本次团也算有惊无险的跑完了!可喜可贺可喜可贺!最早我是因为外网很高的风评和有趣的题材才选择的这个模组,跑下来玩法的确很足,唯一匮乏之处是缺乏NPC互动(不过好像大家也不感兴趣,所以我也删掉了不少)。
第一章我没什么改动,添加了走格子要素为第二章做预备。为了可玩性还添加了一个【仇恨值】系统。主题是灾难逃生
第二章原本应该是量尺走的,我采取了走格子。结果因为我记错法术效果,导致这一章的难度跳水(神莓只能提供1餐,不能提供1天,所以实际上大家的补给应该很吃瘪)。然后把森林的几个高CR随机遭遇都准备给PC打了,还算很刺激。添加了很多有趣的小剧情,但总体有几点可惜的:1.原本准备的鹰身女妖剧情玩家都没走到 2.节奏有点拖沓 3.玩家没有刷够巫鸦的好感,原本可以当个进阶魔宠
第三章作为经典地城我修改了很多内容,准备了战蜥人陷阱然后前后夹击,以及臭名昭著的战蜥魔裔(1团完全没考虑过玩家回收尸体的事情)。迪洛人为了增加难度和与环境要素互动,改成了骷髅。而药水瓶泥怪也算看了+0的坑人指南得出的灵感。水晶蝎也加入了次元突击要素,反而是BOSS战很朴实。
这一章的目的主要是塑造战蜥人的残暴,结果大家完全没有交涉的意思(笑
第四章作为少见的对抗BOSS,我也下了很大的功夫来调整。结果被德拉卡的超小型潜行给破了。专门优化的三个BOSS都没出力就死了,然后添加的命运点系统比我想象的有趣多了。死水和德拉卡作为军师担当也想出了很多的有趣战术。
请PC说明如下问题并说出原因:
1.你觉得最有趣的剧情?
2.你觉得最无聊的剧情?
3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
4.你认为你在团队中的定位?
5.你对自己人物的评价?
6.你对队友人物的评价?
7.你希望用哪种方式表现自己的人物?