用弓箭射箭时命中+5,可以换取1200积分。
夜色宫廷胸衣,绿色上身装备,装备后防御力+4,敏捷+2,生命上限+20,可以换取1200积分。
夜色宫廷短裙,绿色下身装备,装备后防御力+4,敏捷+2,回避+5,可以换取1200积分。
夜色待放玫瑰,绿色项链装备,装备后交际检定结果+1,回避+4,跳跃力+2米,跳跃高度+1米,可以换取1200积分。
套装效果
(2/4)宫廷礼仪:人物的上流社会或贵族交际判定骰结果低于5时按5计算。
(4/4)融入黑夜:在夜晚人物可以消耗3点精神力值+全回合动作隐去身形,持续3轮,敌人识破隐身需调查/生存,DC8+人物隐藏等级,攻击和使用技能会脱离隐身状态,冷却时间10分钟。

吉赛尔的练功服(C级):
格斗护腿,绿色护腿装备,腿法攻击力+9,防御力+5,力量+1,可以换取1350积分。
格斗护臂,绿色手套装备,防御力+4,力量+2,空手格挡时格挡防御力+3,可以换取1350积分。
格斗裹胸,绿色上身装备,装备后防御力+4,敏捷+2,生命值上限+20,可以换取1350积分。
格斗长裤,绿色下身装备,装备后防御力+4,敏捷+1,力量+1,腿法攻击额外造成5点物理伤害,可以换取1350积分。
套装效果
(2/4)高速移动:人物移动的回合闪避增加人物肉搏等级数值。
(4/4)必胜踢击:消耗5点精神力值+整轮动作发起一次冲锋腿法攻击,本次攻击的命中和攻击力受到人物肉搏等级数值的加成,若本技能成功击杀/击败敌人,则敌人必定掉落钥匙且钥匙品质+1(敌人需可以掉落钥匙且不会触发10的加投),每梦魇世界限一次。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-08-15, 周六 16:22:30
形意武士
  “何为武士?武士有侠骨有道德有英雄气,不受辱不折节不争意气,对往昔不悔恨,对未来不犹疑。入了形意门,一生都有它的烙印。身为武士,身上又有形意的东西,即为形意武士。
转职前置要求:
1、需要力量12+,敏捷12+,体质12+
2、基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+/基本擒拿3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体力+2,基本近战+1/基本拳法+1/基本掌法+1/基本擒拿+1
获得被动技能三体式,形意门入门时就开始修炼的基本功,也是最核心的内功之一。既塑造了形意武士的身体结构,同时也是所有招式变化的开始。Level---1:防御力+1,生命值上限+5。
每提升一级4/7/10,防御力+1/+1/+2,生命值上限+5/+5/+5
Level---4:生命值上限+5,获得5点物理伤害减免
Level---7:防御力+2,获得5点全属性抗性
Level---10:获得5点全伤害吸收
  
形意武士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能五行斗技(500积分选择两种斗技,之后每100积分额外选择一种)Level---1:形意门认为,五行乃是一气运行的规律,在战斗运用气的不同形态,进而达到不同的效果。在攻击的时候可以选择使用斗技,获得相应加成。
劈:+3破甲
钻:+3命中
崩:+3dp额外伤害
炮:+5点额外伤害
横:+1防御力,持续一轮
每提升一级,选择两种斗技效果+1(炮除外),或每两级提升炮的额外伤害+5
Level---4:使用五行斗技后,人物移动速度提升肉搏通用技能等级/米,持续一轮
Level---7:可以消耗3精神力值,同时获得两种五行斗技的效果
Level---10:使用五行斗技时暴击率+1
  
被动技能十二形(500积分选择两种架构,之后每100积分额外选择一种)Level---1:形意门通过模拟不同动物的精神状态、发力技巧,从而爆发出体内潜藏的强大能量。使用迅捷动作+1点精神力值,进入相应的架构,获得对应的加成,效果持续一轮。
每提升一级,持续时间延长一轮/选择两个架构的效果+2(如本身有多个效果,平均分配,鹰和熊除外)/鹰或熊数值+1
龙:+3命中,+1跳高距离
虎:+3攻击力,+1跳远距离
猴:+4闪避
马:+2格挡防御力,+2攻击力
鸡:+2移动速度,+2命中
鼍:+2格挡防御力,+2闪避
鹞:+2移动速度,+2攻击力
燕:+2移动速度,+2闪避
蛇:+2格挡防御力,+2命中
鹘:+2攻击力,+2命中
鹰:+1敏捷
熊:+1力量
Level----4:在进入架构后使用五行斗技,额外获得2点加值或额外伤害+5
Level----7:额外消耗1点精神力值,可以延长十二行持续时间一轮
Level----10:进入架构后使用五行斗技暴击率+1,可与五行斗技lv10效果叠加
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-08-15, 周六 16:58:28
C级主动战斗技能移花接木卷轴(学习前提:精神力29+)
一种在体内储存其他技能的特殊能力,经过半冥想状态把一个自身的技能储存在体内后,可以在一个时辰内把储存的技能瞬发出去,超过一个时辰之后技能会自动消散。
每提升一级4/7/10,持续时间+15分钟/+20分钟/+30分钟
Level---1:在战斗场景外,消耗X点精神力值,进入半冥想状态,期间不能进行任何动作也不能被打断,把自身一个战斗技能栏中的主动技能储存到体内,这个技能的等级不能高于E级,而且不能含有任何的动作技巧成份(例如武技、施法动作和吟唱等),存储期间无法使用该储存的技能,储存一个F/E级技能需要持续5分钟/10分钟,X为正常施放技能的精神力值消耗的2倍,如有其他的消耗将会在半冥想时提前支付,在战斗场景中可以用一个反射动作/迅捷动作在合适的时机瞬发储存的技能,储存技能可保留2小时,之后就会散掉能量失去。
Level---4:可以储存包含施法动作和吟唱的技能
Level---7:储存完成后不影响该技能的施放或冷却
Level---10:消耗3倍精神力值,持续冥想8小时,可储存一个D级的技能
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-08-18, 周二 18:48:31
天涯墨客
你的命运尽在他的笔下。
雅致而老道,狡猾而残忍,天涯墨客挥出束缚着符文之力的毛笔,利用亵渎之墨引导邪恶的力量。从小被培养成族人的卫士,
天涯墨客的成神之路反而是建立在他极其乐意的献祭之上。被原为保护之用的魔法吞噬后,天涯墨客的同胞们如今作为墨魂
被永久束缚在他的毛笔中—他们痛苦的尖叫和恶毒的形态在他笔下每一幅画中呼之欲出。
职业前置条件:
1.精神力12+,力量12+,
2.学识4+,表达4+(专业:书法),神秘学3+,使用武器为毛笔
3.支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,神秘学+1,精神力+4,学识+1
获得被动技能命运之笔Level---1:攻击方式变更为远程攻击。受命运青睐也受着命运诅咒的天涯墨客,逐渐知道了如何驾驭命运之笔,天涯墨客可以将命运之笔投影到自己的武器之中,挥洒墨迹,消除敌人。人物近战武器攻击距离+1米。命运之笔的投影附身于人物的武器之中。使用毛笔攻击时,额外造成1dp伤害。
每提升一级4/7/10额外伤害+1dp/额外伤害+2dp/额外伤害+3dp
Level---4迟缓:获得主动用法挥斥方遒:万物皆可为纸,敌人当然也不例外。消耗1精神力值+标准动作,本次攻击命中后,目标进行精神力对抗,对抗失败,则目标进入超自然减速异常状态,移动速度---6。最多叠加三层,持续8轮
Level---7浸染:消耗1点精神力值+标准动作,本次攻击命中造成伤害后,墨迹顺着敌人伤口浸入血液,诅咒敌人。目标进行精神力对抗,对抗失败,则目标进入超自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续3轮
Level---10命运具显:每个人的命运在天涯墨客的笔下都已经书写好了。消耗整轮动作以及全部精神力值,对目标的命运进行书写。(每次梦魇世界限用一次)
笃定:场景内目标下一次命中判定必定成功
迟疑:场景内目标下一次命中判定必定失败
剥夺:场景内目标失去下一个行动轮(对轮回者及杂兵级以上目标无效)

天涯墨客技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能墨迹Level---1(500积分):消耗2点精神力值+标准动作,墨迹涌动,从笔尖喷涌而出,对目标直接造成5dp的暗属性伤害,攻击距离为40m,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10,伤害额外+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:墨迹伤害额外+5dp
Level---7浸透:对一条直线上的目标造成贯穿伤害,每浸透一个目标,伤害dp减半,最少1dp
Level---10:在墨迹使用的同一回合内,花费1点精神力+移动动作,使墨迹回溯、守护自身:给人物施加墨迹护盾,护盾结构值等同于此次墨迹造成的伤害。冷却时间1分钟。

主动技能幻影之拥Level---1(500积分):消耗4点精神力值+标准动作,以墨笔绘制出一个纠缠于目标移动的幻影,对目标造成持续伤害和沉默。目标每轮受到5点暗属性伤害,并进行精神力对抗,对抗失败则进入诅咒异常状态,无法使用装备自带以外的任何技能(银色剧情↓),持续1轮;目标对抗成功,则人物遭受命运反噬,沉默自身,持续1轮。施法距离为神秘学等级X10米。冷却时间十轮。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:无视目标的10点暗属性抗性
Level---7:对银色剧情装备有效
Level---10:持续时间延长一轮

主动技能缚魂level---1(200积分+1潜能点):消耗3点精神力值+标准动作,一个场景内,使用墨笔接触第一个目标的身体(不造成伤害),之后再使用缚魂接触距离第一个目标30米范围内的第二个目标的身体。两个目标无法移动超过30米距离。持续1d6轮。
Level---4:每次缚魂其中一个对象受到伤害,则另一个目标同样受到相同属性的5dp伤害
Level---7:缚魂正常造成伤害
Level---10暗绘:空间效果(A↓)也无法使双方超过距离限制
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-08-18, 周二 19:56:08
装备 - Fate世界
低级武器投影手镯,暗金色手镯饰品,装备前必须通过灵魂绑定。自带主动技能低级武器投影魔法Level---1:消耗x动作+x点精神力值,白色装备需要消耗一轮动作+3点精神力值,蓝色装备需要消耗二轮动作+6点精神力值,上限为亮金色装备,投影并装备一件人物曾经见过原型的武器,持续10分钟。如果使用技能的瞬间,人物无法装备复制品,则复制品掉落在地上。与原型不同的是,复制品是一个攻击力为0,不继承任何加成和自带技能,无装备前置的白色武器。持续时间结束时,复制品会直接消失。可以换取1潜能。
附魔了投影魔法Gradation Air的手镯,即使是没学过投影魔法的人也可以通过消耗精神力值来使用。与通常的投影魔法不同,该手镯特化了投影武器的能力,因此可以投影非制式装备。
(特别的,投影枪械类武器时,自动装填满攻击力为0,无任何特殊效果的子弹,可以正常安装拆卸弹匣。)
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-08-18, 周二 20:10:12
死神拳套(右),绿色套装拳套,C级死神套装的组件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,力量+1,敏捷+1,精神力+2,用作空手武器攻击时攻击力+4,可以换取2500积分
装备要求:力量12+,敏捷12+,精神力13+,基本拳法3+
装备自带主动技能死神波纹Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,用力锤打地面释放一道死神波纹,对半径20米内所有目标造成5点伤害,对浮空目标无效,无冷却时间
死神拳套(左),绿色套装拳套,C级死神套装的组件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,力量+2,敏捷+1,精神力+1,用作空手武器攻击时攻击力+6,可以换取2550积分
装备要求:力量16+,敏捷14+,精神力14+,基本拳法4+
装备自带被动技能死神攻击Level---1:以死神拳套(左)施展空手攻击命中目标后,额外造成5点伤害,本效果3秒内最多出现1次

