阶级 最低训练点 重点检定 次要检定 行动上限 队伍上限 PC奖励 1 - +2 +0 1 2 - 2 10 +3 +0 2 2 技能训练 3 15 +3 +1 2 3 礼物(药水) 4 20 +4 +1 2 3 头衔(队长) 5 30 +4 +1 2 4 1200 XP 6 40 +5 +2 2 4 礼物(750 gp) 7 55 +5 +2 3 4 技能训练 8 75 +6 +2 3 5 礼物(护甲或魔杖) 9 105 +6 +3 3 5 头衔(上尉) 10 160 +7 +3 3 5 3200 XP 11 235 +7 +3 4 6 礼物(3000 gp) 12 330 +8 +4 4 6 技能训练 13 475 +8 +4 4 6 礼物(魔杖或武器) 14 665 +9 +4 4 6 头衔(司令) 15 855 +9 +5 5 7 6400 XP 16 1350 +10 +5 5 7 礼物(8000 gp) 17 1900 +10 +5 5 7 技能训练 18 2700 +11 +6 5 7 礼物(魔法物品) 19 3850 +11 +6 6 7 头衔(领袖) 20 5350 +12 +6 6 8 25600 XP
名声 优势或劣势 敌对 民兵团不受欢迎。如果PC或民兵团队伍成员被公众发现,镇民会在1d4天内向地方当局告发他们的存在。在此处售卖的任何物品都会涨价5%。在敌对聚居点内进行的唬骗、交涉和威吓检定的DC都会提升5。(这会与交涉检定影响NPC态度的基础DC叠加。) 不友善 人们不会提供帮助,也很难信任PC和民兵团的其他成员。唬骗、交涉和威吓检定的DC提升2.(这会与交涉检定影响NPC态度的基础DC叠加。)如果民兵团正在一个不友善的聚居点中运作,GM在事件阶段掷骰决定是否有事件发生时,将结果增加5。 冷淡 无影响。 友善 民兵团在这个聚居点有着乐善好施的好名声,在此地进行的所有唬骗、交涉和威吓检定的DC减少2。如果民兵团正在一个友善的聚居点中运作,GM在事件阶段掷百分骰决定是否有事件发生时,将结果减少5. 乐于帮助 PC的民兵团在此地十分知名,大多数居民都认可他们的理想。在此地购买的任何物品都可以享受正常价格5%的折扣。在行动阶段中,如果民兵团正在一个友善的聚居点中运作,PC在一次忠诚、隐秘或安保检定上获得+2加值。
间谍(MOLES)(层级1谍战)
招募需求 隐秘DC15
赋予行动 确保储备(Secure Cache)
规模 三人
晋升 宣传员
密探队伍能够放置小型储备物资以供日后使用(参阅59页)。
宣传员(PROPAGANDISTS)(层级2谍战)
费用 250gp
赋予行动 确保储备(Secure Cash),展开宣传(Spread Propaganda)
规模 三人
晋升自 间谍
宣传员能够向小镇和城市散播民兵团的消息。
他们也可以放置中型储备。
破坏者(SABOTEURS)(层级3谍战)
费用 1000gp
赋予行动 暗中破坏(Sabotage),确保储备(Secure Cache),展开宣传(Spread Propaganda)
规模 三人
晋升自 宣传员
破坏者能够破坏敌对政府的行动。他们也能放置大型储备。
密探(SPIES)(层级3谍战)
费用 1000gp
赋予行动 秘密行动(Covert Action),确保储备(Secure Cache),展开宣传(Spread Propaganda)
规模 三人
晋升自 宣传员
特工能够协调秘密活动,也有能力藏匿和取回大型储备。
告密者(INFORMANTS)(层级1情报)
招募需求 忠诚DC10
赋予行动 搜集信息(Gather Information)
规模 六人
晋升 密谋者
告密者协助你的民兵团获取关于最近发生的事件的信息。
密谋者(CONSPIRATORS)(层级2情报)
费用 250gp
赋予行动 获取庇护(Activate Refuge),搜集信息(Gather Information)
规模 六人
晋升自 告密者
密谋者能够帮助你获取信息,并为你处于危险之中的民兵团和盟友取得庇护。
学者(SCHOLARS)(层级3情报)
费用 1000gp
赋予行动 获取庇护(Activate Refuge),搜集信息(Gather Information),知识检定(Knowledge Check)
规模 六人
晋升自 密谋者
学者能够找到民兵团所需的信息并为它们检定碰巧遇见的任何物品。
施法者(SPEELCASTERS)(层级3情报)
费用 1000gp
赋予行动 获取庇护(Activate Refuge),搜集信息(Gather Information),治愈角色(Restore Character)
规模 六人
晋升自 密谋者
只要有适当的资源,施法者能够让已经死亡的角色重获生命。
