费劲千辛万苦,你终于跳下苹果树的树杈,从窗台一跃,摸进了这个杂乱无章的书房,是时候调查和伯爵千金失踪案有关的信息了!
GM要求你进行探索检定,DC=4。你有1点探索加值,投掷D6……
——你投出了3,刚好通过了这次检定。GM告诉你,你用了30分钟左右,发现屋主在有条不紊地收集当地近3年的寻人启事。其中有一份立刻吸引了你的目光……
——你投出了6!大成功!GM告诉你,你只用了10分钟就发现了一本剪报本,里面是最近3年的寻人启事,而最新的部分令你毛骨悚然:两页之间夹着一缕头发……
——很不巧,你投出了2,GM告诉你,刚开始调查不久,你就听到走廊里传来了脚步声,不得不原路返回。看来今天到此为止了。
——很不巧,你投出了2,GM告诉你,虽然你用30分钟左右发现了不少寻人启事,但是临走前一不小心打翻了橱柜!接下来该怎么做?是花费一小时整理还是逃之夭夭?
——你投出了1。重骰,你又投出了1。大失败。GM告诉你,门在你背后打开了。“你在这里干什么?”一个粗哑的男声压抑着怒意问。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
英语 +0 听说读写
游泳 +0 在水中可活动3小时
游泳相关 (+2)
驾驶 +0
交通法规 (+2)
——————
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
物品表:
钱包 T1 T1容器 包含现金,证件,钥匙,银行卡
这个物品最初随身携带
背包 T3 T2容器 可固定于背部
提包 T2 T2容器 可固定于肩部
※作为初始物品仅能二选一
智能手机 T1 工具组合 续航72小时,充电1小时。
这个物品最初随身携带
手机充电器T1 小型工具
——————
========
姓名:
性别:
年龄:
母语:
外貌:
惯用手:
背景:
========
生命值:50/50
神志值:4/4
压力值:00/50
========
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
基础调整: 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】
——————
技能表:
——————
物品表:
货币:【 】元
可变现资产:【 】
价值:【 】元
——————
伤害表:
——————
※ 额外投骰取高:~HI
※ 额外投骰取低:~LO
※ 在某种特定的时机才有效的项目:(+1)
※ 压力值大于25时才有效的项目:「-3」等
※ 并非角色的调整而是物品的调整:\+5/,包含创作物、演出等
======
生命值
失去全部生命值的生物死亡,失去全部生命值的物品被破坏(也就不再能替角色阻挡伤害)。
生物的生命值会通过治疗假以时日回复,也可能随着时间流逝缓慢恢复。物品则需要维修。提醒PC将下述伤害加入自己的角色卡,直至生命值恢复至10或以上:
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 侦查 魅力 命中
伤害表:
衰弱 -1 -1 -1 -1
足检定必定失败
——————生命值伤害有两种形式:
1、纯粹的生命值损失,比如吃了一拳。
2、由于一项被记入伤害表的伤害事件导致的生命值损失,通常来自于武器命中重骰,这会同时减少生命值上限。参见命中部分。
例如:
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 侦查 魅力 命中
伤害表:
肋骨断裂 生命-10 ~LO
-1
——————
对于前者而言,每天开始时,PC都会恢复5点生命值,但对于伤害事件而言,由于生命值上限的减少,生命值无法自然恢复。
只有当它以适当的方法受到治疗后,PC会在下一天开始时恢复25%点生命值/上限,并在一个疗程结束后恢复全部生命值/上限。
但即使如此,有的伤害事件效果即使在全部伤害值被移除后也无法移除,例如目盲或肢体残疾。
压力值接下来,你会看到8个常用检定项目,称之为基本属性。
角色会因为疼痛、疲劳、强烈的负面情绪波动(比如恐惧或悲伤)得到压力值。
当压力值为满时,角色立刻失去1点神志值,得到一项随机的精神伤害并陷入昏迷,暂时无法行动。
神志值
神志值通常没有办法恢复,变为0的角色陷入不可逆的疯狂,如果这是一个PC,玩家会失去对他的支配。
此外,角色在危机中确定自己的行动顺序时,会根据当前神志值得到对应的骰子数,具体见后续章节。根据团务时间流逝速度以及体质与意志检定频率,GM事前规定每天或每周限一次,PC苏醒时压力值减少33%(向上取整)。
从昏迷中醒来时,压力值减少67%(向上取整)。
部分药物可以立刻减少压力值。精神伤害类似于生命值的伤害事件,也被记录在伤害表中。
当玩家的压力值为满的时候,GM可以令PC投掷D25并从下表中得到一项精神伤害。
GM同样可以自己设定一项PC可以接受的合理的精神伤害。
精神伤害触发时,不仅会触发各种调整值,GM还应当要求PC来扮演。
有的精神伤害并非永远都在作用中,只有当角色的压力值大于25时,它们才会开始作用。它们用「」标注。
需要注意,如果压力值大于40且角色十分疲劳,GM可以令PC做意志检定确认其是否睡着而非继续任由其提升压力值。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 侦查 魅力 命中
伤害表:
D25=01
失眠 每个周期压力值只减少
20%(向上取整)
D25=02
梦游 睡眠时由GM操纵
并移动与行动
D25=03
噩梦 睡眠时先获得
D6点压力值
D25=04
嗜睡 「立刻体质检定
失败时睡着」
D25=05
幻听 「听到幻觉」 「-1」
D25=06
幻视 「看到幻觉」 「-1」
D25=07
失忆 记忆-2 「-1」
D25=08
闪回 「立刻意志检定
失败时陷入回忆」
D25=09
抑郁 「-1」
D25=10
神经痛「立刻意志检定
失败时得到D6点压力值」
D25=11
癫痫 「-1」
D25=12
谵妄 「-1」
D25=13
恐旷 在空旷处时 (-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)
独自一人时 (-2)(-2)(-2)(-2)(-2)(-2)(-2)(-2)
其他检定同上
D25=14
幽闭恐惧 幽闭时 (-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)
其他检定同上
D25=15
社交恐惧 同陌生人时 (-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)
其他检定同上
D25=16
畏光 受到强烈光照时 (-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)
其他检定同上
D25=17
畏黑 无强烈光源 (-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)
其他检定同上
D25=18
恐高 在高处 (-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)
其他检定同上
D25=19
恐水 在水边时 (-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)
在水中时 (-2)(-2)(-2)(-2)(-2)(-2)(-2)(-2)
其他检定同上
D25=20
歇斯底里 「+1」 「-2」
D25=21
暴力倾向
「破坏自己的一件有价值物品」
或「破坏附近的一件有价值物品」
D25=22
控制欲失常
「无法提供其他PC自己的物品」
D25=23
强迫症 「~LO」
D25=24
焦虑症 「~LO」
D25=25
偏执狂 「~LO」
——————
这名玩家的2D6投骰结果是9。那么,各个属性值都有什么用途呢?