天马座圣衣的手甲,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+2,用作空手武器攻击时攻击力+6,可以换取600积分

天龙座圣衣的手甲,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+2,用作空手武器攻击时攻击力+6,可以换取650积分

白鸟座圣衣的手甲,白鸟座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+1,命中+3,用作空手武器攻击时攻击力+6,可以换取550积分

仙女座圣衣的手甲,仙女座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+3,用作空手武器攻击时攻击力+5,可以换取600积分。

凤凰座圣衣的手甲,凤凰座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+3,命中+2,用作空手武器攻击时攻击力+7,可以换取700积分。

迪肯的赤血手套一只(右),绿色拳套装备,C级套装迪肯的赤血手套部件之一(1/2),品质中等,佩带之前必须通过灵魂绑定,用作空手武器攻击时攻击力+7,装备自带被动技能掠夺Level---1,使用本手套对命中目标造成伤害后投1d10,出现1则自身恢复20点生命值,本效果每9秒只会出现1次。需要力量14+,体力11+,基本拳法2+/基本擒拿2+,可以换取800积分。

迪肯的赤血手套一只(左),绿色拳套装备,C级套装迪肯的赤血手套部件之一(1/2),品质中等,佩带之前必须通过灵魂绑定,用作空手武器攻击时攻击力+4,装备自带被动技能掠夺Level---1,使用本手套对命中目标造成伤害后投1d10,出现10则自身恢复20点生命值,本效果每9秒只会出现1次。需要力量10+,体力8+,基本拳法1+/基本擒拿1+,可以用来兑换650积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-09-06, 周日 22:32:36
无尽战区世界:
搏击手套,蓝色手套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+4,装备后无法握持武器,可以换取370积分。

角斗手套,蓝色手套装备,敏捷+1,掌法格挡防御力+2,用掌法攻击时攻击力+4,装备后无法握持武器,可以换取400积分。

烈焰手缠,蓝色掌套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+7,装备后无法握持武器,自带被动技能烈焰劲Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合,对目标额外造成5点火属性伤害。可以换取900积分。

浴火手缠,蓝色掌套装备,防御力+1,敏捷+1,用掌法攻击时攻击力+6,掌法格挡时防御力+2,装备后无法握持武器,自带主动技能浴火Level---1:人物受到火属性伤害时,可以消耗反射动作+3点精神力值,吸收至多20点火属性伤害,冷却时间12小时。可以换取950积分。

春色晚,蓝色掌套装备,防御力+1,敏捷+1,用掌法攻击时攻击力+6,掌法格挡时防御力+2,装备后无法握持武器,自带被动技能春色晚Level---1:被人物掌法攻击命中并造成伤害的目标,进入D级超自然诅咒异常状态,不超过D级的技能和道具无法恢复角色的生命值,持续3轮,可刷新不可叠加,本技能每30秒最多触发一次效果。可以换取960积分。

雪回风,蓝色掌套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+7,装备后无法握持武器,自动被动技能寒冰劲Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合进入超自然冰冻异常状态,移动速度-8,持续2轮,不可叠加不可刷新。可以换取950积分。

磁力风暴(C级套装)
阻抗磁力(左),掌套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,回避+5,体质+1。装备自带被动技能斥力Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合,进行一次力量对抗,目标对抗失败则被击退1m(可自由开关本特效),本技能效果每轮至多触发一次。前置条件:力量16+,基本掌法2+,肉搏5+。可以换取1600积分。
旋涡磁力(右),掌套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,命中+5,力量+1。装备自带主动技能引力Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,选择一个人物肉搏等级/m内的目标,进行一次力量对抗,目标对抗失败则将该目标牵引向自己1m,成功则人物倒地,冷却时间3轮。前置条件:力量16+,基本掌法2+,肉搏5+。可以换取1600积分。
套装效果(2/2):
被动技能双掌齐出Level---max:人物同时获得两只掌套的所有加成,攻击力叠加计算。
主动技能磁场震荡Level---1:消耗5点精神力值+全回合动作,操控磁力在人物的双掌之间制造一次快速交替的引力波与斥力波破坏敌方平衡,所有人物肉搏等级/m内的目标进行一次力量对抗(DC人物力量),失败则倒地,并且由人物选择将其击退或牵引向自身肉搏等级/m距离,冷却时间60分钟。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-09-12, 周六 15:51:20
一拳超人世界:
金属球棒的金属球棒(仿制),装备前需灵魂绑定,装备要求:力量20+,敏捷15+,体质15+,基本近战3+,可兑换3950积分+1潜能点。
仿制S级英雄金属球棒的武器金属球棒而制作的金属球棒。是不是很拗口?这个仿制品附带了金属球棒(人)作战时的常用方式,虽然只能再现他本人很小一部分的力量。
蓝色单手棍棒武器,可选择双手握持(此时副手必须为空手)。攻击力+17,命中+3,力量+3,双手握持时额外无视10点物理伤害减免。
自带主动技能瞬间集气Level-1:打架,靠的是气势!人物在涉及意志力的检定和对抗(晕眩、精神束缚、心智类异常状态等类似的)时,可以消耗反射动作+1点精神力值,狠狠地给自己的脑袋敲上一下,造成1d4X5点固定伤害,人物的检定将会增加与之前1d4投骰相同结果的气势加值。
自带主动技能蓄力集气Level-1:狠狠地给自己的脑袋敲上几下!耗费标准动作+2点精神力值,使用后人物的战斗数值(包含但不限于攻击力、命中、回避、移动速度等)获得+3气势加值,效果持续三轮;持续期间的第一次攻击额外造成1d4X5点物理伤害。持续期间攻击造成(骰出的伤害值)三倍的伤害,则人物立即恢复5点生命值。本技能提供的气势加值可叠加一层,亦可以与其它技能提供的气势加值共存(例如螺旋力)。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-09-12, 周六 16:16:02
哆啦A梦世界
胖虎的球棒(伪)
卖家宣称这是刚田武平时使用的球棒,还有那么点味道。
蓝色棍棒武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+12,力量+2,体质+2,可兑换2700积分。
附带被动技能孩子王(伪)Level-1:装备这根球棒的人会得到胖虎的气场,在与未成年人物进行社交类检定时,涉及胁迫、威慑等同类方面的检定结果获得+3点气势加值。

剧场版·胖虎的球棒(伪)
卖家宣称这是刚田武在剧场版哆啦A梦登场时使用的球棒,还有那么点味道。
蓝色棍棒武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+15,力量+2,体质+2,命中+1。可兑换2750积分+1潜能点。
附带被动技能剧场版胖虎效应(伪)Level-1:人物精神力属性固定为2,装备这根球棒的人,不论之前是如何作恶多端,之后可以被视为正面人物。对某些强大的剧情人物无效。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-09-12, 周六 16:27:25
D级主动战斗技能卷轴霸极流千峰尘(学习前置:白刃4+专业:枪,力量12+,敏捷12+,基本近战2+。可兑换1200积分)
所属世界:《魁!!男塾》世界
关东“豪学连”总长伊达臣人的得意枪法,在极短的时间内刺出无数枪,枪影之多恍如千座山峰向人压下,因而得名“千峰尘”。
这是一个枪法限定的技能,必须使用白刃:枪。(不限定单双手)
Level---1:消耗整轮动作+2精神力值,人物向目标刺出无数枪影,本次攻击人物的攻击+5,额外造成1d4X5点物理伤害。冷却时间6秒。
每升一级/4/7/10:攻击+1/+2/+3
Level---4虚实相生:枪影既有虚招亦有实招,亦真亦假难以分辨。额外投入1精神力值,额外伤害增加1d4X5点物理伤害。lv7和lv10时,可以额外投入1点精神力值获得额外伤害
Level---7千峰压:无数枪影带来巨大的压迫力,人物在使用本技能后,目标攻击-5,持续一轮
Level---10尘聚:万岳归一!本次攻击千峰尘带来的额外伤害视为基础伤害
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-09-12, 周六 16:30:57
臭鸡蛋,D级道具(1/1),一个PC家做臭咸蛋失败的产物,内部是固液混合态的灰色粘稠物质,奇臭无比。本道具可用作近战或投掷武器,亦可用弹弓射出。命中后造成5米内臭气弥漫,范围内所有拥有嗅觉的单位(若使用者也在范围内则一同包括)骰一个精神力对抗DC20,失败则嗅觉失常并造成呼吸困难,所有行动受到2减值,本回合骰一个1d10结果出目1-2则失去移动动作。若直接命中目标面部则对该目标必定触发所有效果。(由ST进行判定:)若目标戴有面纱级别的面罩则精神力对抗成功DC-2,若目标戴有能够完全遮蔽口鼻的面具则精神力对抗成功DC-6,若目标戴有防毒面具级别,能够隔绝和过滤空气的面罩则本道具无效。可兑换200积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-09-12, 周六 16:36:26
魔法卷轴
治疗伤势,D级卷轴(1/1),对用手接触到的目标使用后,恢复目标1d6*5点生命值,可以换取80积分。
治疗真言,D级卷轴(1/1),对感知范围内的目标使用后,恢复目标1d4*5点生命值,可以换取120积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-05, 周一 18:26:02
召唤生物:
1、召唤生物无法召唤至其他生物或物体的内部。
2、召唤生物不能被召唤到它无法生存的环境。
3、召唤生物非梦魇轮回者,无法装备任何梦魇装备,除非该装备特别说明了可以装备召唤生物,且符合该生物的体型。
4、召唤技能中无特别说明,召唤生物永远不会是同一个体。
5、召唤生物中无特别说明,召唤生物死亡不会掉落任何物品。已经给与的召唤生物装备会跟随召唤生物一起消失。
6、召唤技能中没有提到的召唤生物相关信息由st决定,例如是否会携带某些病毒等。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-07, 周三 17:05:03
短戟,白色双手武器,体积2,攻击力+5,装备前置条件:力量9+,可以换取250积分。
十字戟,白色双手武器,体积2,攻击力+7,装备前置条件:力量11+,可以换取350积分。
三叉戟,白色双手武器,体积2,攻击力+6,冲锋时额外造成5点物理伤害,装备前置条件:力量11+,可以换取450积分。
重型战戟,白色双手武器,体积3,攻击力+12,装备前置条件:力量16+,可以换取1200积分。
镰刃戟,白色双手武器,体积2,攻击力+10,额外造成5点物理伤害,装备前置条件:力量15+,可以换取1300积分。
青龙戟,白色双手武器,体积2,攻击力+10,冲锋时额外造成5点物理伤害,装备前置条件:力量12+,可以换取1150积分。
门戟,白色双手武器,体积3,攻击力+14,装备前置条件:力量18+,可以换取1400积分。
巨型战戟,白色双手武器,体积4,攻击力+18,装备前置条件:力量22+,可以换取1800积分。
双刃重戟,白色双手武器,体积2,攻击力+16,装备前置条件:力量20+,可以换取1600积分。
钩镰戟,白色双手武器,体积2,攻击力+15,额外造成5点伤害,装备前置条件:力量22+,可以换取1800积分。
双钩镰戟,白色双手武器,体积3,攻击力+20,额外造成10点伤害,装备前置条件:力量30+,可以换取3900积分。
方天画戟,白色双手武器,体积2,攻击力+18,冲锋时附加10点伤害,装备前置条件:力量28+,可以换取3600积分。
龙刀戟,蓝色双手武器,体积3,攻击力+24,装备前置条件:力量28+,白刃5+,可以换取3600积分。
嗜血蝠翼,蓝色双手武器,体积2,攻击力+20,攻击造成伤害后恢复自身5生命值,装备前置条件:力量28+,基本近战3+,可以换取4000积分。
毒龙戟,蓝色双手武器,体积2,攻击力+22。附带被动技能锈毒level-1:以该武器攻击造成伤害后,目标进行DC35的体质对抗,失败则受到10点毒属性伤害,防御力-3,持续一轮。装备前置条件:力量26+,基本近战3+,可以换取3900积分。
腾龙戟,蓝色双手武器,装备前需灵魂绑定,体积3,攻击力+24,额外造成15点物理伤害。附带主动技能龙吼level-1:消耗2点精神力值+迅捷动作,人物本回合腾龙戟攻击破甲+8。装备前置条件:力量37+,白刃5+,基本近战4+,可以换取5750积分。
雷鸣战戟,蓝色双手武器,装备前需灵魂绑定,体积3,攻击力+28,冲锋时额外造成15点物理伤害。附带被动技能雷鸣level-1:以该武器造成伤害后,投d10,出现1-3,则额外造成10点雷属性伤害。装备前置条件:力量38+,白刃5+,基本近战4+,可以换取5400积分。
紫金,亮金色双手武器,装备前需灵魂绑定,体积2,攻击力+30,额外造成20点物理伤害。附带被动技能穿刺level-1:以该武器造成伤害后投d10,出现1-3,则额外造成15点物理伤害。装备前置条件:力量42+,白刃5+,基本近战4+,可以换取7200积分。
冷泉,亮金色双手武器,装备前需灵魂绑定,体积2,攻击力+40,附带主动技能彻骨冰气level-1:消耗2点精神力值+标准动作,本次攻击额外造成16dp冰属性伤害。装备前置条件:力量42+,白刃5+,基本近战5+,可以换取7200积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-07, 周三 17:31:25
D级主动技能卷轴真空歼风冲(学习前置:学识3+/科学3+(专业:空气动力学),肉搏4+,基本拳法/基本掌法/基本腿法3+,力量15+,可兑换1200积分)
所属世界:《魁!!男塾》世界
“男塾的帝王”大豪院邪鬼的绝技,单凭拳法运行身边随处可见的空气,以强烈的气流贯穿敌人、撕裂敌人、粉碎敌人。
人物必须在非真空环境下才能使用此技能。
Level---1聚气:人物能够感受到身旁的气流了。消耗移动动作+2精神力值,人物以拳法动作对身边的气流进行最基础的运行,将一道薄薄的气刃将附于人物的拳/掌/脚上(人物需要在该部位的基本技能上达到3+)。人物以该部位进行近战肉搏攻击时,气刃带给人物+3破甲(每回合需消耗迅捷动作维持气流),并且每次攻击额外造成5点风属性伤害。气刃将在持续3轮后消散。技能冷却时间2轮。
每升一级/4/7/10:破甲+2/风属性额外伤害+5/破甲+1,风属性额外伤害+5
Level---4:人物使用气刃环绕聚气部位格挡时,肉搏攻击人物的目标受到真空歼风冲等级dp风属性伤害
Level---7真空歼风冲:人物对气流有了更好的掌控。消耗标准动作+3精神力值,人物将已经聚于身上的气刃融回一股气流,环绕体表运行后随着身体的动作由人物选定一个基本技能部位引导着发射出去,这视为一次远程攻击,造成等同人物的裸装力量dp的伤害,物理穿刺伤害+风属性伤害各占造伤dp的一半(若dp为单数则风属性伤害多1dp)。技能的射程为(技能等级)米+(人物的部位对应基本技能等级X2)米。使用后,人物已经聚集的气流将会消失。
例:人物的基本拳法等级3,真空歼风冲技能等级4,则以拳引导发射真空歼风冲时,射程为4+3X2=10米;若人物的恶趣味让人物以桃子发动真空歼风冲,由于不存在基本桃子技能,真空歼风冲的射程转为4米。
Level---10:气刃环绕期间人物聚气于双脚,使人物获得30米高度的飞行能力,机动性普通。真空歼风冲的射程翻倍。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-07, 周三 19:11:34
新手战斗法师魔杖
由法师学院研发,战争中见习法师团成员穿戴的,训练用法师魔杖
白色魔杖武器,品质中等,技能伤害+2dp。可兑换200积分。

