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跑團活動區 => DND乙女愉快的伙伴们 => 網團活動區 => Phantom Fate Special => 主题作者是: 守望者-摸鱼散人 于 2020-02-25, 周二 17:21:24

主题: 秋山小姐-伊莎贝拉 3级灵感之刃加2级演绎家
作者: 守望者-摸鱼散人2020-02-25, 周二 17:21:24
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)
种族: 人类
阵营: 守序中立
信仰: 法莱斯玛
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语
职业等级:法师1
天赋职业:法师(HP+1)
现有XP(PFS):2
现有名声(Fame):4
现有声望(Prestige):0
----------------------------------------------------------------------------

最终属性:
力量:10 =10
敏捷:14=14
体质:14 =14
智力:18=16+2(种族)
感知:10 = 10 
魅力:10 = 10

--------------------------------------------------------------------------------
数据速查:
生命值 9 = 1d6+3
防御等级 12 = 10 + 2(敏捷)
先攻调整 +6 = 2(敏捷)+4(专长)
基本攻击加值 +0
近战ab:0=0bab+0(力量)
匕首伤害:1d4 19-20/X2
远程ab  2=0bab+2(敏捷)
CMB +0   CMD 13
速度30尺 = 30

特殊攻击:
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。每日可用7次
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 2 = 0+2(体质)
反射豁免 2 = 0+2(敏捷)
意志豁免 2 = 2+0(感知)

-----------------------------------------------------------------------------

每日法术表:
0环:3+4=7个
侦测毒性 侦测魔法 阅读魔法 光亮术 火花术 秘法印记 魔法伎俩

1环:1+4+1=6个
魔法警报 油腻术 人类变巨术 法师护甲 衰弱射线 燃烧之手

-----------------------------------------------------------------------------

专长:
HD1:精通先攻 先攻检定+4
人类HD1额外:施法免材 免除1G以下的施法材料需求
法师1:法术专攻(塑能) 指定法术学派豁免DC+1

------------------------------------------------------------------------------

职业能力:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
莱翁哈特的选择:
联结物品:匕首

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
莱翁哈特的选择:
塑能学派
对立:惑控学派
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。


戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。



------------------------------------------------------------------------------

种族特质:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
----------------------------------------------------------------------------
背景特质:
学院派(Classically Schooled)【APG】:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。

实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
----------------------------------------------------------------------------
技能点: 7=1*(2+4+1)
知识(奥秘)8=1+4(智力)+3(本职)
知识(历史)8=1+4(智力)+3(本职)
知识(位面)8=1+4(智力)+3(本职)
知识(宗教)8=1+4(智力)+3(本职)
法术辨识9=1+4(智力)+3(本职)+1(背景)
语言学8=1+4(智力)+3(本职)
使用魔法装置5=1+4(智力)+0(非本职)

--------------------------------------------------------------------------------

物品与花费:
钱币:10.6G

物品:
武器:匕首(联结施法物品) 0G 1磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)

杂物:
旅行者服装 1G 5磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X2 100G

钱币腰包 1G 0.5磅 内含钱币

背包2G 2磅,内含:
初始法术书:0G 3磅
29/100页
0环法术:1X21=21页
提升抗力(Resistance)
酸液飞溅(Acid Splash)
侦测魔法(Detect Magic)
侦测毒性(Detect Poison)
阅读魔法(Read Magic)
舞光术(Dancing Lights)
闪光术(Flare)
光亮术(Light)
冰冻射线(Ray of Frost)
幻音术(Ghost Sound)
出血术(Bleed)
打击死灵(Disrupt Undead)
疲劳之触(Touch of Fatigue)
法师之手(Mage Hand)
修复术(Mending)
传讯术(Message)
开关术(Open/Close)
秘法印记(Arcane Mark)
魔法伎俩(Prestidigitation)
火花术(Spark)
精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1环法术:1X8=8页(免费的有7个)
魔法警报(Alarm)
防护混乱(Protection from Chaos)
防护邪恶(Protection from Evil)
油腻术(Grease)
人类变巨术(Enlarge Person)
法师护甲(Mage Armor)
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
燃烧之手(Burning Hands)

配套于法术书的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅



负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:25磅 轻载

人物背景:
本体身份:(秋山小姐)
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公司破产和长期加班等带来的精神压力而选择在家工作。拟定了一份死后捐赠财产给某个脑医学研究基金的遗书。
项目中的虚拟身份:(莱翁哈特)
从某个魔法学院刚毕业的标准法师,现在正在世界各地游荡以寻求新的法术和新的冒险。
性格上比较教条,讨厌近战,更喜欢在远程用法术解决问题。
形象:
本体:是个将近四十岁的宅女,出乎意料的没有发福,可以参考FGO的刑部姬
虚拟:你瞧型月的美狄亚,她不香吗?
主题: Re: 秋山小姐-莱翁哈特 2级法师
作者: 守望者-摸鱼散人2020-02-29, 周六 18:43:38
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)
种族: 人类
阵营: 守序中立
信仰: 法莱斯玛
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语
职业等级:法师1
天赋职业:法师(HP+1)
现有XP(PFS):3
现有名声(Fame):4
现有声望(Prestige):2
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最终属性:
力量:10 =10
敏捷:14=14
体质:14 =14
智力:18=16+2(种族)
感知:10 = 10 
魅力:10 = 10

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数据速查:
生命值 16 = 1d6(取满)+1d6(期望,取4)+6
防御等级 14 = 10 + 2(敏捷)+2(护甲)
先攻调整 +6 = 2(敏捷)+4(专长)
基本攻击加值 +1
近战ab:1=1bab+0(力量)
匕首伤害:1d4 19-20/X2
远程ab  3=1bab+2(敏捷)
CMB +1   CMD 14
速度30尺 = 30

特殊攻击:
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 2 = 0+2(体质)
反射豁免 2 = 0+2(敏捷)
意志豁免 3 = 3+0(感知)

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每日法术表:
0环:4+4=8个
侦测毒性 侦测魔法 阅读魔法 光亮术 火花术 秘法印记 侦测死灵 魔法伎俩

1环:2+4+1=7个
魔法警报 油腻术 人类变巨术 法师护甲 衰弱射线 燃烧之手 坐骑术

-----------------------------------------------------------------------------

专长:
HD1:精通先攻 先攻检定+4
人类HD1额外:施法免材 免除1G以下的施法材料需求
法师1:法术专攻(塑能) 指定法术学派豁免DC+1

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职业能力:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
莱翁哈特的选择:
联结物品:匕首

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
莱翁哈特的选择:
塑能学派
对立:惑控学派
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。


戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。



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种族特质:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:法师(HP+1)
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背景特质:
学院派(Classically Schooled)【APG】:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。

实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
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技能点: 14=2*(2+4+1)
知识(奥秘)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(历史)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(位面)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(宗教)9=2+4(智力)+3(本职)
法术辨识10=2+4(智力)+3(本职)+1(背景)
语言学9=2+4(智力)+3(本职)
使用魔法装置6=2+4(智力)+0(非本职)

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物品与花费:
钱币:594.6G

物品:
武器:匕首(联结施法物品) 0G 1磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)(使用次数0/50)
地狱治疗魔杖 免费(用声誉换取,猎人赠送)(使用次数0/50)
速查:地狱治疗
地獄治療(Infernal Healing)
學派:咒法(醫療)[邪惡]
環位:牧師/先知 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)
你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。
這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。
在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。

迅捷腕鞘X2 (这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的更灵活的腕鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个迅捷动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成藉机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。装填这个腕鞘是一个会引发借机攻击的全回合动作) 10G 2磅

护甲:
皮甲 10 gp AC+2 最大敏捷加值+6 防具检定减值0 奥术失败率10% 速度30尺/20尺 15磅

杂物:
旅行者服装 1G 5磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X2 100G

钱币腰包 1G 0.5磅 内含钱币

背包2G 2磅,内含:
初始法术书:0G 3磅
29/100页
0环法术:1X21=21页
提升抗力(Resistance)
酸液飞溅(Acid Splash)
侦测魔法(Detect Magic)
侦测毒性(Detect Poison)
阅读魔法(Read Magic)
舞光术(Dancing Lights)
闪光术(Flare)
光亮术(Light)
冰冻射线(Ray of Frost)
幻音术(Ghost Sound)
出血术(Bleed)
打击死灵(Disrupt Undead)
疲劳之触(Touch of Fatigue)
法师之手(Mage Hand)
修复术(Mending)
传讯术(Message)
开关术(Open/Close)
秘法印记(Arcane Mark)
魔法伎俩(Prestidigitation)
火花术(Spark)
精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1环法术:1X12=12页(免费的有9个)
魔法警报(Alarm)
防护混乱(Protection from Chaos)
防护邪恶(Protection from Evil)
油腻术(Grease)
人类变巨术(Enlarge Person)
法师护甲(Mage Armor)
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
燃烧之手(Burning Hands)
魔化武器(Magic Weapon)
坐骑术(Mount)
魔法飞弹(Magic Missle)
隐雾术(Obscuring Mist)

