种族特性
人类
△属性值加成特性改为“任意两项属性各获得1点加值”。
△增加特性 盂方水方
有些人类总能在耳濡目染中逐渐掌握新技巧。久而久之,某些特质也随着繁衍融汇在血脉中。这些埋藏在骨子里的潜能被外界条件激发出来,这让少部分人类拥有了与生俱来的优势:
·获得一个技能类专长(何为技能类专长,见【专长】部分房规)
·获得一个额外的技能熟练项。
龙裔
△吐息伤害在5级后变为3d6,在9级后变为6d6,在13级后变为8d6,在17级后变为10d6。
△在9级后,每两次长休之间,可以使用2次,而不是1次。
并依据吐息的伤害类型获得以下效果:
·冷冻:吐息范围内豁免失败的生物移动速度减少十尺,直到该目标的下个回合开始。
·毒素:吐息范围内豁免失败的生物,该目标下一次进行的攻击检定取劣势。
·闪电:吐息范围内豁免失败的生物不能进行反应动作,直到该目标的下个回合开始。
·强酸:吐息范围内豁免失败的生物所持有或穿戴的金属制护甲与盾牌,AC受到-1罚值。
·火焰:吐息伤害骰变为由d6变为d8,并点燃豁免失败的目标所持有的可燃物品。
半精灵
△属性值加成特性改为“你的魅力+1、敏捷+1,再选择其他一项属性值+1 ”。
△删除特性“多才多艺”。
△增加特性 血统馈赠
你双亲之一为纯种精灵,你遗传了血亲的某些特质,但是人类的血统减弱或改变了某些特质的能力。
如果你的双亲之一为高等精灵,则获得魔法天赋,但你从魔法天赋中获得的戏法,其施法主属性变为魅力而不是智力。
如果你的双亲之一为木精灵,则获得轻捷步伐。
如果你的双亲之一为卓尔,则获得卓尔魔法,但同时获得日光敏感特性。
如果你的双亲之一为影灵,则获得暗影步。只是当你使用暗影步时,至多传送到30尺内你指定的未被占据地点,无法获得其他增益。
半兽人
△具有灵巧属性的熟练武器,不能触发半兽人凶蛮攻击的特性。
拓展种族
海精灵△增加特性“海洋之力”。
△增加特性“震慑尖啸”。
海洋之力
你在水中使用拥有熟练项的近战武器时,拥有优势。
震慑尖啸
你可以快速振动喉咙前端的特殊板状器官,发出一阵刺耳的巨响,在你面前 15尺锥形区域内的生物受到 2d6点雷鸣伤害。且必须通过一次 DC15的体质豁免来避免自己进入震慑状态。
你的等级每增长2级,该伤害就增加1d6。你只能使用 1次该特性,直到下一次长休结束。
影灵△增加特性“影子精灵”。
△修改特性“暗影步”的描述。
你可以骰一个d4来决定暗影步的特征:
d4 | 会发生什么? |
1 | 你的身体变成了影子,融化在了黑暗中。 |
2 | 在你消失的地方,会飘落下一些渡鸦羽毛。 |
3 | 你的身体化作灰黑色的烟雾消散于一阵风中。 |
4 | 在你的目的地出现了一个透明的镜像。你与它交换位置。随后,镜像化为粉末。 |
影子精灵
在黑暗环境下,你的隐匿检定有优势。
斑猫人△增加特性“猫脚垫”。
猫脚垫
当你因从高处跳下或掉落而受到伤害时,只要你未处于失能状态,骰2d6并加上你的敏捷调整值,此次坠落伤害就减去该数值。