学徒战斗法师魔杖
由法师学院研发,战争中见习法师团成员穿戴的,训练用法师魔杖
白色魔杖武器,品质中等,技能伤害+4dp。可兑换400积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-07, 周三 19:20:24

《西游记》世界
钢制三尖两刃刀,蓝色双手长枪武器,虽然叫做“刀”但是其实是长枪,这种兵器最出名的使用者是二郎神,本武器即是仿制他的武器打造的。装备后获得攻击力+15,力量+1,无视10点物理伤害减免。装备前置条件:力量15+,敏捷12+,基本近战2+,可兑换2000积分。

《水浒传》世界
朴刀,白色武器,宋朝军士的常用武器,和影视剧里软乎乎的道具刀剑不同,是厚重而刚硬异常的钢刀。装备后获得攻击力+6,格挡防御力+1,可兑换350积分。
梢棒,白色棍棒武器,是宋朝军士的常用武器。宋朝人把刀安装在梢棒上,朴刀就变成了一把双手大刀。单独装备梢棒时获得攻击力+2,格挡防御力+1,玩家可选择将朴刀与梢棒组合,变为体积3的白色双手大刀,攻击力+7,格挡防御力+3。梢棒可兑换200积分。
双板斧,蓝色武器,这是一对体积1的板斧,每一把板斧攻击力+6;同时装备一对板斧获得攻击力+10,格挡防御力+2(此时将占用主副武器位且视为装备了双手武器)。板斧附带主动技能双斧连抡Level---1:消耗2精神力值+整轮动作,玩家以副手板斧虚晃一击,然后以主手板斧重击,本次攻击+3破甲,+2命中。冷却时间9秒。双板斧可兑换1600积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-07, 周三 20:02:53
faq:
F:【装备本武器使用需神秘学前置技能】是否包含职业技能?
A:是的,包含。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-07, 周三 20:16:20
E级主动战斗技能灼热连弹Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10火球数量上限+1/火球数量上限+2/火球数量上限+2
Level---1:消耗x点精神力值+标准动作,召唤消耗精神力值2倍数量的火球轰炸敌人,可分开攻击不同目标,但目标数量不能多于消耗精神力值,每个火球的命中判定独立计算,但所有火球仍视为一次攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,每个火球命中目标后,对目标造成2dp火属性伤害,对同一目标命中的火球叠加威力计算,现阶段最多同时召唤4个火球,火球攻击最大距离为1米/精神力,冷却时间9秒。
Level---4获得特效连环:人物可以控制所有火球攻击同一个目标,人物可以选择以其中一个火球的命中判定结果作为所有火球的判定结果,但用这会使每个火球命中后只对目标造成1dp火属性伤害
Level---7获得特效区域轰炸:人物可以控制火球对2mx2m的区域进行范围性无差别攻击,每个火球提供4点火属性范围伤害
Level---10:连环特效提升为每个火球命中后造成2dp火属性爆炸伤害,区域轰炸特效范围提升到5mx5m
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-08, 周四 17:00:15
银之守墓人世界
冰铃,银色剧情副手装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+4,冰抗+20,精神力值上限+5,装备前提:神秘学4+,精神力20+,可以换取2250积分。
装备自带被动技能雪花符咒Level---1:装备者的所有攻击行为都会有10%机率使目标陷入超自然冰冻异常状态,回避-8,移动速度-8,持续3轮,不可叠加可刷新。装备者使用冰属性伤害技能时,雪花符咒触发几率+5%。
装备自带主动技能冰霜武装Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,为一个友方目标或自己加持寒冰形成的冰甲,冰甲结构值30点,被加持的目标受到外部攻击时将会优先消耗冰甲的结构值,超出结构值的部分将继续对目标造成伤害,直到冰甲消失前目标防御力+5,空手攻击力+5,冰抗+5,冷却时间18秒。

逆血魔装,蓝色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,装备后体质+2,生命值上限+20,装备前提:生命值上限220+,可以换取800积分。
装备自带被动技能血海无限Level---1:进入战斗场景后,出现杂兵/精英/小boss级敌人,人物获得15点/20点/30点临时生命值,临时生命值在战斗状态完结时消失。

石羽锻带,银色剧情围巾装备,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,装备前置条件:全属性18+,可以换取12000积分。
装备自带被动技能七色宝钻Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,发动以下能力的其中一个并,每颗钻石使用后将会进入6小时冷却时间,同时只能发动一颗钻石的能力。
红钻:使用石羽锻带技能镶嵌红钻之后将会发动武装技:水银弯刀,石羽锻带将会暂时变成一把弯刀,属性加成由全属性+1变成攻击力+16,力量+3,敏捷+3,全属性+1,持续时间30轮,每次攻击或格挡近战攻击都会使持续时间-1轮,持续时间每减一轮,被水银弯刀攻击的目标或被水银弯刀格挡近战攻击的目标进行一次DC30的体质对抗,失败则进入C级超自然中毒状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续3轮,可叠加3次,叠加后将会刷新持续时间并叠加伤害,检定成功则下次DC+5,直到失败重置DC。
黄钻:使用石羽锻带技能镶嵌黄钻之后将会发动光环技千坟禁地Level---1:装备者获得了消耗标准动作+2点精神力值,在自然视线范围内召唤一座体积7的巨型墓碑的能力,可召唤数量无上限,墓碑本身是防御力20,结构值100的构装体,当友军目标位于墓碑2米范围内时获得以下一种随机能力加成:攻击力+5/防御力+3/命中+7/回避+7/移动速度+5,不同种类的能力加成可以叠加,一座墓碑提供的能力加成固定。千坟禁地持续时间15轮。
紫钻:使用石羽锻带技能镶嵌紫钻之后将会发动强化技冥王星Level---1:装备者进入冥王星强化状态,命中+10,回避+10,移动速度+10,格挡防御力+5,弱点攻击时命中额外+5,范围伤害闪避对抗+10,每轮消耗5点生命值,持续时间10轮,可提前以移动动作解除状态。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-08, 周四 17:08:29
默霆之手,银色护腕装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,装备自带主动技能元素转换Level---1:消耗反射动作+3点精神力值,当人物受到风、火、水、土、雷和冰属性的能量属性伤害时,可以把受到的伤害转换成风、火、水、土、雷和冰能量属性中的一种属性伤害,每转换20点伤害,精神力值消耗额外+1,不足20点伤害亦当20点伤害。装备前置条件:精神力20+,可以换取500积分+1潜能点。

北极星之小瓶,蓝色挂坠饰品,自带主动技能寒气爆发Level---1:消耗标准动作,释放瓶子内的寒气,投1d20,出现1-7则视线2*2米范围内的所有目标陷入超自然冰冻状态,回避-10,移动速度-10,无法叠加,持续5轮,技能冷却时间12小时。可以换取500积分。

虚象黑鹏弓,蓝色武器,品质上等,弓类武器,装备要求:精神力14+,力量12+,敏捷12+,基本远战2+,白刃3+,专业弓箭,需灵魂绑定。装备后攻击力+7,敏捷+1,命中+2,射程200米。自带被动技能虚象Level---1:自行凝聚出虚影箭矢,无需装填箭矢亦能攻击,虚影箭矢无攻击加成。可换975积分+1潜能点。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-10-08, 周四 19:08:10
战争扑克:一张神秘的扑克牌,上面印有一位穿着铠甲的小丑。
C级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-3(不必放在手中),这是一张特殊的卡牌,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力为6,精神力每有6点则攻击力额外上升2,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取1点潜能点+500 积分。
特效: 战争摧毁-- 使用卡牌对敌人造成伤害时,敌人的防御下降3,持续3轮,同种特效不可叠加。视为D级诅咒。