配套于法术书的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅


负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:42磅 中载

金币账目整理:
2020.2.29
收入:624G
支出:
迅捷腕鞘X2 10G
皮甲10G
抄录法术:魔法飞弹(1环)、隐雾术(1环)20G
结余:584G

PP账目整理:
2020.2.29
收入:4pp
支出:2pp
魔法飞弹魔杖 2pp
备注:获得猎人赠送的地狱治疗魔杖 2pp
结余:2pp

人物背景:
本体身份:(秋山小姐)
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公
主题: Re: 秋山小姐-莱翁哈特 2级法师
作者: 守望者-摸鱼散人2020-03-12, 周四 18:06:03
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)
种族: 人类
阵营: 守序中立
信仰: 法莱斯玛
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语
职业等级:法师1
天赋职业:法师(HP+1)
现有XP(PFS):4
现有名声(Fame):5
现有声望(Prestige):3
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最终属性:
力量:10 =10
敏捷:14=14
体质:14 =14
智力:18=16+2(种族)
感知:10 = 10 
魅力:10 = 10

--------------------------------------------------------------------------------
数据速查:
生命值 16 = 1d6(取满)+1d6(期望,取4)+6
防御等级 14 = 10 + 2(敏捷)+2(护甲)
先攻调整 +6 = 2(敏捷)+4(专长)
基本攻击加值 +1
近战ab:1=1bab+0(力量)
匕首伤害:1d4 19-20/X2
远程ab  3=1bab+2(敏捷)
CMB +1   CMD 14
速度30尺 = 30

特殊攻击:
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”,每日可使用7次。现在使用了0次。
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 3 = 0+2(体质)+1(装备)
反射豁免 3 = 0+2(敏捷)+1(装备)
意志豁免 4 = 3+0(感知)+1(装备)

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每日法术表:
0环:4+4=8个
侦测毒性 侦测魔法 阅读魔法 光亮术 火花术 秘法印记 侦测死灵 魔法伎俩

1环:2+4+1=7个
魔法警报 油腻术 人类变巨术 法师护甲 重负术 燃烧之手 坐骑术

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专长:
HD1:精通先攻 先攻检定+4
人类HD1额外:施法免材 免除1G以下的施法材料需求
法师1:法术专攻(塑能) 指定法术学派豁免DC+1

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职业能力:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
莱翁哈特的选择:
联结物品:匕首

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
莱翁哈特的选择:
塑能学派
对立:惑控学派
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。


戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。



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种族特质:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:法师(HP+1)
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背景特质:
学院派(Classically Schooled)【APG】:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。

实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
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技能点: 14=2*(2+4+1)
知识(奥秘)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(历史)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(位面)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(宗教)9=2+4(智力)+3(本职)
法术辨识10=2+4(智力)+3(本职)+1(背景)
语言学9=2+4(智力)+3(本职)
使用魔法装置6=2+4(智力)+0(非本职)

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物品与花费:
钱币:171.6G

物品:
武器:匕首(联结施法物品) 0G 1磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)(使用次数0/50)
地狱治疗魔杖 免费(用声誉换取,猎人赠送)(使用次数1/50)
速查:地狱治疗
地獄治療(Infernal Healing)
學派:咒法(醫療)[邪惡]
環位:牧師/先知 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)
你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。
這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。
在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。

迅捷腕鞘X2 (这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的更灵活的腕鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个迅捷动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成藉机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。装填这个腕鞘是一个会引发借机攻击的全回合动作) 10G 2磅

护甲:
皮甲 10 gp AC+2 最大敏捷加值+6 防具检定减值0 奥术失败率10% 速度30尺/20尺 15磅

奇物:
肩部:+1抗力披风 1000G 1磅

杂物:
旅行者服装 1G 5磅
御寒衣物 免费 7磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X2 100G

钱币腰包 1G 0.5磅 内含钱币

背包2G 2磅,内含:
初始法术书:0G 3磅
29/100页
0环法术:1X21=21页
提升抗力(Resistance)
酸液飞溅(Acid Splash)
侦测魔法(Detect Magic)
侦测毒性(Detect Poison)
阅读魔法(Read Magic)
舞光术(Dancing Lights)
闪光术(Flare)
光亮术(Light)
冰冻射线(Ray of Frost)
幻音术(Ghost Sound)
出血术(Bleed)
打击死灵(Disrupt Undead)
疲劳之触(Touch of Fatigue)
法师之手(Mage Hand)
修复术(Mending)
传讯术(Message)
开关术(Open/Close)
秘法印记(Arcane Mark)
魔法伎俩(Prestidigitation)
火花术(Spark)
精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1环法术:1X14=14页(免费的有9个)
魔法警报(Alarm)
防护混乱(Protection from Chaos)
防护邪恶(Protection from Evil)
油腻术(Grease)
人类变巨术(Enlarge Person)
法师护甲(Mage Armor)
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
燃烧之手(Burning Hands)
魔化武器(Magic Weapon)
坐骑术(Mount)
魔法飞弹(Magic Missle)
隐雾术(Obscuring Mist)
忍受环境(Endure Elements)
重负术(Ant Haul)

配套于法术书的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅

干粮(8天) 队友那里免费拿2,买6 3G 8磅

负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:59磅 中载

金币账目整理:
2020.2.29
收入:624G
支出:
迅捷腕鞘X2 10G
皮甲10G
抄录法术:魔法飞弹(1环)、隐雾术(1环)20G
结余:584G+剩下的10.6G=594.6G
2020.3.7:
收入:御寒衣物一套,免费
支出:0
结余:594.6G
2020.3.12:
收入:任务完成600G
支出:
+1抗力披风 1000G
抄录法术:忍受环境(1环)、重负术(1环)20G
干粮(6日份)3G
结余:171.6G

PP账目整理:
2020.2.29
收入:4pp
支出:2pp
魔法飞弹魔杖 2pp
备注:获得猎人赠送的地狱治疗魔杖 2pp
结余:2pp
2020.3.13:
收入:1pp
支出:0pp
结余:3pp

人物背景:
本体身份:(秋山小姐)
简介:
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公司破产和长期加班等带来的精神压力而选择在家工作。拟定了一份死后捐赠财产给某个脑医学研究基金的遗书。
最高学历:
立命馆历史学学士(西洋史专攻)
现住所:
京都近郊的某处私人带庭院的日式别墅。参考FSN的卫宫家。
项目中的虚拟身份:(莱翁哈特)
从某个魔法学院刚毕业的标准法师,现在正在世界各地游荡以寻求新的法术和新的冒险。
性格上比较教条,讨厌近战,更喜欢在远程用法术解决问题。
形象:
本体:是个将近四十岁的宅女,出乎意料的没有发福,可以参考FGO的刑部姬
虚拟:你瞧型月的美狄亚,她不香吗?


主题: Re: 秋山小姐-莱翁哈特 2级法师
作者: 守望者-摸鱼散人2020-03-14, 周六 18:17:04
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)
种族: 人类
阵营: 守序中立
信仰: 法莱斯玛
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语
职业等级:法师1
天赋职业:法师(HP+1)
现有XP(PFS):5
现有名声(Fame):7
现有声望(Prestige):5
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最终属性:
力量:10 =10
敏捷:14=14
体质:14 =14
智力:18=16+2(种族)
感知:10 = 10 
魅力:10 = 10

--------------------------------------------------------------------------------
数据速查:
生命值 16 = 1d6(取满)+1d6(期望,取4)+6
现有生命值:16
防御等级 14 = 10 + 2(敏捷)+2(护甲)
先攻调整 +6 = 2(敏捷)+4(专长)
基本攻击加值 +1
近战ab:1=1bab+0(力量)
匕首伤害:1d4 19-20/X2
远程ab  3=1bab+2(敏捷)
CMB +1   CMD 14
速度30尺 = 30

特殊攻击:
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”,每日可使用7次。现在使用了2次。
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 3 = 0+2(体质)+1(装备)
反射豁免 3 = 0+2(敏捷)+1(装备)
意志豁免 4 = 3+0(感知)+1(装备)