他的分配方案如下:
========
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
基础调整: +3 +1 +2 +3
——————
力量
力量代表一个生物、一台机械能施加的力的大小,
也代表一个生物、一件武器能施加的攻击力大小。1、确定角色是否能够移动一件物体的时候。
2、两个角色进行力量对抗的时候,进行力量对抗检定。
3、命中时,确定对生命值的伤害值的时候。
检定对象如果存在体质调整值或额外投骰,将会全部以完全相反的形式累加在本次检定的投骰上。1、使用非惯用手进行需要力量的动作并检定是否成功时,得到-1调整。
2、如果有其他角色帮助,DC会相应减少。
体质
体质代表一个生物、一件物品抵抗伤害的能力,
对于生物而言,同样也是对疲劳、毒性、寒冷等的抵抗能力。1、生命值可能会承受来自毒性等的固定值伤害的时候,此时DC与伤害值并不一定相等。
2、生命值可能会承受来自电击等的随机值伤害的时候,DC和检定结果的差值即伤害值。这种情况下即使必定失败也要进行检定。
3、压力值可能由于长时间激烈活动或屏住呼吸而发生增加的时候,此时DC与压力值并不一定相等。随后,一项动作可能被迫中止(例如奔跑、攀爬等)。当A对B进行力量检定时,B的体质调整值会对这次检定进行反向调整。
敏捷
敏捷代表一个生物、一台机械完成一个需要技巧或精度的动作的能力,
也会在闪避时使用。1、完成一个可能无法完成的精巧动作的时候。
2、两个角色进行敏捷对抗的时候,进行敏捷对抗检定。
3、即将被高速物体命中的时候(并非刻意的命中行为)。
4、隐藏行动(而非静止的物品或角色!)不希望被发现的时候。
检定对象如果存在探索调整值或额外投骰,将会全部以完全相反的形式累加在本次检定的投骰上。1、对于高速移动的对象,其闪避时自动得到敏捷+1调整,也即是说希望命中对象时-1调整。
2、使用非惯用手进行需要敏捷的动作并检定是否成功时,得到-1调整。当A对B进行命中检定时,B的敏捷调整值会对这次检定进行反向调整。
意志
意志代表一个具有中等以上心智的生物对精神的控制能力。1、压力值可能由于外界的消极精神刺激而发生增加的时候,此时DC与压力值并不一定相等。
(最常见的两种是恐惧和疼痛)
2、压力值高于40并且角色极其疲劳的时候,不进行压力值的增加而是通过体质检定确认其是否立刻睡着。当PC为了说服NPC而使用魅力检定时,NPC的意志调整值会对这次检定进行反向调整。NPC不可以进行这种检定。
学识
学识代表一个角色智力、知识和学历的综合能力。1、完成一个智力或知识挑战时。
2、两个角色进行学识对抗时,进行学识对抗检定。
3、确认角色是否了解检定事件相关的一些先验信息时。检定的结果越好,了解得越多。
4、当角色拥有专业知识相关技能、并使用该技能时,无论是确认知识或是实际操作。
5、确认文件是否是伪造的。
检定对象如果存在制造调整值或额外投骰,将会全部以完全相反的形式累加在本次检定的投骰上。对于一项需受训的技能,总是令检定者进行~LO调整。同时检定者可以使用来自该技能的调整。
探索
探索代表一个角色从大量信息/物品中寻找到有效信息/所需物品的能力。1、角色主动要求在环境中寻找物品与线索时,根据检定结果确认完成质量。
2、角色主动要求通过某种手段调查信息时,根据检定结果确认完成质量。
3、PC主动要求确认说话对象是否在欺骗,亦或者是否存在某种真实意图时。
4、确认角色是否注意到一些环境中细微的信息,如轻微的声音。
5、主动确认对象是否是易容伪装的。
检定对象如果存在易容/调整值或额外投骰,将会全部以完全相反的形式累加在本次检定的投骰上。1、搜寻与调查时,如果有其他角色帮助,DC会相应减少。
2、静止的物品或角色受到刻意的隐藏时,DC相应增加。隐藏得越好,DC越高。(不涉及任何敏捷调整)当PC为了欺骗NPC而使用魅力检定时,NPC的探索调整值会对这次检定进行反向调整。NPC不可以进行这种检定。
当PC隐藏某种行动(例如移动)而使用敏捷检定时,NPC的探索调整值会对这次检定进行反向调整。NPC不可以进行这种检定。
魅力
魅力代表一个角色通过容貌、谈吐、自我装扮来影响他人思考的能力。1、PC进行具有一定难度的说服时。
检定对象如果存在意志调整值或额外投骰,将会全部以完全相反的形式累加在本次检定的投骰上,但双方越友好、越利害一致则DC越低。
2、PC进行一次并非必然成功的欺骗时。
检定对象如果存在探索调整值或额外投骰,将会全部以完全相反的形式累加在本次检定的投骰上,但双方越友好则DC越低。
3、角色进行表演等行为时,通过检定确认其结果。
4、两个角色进行魅力对抗时,进行魅力对抗检定。PC遮挡面部或仅仅使用声音与文字时,无法使用基础魅力调整值。当PC为了确认NPC是否欺骗而使用探索检定时,正在欺骗的NPC的魅力调整值会对这次检定进行反向调整,没有欺骗的NPC则不会。NPC不可以进行这种检定。魔术表演虽然类似欺骗,但它是一项基于学识而非魅力的受训技能。因此受到PC的探索检定时,使用NPC的学识调整值对抗而不是魅力对抗,并且作为和受训技能相关的检定额外赋予检定的PC一个~LO调整。
命中
命中代表一个角色运用搏斗、投掷或武器命中指定目标的能力。一名角色或一台自动武器试图命中一个目标的时候。
检定对象如果存在敏捷调整值或额外投骰,将会全部以完全相反的形式累加在本次检定的投骰上。使用武器进行命中前,如果对象是人形角色,需明确说明试图命中的部位为头部(包含颈部)、躯干、上肢还是下肢。
武器在命中人形生物时,进行一次重骰,结果和命中骰中的至少一个一致的情况下,不仅会造成生命值的损失,还会造成足以计入伤害表的伤害事件,按下表投骰。
命中检定必然通过时,由于不进行命中检定,也将视作自动通过了重骰。
此后通过力量检定确认伤害值时,这项伤害值将被记录在伤害事件的右侧。角色不仅损失了生命值,还损失了等量的生命值上限,只有通过治疗才能缓慢恢复。参见生命值部分。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 侦查 魅力 命中
伤害表:
【钝器重伤头部】
D3=1
脑震荡
额外伤害骰D6 -1 -1 -1 -1
立刻昏迷
平衡-1
D3=2
二重视 -1 -1
视力-1
平衡-1
D3=3
鼓膜破裂 -1
平衡-1
【钝器重伤躯干】
D2=1
肋骨断裂 ~LO
-1
D2=2