死亡扑克:一张神秘的扑克牌,上面印有一位拿着镰刀的小丑。
C级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-3(不必放在手中),这是一张特殊的卡牌,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力为6,精神力每有6点则攻击力额外上升2,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取1点潜能点+500 积分。
特效: 死亡气息-- 使用卡牌对目标造成伤害时,目标受到死亡诅咒,每轮受到5点暗属性伤害,持续3轮,同种特效不可叠加。视为D级诅咒。

瘟疫扑克:一张神秘的扑克牌,上面印有一位穿着鸟嘴面罩的小丑。
C级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-3(不必放在手中),这是一张特殊的卡牌,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力为6,精神力每有6点则攻击力额外上升2,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取1点潜能点+500 积分。
特效: 瘟疫侵袭-- 使用卡牌对目标造成伤害时,目标感染瘟疫,每轮移动速度和闪避下降5,持续3轮,同种特效不可叠加。视为D级诅咒。

饥荒扑克 :一张神秘的扑克牌,上面印有一位穿着瘦如骨架的小丑。
C级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-3(不必放在手中),这是一张特殊的卡牌,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力为6,精神力每有6点则攻击力额外上升2,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取1点潜能点+500 积分。
特效: 骨瘦如柴-- 使用卡牌对目标造成伤害时,会使目标受到饥饿诅咒,每次释放技能额外消耗1点精神力值,诅咒持续3轮,同种特效不可叠加。视为D级诅咒。

小丑扑克,玩家需前置购买战争,死亡,瘟疫,饥荒四种扑克,再支付2000积分+2潜能点合成。
C+级黄金道具,使用前灵魂绑定, 灵魂绑定后人物精神力值上限-15(不必放在手中),这是四张特殊的卡牌组成的卡组,可携带于印记中,每当迅捷动作使用时,会从手中自动生成一张卡片。使用时主手不可持有任何物品。同一时刻印记中只能有一种扑克被激活参与战斗,切换激活的卡牌需要一轮时间。卡片视为投掷武器时攻击力+8,命中+6,精神力每有4点则攻击力额外上升2,命中额外上升1,花费标准动作对感知范围内目标进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,无法换取积分。
特效: 获得战争,死亡,瘟疫,饥荒的所有特效。可同时触发。并且视为C级诅咒。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-11-29, 周日 14:09:39
恶魔崇拜者
恶魔们对亚山世界垂涎已久,并通过多次入侵展示了他们强大的力量,因此有一些人因为各种各样的原因开始追求恶魔的力量,而恶魔对于这些蠢货十分的欢迎,并通过他们收集情报,为下次入侵做好准备
转职前置条件:
1.精神力16+,神秘学5+,专业:恶魔学/恶魔召唤/献祭
2.拥有一个恶魔类召唤生物或恶魔类召唤技能
3.支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+4,最大精神力值+2,神秘学+1,火抗+5,对秩序向角色的通用技能交际的判定结果永久-3
获得主动技能基础异界召唤Level---1:消耗一轮动作+5点精神力值,指定人物召唤或永久控制自然视线的3个恶魔作为祭品,尝试沟通亚山炼狱,唤来恶魔的援军,每缺少一个祭品就需要人物额外付出50点生命值和5点精神力值作为替代并且召唤完成所需时长延迟1轮,至少需要一个祭品,被指定的恶魔和人物自身闪避值归零且无法进行除了指挥召唤生物外的任何行动,最大控制距离100米,超过则恶魔立即消散,人物下轮开始时传送一个魔婴来到人物身边听从人物的指挥,魔婴,力量25,敏捷15,体质10,精神力30,HP100,MP30,移动速度28,体积4,命中17,攻击力27,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战2,恶魔类生物:光抗-10,火抗+10,魔力破坏:魔婴回合开始时减少一个30m内目标双方精神力差值/5点精神力值(例如差值20,减少4点精神力值),最低1点,一场战斗仅可发动一次。魔婴无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制魔婴为一个迅捷动作,持续一个战斗场景,魔婴在场景中只能存在一个。当指定恶魔被全部击杀/人物被击杀或失去行动能力时/召唤成功时,本技能立刻结束,技能结束时指定的恶魔立刻死亡,冷却时间24小时,每一级神秘学可以减少2小时冷却时间。
每提升一级本技能召唤生物攻击+2,防御+2,自由属性点+1,生命值+10
Level---4特效眷属:人物可以选择选择消耗双倍的召唤时间和消耗,使召唤的恶魔移动速度+5/先攻+5/防御力+5/攻击力+5/回避+5/命中+5,最多消耗三倍
Level---7特效门禁大师:祭品需求数量-1
Level---10特效角魔之契:发动本技能时可以选择角魔代替魔婴作为召唤对象,但消耗代价翻倍,角魔,力量20,敏捷20,体质25,精神力15,HP250,MP15,移动速度30,体积6,命中22,攻击力22,回避20,防御力15/18,先攻20,基本近战2,恶魔类生物:光抗-10,火抗+10,激怒:每当视线范围内友方角色死亡,攻击力+3,持续1场景,可叠加,上限15点。角魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制角魔为一个迅捷动作,持续一战斗场景,角魔在场景中只能存在一个

恶魔崇拜者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能恶魔之心Level---1(200积分+1潜能点):习得本技能时人物精神力值上限-5,生命值上限-50为代价选择一种基础异界召唤可召唤的生物进行契约,被契约的生物获得基础异界召唤的全部加值和全新的形态,并且取消该召唤物存在时间限制,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,同时若该召唤物死亡,人物的生命值上限和精神力值上限减半,持续一个世界,回到空间后需花费1潜能重新契约,若要更换契约对象同样需要在空间花费1潜能进行更换。

若选择契约魔婴则选择下面两个形态中的一个作为恶魔之心的强化方向:
1.魔童,力量27,敏捷15,体质10,精神力33,HP100,MP30,移动速度29,体积4,命中18,攻击力31,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,魔力盗取:魔童回合开始时吸收一个30m内目标的双方精神力差值/5点精神力值,最低1点,并将其增加到人物身上,一场战斗仅可发动一次。魔童无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制魔童为一个迅捷动作
2.寄生魔,力量30,敏捷15,体质10,精神力30,HP100,MP30,移动速度30,体积4,命中18,攻击力34,回避15,防御力6/7,先攻15,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,魔力虹吸:寄生魔可以消耗全回合动作+5点精神力值,吸收一个30m内目标的双方精神力差值/4点精神力值,最低1点,并将其增加到人物的契约队友或其他召唤生物身上,当目标的精神力值低于5点时无法吸取。寄生魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制寄生魔为一个迅捷动作

若选择契约角魔则选择下面两个形态中的一个作为恶魔之心的强化方向:
1.角魔督军,力量22,敏捷20,体质28,精神力15,HP280,MP15,移动速度31,体积6,命中23,攻击力26,回避20,防御力17/20,先攻20,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,激怒:每当自然视线范围内人物其他召唤恶魔死亡,攻击力+3,持续一场景,可叠加,上限15点。自爆:消耗全回合动作进行自爆,角魔督军立刻死亡并对所有与角魔督军周围10米范围的所有生物造成120点火属性范围伤害。角魔督军无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制角魔督军为一个迅捷动作
2.嚎叫角魔,力量30,敏捷20,体质20,精神力15,HP200,MP15,移动速度35,体积6,命中23,攻击力34,回避20,防御力12/14,先攻20,基本近战3,恶魔类生物:光抗-20,火抗+20,激怒:每当自然视线范围内人物其他召唤恶魔死亡,攻击力+3,持续一场景,可叠加,上限15点。跳跃攻击:消耗整轮动作+5点精神力值,跳跃到10m内一个角色面前进行一次攻击,本次攻击视为冲锋10m的全力冲锋攻击,但是嚎叫角魔在自己下次行动前受到的所有伤害翻倍,冷却时间2回合。嚎叫角魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制嚎叫角魔为一个迅捷动作

每提升一级4/7/10契约生物的攻击力和防御力+1,生命值+5/攻击力和防御力+2,生命值+5/攻击力和防御力+3,生命值+10
Level---4特效契约感应:人物可实时获得契约生物的所有感知信息
Level---7特效伤害转移:一回合一次,人物可以花费反射动作+3点精神力值将受到的伤害转移给契约生物
Level---10特效牺牲契约:人物受到伤害将导致死亡时,可以花费5点精神力值+反射动作以契约生物死亡为代价保留5点生命值并与契约生物交换位置(空间效果)
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-12-12, 周六 17:37:34
网游之近战法师世界;
炎之洗礼,蓝色刀类武器,攻击力+4,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加,可以换取300积分。

燃烧法袍,蓝色全身装备,精神力+3,防御力+2,装备自带被动技能火焰增强Level---1:装备者造成的非强制命中或必定触发的火属性伤害额外+5,可以换取800积分。

镇雷之戒,蓝色戒指饰品,雷抗+15,精神力+1,装备自带被动技能雷电附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次雷属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点雷属性伤害,身上有其他拥有雷电附法效果的装备时触发机率叠加,可以换取900积分。

王者之剑,蓝色剑类武器,全属性+1,攻击力+5,装备前提:政治4+,交际3+,装备自带主动技能王的号令Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,在自身10米半径范围内所有友方目标获得攻击+5,防御+5的加值,持续一轮,每多持续一轮需要额外消耗2点精神力值,冷却时间1小时。可以换取2500积分。

狼之烙印,蓝色腰带装备,装备前需灵魂绑定,防御力+5,梦魇印记储物空间上限+5,装备自带被动技能狼人的自癒Level---1:战斗场景中/战斗中,每三轮恢复5点生命值,可以换1425积分。

霜之回忆,蓝色匕首装备,攻击力+7,敏捷+2,暴击伤害+20,装备前提:敏捷14+,基本近战2+,装备自带被动技能寒冰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次冰属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点冰属性伤害,身上有其他拥有寒冰附法效果的装备时触发机率叠加,身上有其他拥有寒冰附法效果的装备时触发机率叠加。可以换取985积分。

刺客的蒙面,蓝色面具饰品,力量+1,敏捷+1,防御力+3,潜行/隐藏检定结果+2。可以换取2700积分。

夜行使者披风,蓝色披风装备,力量+1,敏捷+1,装备自带被动技能潜行强化Level---1:被攻击后(伤害判定阶段后)装备者投d10,结果出现1-2则进入潜行/隐藏状态(具现表现可以是受到攻击后被击飞到隐蔽处),每轮可以消耗标准动作维持潜行/隐藏状态,主动发起的潜行/隐藏同样可能触发本技能效果,无论主动还是被动,每回合开始时要跟所有敌对目标进行一次潜行/隐藏对抗,失败则退出潜行/隐藏状态,本技能无法在视野开阔或无掩蔽物的情况下触发。可以换1200积分。

D级套装长诛短叹
长诛,绿色套装匕首,D级长诛短叹的组件之一(1/2),攻击力+6,力量+2,装备前提:力量16+,基本步法2+,装备自带被动技能长匕强化Level---1:每回合完结时,装备者使用匕首类武器攻击和防御时+1,最多叠加不超过基本近战等级的数值,持续一场景。可以换取1000积分。

短叹,绿色套装匕首,D级长诛短叹的组件之一(1/2),攻击力+5,敏捷+2,装备前提:敏捷14+,基本近战2+,装备自带被动技能短匕强化Level---1:每回合完结时装备者先攻+1,可叠加,如果先攻值超过前面顺序的目标时行动顺序变更,最多叠加不超过10回合,持续一场景。可以换取1000积分。