-----------------------------------------------------------------------------

每日法术表:
0环:4=8个
侦测毒性 侦测魔法 阅读魔法 光亮术
1环:2+1+1=4个
人类变巨术 法师护甲X2 浮碟术

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专长:
HD1:精通先攻 先攻检定+4
人类HD1额外:施法免材 免除1G以下的施法材料需求
法师1:法术专攻(塑能) 指定法术学派豁免DC+1

------------------------------------------------------------------------------

职业能力:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
莱翁哈特的选择:
联结物品:匕首

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
莱翁哈特的选择:
塑能学派
对立:惑控学派
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。


戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。



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种族特质:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:法师(HP+1)
----------------------------------------------------------------------------
背景特质:
学院派(Classically Schooled)【APG】:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。

实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
----------------------------------------------------------------------------
技能点: 14=2*(2+4+1)
知识(奥秘)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(历史)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(位面)9=2+4(智力)+3(本职)
知识(宗教)9=2+4(智力)+3(本职)
法术辨识10=2+4(智力)+3(本职)+1(背景)
语言学9=2+4(智力)+3(本职)
使用魔法装置6=2+4(智力)+0(非本职)

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物品与花费:
钱币:611.6G

物品:
武器:匕首(联结施法物品) 0G 1磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)(使用次数0/50)
地狱治疗魔杖 免费(用声誉换取,猎人赠送)(使用次数4/50)
速查:地狱治疗
地獄治療(Infernal Healing)
學派:咒法(醫療)[邪惡]
環位:牧師/先知 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)
你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。
這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。
在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。

迅捷腕鞘X2 (这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的更灵活的腕鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个迅捷动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成藉机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。装填这个腕鞘是一个会引发借机攻击的全回合动作) 10G 2磅

护甲:
皮甲 10 gp AC+2 最大敏捷加值+6 防具检定减值0 奥术失败率10% 速度30尺/20尺 15磅
备注:一般情况下放在背包里头

奇物:
肩部:+1抗力披风 1000G 1磅

杂物:
旅行者服装 1G 5磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X2 100G

钱币腰包 1G 0.5磅 内含钱币

背包2G 2磅,内含:
初始法术书:0G 3磅
29/100页
0环法术:1X21=21页
提升抗力(Resistance)
酸液飞溅(Acid Splash)
侦测魔法(Detect Magic)
侦测毒性(Detect Poison)
阅读魔法(Read Magic)
舞光术(Dancing Lights)
闪光术(Flare)
光亮术(Light)
冰冻射线(Ray of Frost)
幻音术(Ghost Sound)
出血术(Bleed)
打击死灵(Disrupt Undead)
疲劳之触(Touch of Fatigue)
法师之手(Mage Hand)
修复术(Mending)
传讯术(Message)
开关术(Open/Close)
秘法印记(Arcane Mark)
魔法伎俩(Prestidigitation)
火花术(Spark)
精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1环法术:1X15=15页(免费的有9个)
魔法警报(Alarm)
防护混乱(Protection from Chaos)
防护邪恶(Protection from Evil)
油腻术(Grease)
人类变巨术(Enlarge Person)
法师护甲(Mage Armor)
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
燃烧之手(Burning Hands)
魔化武器(Magic Weapon)
坐骑术(Mount)
魔法飞弹(Magic Missle)
隐雾术(Obscuring Mist)
忍受环境(Endure Elements)
重负术(Ant Haul)
浮碟术(Floating Disk)


配套于法术书的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅

干粮(8天) 队友那里免费拿2,买6 3G 8磅

负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:52磅 中载

金币账目整理:
2020.2.29
收入:624G
支出:
迅捷腕鞘X2 10G
皮甲10G
抄录法术:魔法飞弹(1环)、隐雾术(1环)20G
结余:584G+剩下的10.6G=594.6G
2020.3.7:
收入:0
支出:0
结余:594.6G
2020.3.12:
收入:任务完成600G
支出:
+1抗力披风 1000G
抄录法术:忍受环境(1环)、重负术(1环)20G
干粮(6日份)3G
结余:171.6G
2020.3.14:
收入:450G
支出:
抄录法术:浮碟术(1环)10G
结余:611.6G

PP账目整理:
2020.2.29
收入:4pp
支出:2pp
魔法飞弹魔杖 2pp
备注:获得猎人赠送的地狱治疗魔杖 2pp
结余:2pp
2020.3.12:
收入:1pp
支出:0pp
结余:3pp
2020.3.14:
收入:2pp
支出:0pp
结余:5pp

人物背景:
本体身份:(秋山小姐)
简介:
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公司破产和长期加班等带来的精神压力而选择在家工作。拟定了一份死后捐赠财产给某个脑医学研究基金的遗书。
最高学历:
立命馆历史学学士(西洋史专攻)
现住所:
京都近郊的某处私人带庭院的日式别墅。参考FSN的卫宫家。
项目中的虚拟身份:(莱翁哈特)
从某个魔法学院刚毕业的标准法师,现在正在世界各地游荡以寻求新的法术和新的冒险。
性格上比较教条,讨厌近战,更喜欢在远程用法术解决问题。
形象:
本体:是个将近四十岁的宅女,出乎意料的没有发福,可以参考FGO的刑部姬
虚拟:你瞧型月的美狄亚,她不香吗?
主题: Re: 秋山小姐-莱翁哈特 2级法师
作者: 守望者-摸鱼散人2020-03-19, 周四 17:12:49
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)
种族: 人类
阵营: 守序中立
信仰: 法莱斯玛
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语,天界语,深渊语
职业等级:法师3
天赋职业:法师(HP+1)
现有XP(PFS):6
现有名声(Fame):9
现有声望(Prestige):7
----------------------------------------------------------------------------

最终属性:
力量:10 =10
敏捷:14=14
体质:14 =14
智力:18=16+2(种族)
感知:10 = 10 
魅力:10 = 10

--------------------------------------------------------------------------------
数据速查:
生命值 23 = 1d6(取满)+2d6(期望,取8)+9
现有生命值:23
防御等级 14 = 10 + 2(敏捷)+2(护甲)
先攻调整 +6 = 2(敏捷)+4(专长)
基本攻击加值 +1
近战ab:1=1bab+0(力量)
匕首伤害:1d4 19-20/X2
远程ab  3=1bab+2(敏捷)
CMB +1   CMD 14
速度30尺 = 30

特殊攻击:
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”,每日可使用7次。现在使用了2次。
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 4 = 1+2(体质)+1(装备)
反射豁免 4 = 1+2(敏捷)+1(装备)
意志豁免 4 = 3+0(感知)+1(装备)

-----------------------------------------------------------------------------

每日法术表:
0环:4=4个
侦测毒性 侦测魔法 阅读魔法 光亮术
1环:2+1+1=4个
人类变巨术 法师护甲X2 浮碟术
2环:1+1+1=3个
闪光尘、黑暗术、炽焰法球
-----------------------------------------------------------------------------

专长:
HD1:精通先攻(CRB) 先攻检定+4
人类HD1额外:施法免材(CRB) 免除1G以下的施法材料需求
法师1:法术专攻(塑能)(CRB) 指定法术学派豁免DC+1
HD3:密文体(ISWG-内海世界指南,PFS可用) 对于任何由你抄录到你的法术书上的法术,所需要的成本为正常的一半,并且只占用它通常所占用空间的一半(小数点后向上取整)。如此将法术抄录到你的法术书上,需要消耗的时间仅为每法术等级10分钟(戏法5分钟)。
------------------------------------------------------------------------------

职业能力:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
莱翁哈特的选择:
联结物品:匕首

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
莱翁哈特的选择:
塑能学派
对立:惑控学派
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。


戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。



------------------------------------------------------------------------------

种族特质:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:法师(HP+1)
----------------------------------------------------------------------------
背景特质:
学院派(Classically Schooled)【APG】:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。

实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
----------------------------------------------------------------------------
技能点: 21=3*(2+4+1)
知识(奥秘)10=3+4(智力)+3(本职)
知识(历史)10=3+4(智力)+3(本职)
知识(位面)10=3+4(智力)+3(本职)
知识(宗教)10=3+4(智力)+3(本职)
法术辨识11=3+4(智力)+3(本职)+1(背景)
语言学10=3+4(智力)+3(本职)
使用魔法装置7=3+4(智力)+0(非本职)

--------------------------------------------------------------------------------

物品与花费:
钱币:1191.6G

物品:
武器:匕首(联结施法物品) 0G 1磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)(使用次数4/50)
地狱治疗魔杖 免费(用声誉换取,猎人赠送)(使用次数4/50)
速查:地狱治疗
地獄治療(Infernal Healing)
學派:咒法(醫療)[邪惡]
環位:牧師/先知 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)
你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。
這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。
在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。