腰伤 -1
无法携带T2或以上容器
【钝器重伤上肢】
【 】臂骨折
相关手检定必定失败
【钝器重伤下肢】
【 】腿骨折
无法直立
相关足检定必定失败
【锐器重伤头部】
D3=1
容貌损毁 -2
D3=2
颈部外伤
额外伤害骰2D6
大出血:处理伤口为止,每轮损失2点生命值。
D3=3
【 】眼目盲 -1 -1
视力-2
【锐器重伤躯干】
D2=1
腹部外伤 -1
额外伤害骰2D6
大出血:处理伤口为止,每轮损失2点生命值。
D2=2
背部外伤 -1
无法携带T2或以上容器
额外伤害骰2D6
【锐器重伤上肢】
【 】臂外伤
额外伤害骰D6
大出血:处理伤口为止,每轮损失2点生命值。
相关手检定必定失败
【锐器重伤下肢】
【 】腿外伤
额外伤害骰D6
大出血:处理伤口为止,每轮损失2点生命值。
无法直立
相关足检定必定失败
【箭矢重伤头部】
【 】眼目盲 -1 -1
视力-2
【箭矢重伤躯干】
胸腹中箭 -1 -1 -1
额外伤害骰D6
【箭矢重伤上肢】
相关手检定必定失败
【箭矢重伤下肢】
无法直立
相关足检定必定失败
【火器重伤头部】
头部中弹 -1 -1 -1 -1 -1
额外伤害骰2D6
大出血:处理伤口为止,每轮损失2点生命值。
【火器重伤躯干】
胸腹中弹 ~LO ~LO ~LO
额外伤害骰2D6
无法携带T2或以上容器
大出血:处理伤口为止,每轮损失2点生命值。
【火器重伤上肢】
【 】臂中弹
额外伤害骰D6
大出血:处理伤口为止,每轮损失2点生命值。
相关手检定必定失败
【火器重伤下肢】
【 】腿中弹
额外伤害骰D6
大出血:处理伤口为止,每轮损失2点生命值。
无法直立
相关足检定必定失败
【大成功重伤(存在创口时)】
伤口感染:这个伤口治疗时间翻倍。
——————1、使用非惯用手进行需要命中的动作并检定是否成功时,得到-1调整。
2、需要进行视力检定并且视力检定一定程度上失败了的时候,得到负方向调整。
3、命中检定者所处的环境剧烈震动时,得到-1调整。
4、对于高速移动的对象,其闪避时自动得到敏捷+1调整,也即是说希望命中对象时-1调整。在玩家熟练后,你甚至可以把手臂外伤改为失去手臂的风险,但在此前,玩家很容易因为突然受到重伤而受到挫折。
为你的新手PC调整合适的难度,并且总是在他们遇到真正的危险前警告他们。在PC治愈完毕前,建议对方使用备用角色卡参与游戏,把这个角色丢在医院治疗吧。你可以要求对方更换角色卡,也可以对PC进行一定的数据惩罚然后回档。
一个玩家想令他的PC获得“生存+2”以及附带的种种好处。他需要首先消耗6点技能点数来令该技能受训,然后再消耗2点技能点数获得调整值。
受训点数:6。通过这个技能,角色了解在野外生存必要的各种知识。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
生存 +0 野外相关 (+2)(+1)
临时急救用品转化(消毒药水、绷带、纱布、夹板、担架)
生存 +2 野外相关 (+4)(+2)
临时急救用品转化(消毒药水、绷带、纱布、夹板、担架)
生存 +4 野外相关 (+4)(+3)
平衡+1 ~HI ~HI
临时急救用品转化(消毒药水、绷带、纱布、夹板、担架)
——————受训点数:2。通过这个技能,角色了解如何打牢固的绳结,如何打适应情况的绳结,以及如何解开牢固的绳结。
但存在只有通过锐器才能解开的绳结。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
绳技 +0 打结相关 (+2)
绳结体质调整+2
——————受训点数:6。通过这个技能,角色的非惯用手如同惯用手一样灵活。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
双手惯用 +0 非惯用手不受负面调整
——————受训点数:12。通过这个技能,角色通过强大的听觉与触觉在不可视物的状态下正常活动。
这个技能并不是夜视能力,但它等同于视力检定成功。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
无惧目盲 +0 +1 +1
视力检定自动成功
记忆+1
平衡~HI
——————受训点数:6。通过这个技能,角色可以进行速记。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
记忆术 +0 记忆~HI
视作拥有笔记本
记忆术 +4 记忆~HI
视作拥有摄像机并常时工作
——————受训点数:0。通过提升这个技能,角色奔跑得更快或长时间奔跑。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
奔跑 +2
奔跑时速度(+1)
奔跑 +4 ~HI
长跑特化
奔跑时速度(+2) (+1) (+1)
奔跑 +4 ~HI
短跑特化
奔跑时速度(+4) (+1)
——————受训点数:0。通过提升这个技能,角色跳得更高或更远。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
跳跃 +2
跳远特化:立定跳远至少两倍身高,助跑跃过至少四倍身高,至多八倍身高
跳跃 +2
跳高特化:不借助支撑物跃起至少一倍身高,借助支撑物跃起至少三倍身高,二倍身高以内不受跌落伤害
跳跃 +6 ~HI
平衡+2
跳远特化:立定跳远至少两倍身高,助跑跃过至少四倍身高,至多八倍身高
跳高特化:不借助支撑物跃起至少一倍身高,借助支撑物跃起至少三倍身高,二倍身高以内不受跌落伤害
跑酷特化:可以在垂直平面竖直助跑一倍身高,靠近垂直平面时不受跌落伤害
城市与急救相关 (+2)
——————受训点数:0。通过提升这个技能,角色能在环境震动、黑暗之处、或狭窄立足之处保持平衡。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
平衡 +4 ~HI
——————受训点数:2。通过这个技能,角色能同时借助手足依靠环境作竖直移动。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
攀爬 +0 可以攀爬粗糙圆柱体
攀爬 +2 可以攀爬光滑圆柱体,可以攀岩