套装效果:
自动获得双持效果,两把匕首攻击力加成叠加,暴击伤害+30。
获得套装主动技能双飞乱舞:消耗整轮动作+3点精神力值,使用两把匕首对一个近战目标进行乱舞攻击,直接造成装备者[(力量或敏捷取低)/2]dp的物理伤害,冷却时间30秒。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-12-13, 周日 21:57:53
单手匕首
餐刀,蓝色武器,攻击力+1,手艺:料理(蛋糕)制作检定结果+1,可以换取80积分。

锋利的厨刀,蓝色武器,攻击力+1,手艺:料理(肉类)制作检定结果+1,可以换取120积分。

园艺小刀,蓝色武器,攻击力+1,手艺:园艺(修剪)制作检定结果+1,可以换取80积分。

典礼小刀,蓝色武器,攻击力+1,表达(典礼)检定结果+1,可以换取120积分。

仪式之刃,蓝色武器,攻击力+1,表达(仪式)检定结果+1,可以换取120积分。

露营小刀,蓝色武器,攻击力+1,生存(露营)检定结果+1,可以换取120积分。

穴居人的匕首,蓝色武器,攻击力+1,黑暗环境下,获得1米的自然昏暗视线距离,无法叠加,可以换取200积分。

工匠匕首,蓝色武器,攻击力+1,手艺:建筑检定结果+1,可以换取80积分。

流星碎片,亮金色武器,攻击力+1,攻击命中目标,溅射火焰冲击,对目标造成5点火属性伤害,继续进入伤害判定阶段,可以换取180积分。

亡灵匕首,蓝色武器,攻击力+5,对活着的生物额外造成10点暗属性伤害,可以换取300积分。

光洁短剑,蓝色武器,攻击力+5,对不死生物额外造成10点光属性伤害,可以换取300积分。

十字匕首,蓝色武器,攻击力+3,受到该匕首伤害的目标移动速度-3,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮,可以换取165积分。

切肉匕首,蓝色武器,攻击力+3,受到该匕首伤害的目标进行体质对抗,DC20,失败则进入自然流血异常状态,每轮受到5点伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮。可以换取250积分。

用旧的匕首,白色武器,攻击力+4,可以换取120积分。

宝石匕首,蓝色武器,攻击力+4,体质+1,可以换取320积分。

奥格瑞玛之剑,蓝色武器,攻击力+4,体质+1,敏捷+1,可以换取720积分。

毒蜘蛛的牙齿,蓝色武器,攻击力+4,受伤目标进行体质对抗,DC20,失败则进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮。可以换取280积分。

简易匕首,白色武器,攻击力+5,可以换取250积分。

小手刀,蓝色武器,攻击力+5,敏捷+1,可以换取450积分。

月神匕首,蓝色武器,攻击力+5,月光下敏捷+1,可以换取350积分。

哈加德的匕首,蓝色武器,攻击力+5,体质+1,可以换取450积分。

布拉克之爪,蓝色武器,攻击力+5,力量+1,敏捷+1,可以换取850积分。

安威玛尔匕首,白色武器,攻击力+6,可以换取300积分。

锯齿匕首,蓝色武器,攻击力+6,力量+1,可以换取500积分。

曲木匕首,蓝色武器,攻击力+6,体质+1,可以换取500积分。

锯齿小刀,蓝色武器,攻击力+6,体质+1,敏捷+1,可以换取900积分。

作战小刀,蓝色武器,攻击力+6,战斗场景开始时,选择在本场景中人物或附近5米的一名契约队友目标,先攻+2/攻击力+2/命中+2/防御力+2/回避+2/破甲+3/破魔+3/移动速度+4,可以换取500积分。

棘木匕首,白色武器,攻击力+7,可以换取350积分。

简易小刀,蓝色武器,攻击力+7,敏捷+1,可以换取550积分。

巨型狼蛛牙,蓝色武器,攻击力+7,体质+1,可以换取550积分。

圣歌之刃,蓝色武器,攻击力+7,体质+1,敏捷+1,可以换取950积分。

斥候之刃,亮金色武器,攻击力+7,体质+2,敏捷+4,主动及被动侦察周围环境时结果+1,可以换取2200积分。

军用小刀,白色武器,攻击力+8,可以换取400积分。

碎石怪匕首,蓝色武器,攻击力+8,敏捷+1,可以换取600积分。

海蟹腿,蓝色武器,攻击力+8,体质+1,可以换取600积分。

致命的青铜短剑,蓝色武器,攻击力+8,敏捷+4,可以换取1200积分。

双足飞龙之尾,蓝色武器,攻击力+8,命中目标后(继续进入伤害判定阶段),目标进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮,可以换取900积分。

卷刃的剑,白色武器,攻击力+9,可以换取450积分。

狡诈之刃,蓝色武器,攻击力+9,敏捷+2,可以换取850积分。

家传匕首,蓝色武器,攻击力+9,体质+2,可以换取850积分。

暗影匕首,蓝色武器,攻击力+9,攻击目标回避下降人物隐藏通用技能等级数值,可以换取650积分。

剧毒复仇者,亮金色武器,攻击力+9,自带被动技能剧毒level-1:每三轮在装备者为中心半径3米内扩散剧毒,范围内所有生物进行体质对抗,DC22,失败则进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取750积分。

染血的小刀,白色武器,攻击力+10,可以换取1000积分

索恩格瑞姆的匕首,蓝色武器,攻击力+10,体质+2,可以换取1400积分。

切片刀,蓝色武器,攻击力+10,敏捷+2,可以换取1400积分。

战斗小刀,蓝色武器,攻击力+10,命中+5,可以换取1250积分。

刺客之刃,亮金色武器,攻击力+10,敏捷+4,力量+3,可以换取3100积分。

黑色长牙,蓝色武器,攻击力+10,精神力+2,暗属性抗性+10,可以换取1450积分。

烙铁棍,蓝色武器,攻击力+10,额外造成20点火属性伤害,可以换取2200积分

绿色小匕首,白色武器,攻击力+11,可以换取1100积分

地精螺丝刀,蓝色武器,攻击力+11,敏捷+2,可以换取1500积分。

空牙之刃,蓝色武器,攻击力+11,力量+2,可以换取1500积分。

贝雕匕首,蓝色武器,攻击力+11,体质+2,可以换取1500积分。

纳拉克西斯的牙齿,蓝色武器,攻击力+11,受伤目标进行体质对抗,DC25,失败则进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取1250积分。

长刺刀,白色武器,攻击力+12,可以换取1200积分。

荆棘之刃,蓝色武器,攻击力+12,敏捷+3,可以换取1800积分。

青铜匕首,蓝色武器,攻击力+12,体质+3,可以换取1800积分。

弯钩匕首,蓝色武器,攻击力+12,攻击目标增加回避的效果下降5点,可以换取1350积分。

哨兵之刃,蓝色武器,攻击力+12,体质+2,敏捷+4,主动及被动侦察周围环境时结果+1,可以换取3000积分。

铜质匕首,白色武器,攻击力+13,可以换取1300积分。

鹰身人剥皮刀,蓝色武器,攻击力+13,敏捷+3,可以换取1900积分。

古代之刃,蓝色武器,攻击力+13,体质+3,可以换取1900积分。

唤灵之刃,蓝色武器,攻击力+13,精神力+2,精神力值+4,可以换取2100积分。

亮闪闪的钢匕首,蓝色武器,攻击力+13,破甲+6,可以换取1500积分。

托克卡尔的鱼人穿刺者,蓝色武器,攻击力+13,敏捷+6,体质+3,可以换取5200积分。

加兹瑞拉之牙,蓝色武器,攻击力+13,自带被动技能加兹瑞拉level-1:使用金属类武器攻击使用本武器格挡的装备者,或装备者使用本武器攻击使用金属武器格挡的目标命中阶段后,攻击者受到10dp雷属性伤害,继续进入伤害判定阶段,可以换取1800积分。

弧形匕首,白色武器,攻击力+14,可以换取1400积分。

刺尾匕首,蓝色武器,攻击力+14,体质+2,敏捷+2,可以换取2600积分。

崭新的飞刀,蓝色武器,攻击力+14,敏捷+5,投掷攻击时攻击额外+5,可以换取4000积分。

哀嚎之刃,蓝色武器,攻击力+14,自带被动技能哀嚎level-1:攻击命中目标进行精神力对抗,DC25,失败则进入自然恐惧异常状态,攻击力-2d6,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取。

双刃弯刀,白色武器,攻击力+15,可以换取1500积分。

尾钉,蓝色武器,攻击力+15,力量+2,敏捷+2,可以换取2700积分。

瑟克恩的聚焦匕首,蓝色武器,攻击力+15,自带被动技能聚焦level-1:装备者造成的非强制命中或必定触发的技能伤害提升5点,受到治疗生命值的技能效果提升5点,可以换取1900积分。

三角短剑,白色武器,攻击力+16,可以换取1600积分。

珍珠匕首,蓝色武器,攻击力+16,体质+2,敏捷+2,可以换取2800积分。

薄刃剑,蓝色武器,攻击力+16,自带主动技能薄刃level-1:消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击的物理伤害全部转化为冰属性伤害,并且额外增加1d8x5点冰属性伤害。可以换取3800积分。

隐匿之刃,蓝色武器,攻击力+16,自带主动隐匿level-1:消耗迅捷动作+1点精神力值,本轮攻击前或攻击后,使用本技能使本轮一次攻击造成的仇恨值下降10,可以换取1800积分。

蜂鸣之刃,白色武器,攻击力+17,可以换取1700积分。

宽刃小刀,蓝色武器,攻击力+17,敏捷+5,可以换取3700积分。

屠虎匕首,蓝色武器,攻击力+17,对自然野兽类生物额外造成30点物理伤害,可以换取2000积分。

黑暗威胁,蓝色武器,攻击力+17,自带主动技能黑暗level-1:消耗标准动作+2点精神力值,对20米内的目标直接造成30dp暗属性伤害,冷却时间三轮,可以换取3400积分。

钢鬃背刺匕首,白色武器,攻击力+18,可以换取1800积分。

末日之刺,蓝色武器,攻击力+18,体质+3,力量+3,可以换取3600积分。

迅击匕首,蓝色武器,攻击力+18,自带被动技能迅击level-1:本次攻击伤害判定阶段开始前,敏捷超过目标敏捷两倍,则对目标造成双方敏捷差值/2的物理dp伤害,本技能效果每轮最多触发一次,可以换取3800积分。

寒怒匕首,蓝色武器,攻击力+18,自带主动技能寒怒level-1:消耗标准动作+2点精神力值,对20米内的目标直接造成25dp冰属性伤害,受到伤害的目标进入自然冰冻异常状态,移动速度下降10,无法叠加,无法刷新,持续两轮,冷却时间三轮,可以换取3400积分。

波刃短剑,白色武器,攻击力+19,可以换取1900积分。

黑毒之刃,蓝色武器,攻击力+19,受伤目标进行体质对抗,DC30,失败则进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取2100积分。

锋刃匕首,蓝色武器,攻击力+19,自带被动技能锋刃level-1:无视目标10点防御力,可以换取2900积分。

灼热之针,蓝色武器,攻击力+19,自带主动技能灼热level-1:消耗整轮动作+3精神力值,本次攻击额外造成60点火属性伤害,受伤目标进行体质对抗,DC35,目标对抗失败则进入超自然元素稀薄异常状态,目标受到的火属性伤害+10,火属性伤害增加效果每轮最多触发一次,无法刷新,无法叠加,持续10轮。可以换取4700积分。