迅捷腕鞘X2 (这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的更灵活的腕鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个迅捷动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成藉机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。装填这个腕鞘是一个会引发借机攻击的全回合动作) 10G 2磅

护甲:
皮甲 10 gp AC+2 最大敏捷加值+6 防具检定减值0 奥术失败率10% 速度30尺/20尺 15磅
备注:一般情况下放在背包里头

奇物:
肩部:+1抗力披风 1000G 1磅

杂物:
旅行者服装 1G 5磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X2 100G

钱币腰包 1G 0.5磅 内含钱币

背包2G 2磅,内含:
初始法术书:0G 3磅
39/100页
0环法术:1X21=21页
提升抗力(Resistance)
酸液飞溅(Acid Splash)
侦测魔法(Detect Magic)
侦测毒性(Detect Poison)
阅读魔法(Read Magic)
舞光术(Dancing Lights)
闪光术(Flare)
光亮术(Light)
冰冻射线(Ray of Frost)
幻音术(Ghost Sound)
出血术(Bleed)
打击死灵(Disrupt Undead)
疲劳之触(Touch of Fatigue)
法师之手(Mage Hand)
修复术(Mending)
传讯术(Message)
开关术(Open/Close)
秘法印记(Arcane Mark)
魔法伎俩(Prestidigitation)
火花术(Spark)
精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1环法术:1X15=15页(免费的有9个)
魔法警报(Alarm)
防护混乱(Protection from Chaos)
防护邪恶(Protection from Evil)
油腻术(Grease)
人类变巨术(Enlarge Person)
法师护甲(Mage Armor)
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
燃烧之手(Burning Hands)
魔化武器(Magic Weapon)
坐骑术(Mount)
魔法飞弹(Magic Missle)
隐雾术(Obscuring Mist)
忍受环境(Endure Elements)
重负术(Ant Haul)
浮碟术(Floating Disk)
2环法术:1X3=2(免费的有2个,因为密文体专长所以页数减半)
闪光尘(Glitterdust)
黑暗术(Darkness)
炽焰法球(Flaming Sphere)

配套于法术书的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅

干粮(8天) 队友那里免费拿2,买6 3G 8磅

负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:52磅 中载

金币账目整理:
2020.2.29
收入:624G
支出:
迅捷腕鞘X2 10G
皮甲10G
抄录法术:魔法飞弹(1环)、隐雾术(1环)20G
结余:584G+剩下的10.6G=594.6G
2020.3.7:
收入:0
支出:0
结余:594.6G
2020.3.12:
收入:任务完成600G
支出:
+1抗力披风 1000G
抄录法术:忍受环境(1环)、重负术(1环)20G
干粮(6日份)3G
结余:171.6G
2020.3.14:
收入:450G
支出:
抄录法术:浮碟术(1环)10G
结余:611.6G
2020.3.19:
收入:600G
支出:
抄录法术 炽焰法球 20G(密文体价格减半)
结余:1191.6G

PP账目整理:
2020.2.29
收入:4pp
支出:2pp
魔法飞弹魔杖 2pp
备注:获得猎人赠送的地狱治疗魔杖 2pp
结余:2pp
2020.3.12:
收入:1pp
支出:0pp
结余:3pp
2020.3.14:
收入:2pp
支出:0pp
结余:5pp
2020.3.19:
收入:2pp
支出:0pp
结余:7pp


人物背景:
本体身份:(秋山小姐)
简介:
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公司破产和长期加班等带来的精神压力而选择在家工作。拟定了一份死后捐赠财产给某个脑医学研究基金的遗书。
最高学历:
立命馆历史学学士(西洋史专攻)
现住所:
京都近郊的某处私人带庭院的日式别墅。参考FSN的卫宫家。
项目中的虚拟身份:(莱翁哈特)
从某个魔法学院刚毕业的标准法师,现在正在世界各地游荡以寻求新的法术和新的冒险。
性格上比较教条,讨厌近战,更喜欢在远程用法术解决问题。
形象:
本体:是个将近四十岁的宅女,出乎意料的没有发福,可以参考FGO的刑部姬
虚拟:你瞧型月的美狄亚,她不香吗?
主题: Re: 秋山小姐-莱翁哈特 3级法师
作者: 守望者-摸鱼散人2020-03-26, 周四 18:09:49
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)
种族: 人类
阵营: 守序中立
信仰: 法莱斯玛
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语,天界语,深渊语
职业等级:法师3
天赋职业:法师(HP+1)
现有XP(PFS):7
现有名声(Fame):11
现有声望(Prestige):9
----------------------------------------------------------------------------

最终属性:
力量:10 =10
敏捷:14=14
体质:14 =14
智力:18=16+2(种族)
感知:10 = 10 
魅力:10 = 10

--------------------------------------------------------------------------------
数据速查:
生命值 23 = 1d6(取满)+2d6(期望,取8)+9
现有生命值:23
防御等级 14 = 10 + 2(敏捷)+2(护甲)
先攻调整 +6 = 2(敏捷)+4(专长)
基本攻击加值 +1
近战ab:1=1bab+0(力量)
匕首伤害:1d4 19-20/X2
远程ab  3=1bab+2(敏捷)
CMB +1   CMD 14
速度30尺 = 30

特殊攻击:
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”,每日可使用7次。现在使用了2次。
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 4 = 1+2(体质)+1(装备)
反射豁免 4 = 1+2(敏捷)+1(装备)
意志豁免 4 = 3+0(感知)+1(装备)

-----------------------------------------------------------------------------

每日法术表:
CL:3
法术基础DC14
塑能系法术基础DC15
若使用硝石作为施法材料,则带有火描述符的法术伤害+1
若使用闪光粉作为施法材料,则闪光尘DC+2
0环:4=4个
侦测毒性 侦测魔法 阅读魔法 光亮术
1环:2+1+1=4个
人类变巨术 法师护甲X2 浮碟术
2环:1+1+1=3个
闪光尘、黑暗术、炽焰法球[火]
-----------------------------------------------------------------------------

专长:
HD1:精通先攻(CRB) 先攻检定+4
人类HD1额外:施法免材(CRB) 免除1G以下的施法材料需求
法师1:法术专攻(塑能)(CRB) 指定法术学派豁免DC+1
HD3:密文体(ISWG-内海世界指南,PFS可用) 对于任何由你抄录到你的法术书上的法术,所需要的成本为正常的一半,并且只占用它通常所占用空间的一半(小数点后向上取整)。如此将法术抄录到你的法术书上,需要消耗的时间仅为每法术等级10分钟(戏法5分钟)。
------------------------------------------------------------------------------

职业能力:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
莱翁哈特的选择:
联结物品:匕首

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
莱翁哈特的选择:
塑能学派
对立:惑控学派
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。


戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。



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种族特质:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:法师(HP+1)
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背景特质:
学院派(Classically Schooled)【APG】:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。

实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
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技能点: 21=3*(2+4+1)
知识(奥秘)10=3+4(智力)+3(本职)
知识(历史)10=3+4(智力)+3(本职)
知识(位面)10=3+4(智力)+3(本职)
知识(宗教)10=3+4(智力)+3(本职)
法术辨识11=3+4(智力)+3(本职)+1(背景)
语言学10=3+4(智力)+3(本职)
使用魔法装置7=3+4(智力)+0(非本职)

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物品与花费:
钱币:1191.6G

物品:
武器:匕首(联结施法物品) 0G 1磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)(使用次数7/50)
地狱治疗魔杖 免费(用声誉换取,猎人赠送)(使用次数4/50)
速查:地狱治疗
地獄治療(Infernal Healing)
學派:咒法(醫療)[邪惡]
環位:牧師/先知 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)
你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。
這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。
在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。

迅捷腕鞘X2 (这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的更灵活的腕鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个迅捷动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成藉机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。装填这个腕鞘是一个会引发借机攻击的全回合动作) 10G 2磅

护甲:
皮甲 10 gp AC+2 最大敏捷加值+6 防具检定减值0 奥术失败率10% 速度30尺/20尺 15磅
备注:一般情况下放在背包里头

奇物:
肩部:+1抗力披风 1000G 1磅
脚部:猫之靴 1000G 1磅 这双蓝色厚底靴提供舒适的同时,使得穿戴者看起来比平常要高。穿戴者在坠落时始终只受到最小伤害(视为GM投掷坠落伤害时每个骰子都是1)。并且着陆地点视为平地。