防御者(DEFENDERS)(层级1军事)
招募需求 安保DC15
赋予行动 减少威胁(Reduce Danger)
规模 六人
晋升 渗透者
防御者协助保护民兵团的成员与资产安全,他们也能干扰敌对组织的运作。
渗透者(INFILTRATORS)(层级2军事)
费用 250gp
赋予行动 减少威胁(Reduce Danger),营救角色(Rescue Character)
规模 六人
晋升自 防御者
渗透者能够大胆地尝试营救被困的角色。
守护者(GUARDIANS)(层级3军事)
费用 1000gp
赋予行动 操纵事件(Manipulate Events),减少威胁(Reduce Danger),营救角色(Rescue Character)
规模 六人
晋升自 渗透者
守护者监视整个地区内发生的事件,从外国势力的操纵中保护民兵团的安全。
特种兵(SPECIALISTS)(层级3军事)
费用 1000gp
赋予行动 减少威胁(Reduce Danger),营救角色(Rescue Character),歼灭小队(Strike Team)
规模 六人
晋升自 渗透者
特种兵能够协助改变当地人看待民兵团的方式。
赞助人(PATRONS)(层级1财务)
招募需求 忠诚DC10
赋予行动 赚取金币(Earn Gold)
规模 六人
晋升 商贾
赞助人是拥有社会影响力的民兵团支持者,他们安全地为民兵团的业务筹集资金。
商贾(MERCHANTS)(层级2财务)
费用 50gp
赋予行动 置办市场(Broker Market),赚取金币(Earn Gold)
规模 六人
晋升自 赞助人
商贾能够为民兵团赚取金币,或者为民兵团提供获取魔法物品的不同渠道。
黑市商人(BLACK MARKETEERS)(层级3财务)
费用 200gp
赋予行动 启动黑市(Activate Black Market),置办市场(Broker Market),赚取金币(Earn Gold)
规模 六人
晋升自 商贾
黑市商人与许多非法渠道保持联系,能让PC以稍高的利润售卖物品。
筹划人(FIXERS)(层级3财务)
费用 200gp
赋予行动 置办市场(Broker Market),赚取金币(Earn Gold),特种订单(Special Order)
规模 六人
晋升自 商贾
筹划人运用他们的专业人脉协助民兵团获取强化其成员魔法物品的特殊服务。
队伍状态(TEAM CONDITIONS)
队伍可能会因为事件或随着游戏进行而获得两种弱化状态之一:失能或失踪。这些状态详述如下。
失能(Disabled):当一支队伍中的某些成员受到伤口、士气低落、疾病或其他效果的拖累时,这支队伍便陷入失能。一支失能的队伍不能在行动阶段中用于民兵团行动。花费等同于民兵团现有金库库存下限的金币,一支失能的队伍便能在维持阶段开始时完全恢复功能。(根据GM的决定,PC采取的完全超出他们日常职责的特殊行动也有可能使得一支失能的队伍恢复正常。)
失踪(Missing):有时候整支队伍都在任务遇到意料之外的困境,并因此陷入囚禁、被困险境或被因敌人的阻碍而无法返回民兵团。失踪的队伍仍然计算在民兵团能够维持的队伍数量上限之内,但这支队伍无法在行动阶段用于民兵团行动。维持阶段开始时,通过一次DC15的安保检定能让失踪的队伍于这周结束时返回并恢复功能(但它无法被用于这周的行动)。安保检定上掷出自然1意味着队伍永久失踪,同时它也不再计入民兵团可维持的队伍数量上限。
储备(CACHES)
储备是一种隐藏起来的小型贮藏物资,它被放置在战略要点以便日后使用。大多数储备由武器、走私品和恢复性魔法组成,不过满足全部条件的任何物品组合都能够被贮藏起来。
小型储备:一份小型储备的重量至多为5磅,总价值不超过900 gp。确保一份小型储备要求通过一次DC15的隐秘检定。
中型储备:一份中型储备的重量至多为10磅,总价值不超过2500 gp。确保一份中型储备要求通过一次DC20的隐秘检定。
大型储备:一份大型储备的重量至多为20磅,不过总价值没有限制。使用次元袋,便携式次元洞,或与之类似的异次元存储物品能够提升大型储备的重量限制。确保一份大型储备要求通过一次DC30的隐秘检定。
d% 结果 1-4 静谧之周 5-12 军事演习 13-16 月黑风高 17-20 破译密码 21-24 烈焰惊喜 25-28 士气高昂 29-32 一转攻势 33-36 节庆时分 37-40 集市日 41-44 秘密日程 45-48 风平浪静 49-52 连环事件 53-56 暴雨前的宁静 57-60 背叛者 61-64 储备遭窃 65-68 队伍竞争 69-72 迷失沙场 73-76 窃贼光顾 77-80 敌军突袭 81-84 敌意入侵 85-88 士气低落 89-96 突发疾病 97-99 双面间谍 100 痛苦之周