监狱骨片,蓝色武器,攻击力+20,体质+2,敏捷+5,可以换取6100积分。

乌尔图斯的爪子,蓝色武器,攻击力+20,精神力+2,敏捷+5,可以换取6100积分。

仇杀,蓝色武器,攻击力+20,敏捷+6,可以换取5400积分。

阴影之爪,蓝色武器,攻击力+20,自带被动技能暗影level-1:使用阴影之爪攻击伤害判定结束时,对目标自动发射一枚暗影球,直接对目标造成1d10X5点暗属性伤害,可以换取4500积分。

暗影猎手的小刀,白色武器,攻击力+21,可以换取3150积分。

猪牙匕首,蓝色武器,攻击力+21,体质+6,精神力+4,可以换取7350积分。

催眠之刃,蓝色武器,攻击力+21,精神力+3,精神力值+8,自带主动技能催眠 level-1:消耗标准动作+3点精神力值,近战攻击范围内的目标进行精神力值对抗,DC30/DC20,目标对抗DC30失败则陷入自然睡眠异常状态,所有检定-3,可正常提神解除,对抗DC20失败则陷入自然睡眠异常状态,失去所有行动,可被正常唤醒,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,技能冷却时间30秒,可以换取6800积分。

棘刺,白色武器,攻击力+22,可以换取3300积分。

石窟利刃,蓝色武器,攻击力+22,体质+3,精神力+7,可以换取7700积分。

断肠,亮金色武器,攻击力+22,自动被动技能level-1断肠:战斗场景中装备者第一次命中目标,进入伤害判定阶段开始前,目标生命值上限下降5%(向上取5倍数),本技能冷却时间8小时,可以换取7700积分+2潜能点。

钝刺,白色武器,攻击力+23,可以换取3450积分。

沉默猎手,蓝色武器,攻击力+23,敏捷+7,可以换取6250积分。

精灵典礼之刃,蓝色武器,攻击力+23,体质+3,敏捷+6,可以换取7350积分。

斩腰者,蓝色武器,攻击力+23,自带被动技能斩腰level-1:命中目标造成伤害后,受伤目标投体质对抗,DC35,目标对抗失败,进入超自然流血异常状态,每回合受到10点伤害,无法叠加,无法刷新,持续1d8轮,可以换取4650积分。

锋利波刃剑,白色武器,攻击力+24,可以换取3600积分。

灼热金剑,亮金色武器,攻击力+24,自带被动技能灼热level1-1:被该武器碰触肉体的生物直接受到10dp火属性伤害,自带被动技能金level-1:硬度+10,可以换取4500积分。

冰川之矛,蓝色武器,攻击力+24,精神力+4,自带被动技能冰川level-1:每次使用战斗技能栏冰属性技能时,投d20,结果出现1,则装备者立即恢复1点精神力值,可以换取4900积分。                                                                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                                                                                             -"邪恶的符文在利刃上浮现。"
致命的细短剑,白色武器,攻击力+25,可以换取3750积分。

献祭波刃剑,亮金色武器,攻击力+25,主动主动技能献祭level-1:消耗标准动作+2点精神力值+5•x生命值,装备者攻击力+x,上限8,无法叠加,无法刷新,持续2d6轮,自带被动技能波刃level-1:献祭技能效果持续期间,装备的破甲/破魔+x,可以换取5750积分。

恶魔匕首,蓝色武器,攻击力+25,敏捷+8,可以换取6950积分。

萤火虫,白色武器,攻击力+26,剑刃散发着微光,可以换取4000积分。

寡妇制造者,蓝色武器,攻击力+26,敏捷+8,力量+7,可以换取11400积分。

刮骨者,蓝色武器,攻击力+26,自带被动技能刮骨level-1 :破甲+15,可以换取5500积分。

漩涡匕首,白色武器,攻击力+27,可以换取4050积分。

乌木刀,蓝色武器,攻击力+27,敏捷+9,可以换取7650积分。

影刃,亮金色武器,攻击力+28,自带被动技能影level-1 :本武器造成的伤害为暗属性伤害,被动技能刃level-1:暴击率+1,可以换取9200积分+2潜能点。

尖刺匕首,白色武器,攻击力+29,可以换取4350积分。

钩牙匕首,蓝色武器,攻击力+29,自带被动技能钩牙level-1 :本武器攻击命中目标造成伤害后,目标进行敏捷对抗,DC40,目标对抗失败则进入超自然消融异常状态,防御力-10,每轮受到10点腐蚀(土)伤害,无法刷新,无法叠加,持续2d6轮,可以换取6250积分。

生命之力短剑,蓝色武器,攻击力+30,体质+11,可以换取7650积分。

焦石飞镖,蓝色武器,攻击力+30,精神力+11,自带被动技能焦石level-1:每战斗场景结束,该战斗场景中一直持续装备该飞镖的装备者立即恢复3点精神力值,可以换取11400积分。

无尽黑暗之刃,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+31,自带被动技能黑暗level-1:每次技能命中目标造成伤害后,投d20,结果出现1-2,则对目标直接造成30dp暗属性伤害,该伤害无视目标30点暗属性伤害或20点全属性抗性或10点的全伤害吸收,自带被动技能无尽level-1:触发本装备黑暗技能后,装备者立即恢复1d6点精神力值,装备可以换取5850积分。

朱莉的匕首,蓝色武器,攻击力+32,自带被动技能朱莉level-1:每次攻击命中目标,投d20,结果出现1-2,则装备者每轮恢复10点生命值,无法叠加,无法刷新, 持续1d8轮,本技能效果每轮最多触发一次。可以换取4960积分。

酒吧凶器,蓝色武器,攻击力+33,自带被动技能酒吧level-1:装备者手持本装备在酒吧中进行黑街检定时结果+1,自带被动技能凶器levle-1:该装备命中目标后,投d20,结果出现1-5,则目标进入自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,无法叠加,无法刷新,持续2d6轮,可以换取6350积分。

恐惧龙指,蓝色武器,攻击力+34,暗属性抗性+30,自带被动技能龙之恐惧level-1:该装备命中目标后,目标进行精神力对抗,DC=35,对抗失败则进入自然恐惧异常状态,目标下一个动作一定会使用移动动作远离装备者(如反射动作可以移动会强制使用反射动作移动),持续到目标完成行动为止,本技能每轮最多触发一次。可以换取7200积分。

血蚀之刃,蓝色武器,攻击力+35,体质+12,自带被动技能血蚀level-1:每次使用造成伤害和受到治疗生命值技能时,效果提升5点,可以换取13500积分。

追猎之刃,蓝色武器,攻击力+36,敏捷+5,体质+8,在追踪猎物痕迹的生存检定时结果+1,可以换取9350积分。

惊骇之爪,蓝色武器,攻击力+36,自带被动技能惊骇level-1:该武器击中目标造成伤害后,目标进行精神力对抗,DC=35,目标对抗失败,进入超自然虚弱异常状态,全属性-5,无法叠加,无法刷新,持续1d20轮,本技能每轮最多触发一次,可以换取6850积分。

学识匕首,蓝色武器,攻击力+37,精神力+6,精神力值+5,体质+5,自带被动技能学识level-1:每战斗场景开始时(st判定),使用进阶通用辅助技能探查检定,成功辨识出目标的则立即恢复3点精神力值。可以换取12100积分。

黑暗刺剑,蓝色武器,攻击力+38,自带被动技能黑暗level-1:破甲+9,破魔+9,可以换取6600积分。

黑色水晶匕首,白色武器,攻击力+39,可以换取5850积分。

水晶蜘蛛之牙,蓝色武器,攻击力+39,自带被动技能水晶蜘蛛level-1:该武器击中目标造成伤害后,目标进行体质对抗,DC=40,目标对抗失败,进入超自然中毒异常状态,使用战斗技能需额外消耗迅捷动作,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮,本技能每轮最多触发一次,可以换取5850积分+1潜能点。

魔化艾萨拉水晶匕首,蓝色武器,攻击力+40,自带被动技能魔化level-1:对恶魔类生物额外造成60点物理伤害,自带被动技能水晶level-1:周围半径3米内的所有恶魔类的生物暗属性抗性-30,可以换取10580积分。

作战之刃,白色武器,攻击力+41,可以换取6150积分。

女巫之刃,蓝色武器,攻击力+41,精神力+8,自带被动技能女巫level-1:女性装备时神秘学通用技能检定结果+1,可以换取9750积分。

祖尔塞拉克之刃,蓝色武器,攻击力+42,自带被动技能祖尔塞拉克level-1:该武器击中目标造成伤害后,目标进行体质对抗,DC=40,目标对抗失败,进入超自然虚弱异常状态,每轮受到10点精神伤害,且进行物理攻击需额外消耗迅捷动作,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮,本技能每轮最多触发一次,可以换取6300积分+1潜能点。

猎兽匕首,白色武器,攻击力+43,对自然野兽类生物额外提升10点攻击力,可以换取6950积分。

水晶镶饰短剑,蓝色武器,攻击力+43,体质+5,自带被动技能水晶level-1:破甲+12,可以换取9650积分。

恶魔之刃,白色武器,攻击力+44,可以换取6600积分。

电能匕首,蓝色武器,攻击力+44,敏捷+10,自带被动技能电能level-1:额外对目标造成70点雷属性伤害,可以换取16800积分。

剥夺者,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+45,自带被动技能剥夺level-1:战斗场景中,该武器第一次击中目标,目标的生命值上限下降5%(取5的倍数),继续进入伤害判定阶段,本次攻击受到伤害的目标进行体质对抗,DC=45,目标对抗失败,进入超自然诅咒异常状态,精神力-15,持续2d6轮,可以换取6750积分+2潜能点。

先知之爪,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+46,体质+8,自带被动技能先知level-1:每轮一次可以使装备者一次攻击的暴击率+1,每战斗场景一次,可以使自然视线内的目标一次攻击的暴击率+1,每梦魇世界一次,可以使一个基础伤害增加30点,可以换取13100积分。

黑色赦免者,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+47,自带被动技能赦免level-1:装备者每次攻击造成的仇恨值下降30点,每次治疗造成的仇恨值下降20点,每次对目标使用技能造成的仇恨下降10点。附近仇恨值相同的情况下,优先攻击其他目标。可以换取7050积分+1潜能点。

笼罩阴影匕首,绿色武器(1/?),装备前需灵魂绑定,攻击力+48,敏捷+15,力量+7,自带被动技能笼罩阴影level-1:持有该武器攻击目标时,d20命中出目结果+1,可触发暴击,可避免失手,本技能效果每轮最多触发一次,可以换取21200积分+3潜能点。

神圣其拉短剑,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+49,体质+7,自带被动技能神圣level-1:对邪恶生物暴击率+1,自带被动技能源质level-1:持有该武器攻击目标时,d20命中结果出现1视为出现2,本技能效果每轮最多触发一次,自带被动技能其拉level-1:无视不超过10点的伤害减免/吸收。可以换取14600积分+2潜能点。
                                                                                                                                                                                                                           -"这件武器经过了源质的强化。"

帝殒,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+50,敏捷+16,自带被动技能弑帝者level-1:对小boss和boss类敌人的暴击率+1(可以叠加),自带被动殒命level-1:本次攻击无视目标不超过C级的生命值到0或低于0不死亡的效果,本技能效果每轮最多触发一次。可以换取20600积分+2潜能点。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-12-19, 周六 16:52:50
流血伤害:自然或超自然都视为物理伤害,不视为能量伤害,全伤害吸收可吸收流血伤害。一个整轮的医学急救动作(DC10),可以解除自然流血异常状态,无法解除超自然流血异常状态。

回忆检定:详细的回忆起当时的细节。进行d20+精神力检定,二十四小时以内DC=20,每超过一天DC+1,主动重复多次的记忆使检定结果+5,强烈的刺激冲击记忆使检定结果+10~?,最重要的记忆会铭刻牢记在灵魂深处(ST判定)。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-12-19, 周六 22:40:16
拳套
黄铜指虎,白色武器,攻击力+3,可以换取90积分。