杂物:
旅行者服装 1G 5磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X2 100G

钱币腰包 1G 0.5磅 内含钱币

法术材料包 5G 2磅,内含:
12剂量硝石 12G (PFS可用)
硝石 Saltpetrt(AM)
价格:3GP;重量:-
硝石可以制造肥料,焰火添加剂,枪药与防腐剂
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材料成分功能
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剂量:1(价格1GP);可增强法术:带有火描述符的法术
效果:火焰伤害+1。
(根据PF英语数据库进行了修正,参考https://www.aonprd.com/AlchemicalReagents.aspx)
5份闪光粉 250G (PFS可用)
闪光粉 Flash Powder(AA)
价格:50GP;重量:-
普通的只能用来吓人一跳的闪光粉在添加进制造强光的法术以后会变得非常危险
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格50GP);可增强法术:闪光术(Flare),烟火术(Remove Disease)
效果:抗生素可以增强以下法术的效果
  - 闪光术(M):闪光术的豁免DC+2。
  - 烟火术(M):在用来制造焰火(Firework)的效果时,烟火术的豁免DC+1,持续时间增加1轮。

背包 2G 2磅
内含:
初始法术书:0G 3磅
39/100页
0环法术:1X21=21页
提升抗力(Resistance)
酸液飞溅(Acid Splash)
侦测魔法(Detect Magic)
侦测毒性(Detect Poison)
阅读魔法(Read Magic)
舞光术(Dancing Lights)
闪光术(Flare)
光亮术(Light)
冰冻射线(Ray of Frost)
幻音术(Ghost Sound)
出血术(Bleed)
打击死灵(Disrupt Undead)
疲劳之触(Touch of Fatigue)
法师之手(Mage Hand)
修复术(Mending)
传讯术(Message)
开关术(Open/Close)
秘法印记(Arcane Mark)
魔法伎俩(Prestidigitation)
火花术(Spark)
精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1环法术:1X15=15页(免费的有9个)
魔法警报(Alarm)
防护混乱(Protection from Chaos)
防护邪恶(Protection from Evil)
油腻术(Grease)
人类变巨术(Enlarge Person)
法师护甲(Mage Armor)
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
燃烧之手(Burning Hands)
魔化武器(Magic Weapon)
坐骑术(Mount)
魔法飞弹(Magic Missle)
隐雾术(Obscuring Mist)
忍受环境(Endure Elements)
重负术(Ant Haul)
浮碟术(Floating Disk)
2环法术:1X3=2(免费的有2个,因为密文体专长所以页数减半)
闪光尘(Glitterdust)
黑暗术(Darkness)
炽焰法球(Flaming Sphere)

配套于法术书的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅

干粮(8天) 队友那里免费拿2,买6 3G 8磅

负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:55磅 中载

金币账目整理:
2020.2.29
收入:624G
支出:
迅捷腕鞘X2 10G
皮甲10G
抄录法术:魔法飞弹(1环)、隐雾术(1环)20G
结余:584G+剩下的10.6G=594.6G
2020.3.7:
收入:0
支出:0
结余:594.6G
2020.3.12:
收入:任务完成600G
支出:
+1抗力披风 1000G
抄录法术:忍受环境(1环)、重负术(1环)20G
干粮(6日份)3G
结余:171.6G
2020.3.14:
收入:450G
支出:
抄录法术:浮碟术(1环)10G
结余:611.6G
2020.3.19:
收入:600G
支出:
抄录法术 炽焰法球 20G(密文体价格减半)
结余:1191.6G
2020.3.21:
同3.19
2020.3.26:
收入:1886G
支出:
法术材料包 5G
12剂量硝石 12G
猫之靴 1000G
5份闪光粉 250G
结余:1810.6G

PP账目整理:
2020.2.29
收入:4pp
支出:2pp
魔法飞弹魔杖 2pp
备注:获得猎人赠送的地狱治疗魔杖 2pp
结余:2pp
2020.3.12:
收入:1pp
支出:0pp
结余:3pp
2020.3.14:
收入:2pp
支出:0pp
结余:5pp
2020.3.19:
收入:2pp
支出:0pp
结余:7pp
2020.3.21:
同3.19
2020.3.26
收入:2pp
支出:0pp
结余:9pp

人物背景:
本体身份:(秋山真纪小姐)
简介:
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公司破产和长期加班等带来的精神压力而选择在家工作。拟定了一份死后捐赠财产给某个脑医学研究基金的遗书。
最高学历:
立命馆历史学学士(西洋史专攻)
现住所:
京都近郊的某处私人带庭院的日式别墅。参考FSN的卫宫家。
项目中的虚拟身份:(莱翁哈特)
从某个魔法学院刚毕业的标准法师,现在正在世界各地游荡以寻求新的法术和新的冒险。
性格上比较教条,讨厌近战,更喜欢在远程用法术解决问题。
形象:
本体:是个将近四十岁的宅女,出乎意料的没有发福,可以参考FGO的刑部姬
虚拟:你瞧型月的美狄亚,她不香吗?
主题: Re: 秋山小姐-伊莎贝拉 3级灵感之刃加1级演绎家
作者: 守望者-摸鱼散人2020-04-25, 周六 10:45:23
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)伊莎贝拉.科斯塔(Isabella.Costa)
种族: 半精灵
阵营: 混乱善良
信仰: 戴斯娜
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,精灵语,矮人语,地精语,兽人语
职业等级:灵感之刃(游荡剑客变体)3演绎家(调查员变体)1
天赋职业:游荡剑客(技能点+1)+调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。)
现有XP(PFS):9
现有名声(Fame):14
现有声望(Prestige):12
----------------------------------------------------------------------------

最终属性:
力量:10 =10
敏捷:18=16+2(种族)
体质:14 =13+1(升级)
智力:14=14
感知:10 = 10 
魅力:12 = 12

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数据速查:
生命值 35 = 1d10(取满)+2d10(期望,取12)+1d8(期望,取5)+8
现有生命值:35
防御等级 20 = 10 + 4(敏捷)+4(护甲)+1(盾牌)+1(职业闪避)
先攻调整 +10 = 4(敏捷)+4(专长)+2职业(若没有时髦值时则变成+8)
基本攻击加值 +3
近战ab:3=3bab+0(力量)
使用精制细剑:9=3bab+4(敏捷)+1(专攻)+1(精制)
细剑伤害1d6+7 18–20/×2(若没有时髦值则伤害变成+4)
远程ab  7=3bab+4(敏捷)
CMB +3   CMD 17(有时髦值时对抗卸武为19)
速度30尺 = 30

特殊能力:
时髦值:1+2=3
调查员灵感池:1+2=3
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 4 = 1+2(体质)+1(装备)
反射豁免 8 = 4+4(敏捷)+1(装备)
意志豁免 4 = 3+0(感知)+1(装备)
(游荡剑客提供1强韧、3又1/2反射和1意志,调查员提供1/3强韧,1/2反射和2又1/2意志)
-----------------------------------------------------------------------------
每日化合表:
CL:3
1环化合:1+1=2
克敌机先,强化认知
-----------------------------------------------------------------------------
专长:
半精灵HD1:技能专攻(使用魔法装置) 指定技能+3,受训10点以上+6
灵感之刃HD1额外:武器专攻(细剑) 指定武器攻击检定+1
HD1:优雅挑刺 当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
HD3:精通先攻 先攻检定+4
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职业能力:
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。


炫技一览:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。


游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


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种族特质:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
----------------------------------------------------------------------------
背景特质:
快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】
你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!(我天。。。)
效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。

灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
----------------------------------------------------------------------------
技能点: 29=3*(4+2+1)1*(6+2)
优先加满:
特技11=4+4(敏捷)+3(本职)
察觉7=4+0(感知)+3本职
解除装置12=4+4(敏捷)+3(本职)+1(职业)
手艺(炼金术)9=4+2(智力)+3(本职)
第二加满:
法术辨识8=2+2(智力)+3(本职)+1(背景)
使用魔法装置8=2+0(魅力)+3(本职)+3(专长)
知识(奥秘)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(地城)6=1+2(智力)+3(本职)
余下随机分配:
知识(自然)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(宗教)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(地方)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(位面)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(贵族)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(历史)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(工程)6=1+2(智力)+3(本职)
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物品与花费:
钱币:72.1G

物品:
武器:
精制细剑320G 1d6 18–20/×2 2磅 穿刺 精制品

地狱治疗魔杖 免费(用声誉换取,猎人赠送)(使用次数4/50)
速查:地狱治疗
地獄治療(Infernal Healing)
學派:咒法(醫療)[邪惡]
環位:牧師/先知 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)
你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。
這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。
在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。