攀岩与急救相关 (+2)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色能在水中活动。没有这个技能将只能借助漂浮物在水面停留,并且无法移动。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
游泳 +0 在水中可活动3小时
游泳相关 (+2)
游泳 +2 在水中可活动3小时
游泳时速度(+1)
游泳与急救相关 (+4)
游泳 +4 在水中可活动3小时+1
游泳时速度(+1)
游泳与急救相关 (+4)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色能使用潜水设备进行潜水。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
潜水 +0 潜水相关 (+3)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色能把身体当作钝器来使用。角色可以指定自己的技能名。没有这个技能时依然可以用身体攻击。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
搏斗 +0 身体攻击视作钝器攻击
搏斗 +2 平衡+1 身体攻击视作钝器攻击
搏斗相关 (+2)
搏斗 +4 平衡+1 身体攻击视作钝器攻击
敏捷特化 +1 ~HI
搏斗相关 (+2) (~HI)
搏斗 +4 平衡+1 身体攻击视作钝器攻击
力量特化 +2 +1
搏斗相关 (+2) (~HI)
搏斗 +4 平衡+1 身体攻击视作钝器攻击
命中特化 +1
搏斗相关 (+2) (~HI)
(~HI)
搏斗 +4 平衡+1 身体攻击视作钝器攻击
技巧特化 +1
搏斗相关 压制无需力量检定 (+2) (~HI)
——————受训点数:0。通过提升这个技能,角色能更专业地使用各种锐器和钝器。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
近战武器 +2 (+2)
近战武器 +4 ~HI
T1短兵相关 (+2) (~HI)
近战武器 +4 ~HI
T2短兵相关 (+2) (~HI)
近战武器 +4 ~HI
T3长兵相关 (+2) (~HI)
近战武器 +4 ~HI
T3软兵相关 (+2) (~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色通过美形得到额外的魅力。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
健美 +0 +1
健美相关 (+2)
健美 +2 ~HI +2
健美相关 (+4)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色可以开车,得到这个技能的同时得到驾照。
使用自行车、手划桨船与机车并不需要受训,但机车需要花费金钱获得驾照。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
驾驶 +0
交通法规 (+2)
驾驶 +2
驾驶相关 (+4)
载具 \+1/
驾驶 +4
驾驶相关 (+4)
载具 \+1/
\~HI/
——————受训点数:2。通过这个技能,类似驾驶,角色可以骑一匹经过驯服的马进行高速移动。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
骑乘 +0
驾驶 +2
骑乘相关 (+2)
骑乘对象 \+1/
骑乘 +4
骑乘相关 (+2)
骑乘对象 \+1/
\~HI/
——————受训点数:8。通过这个技能,角色可以驾驶特殊载具,得到这个技能的同时得到驾照。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
特殊载具 +0
【 】相关 (+2)
(~HI)
——————受训点数:2。通过这个技能,角色可以制作自己了解或者烹饪书上的菜肴。
没有这个技能就只能煮饭和煎荷包蛋,并且食物有魅力(-1)调整。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
烹饪 +0
烹饪 +2
烹饪相关 (+2)
烹饪 +4
烹饪相关 (+2) \+1/
【 】特化
【 】相关 (+2) \+2/
烹饪 +6
烹饪相关 (+4) \+1/
\~HI/
——————受训点数:0。通过提升这个技能,角色可以编写程序,乃至使用黑客技能。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
计算机 +0
计算机 +2
计算机相关 (+2)
计算机 +4
计算机与编程相关 (+4)
计算机 +6
计算机、编程、网络安全相关 (+6)
——————受训点数:6。通过这个技能,角色可以打开锁具。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
开锁 +0
开锁相关 (+2)
开锁 +2
开锁相关 (+4)
开锁 +4 +1
开锁相关 (+4)
——————受训点数:6。通过这个技能,角色可以使用道具来伪装其他角色或自己为另一名角色。
易容对象被探索时,本次易容的调整值将反向调整这个探索检定。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
易容 +0
易容相关 (+2)
易容 +2 易容~HI
易容相关 (+4)
——————受训点数:2。通过这个技能,角色可以了解如何与动物相处。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
驯养 +0
动物相关 (~HI)
驯养 +2
狗特化
狗相关 (+2)
其他动物相关 (~HI)
驯养 +2
猫特化
猫相关 (+2)
其他动物相关 (~HI)
驯养 +4
宠物特化
宠物相关 (+4)
其他动物相关 (~HI)
驯养 +4
牲畜特化
牲畜相关 (+4)
其他动物相关 (~HI)
驯养 +4
野兽特化
野兽相关 (+4)
其他动物相关 (~HI)
——————受训点数:0。通过提升这个技能,角色能更专业地使用各种箭矢和火器。