右手爪,白色武器,攻击力+4,可以换取120积分。

铁指虎,蓝色武器,攻击力+5,自带被动技能击打level-1:命中目标后直接造成5点物理伤害,之后继续进入伤害判定阶段,可以换取380积分。

染血的手指虎,白色武器,攻击力+6,可以换取300积分。

污染之爪,蓝色武器,攻击力+7,自带被动技能污染level-1:命中目标后,目标进行体质对抗,DC20,对抗失败则目标受到10点物理伤害,之后继续进入伤害判定阶段,本技能每三秒最多触发一次。装备前置条件:可以换取480积分。

白骨切割者,蓝色武器,攻击力+8,力量+1,敏捷+2,可以换取1300积分。

塞雷布拉斯之爪,蓝色武器,攻击力+9,自带被动技能染毒level-1:命中目标造成伤害后,目标进行体质对抗,DC25,对抗失败则目标进入自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续1d8轮。装备前置条件:基本拳法2+,肉搏5+,可以换取750积分。

石拳,蓝色武器,攻击力+10,力量+3,可以换取1600积分。

血拳,蓝色武器,攻击力+11,自带被动技能染血level-1:命中目标后,目标进行体质对抗,DC30,对抗失败则目标受到20点物理伤害,之后继续进入伤害判定阶段,本技能每三秒最多触发一次。装备前置条件:可以换取1500积分。

石像鬼之爪,蓝色武器,攻击力+12,自带被动技能撕裂levle-1:命中目标造成伤害后,目标进行体质对抗,DC30,对抗失败则目标进入自然流血异常状态,每轮受到5点流血伤害,持续1d10轮。可以换取1700积分。

粗糙的骨制手套,蓝色武器,攻击力+13,力量+3,体质+2,可以换取2800积分。

巴什古德拳套,蓝色武器,攻击力+14,自带被动技能重拳level-1:命中目标后,目标进行体质对抗,DC33,对抗失败则目标进入自然晕眩异常状态,失去迅捷动作,无法叠加,无法刷新,持续2轮,本技能效果每三秒最多触发一次,继续进入伤害判定阶段。可以换取1700积分。

威利的痒痒挠,蓝色武器,攻击力+15,体质+7,可以换取4300积分。

左撇子的黄铜指虎,蓝色武器,攻击力+16,力量+6,敏捷+8,可以换取8600积分。

拳套套装:
塞卡尔之握(左/右,1/2),绿色武器,攻击力+17,暴击率+1,可以换取5000积分。

娅尔罗之握(左/右,1/2),绿色武器,攻击力+17,额外造成18dp暗属性伤害,可以换取5000积分。

黑龙之爪,亮金色武器,攻击力+18,力量+7,体质+8,自带被动技能致命level-1:暴击率+1,自带被动技能黑龙level-1:获得30点暗属性抗性,可以换取14900积分。

异种虫爪,亮金色武器,攻击力+19,自带被动技能异种level-1:暴击率+1,自带被动技能虫爪level-1:破甲+20,可以换取8900积分。

套装效果:双持拳套时,暴击率及额外造成伤害效果叠加,获得被动技能原始祝福level-1:命中目标造成伤害后,投1d20。结果出现1~3,则装备者的攻击力+20,无法叠加,无法刷新,持续1d6轮。

拳套套装:
艾斯卡达尔的右爪(1/4),绿色武器,攻击力+27,敏捷+4,自带被动技能迅爪level-1:命中目标后,投1d10,结果出现1-2,则装备者可以使用移动动作进行一次非技能且不包含技能效果的普通攻击,无法叠加,无法刷新,持续1d4轮,本技能每三秒最多触发一次,继续进入伤害判定阶段。

艾斯卡达尔的左爪(1/4),绿色武器,攻击力+27,敏捷+4,自带被动技能迅裂level-1:命中目标后,目标进行敏捷对抗,DC40,对抗失败则目标进入减速超自然异常状态,移动速度-20,持续1d10轮,本技能每三秒最多触发一次。继续进入伤害判定阶段,造成伤害后,目标进行体质对抗,DC40,对抗失败则目标进入流血自然异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续2d6轮,本技能每三秒最多触发一次,继续进入伤害判定阶段。

套装效果(2/4):双持拳套时,迅爪及迅裂技能可以叠加触发。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2020-12-27, 周日 19:32:34
《造梦西游III:大闹天庭》世界
青云冰刀,蓝色双手长柄武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,造型类似关刀、宋朝的朴刀、日本的薙刀,一条棍棒长柄顶端附一冰刃。
攻击力+12,力量+1,命中+4,非普通攻击时额外造成5点冰属性伤害。
附带技能化冻level-1:消耗迅捷动作+1精神力值,改变装备顶端冰刃的形状,本回合冰刀视为攻击力+8的棍棒武器;在玩家下轮开始时,冰刃重新凝结,将武器类型调整为以下三种之一:关刀(视为双手大刀,造成挥砍伤害),体积4,棍棒(将冰刃完全包复于棍头和棍尾,造成钝击伤害),体积3,长枪(将冰刃凝结为枪头,造成穿刺伤害),体积3。玩家需要在调整开始时事先声明。玩家首次得到武器时视作调整进行中的状态(即攻击力+8的棍棒武器),消耗迅捷动作和1精神力值后即可立即将青云冰刀调整为指定的武器类型,否则武器将在下轮开始时完成调整。
“凝霜夜,幽香梦,枕边人赴烽火,吹起一帘牵挂。”
装备前置条件:力量15+,白刃4+,青云冰刀可兑换1800积分。

枯叶杖,蓝色单手法杖武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,精神力+4,附带技能无边落木level-1:消耗2点精神力值+1轮动作【吟唱】,在自身的下轮行动开始时以标准动作施法,为一个敌方目标附加【衰败】异常状态。在持续时间内目标第一次受到伤害时附带1DP毒属性伤害,第二次受到伤害时附带2DP毒属性伤害,以此类推;附带伤害值至多不超过法杖持有者的神秘学等级*2,异常状态持续2轮。
“求不得,放不下,梧桐化成杖,孤走枯苍道。”
装备前置条件:精神力16+,枯叶杖可兑换800积分+1潜能点。

紫金镔铁棍,蓝色双手棍棒武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,体积3,攻击力+19,力量+4,自带主动技能金石亦开level-1:使用紫金镔铁棍近战攻击命中目标后,消耗自由动作+2点精神力值,目标进行力量对抗,装备者可将基本近战等级加在对抗中,若对抗成功,目标下回合所有行动受到等同玩家白刃等级的减值,持续一轮。本技能冷却时间6秒。装备
“人间道,路远茫,相逢终有期。”
装备前置条件:力量20+,白刃5+专业棍棒,基本近战3+,紫金镔铁棍可兑换2700积分+1潜能点。

青云手镯,蓝色饰品,命中+1,无视5点物理伤害减免。可兑换600积分。
“珠有泪,玉生烟,稀白头不胜簪,只是当时惘然。”

青云法袍,蓝色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,精神力+4,冰属性抗性+5,附带被动技能寒气level-1:装备青云法袍的人物每回合开始时,进行DC25的体质/精神力对抗(属性取低),若失败则受到10点无法抵抗减免的冰属性伤害(优先性),若成功则本回合装备者的攻击额外造成10点冰属性伤害;若有目标攻击装备者,目标立即进入自然冰冻异常状态,移动速度-2/每次,无法刷新,持续3轮,本效果至多叠加3层。
“碧天阔,白云散,百万里无硝烟,大雁向南飞去。”
装备前置条件:精神力16+,青云法袍可兑换1600积分。

《造梦西游III:大闹天庭》世界
青云剑,A级道具,需要集齐青云冰刀,青云法袍,青云手镯后在梦魇空间锻造室支付1潜能点,消耗这三件装备进行打造。无装备加成,体积1,使用需求精神力15+。
青云剑是增长天王的法宝。
效果:每次使用需花费2精神力值+移动动作催动+标准动作发射,催动后最迟可在下轮中发射,青云剑将会直线击出(障碍物规则等同冲锋攻击),射程为人物精神力值,立即造成20dp冰属性伤害,人物每3精神力值再+1dp。青云剑会在4轮后自动回到人物手中。

增长天王的宝匣(小):增长天王以收藏法宝闻名,凭一小小宝匣即可携带数件法宝,是居家旅行杀人灭口必备神物。
B级道具,这是一个体积1的小宝匣,内部可存放等级不超过B级的道具三件,道具相加的总体积不超过3。只要宝匣被人物随身携带,消耗迅捷动作即可取出宝匣中的任何一件道具;消耗一轮动作+1精神力值,人物可存入一件符合要求的道具(所以建议在进入梦魇世界前完成道具的存放)。小宝匣可兑换1潜能点+1000积分。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-02, 周六 22:35:26
FAQ:
Q:本技能每x秒/每x轮最多触发x次,与本技能效果每x秒/每x轮最多触发x次的区别?
A:前者意味着该时间段中,可以触发的次数,触发失败也不能再触发。后者意味着该时间段中,可以成功触发的次数,触发失败可以再次触发。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-03, 周日 16:57:36
E级被动技能卷轴-十八般武器娴熟(学习条件:基本近战2+/基本远战2+,敏捷11+,白刃4专业-相关武器专业,卷轴可以换取200积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
Level---4:额外造成6dp伤害
Level---7:额外造成6dp伤害(与lv4效果叠加)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加2d6点攻击力或命中
十八般武器娴熟升级条件(梦魇世界限定):LV1-3每级需造成超过25点的伤害50次。LV4需要需造成超过35点的伤害100次。LV5-6需要造成超过50点的伤害150次。LV7需要造成超过75点的伤害200次。LV8-9需要造成超过100点的伤害300次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-03, 周日 17:06:49
E级主动战斗技能疯狗拳Level---1卷轴(学习前提:力量10+,敏捷10+,肉搏4+,可以换取200积分,【太吾绘卷世界】)
疯狗拳举止无定,状似癫狂,行功走架绝无章法,吐唾牙咬,死缠烂打,无所不用其极,加之狺狺狂吠不止,却也格外骇人。
每提升一级4/7/10,攻击力或命中+1/攻击力或命中+2/攻击力或命中+3
Level---1:消耗2点精神力值+移动动作,肾上腺素高速分泌,进入疯狗模式,近战拳法攻击命中+1,攻击力+1,人物每回合开始需1点精神力值维持,最高维持人物肉搏等级轮,冷却时间9秒(退出疯狗模式后进入冷却)。
Level---4获得特效狺狺狂吠:本模式下人物在攻击目标命中阶段开始前,会发出犬吠声恐吓敌人,被指定为攻击目标的角色需与人物进行精神力对抗,失败则进入自然恐惧异常状态,命中与闪避-5,持续一回合
Level---7获得特效举止不定:疯狗模式中人物无法选择部位攻击,但人物攻击目标时需在命中判定前投掷D10,出目1攻击头部,出目2攻击眼睛,出目3攻击腹部,出目4攻击肋骨或鼻梁,出目5攻击手部或击落武器,出目6攻击咽喉,出目7攻击太阳穴,出目8-10正常攻击,若目标无该部位视为正常攻击,本模式中所有部位攻击受到的命中减值减少人物肉搏等级数值
Level---10获得特效无所不用:疯狗模式下额外消耗3点精神力值,掌法/腿法/擒拿可获得加值并触发特效
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-10, 周日 16:03:47
E级被动技能煅骨拳Level---1卷轴(学习前提:体质11+,肉搏4+专业拳法,基本拳法2+,可以换取200积分,【太吾绘卷世界】)
诀曰:“三三九九煅铁骨”,煅骨拳需每日以肉掌反复拍击高温烙铁九九八十一次,历经九年方成,旨在锻筋炼骨,强壮拳力。
每提升一级4/7/10拳法格挡防御力+1/+2/+3
Level---1:人物的拳法格挡防御力+1。
Level---4获得特效:拳法格挡时火抗+25
Level---7获得特效强壮拳力:需要用到双手的力量对抗与力量判定获得5点加值
Level---10获得特效锻筋炼骨:拳法格挡时获得物理伤害减免+5