迅捷腕鞘 (这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的更灵活的腕鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个迅捷动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成藉机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。装填这个腕鞘是一个会引发借机攻击的全回合动作) 5G 1磅

护甲:
秘银衫1100G AC+4 最大敏捷加值+6 防具检定减值0 奥术失败率10% 速度30/20尺12.5磅

盾牌:
精制小圆盾:AC+1,最大敏捷加值-,防具检定减值0 奥术失败率5% 5磅

奇物:
肩部:+1抗力披风 1000G 1磅
脚部:猫之靴 1000G 1磅 这双蓝色厚底靴提供舒适的同时,使得穿戴者看起来比平常要高。穿戴者在坠落时始终只受到最小伤害(视为GM投掷坠落伤害时每个骰子都是1)。并且着陆地点视为平地。

杂物:
旅行者服装 1G 5磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X5 250G

方便背包
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:2000gp 重量:5磅
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
内含:
第一副袋(0/20磅)
内含钱币,100个一磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)(使用次数9/50)
迅捷腕鞘X1 5G 1磅
第二副袋(5/20磅)
炼成工具包 25G 5磅
主袋(43/80磅):
初始公式簿:0G 3磅
6/100页
1环化合炼成1X6=6(免费的有5个)
护盾术(Shield)
克敌机先(True strike)
脚底抹油(Expeditious retreat)
通晓语言(Comprehend languages)
易容术(Disguise self)
匠人祝福(Crafter's Fortune)
强化认知(Heightened Awareness)

配套于公式簿的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅

干粮(8天) 队友那里免费拿2,买6 3G 8磅

便携式炼金术工作台 75G 20磅

负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:33磅 轻载

金币/物资账目整理:
2020.2.29
收入:624G
支出:
迅捷腕鞘X2 10G
皮甲10G
抄录法术:魔法飞弹(1环)、隐雾术(1环)20G
结余:584G+剩下的10.6G=594.6G
2020.3.7:
收入:0
支出:0
结余:594.6G
2020.3.12:
收入:任务完成600G
支出:
+1抗力披风 1000G
抄录法术:忍受环境(1环)、重负术(1环)20G
干粮(6日份)3G
结余:171.6G
2020.3.14:
收入:450G
支出:
抄录法术:浮碟术(1环)10G
结余:611.6G
2020.3.19:
收入:600G
支出:
抄录法术 炽焰法球 20G(密文体价格减半)
结余:1191.6G
2020.3.21:
同3.19
2020.3.26:
收入:1886G
支出:
法术材料包 5G
12剂量硝石 12G
猫之靴 1000G
5份闪光粉 250G
结余:1810.6G
2020.4.9:
收入:2G
支出:
赠送一瓶治疗轻伤药水
结余:1812.6G
2020.4.23:
收入:2000G+出售法术材料包和法术材料的108.5G+出售背包1G+出售皮甲5G
支出:
购买方便背包2000G
抄录法术:强化认知、匠人祝福 20G
购买精制细剑320G
购买精制小圆盾 155G
购买秘银衫 1100G
购买炼成工具包 25G
购买4份治疗轻伤药水 200G
购买便携式炼金工作台 75G
结余:72.1G

PP账目整理:
2020.2.29
收入:4pp
支出:2pp
魔法飞弹魔杖 2pp
备注:获得猎人赠送的地狱治疗魔杖 2pp
结余:2pp
2020.3.12:
收入:1pp
支出:0pp
结余:3pp
2020.3.14:
收入:2pp
支出:0pp
结余:5pp
2020.3.19:
收入:2pp
支出:0pp
结余:7pp
2020.3.21:
同3.19结余,无收入无支出。
2020.3.26
收入:2pp
支出:0pp
结余:9pp
2020.4.9:
同3.19结余,无收入无支出。
2020.4.23:
收入:3pp
支出:0pp
结余:12pp

人物背景:
本体身份:(秋山真纪小姐)
简介:
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公司破产和长期加班等带来的精神压力而选择在家工作。拟定了一份死后捐赠财产给某个脑医学研究基金的遗书。
最高学历:
立命馆历史学学士(西洋史专攻)
现住所:
京都近郊的某处私人带庭院的日式别墅。参考FSN的卫宫家。
由于成为隐匿者的原因,目前正在逃亡中。
项目中的虚拟身份:(莱翁哈特)
从某个魔法学院刚毕业的标准法师,现在正在世界各地游荡以寻求新的法术和新的冒险。
性格上比较教条,讨厌近战,更喜欢在远程用法术解决问题。

成为隐匿者之后的虚拟身份:(伊莎贝拉)
一个精于逻辑但是却比较缺乏道德感的半精灵,认为正义只有通过一些“非官方手段”才能达成。不喜欢条条框框对于正义的束缚。
形象:
本体:是个将近四十岁的宅女,出乎意料的没有发福,可以参考FGO的刑部姬
虚拟:你瞧型月的美狄亚,她不香吗?
主题: Re: 秋山小姐-伊莎贝拉 3级灵感之刃加1级演绎家
作者: 守望者-摸鱼散人2020-07-16, 周四 15:48:47
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)伊莎贝拉.科斯塔(Isabella.Costa)
种族: 半精灵
阵营: 混乱善良
信仰: 戴斯娜
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,精灵语,矮人语,地精语,兽人语
职业等级:灵感之刃(游荡剑客变体)3演绎家(调查员变体)1
天赋职业:游荡剑客(技能点+1)+调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。)
现有XP(PFS):11
现有名声(Fame):18
现有声望(Prestige):16
----------------------------------------------------------------------------

最终属性:
力量:10 =10
敏捷:18=16+2(种族)
体质:14 =13+1(升级)
智力:14=14
感知:10 = 10 
魅力:12 = 12

--------------------------------------------------------------------------------
数据速查:
生命值 35 = 1d10(取满)+2d10(期望,取12)+1d8(期望,取5)+8
现有生命值:20
防御等级 20 = 10 + 4(敏捷)+4(护甲)+1(盾牌)+1(职业闪避)
先攻调整 +10 = 4(敏捷)+4(专长)+2职业(若没有时髦值时则变成+8)
基本攻击加值 +3
近战ab:3=3bab+0(力量)
使用精制细剑:9=3bab+4(敏捷)+1(专攻)+1(精制)
细剑伤害1d6+7 18–20/×2(若没有时髦值则伤害变成+4)
远程ab  7=3bab+4(敏捷)
CMB +3   CMD 17(有时髦值时对抗卸武为19)
速度30尺 = 30

特殊能力:
时髦值:1+2=3
调查员灵感池:1+2=3
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 4 = 1+2(体质)+1(装备)
反射豁免 8 = 4+4(敏捷)+1(装备)
意志豁免 4 = 3+0(感知)+1(装备)
(游荡剑客提供1强韧、3又1/2反射和1意志,调查员提供1/3强韧,1/2反射和2又1/2意志)
-----------------------------------------------------------------------------
每日化合表:
CL:3
1环化合:1+1=2
克敌机先,强化认知
-----------------------------------------------------------------------------
专长:
半精灵HD1:技能专攻(使用魔法装置) 指定技能+3,受训10点以上+6
灵感之刃HD1额外:武器专攻(细剑) 指定武器攻击检定+1
HD1:优雅挑刺 当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
HD3:精通先攻 先攻检定+4
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。


炫技一览:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。


游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


------------------------------------------------------------------------------

种族特质:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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背景特质:
快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】
你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!(我天。。。)
效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。

灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
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技能点: 29=3*(4+2+1)1*(6+2)
优先加满:
特技11=4+4(敏捷)+3(本职)
察觉7=4+0(感知)+3本职
解除装置12=4+4(敏捷)+3(本职)+1(职业)
手艺(炼金术)9=4+2(智力)+3(本职)
第二加满:
法术辨识8=2+2(智力)+3(本职)+1(背景)
使用魔法装置9=2+1(魅力)+3(本职)+3(专长)
知识(奥秘)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(地城)6=1+2(智力)+3(本职)
余下随机分配:
知识(自然)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(宗教)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(地方)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(位面)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(贵族)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(历史)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(工程)6=1+2(智力)+3(本职)
--------------------------------------------------------------------------------

物品与花费:
钱币:2072.1G

物品:
武器:
精制细剑320G 1d6 18–20/×2 2磅 穿刺 精制品

地狱治疗魔杖 免费(用声誉换取,猎人赠送)(使用次数8/50)
速查:地狱治疗
地獄治療(Infernal Healing)
學派:咒法(醫療)[邪惡]
環位:牧師/先知 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)
你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。
這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。
在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。