弓箭以外的远程武器技能抵达顶级时,在可以合法持枪的地区得到持枪证。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
远程武器 +4 (+2)
远程武器 +8
手枪相关 (+2) (~HI)
远程武器 +8
霰弹枪相关 (+2) (~HI)
远程武器 +8
狙击枪相关 (+2) (~HI)
远程武器 +8
冲锋枪相关 (+2) (~HI)
远程武器 +8
弓箭相关 (+2) (~HI)
——————受训点数:2。通过这个技能,角色能维修特定道具。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
维修 +0
【 】相关 (+2)
——————受训点数:2,并且需要同项目的维修技能。通过这个技能,角色能制造特定道具。
锁具被开锁时,本次制造维修的调整值将反向调整这个开锁检定。
希望鉴定真伪时必须取得制造技能。伪造被鉴定时,本次制造维修的调整值将反向调整这个学识检定。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
制造 +0
【 】相关 (+2)
制造 +2
【 】相关 (+4)
制造 +4 +1
【 】相关 (+4)
——————受训点数:0。通过提升这个技能,角色在谈判时有更大的优势。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
说服 +4 +1
谈判、辩论、逻辑相关 (+2)
说服 +6 ~HI
谈判、辩论、逻辑相关 (+4)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以创作艺术品,也可以用于保留信息。
角色无需受训就能画图,但会遗失精确信息,并且没有魅力调整值。
角色无需受训就会拍照,然而没有魅力调整值。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
美术 +0
绘画相关 (+2) \~HI/
美术 +2
绘画相关 (+2) \+2/
美术 +4
绘画相关 (+4) \+4/
\~HI/
美术 +4
绘画相关 (+2) \+2/
摄影相关 (+4) \+4/
美术 +4
绘画相关 (+2) \+2/
雕塑相关 (+4) \+4/
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以使用乐器或创作乐曲艺术品,也可以用于保留信息。
有些乐器不用受训就能使用,例如口琴。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
音乐 +0
音乐相关 (+2)
歌唱 \~HI/
音乐 +2
音乐相关 (+2)
歌唱 \+2/
音乐 +2
音乐相关 (+2)
【 】乐器 \~HI/
音乐 +4
音乐相关 (+4)
歌唱 \+4/
音乐 +4
音乐相关 (+4)
【 】乐器 \+2/
\~HI/
音乐 +4
音乐相关 (+4)
作曲 \+2/
\~HI/
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以进行演出。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
表演 +0
演出相关 (+2) \~HI/
表演 +2
演出相关 (+2) \+2/
表演 +4
演出相关 (+4) \+4/
表演 +4
演出相关 (+6) \+2/
导演时 \+4/
——————受训点数:0(母语)、2(英语)或4(其他外语)。通过这个技能,角色得以使用一门语言。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
语言 +0 听说读写
语言 +2 听说读写
语言与国家背景相关 (+2)
创作时 \+2/
语言 +4 听说读写
语言与国家背景相关 (+4)
创作时 \+2/
创作时 \+2/
\~HI/
其他文科 (+2)
(~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以进行心理分析。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
心理学 +0 可以分析情绪 (+2)
心理学 +2 可以分析梦境 (+2)
可以分析情绪
心理学 +4 可以分析梦境 +1 (+4)
可以分析情绪
可以精神治疗(一小时)
(一个周期限一次,减少一名角色33%压力)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以了解各种宗教与神秘学知识。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
神秘学 +0 (+2)
神秘学 +2 (+4)
其他文科 (+2)
(~HI)
神秘学 +4 (+4)
(~HI)
其他文科 (+2)
(~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以了解各种法律知识和判例。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
法律 +0 (+2)
法律 +2 (+4)
其他文科 (+2)
法律 +4 (+4)
(~HI)
其他文科 (+2)
(~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以了解各种历史与考古知识。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
历史学 +0 (+2)
历史学 +2 (+4)
其他文科 (+2)
历史学 +4 (+4)
(~HI)
其他文科 (+2)
(~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以进行急救,了解医药和设备的用途,进行手术。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
医学 +0 临时急救用品转化(消毒药水、绷带、纱布、夹板、担架)
医学相关 (+2)
医学 +2 临时急救用品转化(消毒药水、绷带、纱布、夹板、担架)