E级主动技能金刚锤Level---1卷轴(学习前提:力量12+,肉搏4+专业拳法,基本拳法2+,可以换取200积分,【太吾绘卷世界】)
金刚锤拳力厚重,肩不抬臂不转即可于方寸之间出拳伤人,因发力方法十分独特,故而多有不明所以之人以为此乃金刚之神通也。
每提升一级4/7/10级攻击力+1/+2/+2
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对一个近身目标进行一次拳法攻击,本次攻击攻击力+4,冷却时间6s。
Level---4获得特效方寸之间:人物在擒抱或被擒抱状态下可正常使用本技能
Level---7获得特效金刚之力:本技能命中目标后目标需与人物进行力量对抗,失败则解除格挡状态再进入伤害计算阶段
Level---10获得特效融会贯通:人物在进行力量对抗或力量判定时,可以消耗反射动作+4点精神力值使用本技能,获得本技能攻击力加成一半的判定加值,冷却时间与本技能共享

E级主动战斗技能少林长拳Level---1卷轴(学习前提:力量10+,敏捷10+,肉搏4+专业拳法,基本拳法2+,可以换取200积分,【太吾绘卷世界】)
少林长拳讲究“筋顺骨直,正大光明”,招式尽是横截直击,虽然看似简单刻板,然而法度却极严谨,堪称少林武学之典范。
每提升一级攻击力与命中+1
Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对一个近身目标进行一次近战拳法攻击,本次攻击命中+2,攻击力+2,冷却时间6秒。
Level---4获得特效筋顺骨直:本技能无视不超过D级人物肉搏等级数值的异常状态导致的命中和攻击力减值
Level---7获得特效法度严谨:本技能命中判定前进行肉搏检定(DC12),成功则命中投D20出目2-9时视为10
Level---10获得特效横截直击:人物可以在防守反击中使用本技能,不额外消耗动作

全职法师世界
灵雷千钧,蓝色吊坠饰品,装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,雷抗+10,装备者造成的非强制命中或必定触发的雷属性伤害额外+5,装备者造成的非强制命中或必定触发的雷属性dp伤害额外+5dp。可以换取1200积分。

暴君荒雷,银色剧情吊坠饰品,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,雷抗+40,装备者造成的非强制命中或必定触发的雷属性伤害额外+5,装备者使用会令目标陷入麻痺异常状态的雷属性能力时触发机率+5%(增加绝对值)。可以换取5800积分。
装备自带被动技能暴君领域Level---1:在装备者感知范围内所有带有雷属性的远程攻击将会被装备者吸引过去,装备者每承受一次雷属性攻击将会有30%恢复1点精神力值,本效果每9秒最多触发1次
装备自带主动技能暴君制裁Level---1:每当装备者每轮对一个目标造成雷属性伤害,目标将会被打上一个荒雷之痕印记,持续一个场景,最多叠加5次,装备者可以使用一个移动动作+3点精神力值引爆一个目标身上的所有荒雷之痕,造成印记层数X5dp的雷属性伤害
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-10, 周日 17:50:17
Q:造成非强制命中或必定触发的xx额外+x的具体范围?
A:应理解为造成非【强制命中或必定触发】的xx额外+x。两种情况其中有一种符合就不适用。
举例1:人物A对人物B无命中直接造成了5点伤害,不适用。
举例2:人物A对人物B攻击命中,直接造成了5点伤害,不适用。
举例3:人物A对人物B无命中,投d10,结果出现1-3,则对目标造成5点伤害,不适用。
举例4:人物A对人物B攻击命中,投d10,结果出现1-3,则对目标造成5点伤害,适用。
举例5:人物B进入超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,不适用。
举例6:人物B进行体质对抗,对抗失败进入超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,不适用。
举例7:人物B进入超自然中毒异常状态,每轮投d10,结果出现1-3,则受到5点毒属性伤害,不适用。
举例6:人物B进行体质对抗,对抗失败进入超自然中毒异常状态,每轮投d10,结果出现1-3,则受到5点毒属性伤害,适用。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-10, 周日 19:46:27
爪类武器除非特别说明否则都归类于拳套类武器,适用基本拳法。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-17, 周日 15:12:12
《一拳超人》世界
E级战斗技能暗地狱杀人术(可兑换200积分)
天下第一武道大会两次冠军的获得者、被称为“鬼”的男人,范马勇次郎……啊不对,是我们的爆山大爷啊!这位在龙级怪人历史上留下浓墨重彩的一笔(指龙级怪人中存活时间最短),专门挑战强者(“我最喜欢蹂躏比我弱小的人了!”)的超级格斗家(指怪人化之后还能被重伤水龙顺手掰断脚趾头),修习的即是暗地狱杀人术,这门极霸道、毒辣的拳术!这门招招直击要害,专为杀戮而生的武术!弱者们,和这个世界说再见罢!
学习前置要求:需求力量12+,敏捷10+,基本拳法/掌法/腿法2+(使用暗地狱杀人术时需要对应肢体部位基本技能等级≥2),肉搏4+
特别注明:本技能各级招式的名字与出招所需的肢体无实际关联。大喊着与出招不同的招式名字才好用嘛!
每升一级部位攻击命中+1,击中时额外伤害 dp+1
Level 1--基本效果:以一个迅捷动作为代价,人物进行近战肉搏攻击时,下一次部位攻击攻击获得+1命中,击中时额外伤害 dp+1。人物由本技能中获得的额外命中值至多将人物的部位攻击命中惩罚抵消(掷骰时仍为1d10)。这个效果在人物进行一次部位攻击后消失,至多持续到人物的下个行动轮开始(所以人物可以用于防守反击)。
并获得特殊用法:鬼泣下段踢
说是鬼泣下段踢,人物也可以一边大喊着鬼泣下段踢然后使出鬼泣下段拳!反正能杀人就对了!
击中之后鬼都会哭泣的下段招式。额外消耗1精神力值+标准动作,人物以人物基本技能等级大于等于2的一个部位使出一次下段攻击,这是一次朝向敌人腿部(如果有)的部位攻击,命中减值与额外伤害判定等同攻击腹部;若成功造伤还将使目标移动速度减少5,持续1轮。
Level 4--获得特殊用法:熊杀中段踢
击中之后连熊都能杀掉的中段招式。额外消耗1精神力值+标准动作,人物以人物基本技能等级大于等于2的一个部位使出一次中段攻击,这是一次朝向敌人肋骨(如果有)的部位攻击,若成功造伤还将使目标攻击力降低人物相关基本技能等级数值,持续1轮。
Level 7--获得特殊用法:修罗正拳突
宛如修罗一般的正中突击。额外消耗1精神力值+标准动作,人物以人物基本技能等级大于等于2的一个部位攻击敌人身体正中,这是一次朝向敌人腹部(如果有)的部位攻击,若成功造伤掷1d10,出目1-3时目标受到内出血(自然流血异常状态),每回合受到5点流血伤害,持续1d(技能等级-3)轮,最少一轮。
Level 10--现在人物由本技能中获得的额外命中若在抵消完部位攻击命中减值时还有剩余,则每多余3点可使本次攻击+1破甲。
并获得特殊用法:地狱葬送手刀
和这个世界说再见罢!
直接消耗整轮动作+3精神力值,人物以人物基本技能等级大于等于2的一个部位攻击敌人顶部,这是一次朝向敌人头部(如果有)的部位攻击,自动包含本技能的基本效果,且若成功造伤可自选鬼泣下段踢、熊杀中段踢、修罗正拳突中的一个特殊效果,按技能规则附带进本次攻击中;并且掷1d10,出目1-2目标受到晕眩异常状态,命中-8,持续一轮。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-22, 周五 10:57:58
进阶通用辅助技能:
跳跃攻击
开启条件:运动4+,基本腰力1+/基本步法1+
效果:人物可以消耗迅捷动作,将跳跃包含进本次攻击动作中,每2米跳跃高度使人物本次攻击力+1,上限为人物自然跳跃高度。适合用于攻击某些大体型目标的部位。
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-23, 周六 22:34:47
E级主动技能霹雳击地level-1(前置条件:力量11+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):令身体腾跃而起,以自身的脊柱为轴线,将整个身体拧转发力的技法。消耗标准动作+1精神力值,原地跳起一定高度发动攻击,攻击力增加原地跳跃高度的数值,上限为人物运动通用技能等级,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,上限+1/2/3
level-4:使用霹雳击地时额外增加等同于肉搏/白刃等级的跳跃高度
level-7:可以额外消耗移动动作+1精神力值,至少移动3米,攻击力增加助跑跳跃高度的数值
level-10:当霹雳击地命中时,目标移动速度-10,持续1轮
  
E级主动技能跳涧扑食level-1(前置条件:敏捷11+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):将自身的重心抛出,进而跳跃出一定的距离,直接扑杀对手的技法。消耗整轮动作+1精神力值,向目标跳跃一段距离并发动攻击,攻击增加原地跳远距离的数值,上限为人物运动通用技能等级,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,上限+1/1/2
level-4:使用跳涧扑食时,跳远距离额外增加等同于肉搏/白刃等级的数值
level-7:可以额外消耗迅捷动作+2精神力值,并至少移动5米,令攻击加值增加助跑跳远距离
level-10:可以将跳涧扑食降为标准动作,失去命中加值
  
E级主动技能苍鹰捉兔level-1(前置条件:敏捷10+,体质10+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):利用重心的沉坠,自上而下将对手擒捉的技法。消耗整轮动作+1精神力值,对敌人发动一次攻击,攻击+4,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击+1/1/2
level-4:使用苍鹰捉兔时额外增加等同于肉搏/白刃等级-2的攻击数值
level-7:可以额外消耗2精神力值,令苍鹰捉兔降为标准动作
level-10:苍鹰捉兔命中目标伤害判定阶段后可进行一个力量对抗,通过则可以选择令目标倒地
  
E级主动技能老熊出洞level-1(前置条件:力量10+,体质10+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):利用重心的抖荡,自下而上将对手挑起的技法。消耗标准动作+1精神力值,对目标发动一次攻击,攻击力+5。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/2/3
level-4:使用老熊出洞时额外增加等同于肉搏/白刃等级攻击力数值
level-7:可以额外消耗移动动作+2精神力值,在移动后使用老熊出洞,命中目标伤害判定阶段后可进行一个力量对抗,通过则可以选择令目标击飞3米
level-10:苍鹰捉兔命中目标伤害判定阶段后可进行一个力量对抗,通过则可以选择令目标倒地
主题: Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
作者: 球球猫2021-01-31, 周日 21:27:11
E级主动技能王狼斩技能Level---1卷轴(学习条件:敏捷+11,基本近战2+,白刃4专业扇,限定武器:扇,可以换取200积分):左脚向前大步迈出,反手紧握折扇举起,身动扇动,用尽全身力气狠狠斩向目标。消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击视为全力攻击,力量视为比原本提高5点。
每提升一级4/7/10力量视为比原本提高5点/力量视为比原本提高10点/力量视为比原本提高20点
Level---4:攻击距离+3米
Level---7:攻击命中后,双方进行力量对抗,目标对抗失败被击退每3结果差值1米的距离,如本次攻击造成伤害,击退从每3结果下降为每2结果差值击退1米距离
Level---10:防御力减值减半