迅捷腕鞘 (这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的更灵活的腕鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个迅捷动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成藉机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。装填这个腕鞘是一个会引发借机攻击的全回合动作) 5G 1磅

护甲:
秘银衫1100G AC+4 最大敏捷加值+6 防具检定减值0 奥术失败率10% 速度30/20尺12.5磅

盾牌:
精制小圆盾:AC+1,最大敏捷加值-,防具检定减值0 奥术失败率5% 5磅

奇物:
肩部:+1抗力披风 1000G 1磅
脚部:猫之靴 1000G 1磅 这双蓝色厚底靴提供舒适的同时,使得穿戴者看起来比平常要高。穿戴者在坠落时始终只受到最小伤害(视为GM投掷坠落伤害时每个骰子都是1)。并且着陆地点视为平地。

杂物:
旅行者服装 1G 5磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X5 250G

方便背包
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:2000gp 重量:5磅
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
内含:
第一副袋(0/20磅)
内含钱币,100个一磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)(使用次数12/50)
迅捷腕鞘X1 5G 1磅
第二副袋(5/20磅)
炼成工具包 25G 5磅
主袋(43/80磅):
初始公式簿:0G 3磅
6/100页
1环化合炼成1X6=6(免费的有5个)
护盾术(Shield)
克敌机先(True strike)
脚底抹油(Expeditious retreat)
通晓语言(Comprehend languages)
易容术(Disguise self)
匠人祝福(Crafter's Fortune)
强化认知(Heightened Awareness)

配套于公式簿的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅

干粮(8天) 队友那里免费拿2,买6 3G 8磅

便携式炼金术工作台 75G 20磅

负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:33磅 轻载

金币/物资账目整理:
2020.2.29
收入:624G
支出:
迅捷腕鞘X2 10G
皮甲10G
抄录法术:魔法飞弹(1环)、隐雾术(1环)20G
结余:584G+剩下的10.6G=594.6G
2020.3.7:
收入:0
支出:0
结余:594.6G
2020.3.12:
收入:任务完成600G
支出:
+1抗力披风 1000G
抄录法术:忍受环境(1环)、重负术(1环)20G
干粮(6日份)3G
结余:171.6G
2020.3.14:
收入:450G
支出:
抄录法术:浮碟术(1环)10G
结余:611.6G
2020.3.19:
收入:600G
支出:
抄录法术 炽焰法球 20G(密文体价格减半)
结余:1191.6G
2020.3.21:
同3.19
2020.3.26:
收入:1886G
支出:
法术材料包 5G
12剂量硝石 12G
猫之靴 1000G
5份闪光粉 250G
结余:1810.6G
2020.4.9:
收入:2G
支出:
赠送一瓶治疗轻伤药水
结余:1812.6G
2020.4.23:
收入:2000G+出售法术材料包和法术材料的108.5G+出售背包1G+出售皮甲5G
支出:
购买方便背包2000G
抄录法术:强化认知、匠人祝福 20G
购买精制细剑320G
购买精制小圆盾 155G
购买秘银衫 1100G
购买炼成工具包 25G
购买4份治疗轻伤药水 200G
购买便携式炼金工作台 75G
结余:72.1G
2020.5.21:
收入:0
支出:0
结余:72.1G
2020.6.4:
收入:1000G
支出:0
结余:1072.1G
2020.7.9:
收入:0
支出:0
团队收入:500G
结余:1072.1G
团队结余:500G
2020.7.16:
收入:1000G(杀人鬼事件解决获得4000G,平分到每人头上则每人1000G)
支出:0G
团队收入:0G
团队支出:0G
伊莎贝拉结余:2072.1G
团队结余:500G

PP账目整理:
2020.2.29
收入:4pp
支出:2pp
魔法飞弹魔杖 2pp
备注:获得猎人赠送的地狱治疗魔杖 2pp
结余:2pp
2020.3.12:
收入:1pp
支出:0pp
结余:3pp
2020.3.14:
收入:2pp
支出:0pp
结余:5pp
2020.3.19:
收入:2pp
支出:0pp
结余:7pp
2020.3.21:
同3.19结余,无收入无支出。
2020.3.26
收入:2pp
支出:0pp
结余:9pp
2020.4.9:
同3.19结余,无收入无支出。
2020.4.23:
收入:3pp
支出:0pp
结余:12pp
2020.5.21:
收入:2pp
支出:0pp
结余:14pp
2020.6.4:
收入:0pp
支出:0pp
结余:14pp
2020.7.9:
收入:0pp
支出:0pp
结余:14pp
2020.7.16:
收入:2pp
支出:0pp
结余:16pp

XP账目整理:
2020.7.16:
收入:1XP
总计:11XP

人物背景:
本体身份:(秋山真纪小姐)
简介:
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公司破产和长期加班等带来的精神压力而选择在家工作。拟定了一份死后捐赠财产给某个脑医学研究基金的遗书。
最高学历:
立命馆历史学学士(西洋史专攻)
现住所:
京都近郊的某处私人带庭院的日式别墅。参考FSN的卫宫家。
由于成为隐匿者的原因,目前正在逃亡中。
项目中的虚拟身份:(莱翁哈特)
从某个魔法学院刚毕业的标准法师,现在正在世界各地游荡以寻求新的法术和新的冒险。
性格上比较教条,讨厌近战,更喜欢在远程用法术解决问题。
成为隐匿者之后的虚拟身份:(伊莎贝拉)
一个精于逻辑但是却比较缺乏道德感的半精灵,认为正义只有通过一些“非官方手段”才能达成。不喜欢条条框框对于正义的束缚。
形象:
本体:是个将近四十岁的宅女,出乎意料的没有发福,可以参考FGO的刑部姬
虚拟:你瞧型月的美狄亚,她不香吗?
主题: Re: 秋山小姐-伊莎贝拉 3级灵感之刃加2级演绎家
作者: 守望者-摸鱼散人2020-08-13, 周四 16:49:01
姓名: 卡珊德拉.莱翁哈特(Cassandra Ravenheart)伊莎贝拉.科斯塔(Isabella.Costa)
种族: 半精灵
阵营: 混乱善良
信仰: 戴斯娜
年龄: 21
类型: 类人生物
体型: 中型
语言: 通用语,精灵语,矮人语,地精语,兽人语
职业等级:灵感之刃(游荡剑客变体)3演绎家(调查员变体)2
天赋职业:游荡剑客(技能点+1)+调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。)
现有XP(PFS):12
现有名声(Fame):20
现有声望(Prestige):18
----------------------------------------------------------------------------

最终属性:
力量:10 =10
敏捷:18=16+2(种族)
体质:14 =13+1(升级)
智力:14=14
感知:10 = 10 
魅力:12 = 12

--------------------------------------------------------------------------------
数据速查:
生命值 42 = 1d10(取满)+2d10(期望,取12)+2d8(期望,取10)+10
现有生命值:27
防御等级 20 = 10 + 4(敏捷)+4(护甲)+1(盾牌)+1(职业闪避)
先攻调整 +10 = 4(敏捷)+4(专长)+2职业(若没有时髦值时则变成+8)
基本攻击加值 +4
近战ab:4=4bab+0(力量)
使用精制细剑:10=4bab+4(敏捷)+1(专攻)+1(精制)
细剑伤害1d6+7 18–20/×2(若没有时髦值则伤害变成+4)
远程ab  8=4bab+4(敏捷)
CMB +4   CMD 18(有时髦值时对抗卸武为20)
速度30尺 = 30

特殊能力:
时髦值:1+2=3
调查员灵感池:1+2+3=6
-----------------------------------------------------------------------------

强韧豁免 5 = 1+2(体质)+2(装备)
反射豁免 10 = 4+4(敏捷)+2(装备)
意志豁免 6 = 4+0(感知)+2(装备)
(游荡剑客提供1强韧、3又1/2反射和1意志,调查员提供2/3强韧,1反射和3意志)
-----------------------------------------------------------------------------
每日化合表:
CL:3
1环化合:2+1=3
克敌机先,强化认知,谨慎步伐
-----------------------------------------------------------------------------
专长:
半精灵HD1:技能专攻(使用魔法装置) 指定技能+3,受训10点以上+6
灵感之刃HD1额外:武器专攻(细剑) 指定武器攻击检定+1
HD1:优雅挑刺 当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
HD3:精通先攻 先攻检定+4
HD5:额外灵感 灵感池获得额外的3点灵感点数
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。


炫技一览:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。


游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。


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种族特质:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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背景特质:
快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】
你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!(我天。。。)
效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。

灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
----------------------------------------------------------------------------
技能点: 37=3*(4+2+1)2*(6+2)
优先加满:
特技12=5+4(敏捷)+3(本职)
察觉10=5+2(智力)+3本职
解除装置13=5+4(敏捷)+3(本职)+1(职业)
手艺(炼金术)10=5+2(智力)+3(本职)
第二加满:
法术辨识9=3+2(智力)+3(本职)+1(背景)
使用魔法装置11=3+2(智力)+3(本职)+3(专长)
知识(奥秘)7=2+2(智力)+3(本职)
交涉6/5=1+2(智力)/1(魅力)+3(本职)
余下随机分配:
知识(地城)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(自然)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(宗教)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(地方)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(位面)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(贵族)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(历史)6=1+2(智力)+3(本职)
知识(工程)6=1+2(智力)+3(本职)
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物品与花费:
钱币:2572.1G

物品:
武器:
精制细剑320G 1d6 18–20/×2 2磅 穿刺 精制品

地狱治疗魔杖 免费(用声誉换取,猎人赠送)(使用次数10/50)
速查:地狱治疗
地獄治療(Infernal Healing)
學派:咒法(醫療)[邪惡]
環位:牧師/先知 1,魔戰士 1,術士/法師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)
你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。
這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。
在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。

迅捷腕鞘 (这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的更灵活的腕鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个迅捷动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成藉机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。装填这个腕鞘是一个会引发借机攻击的全回合动作) 5G 1磅

护甲:
秘银衫1100G AC+4 最大敏捷加值+6 防具检定减值0 奥术失败率10% 速度30/20尺12.5磅

盾牌:
精制小圆盾:AC+1,最大敏捷加值-,防具检定减值0 奥术失败率5% 5磅

奇物:
肩部:+2抗力披风 4000G 1磅
脚部:猫之靴 1000G 1磅 这双蓝色厚底靴提供舒适的同时,使得穿戴者看起来比平常要高。穿戴者在坠落时始终只受到最小伤害(视为GM投掷坠落伤害时每个骰子都是1)。并且着陆地点视为平地。

杂物:
旅行者服装 1G 5磅

腰包 1G 0.5磅 内含:
治疗轻伤药水X5 250G

方便背包
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:2000gp 重量:5磅
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
内含:
第一副袋(0/20磅)
内含钱币,100个一磅
魔法飞弹魔杖 免费(用声誉换取)(使用次数12/50)
迅捷腕鞘X1 5G 1磅
第二副袋(5/20磅)
炼成工具包 25G 5磅
主袋(43/80磅):
初始公式簿:0G 3磅
6/100页
1环化合炼成1X6=6(免费的有5个)
护盾术(Shield)
克敌机先(True strike)
脚底抹油(Expeditious retreat)
通晓语言(Comprehend languages)
易容术(Disguise self)
匠人祝福(Crafter's Fortune)
强化认知(Heightened Awareness)
谨慎步伐 (Adjuring Step)


配套于公式簿的防水袋:0.5G 0.5磅

铺盖卷 0.1G 5磅

燧石和铁片 1G

日记本 10G 1磅
配套于日记本的防水袋:0.5G 0.5磅

墨水笔 0.1G
墨水 8G

餐盒2G 1磅
餐具 0.2G 1磅

水袋 1G 4磅

干粮(8天) 队友那里免费拿2,买6 3G 8磅

便携式炼金术工作台 75G 20磅

负重能力:
轻载:33 磅以下
中载:34 – 66 磅
重载:67 – 100 磅
现在人物载荷:33磅 轻载

金币/物资账目整理:
2020.2.29
收入:624G
支出:
迅捷腕鞘X2 10G
皮甲10G
抄录法术:魔法飞弹(1环)、隐雾术(1环)20G
结余:584G+剩下的10.6G=594.6G
2020.3.7:
收入:0
支出:0
结余:594.6G
2020.3.12:
收入:任务完成600G
支出:
+1抗力披风 1000G
抄录法术:忍受环境(1环)、重负术(1环)20G
干粮(6日份)3G
结余:171.6G
2020.3.14:
收入:450G
支出:
抄录法术:浮碟术(1环)10G
结余:611.6G
2020.3.19:
收入:600G
支出:
抄录法术 炽焰法球 20G(密文体价格减半)
结余:1191.6G
2020.3.21:
同3.19
2020.3.26:
收入:1886G
支出:
法术材料包 5G
12剂量硝石 12G
猫之靴 1000G
5份闪光粉 250G
结余:1810.6G
2020.4.9:
收入:2G
支出:
赠送一瓶治疗轻伤药水
结余:1812.6G
2020.4.23:
收入:2000G+出售法术材料包和法术材料的108.5G+出售背包1G+出售皮甲5G
支出:
购买方便背包2000G
抄录法术:强化认知、匠人祝福 20G
购买精制细剑320G
购买精制小圆盾 155G
购买秘银衫 1100G
购买炼成工具包 25G
购买4份治疗轻伤药水 200G
购买便携式炼金工作台 75G
结余:72.1G
2020.5.21:
收入:0
支出:0
结余:72.1G
2020.6.4:
收入:1000G
支出:0
结余:1072.1G
2020.7.9:
收入:0
支出:0
团队收入:500G
结余:1072.1G
团队结余:500G
2020.7.16:
收入:1000G(杀人鬼事件解决获得4000G,平分到每人头上则每人1000G)
支出:0G
团队收入:0G
团队支出:0G
伊莎贝拉结余:2072.1G
团队结余:500G
2020.7.30:
收入:0G
支出:0G
团队收入:400G
团队支出:0G
伊莎贝拉结余:2072.1G
团队结余:900G
2020.8.13:
收入:一件+2抗力斗篷,被册封为荣誉骑士,出售+1抗力斗篷获得500G
支出:0
团队收入:人手一件+2抗力斗篷,除阿诗尔外全员被册封为荣誉骑士
团队支出:0
伊莎贝拉结余:2572.1G
团队结余:900G

PP账目整理:
2020.2.29
收入:4pp
支出:2pp
魔法飞弹魔杖 2pp
备注:获得猎人赠送的地狱治疗魔杖 2pp
结余:2pp
2020.3.12:
收入:1pp
支出:0pp
结余:3pp
2020.3.14:
收入:2pp
支出:0pp
结余:5pp
2020.3.19:
收入:2pp
支出:0pp
结余:7pp
2020.3.21:
同3.19结余,无收入无支出。
2020.3.26
收入:2pp
支出:0pp
结余:9pp
2020.4.9:
同3.19结余,无收入无支出。
2020.4.23:
收入:3pp
支出:0pp
结余:12pp
2020.5.21:
收入:2pp
支出:0pp
结余:14pp
2020.6.4:
收入:0pp
支出:0pp
结余:14pp
2020.7.9:
收入:0pp
支出:0pp
结余:14pp
2020.7.16:
收入:2pp
支出:0pp
结余:16pp
2020.7.30:
收入:0pp
支出:0pp
结余:16pp
2020.8.13:
收入:2pp
支出:0pp
结余:18pp

XP账目整理:
2020.7.16:
收入:1XP
总计:11XP
2020.7.30:
收入:0XP
总计:11XP
2020.8.13:
收入:1XP
总计:12XP

人物背景:
本体身份:(秋山真纪小姐)
简介:
某个位于日本关西地区的中型家族企业的二女儿,家庭人丁兴旺但是也意味着自己不会如同自己的哥哥姐姐一样继承家业。读完大学后前往东京工作,后来由于所在公司破产和长期加班等带来的精神压力而选择在家工作。拟定了一份死后捐赠财产给某个脑医学研究基金的遗书。
最高学历:
立命馆历史学学士(西洋史专攻)
现住所:
京都近郊的某处私人带庭院的日式别墅。参考FSN的卫宫家。
由于成为隐匿者的原因,目前正在逃亡中。
项目中的虚拟身份:(莱翁哈特)
从某个魔法学院刚毕业的标准法师,现在正在世界各地游荡以寻求新的法术和新的冒险。
性格上比较教条,讨厌近战,更喜欢在远程用法术解决问题。
成为隐匿者之后的虚拟身份:(伊莎贝拉)
一个精于逻辑但是却比较缺乏道德感的半精灵,认为正义只有通过一些“非官方手段”才能达成。不喜欢条条框框对于正义的束缚。
形象:
本体:是个将近四十岁的宅女,出乎意料的没有发福,可以参考FGO的刑部姬
虚拟:你瞧型月的美狄亚,她不香吗?