医学相关 (+4)
医学 +4 临时急救用品转化(消毒药水、绷带、纱布、夹板、担架)
外科手术
医学相关 (+4)
(~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以分辨各种化学物质,了解其用途和危险性。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
化学 +0 (+2)
化学 +2 (+4)
其他理科 (+2)
化学 +4 (+4)
(~HI)
其他理科 (+2)
(~HI)
临时急救用品转化(消毒药水、绷带、纱布、夹板、担架)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以了解有关动物和植物有关的知识。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
生物学 +0 (~HI)
该技能适用时视作同等级的心理学与医学
生物学 +2 (+2)
该技能适用时视作同等级的心理学与医学
生物学 +4
该技能适用时视作同等级的心理学与医学
动物学 (+2)
(~HI)
其他生物学 (+2)
其他理科 (~HI)
生物学 +4
该技能适用时视作同等级的心理学与医学
植物学 (+2)
(~HI)
其他生物学 (+2)
其他理科 (~HI)
生物学 +4
该技能适用时视作同等级的心理学与医学
微生物学 (+2)
(~HI)
其他生物学 (+2)
其他理科 (~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以分辨各种矿物,了解其出产条件,各种地形的成因。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
地质学 +0 (+2)
地质学 +2 (+4)
其他理科 (+2)
地质学 +4 (+4)
(~HI)
其他理科 (+2)
(~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以了解各种气象条件的成因,以及预测天气。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
气象学 +0 (+2)
气象学 +2 (+4)
其他理科 (+2)
气象学 +4 (+4)
(~HI)
其他理科 (+2)
(~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以了解各种天文知识,理解各种天文学器材的用法,分辨方向。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
天文学 +0 (+2)
天文学 +2 (+4)
其他理科 (+2)
天文学 +4 (+4)
(~HI)
其他理科 (+2)
(~HI)
——————受训点数:4。通过这个技能,角色得以了解世界范围的地理知识和风土人情,明白如何分辨方向。
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
地理学 +0 (+2)
地理学 +2 (+4)
其他理科 (+2)
地理学 +4 (+4)
(~HI)
其他理科 (+2)
(~HI)
——————
——————
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
物品表:
咸肉罐头 T1 一餐食物
乒乓球 T1 道具
网球 T1 道具
棒球 T1 道具
一包纸巾 T1 道具
折扇 T1 道具
一包卷烟 T1 道具
扑克牌 T1 道具
钱包 T1 T1容器
钥匙圈 T1 T1容器
小刀 T1 小型工具 锐器
笔 T1 小型工具
开罐器 T1 小型工具
开瓶器 T1 小型工具
镊子 T1 小型工具
剪刀 T1 小型工具 锐器
螺丝刀 T1 小型工具
指南针 T1 小型工具
手机充电器T1 小型工具
肥皂 T1 小型工具
蜡烛 T1 小型工具 照射至近距
手表 T1 小型工具
梳子 T1 小型工具
橡胶手套 T1 小型工具
指甲刀 T1 小型工具
卷尺 T1 小型工具
放大镜 T1 小型工具
激光笔 T1 小型工具
打火机 T1 小型工具 照射至贴身
一包电池 T1 小型工具
一盒回形针T1 小型工具
口罩 T1 小型工具
手帕 T1 小型工具
瑞士军刀 T1 工具组合 锐器 包括小刀、螺丝刀、开罐器、开瓶器、指甲刀、剪刀
智能手机 T1 工具组合 续航72小时,充电1小时。
旅行日化包T1 工具组合 包括牙膏、牙刷、洗发水、沐浴露、肥皂、防晒霜
匕首 T1 管制武器 锐器 范围贴身
(+1)
手雷 T1 管制武器 范围近距 溅射中距
\+6/
\~HI/
溅射时 \+4/
\~HI/
一串香蕉 T2 一餐食物
石块 T2 道具 钝器 -1
把容器转化为钝器。
铅球 T2 道具 钝器 -1
把容器转化为钝器。
哑铃 T2 道具 钝器 -1
把容器转化为钝器。
一对羽毛拍T2 道具
附羽毛球
扇子 T2 道具
挎包 T2 T2容器 可固定于肩部
枪套 T2 T3容器 可固定于腰部、腿部(T2枪械)或肩部
仅可携带一件T3物品
手电筒 T2 小型工具 钝器 照射至远距
水壶 T2 小型工具 可固定于颈部
喷雾器 T2 小型工具
双筒望远镜T2 小型工具 可固定于颈部
视力(+1)
单筒望远镜T2 小型工具 展开后T3钝器
视力(+2)
夜视仪 T2 小型工具
一卷绳子 T2 小型工具
笔记本 T2 小型工具
一份报纸 T2 小型工具
书 T2 小型工具
照相机 T2 小型工具
插电手钻 T2 小型工具
雨衣 T2 小型工具
折叠伞 T2 小型工具 展开后T3
锤子 T2 小型工具 钝器 范围近距
(+2)
扳手 T2 小型工具 钝器 范围近距
(+2)
钳子 T2 小型工具
撬棍 T2 小型工具 钝器 范围近距
(+2)\+3/
生命值\40/
针线包 T2 工具组合 包含针、线团、线轴、顶针
文具盒 T2 工具组合 包含铅笔、橡皮、水笔、刻度尺、小刀
化妆包 T2 工具组合 包含手镜、口红、妆底、眼霜、化妆水、粉扑、梳子
压缩饼干包T2 工具组合 包含21餐
平板电脑 T2 工具组合 续航12小时,充电1小时
笔记本电脑T2 工具组合 续航12小时,充电1小时
