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跑團活動區 => 網團活動區 => Dead Blue => 主题作者是: 大兰 于 2020-03-19, 周四 15:12:50

主题: 【房规】职业调整
作者: 大兰2020-03-19, 周四 15:12:50
职业特性
战士

△移除11级获得的特性额外攻击(2)和20级获得的特性额外攻击(3)以及6级时获得的属性值提升。
△6级,获得一个额外的战斗类专长;11级获得2个,20级获得3个(为此,已将原有的专长进行了分类,见后【专长】部分房规)。

评价
毫无疑问,战士确实在造成伤害方面足够“强”,无消耗的连续伤害,搭配上专长,给远距离作战与近距离作战都提供了构筑的余地。但在自己扮演战士角色时,在战斗中的体验却不怎么美妙。一些时候,“强”与“好玩”是两个不怎么挂钩的概念。尤其是在长团中,从“多恩抄起长剑,向着冲来的地精迎头一刀,紧接着向右闪躲”,这样带有扮演色彩的读白,到“我的回合,用长剑斩向敌人,两次,动作如潮,再用长剑斩向敌人,两次”,这样略带疲倦的描述,再到“我的回合,攻击,攻击,攻击,动作如潮,攻击,攻击,攻击”,这种完全放弃扮演思维的发言。可能有一些在长团中扮演过战士的玩家也多多少少有类似的感触吧。

在我的构想中,战士应该是在战斗中经验老道的专家,能巧妙抓住敌人攻击的漏洞进行防御或是反击;或是战场多面手,用不同的武器解决不同的危机;也可以是只专擅一技追求极限之人,力求三合速杀。
总而言之,战士的战斗经验不应该只提现在“数字”和远超其他职业的攻击动作数上,而应该有更多更为有趣的体现。

在修改上,将移除过多的共享的额外攻击次数,但仍保留动作如潮特性。取而代之的,战士将获得更多的专长选择次数。增添了异种武器,并额外增加了战士的异种武器熟练项个数,意图在战斗中给战士的扮演以更加灵活的空间。



圣武士

△至圣斩造成的伤害由2d8改为2d6,对邪魔和不死生物时获得的额外伤害骰也由1d8改为1d6。
△古贤之誓的7级特性‘守御灵光’的效果变更为,当你和距离你10 尺以内的友方生物受到法术伤害时,此次伤害获得等于你魅力调整值的减值。第18级起,这个距离增加至30尺,并且你可以用一个反应动作,使任一个在此范围内的生物受到的伤害额外获得等于你圣武士职业等级的减值。

评价
圣武士在造成伤害与提供防护这两方面都表现得太过耀眼,但不论是至圣斩还是光环都不算无趣的特性,所以不进行大的改动,只在数字上做调整。

吟游诗人

△吟游诗人的反迷惑能力变更为“当30尺内你能看见的友方需要进行一次对抗魅惑效果的豁免检定时,以一个反应,消耗一枚激励骰,并将其加在该豁免检定上。”

评价
“你怎么知道你的朋友们何时会被魅惑呢?”这一直是个恼人的问题。所以将原先的动作启动改为反应启动。

游侠
修改自UA191104的职业能力变体规则

△1级起,获得特性游历(替代自然探索者)
游历
踏遍山川,见识过巍峨、广袤、凶险与瑰丽。这些游历使你受益良多,从下列特性中选择一项获得,然后在第6级和第10级时再各获得一项。
博闻广识
你从以下技能中选择一项:驯兽、运动、历史、洞悉、调查、医疗、自然、察觉、隐匿或求生。如果你还没有所选择的技能的熟练项,你将获得该技能的熟练,并且在该技能检定中可以使用双倍的熟练加值。
此外,由于你的游历广泛,你可以额外说,读,写两门你选择的语言。

跋山涉水
你的步行速度增加5,同时你获得等于你步行速度的攀爬速度和游泳速度。

孜孜不倦
以一个动作,你能够给予自己1d10+你的感知调整值的临时生命值。你能够使用此特性的次数等于你的感知调整值(最少1次),已消费的次数可以通过完成一次长休进行恢复。
此外,当你完成一次短休时,你的力竭等级减少1(若有)。
△1级起,获得特性狩猎印记(替代宿敌)
狩猎印记
你能运用自己与自然之间的联系将精神力集中于一个目标之上:
你习得猎人印记法术,该法术的施法关键属性是感知。你能在不消耗法术位以及无需专注的情况下施展此法术感知调整值次(最少1次),已消费的次数可以通过完成一次长休进行恢复。
当在第2级获得施法特性时,猎人印记不计入你的已知法术总数中。

△获得可选的新的战斗风格“自然秘法”
自然秘法
你从德鲁伊法术列表中选择两种戏法习得。这些戏法对你来说是游侠法术,这些戏法的施法关键属性是感知。当你提升游侠职业的等级时,你能够将一个已知戏法替换为德鲁伊法术列表中的另一个戏法。

△2级起,游侠获得施法特性,将下列法术加入游侠的法术列表。
1环2环3环4环5环
援助术造风术致盲斩防死结界启蒙术
纠缠术魔化武器融身入石支配动物高等复原术
炽焰斩强化属性回生术
守护之链巧言术

△“原初意识”特性的描述修改
原初意识
你可以通过自然之间的联系来集中你的意识:
根据原始意识法术表,你在对应的职业等级习得相应的法术(若你还未习得)。这些法术不计入你的已知法术总数中。
等级法术
3级侦测魔法、动物交谈术
5级野兽知觉,动植物定位术
9级植物交谈术
13级生物定位术
17级问道自然
你能在不消费法术位的情况下施展这些法术,一旦你通过此方法施展了法术,你在完成一次长休之前无法再次这么做。

△10级起,获得特性凭空消失(替代遁术)
凭空消失
以一个附赠动作,你和你身上的所有装备都将在你的下回合结束前遁入隐形,视同你释放了一次高等隐身术一般,只是你无需为此维持专注。当你使用此特性后,在完成一次短休或长休之前无法再次使用。

评价
在PHB的原版游侠中,这个职业有两个特色系统,一个是“宿敌”而另一个是“地形”,但桌面扮演游戏自有其局限在,处理者非程序而是人脑,所以地形与宿敌这类对应情况被动加值的设计就存在感薄弱。综上,改动中将宿敌与地形的概念弱化,转而给予其他方面的特性。