长鞭 T2 管制武器 展开后T3钝器 范围中距
(+1)
剑 T2 管制武器 锐器 可固定于背部、腰部 范围近距
(+2)\+3/
生命值\20/
手弩 T2 管制武器 箭矢 范围远距
\+1/
弹药装填:瞬间
手枪 T2 管制武器 火器 范围远距
\+3/
弹药装填:3轮连续射击
自动手枪 T2 管制武器 火器 范围远距 (~HI)
\+3/
弹药装填:1轮连续射击
信号枪 T2 管制武器 火器 不能造成伤害只能点火
霰弹枪 T2 管制武器 火器 范围近距
\+5/
弹药装填:4轮连续射击
冲锋枪 T2 管制武器 火器 范围远距 (~HI)
\+4/
弹药装填:4轮连续射击
炸弹 T2 管制武器 范围中距 溅射远距
\+6/
\~HI/
附引信
附定时器
溅射时 \+4/
\~HI/
燃烧瓶 T2 管制武器 范围远距
闪光弹 T2 管制武器 范围远距
催泪弹 T2 管制武器 范围中距
电击器 T2 管制武器 范围贴身 重骰时造成2轮麻痹
\+3/
瞄准器 T2 管制武器 (~HI)
消音器 T2 管制武器
防弹衣 T2 管制武器 \+4/
生命值\20/
遮阳帽 T3 道具
可固定于背部
篮球 T3 道具
附网兜 可固定于背包后侧
足球 T3 道具
附网兜 可固定于背包后侧
背包 T3 T2容器 可固定于背部
琴盒 T3 T3容器 可固定于背部
仅可携带一件T3物品
滑板 T3 大型工具
附支架 T3 可固定于背包后侧
花园剪 T3 大型工具 锐器
铲子 T3 大型工具 钝器 锐器
(+3)\+2/
锅 T3 大型工具 可固定于背部
\+0/
生命值\01/
附锅铲
提琴 T3 大型工具
附琴盒 可固定于背部
头盔 T3 大型工具
雨伞 T3 大型工具
球棒 T3 大型工具 钝器
(+2)\+2/
生命值\10/
高尔夫球杆T3 大型工具 钝器
(+3)\+3/
生命值\30/
一套
附球杆袋 可固定于背部
工具箱 T3 工具组合 钝器 包含锤子、钉子、螺丝刀、剪刀、小刀、钳子、扳手
可固定于肩部
急救箱 T3 工具组合 钝器 包含创可贴、绷带、纱布、口罩、一次性注射器、口服止痛药、外敷消毒药、橡皮管
可固定于肩部
仅限止血一人一次
画架 T3 工具组合 包含素描本、画笔、颜料、调色盘、玻璃瓶、铅笔、橡皮
可固定于背部
一匣子弹 T3 管制武器 可固定于肩部
-1
一条子弹带T3 管制武器 可固定于肩部
-1
弓 T3 管制武器 可固定于肩部 箭矢 范围超距
\+3/
弹药装填:瞬间
一筒箭 T3 管制武器 可固定于肩部
狙击步枪 T3 管制武器 火器 范围超距 (~HI)
(~HI)
\+4/
不可连续射击
弹药装填:20轮瞄准射击
轻型火箭炮T3 管制武器 范围超距 (~HI)
\+6/
不可连续射击
弹药装填:1轮瞄准射击
消防斧 T3 管制武器 锐器 范围近距
(+3)\+3/
生命值\15/
长矛 T3 管制武器 锐器 范围近距
(+3)\+2/
生命值\10/
链锯 T3 管制武器 锐器 范围贴身
(+4)
火焰喷射器T3 管制武器 范围近距
防爆盾 T3 管制武器 \+5/
生命值\150/
自行车 T4 大型工具(额外消耗3点)
机车 T4 大型工具(额外消耗5点)
私家车 T4 工具组合(额外消耗5点) 600公里
金属部 \+3/
生命值\300/
——————
========
姓名:杰西卡-赫本
性别:女
年龄:23岁
母语:英语
外貌:黑色长鬈发 黑瞳
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=58357.0;attach=90523;image)
惯用手:右手
背景:杰西卡的家乡是一个叫作维多利亚的小镇,位于芝加哥附近。这样的小镇在密西西比河沿岸随处可见,人们开垦自己的土地,为矿业公司工作,或者服务旅客。多年前因为一场官司,赫本先生失去了大量的财产并跳下了悬崖,只给女儿留下了一座紧邻悬崖的巨大破败宅邸,于是杰西卡离开了伊利诺斯前往康涅狄格学习。在耶鲁期间,由于记忆中的创痛以及格格不入的性别屏障,她几乎没有展开任何社交关系。现在她即将毕业,在纽黑文也找不到事情做,正在此时收到了老管家敦促她回家料理仅存的家族事业的信。原本,她正在苦恼如何委婉地回信回绝这位老人,直至这句话有如磁石一般吸引住了她的双眼:“……恐怕,这和令尊去世的真相也所关联。”
========
生命值:50/50
神志值:4/4
压力值:00/50
========
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
基础调整: +3 +3 +1
——————
技能表:
化学 +4 (+4)
(~HI)
其他理科 (+2)
(~HI)
临时急救用品转化(消毒药水、绷带、纱布、夹板、担架)
心理学 +4 可以分析梦境 +1 (+4)
可以分析情绪
可以精神治疗(一小时)
(一个周期限一次,减少一名角色33%压力)
易容 +2 易容~HI
易容相关 (+4)
美术 +2
绘画相关 (+2) \+2/
音乐 +2
音乐相关 (+2)
小提琴 \~HI/
烹饪 +0
维修 +0
衣物(即缝纫) (+2)
——————
物品表:
货币:100USD
可变现资产:母亲的中国瓷器收藏
价值:2000USD
女式钱包 T1 T1容器 包含现金,证件,钥匙,银行卡
粉色 这个物品最初随身携带
提包 T3 T2容器 可固定于肩部
一份报纸 T2 小型工具
小提琴 T3 大型工具
附琴盒 可固定于背部
画架 T3 工具组合 包含素描本、画笔、颜料、调色盘、玻璃瓶、铅笔、橡皮
可固定于背部
针线包 T2 工具组合 包含针、线团、线轴、顶针
呢帽 T3 道具
——————
伤害表:
——————
※ 额外投骰取高:~HI
※ 额外投骰取低:~LO
※ 在某种特定的时机才有效的项目:(+1)
※ 压力值大于25时才有效的项目:「-3」等
※ 并非角色的调整而是物品的调整:\+5/,包含创作物、演出等
======
杰西卡和麦克正在从两个一组的可怖杀人鬼的魔爪中逃跑,其中一个已经近在咫尺。在上一轮,杰西卡由于在黑暗的林地间奔跑导致平衡检定失败,她摔倒了,而杀人鬼也同样在做整轮奔跑靠近她!目前麦克与另两人都是中距,而杀人鬼通过成功靠近,和杰西卡的距离已经从中距下降到近距!
新的一轮开始了。杀人鬼的行动顺序骰投出了16,杰西卡是17,麦克则是19。
GM首先描述杰西卡控制的杀人鬼的行动意图,他一边继续朝着杰西卡奔跑靠近,一边朝着杰西卡的腰部挥舞巨大的镰刀!
这时麦克要求连锁,他从腰部的枪套掏出了手枪对准杀人鬼的头部连续射击!GM提醒PC们,在这一片黑暗中,如果未通过视力检定,命中骰要承受巨大的减值。
轮到杰西卡了。她从口袋中取出火柴,划亮它打算点燃手中已经熄灭的油灯,一边试图站起来。
现在所有角色描述了自己的行动意图了,时间开始流动。
首先是移动结算,杀人鬼和毫无移动的杰西卡的距离从近距进一步下降到了贴身!
接下来是行动结算,最后描述意图的杰西卡的动作最先结算。火柴被擦亮,油灯被点燃,立刻杰西卡的近距范围内所有的物体与角色被打上了光与影,当然也包括杀人鬼。麦克的视力检定与命中减值自动消失了。
接下来是麦克,他开始命中检定。麦克的命中调整是+1,杀人鬼的DC是4,由于连续射击行为,麦克为每一发攻击各投掷一次命中骰,结果是2和5,2的那一发射失了,但5的那一发命中了杀人鬼的头部!随后麦克又投掷了一个武器命中重骰,结果是2,这造成了一个伤害事件(尽管并不是和命中的那一发的数值一致)——除了为手枪进行力量检定得出基本伤害值外,麦克还可以额外投2D6伤害!
经过一番计算,GM宣布,杀人鬼倒在了地上,无法执行自己的行动了。杰西卡得救了,追逐也结束了,这一轮危机结束了。杰西卡立刻再次吹熄油灯,警惕地眺望最后看到另一个杀人鬼的方向。麦克靠近她把她搀扶起来,两人小声但迅速地离开了这里。
他们并不知道,在他们身后,有一只手支撑着地面,另一只手抓住了长镰刀,而一对腿颤颤巍巍地站了起来……
PC们要从被僵尸包围的都市中逃出生天。GM告知PC们,需要通过5个危机幻灯片才能离开这里。
第1个危机幻灯片中,PC们从建筑物抵达了1楼,警惕地躲在电话亭后眺望远处的几个僵尸。
GM指出,可选的挑战检定是:
1、战斗,每个角色进行一次任意命中检定,只要有超过50%的PC通过了预设DC=3,就可以杀出一条血路通过这个场景。
2、潜行,所有的角色压低身子缓慢且警惕地前进,敏捷调整最低的角色进行一次敏捷检定,只要通过了预设DC=3,就可以悄悄离开这里。
3、速度,所有的角色直接狂奔离开,噪音会引起大量的僵尸的注意。速度调整最低的角色进行一次奔跑时的速度检定,只要通过了预设DC=3,就可以逃出生天!
但是,GM也警告,由于僵尸们依然在追逐,这会大幅增加下个幻灯片中奔跑时的DC!
4、探索,所有的角色进行一次探索检定,只要有超过50%的PC通过了预设DC=3,就会有相当有用的发现,是情报?还是一辆车钥匙插着的小车?
PC们经过讨论最终选择了潜行。他们顺利地通过了这里,悄悄地进入下一个危机幻灯片。
第2个幻灯片中,PC们躲在一些燃烧的出租车之后。这里的挑战检定并不改变,但由于僵尸更多,DC全部上升1点。
PC这次选择了战斗,但哎呀!4名PC中居然只有1名PC通过了!GM宣布,一场危机正式开始。在这场危机中,通过命中检定的PC周围一片空空荡荡,但其他PC们则被僵尸们包围。此外GM还提醒,上下两个幻灯片中的僵尸已经听到了你们的动静,它们虽然目前位于超距,但在10轮后就会从两个方向抵达危机场景!
所幸,如果通过这个危机,也能减少下个危机幻灯片中的僵尸数量。
是时候战斗了!