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跑團活動區 => 星云迷蒙 => 網團活動區 => 塔伦特的幻影 => 主题作者是: 星云迷蒙 于 2020-03-26, 周四 13:16:14
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12发涩发q
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介绍
这里是Fate Condensed,一个尽可能简介的Fate核心系统的版本。这是一个完整的角色扮演游戏;虽然使用其他书籍可以增强你的游戏体验,但你无需任何其他书籍就能游玩。
关于这一点,让我们好好看你想要的东西吧!
玩这个需要什么?
要玩Fate Condensed的话,你需要2-6个朋友,其中一位充当GM,一些骰子,一些代币,书写工具,纸张,以及一些可以用来记笔记的东西(比如便签)。
当玩家行动时,Fate Condensed使用命运骰。命运骰拥有2个【0】面,2个【+】面和2个【-】面。一组四个骰子就可以了,但还存在其他替代方法,比如使用标准的六面骰(1-2=【-】,3-4=【0】,5-6=【+】),或者用命运牌来用纸牌代替骰子。为了简单起见,我们在全文中使用“掷骰”这个词来进行指代。
对老手:与fate核心的变化
将一个系统的文本从近300页压缩到60页以下的确会带来不少变化。截至撰写之际,Fate核心系统已经诞生了八年之久,因此不难预料到会对一些设计进行迭代。我们特别强调以下内容:
(暂缺)
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开始吧!
定义设定
任何FATE的游戏都从定义你的设定开始。这可能是GM带来的一个概念,一个玩家都很熟悉的流行媒体属性,亦或者包含桌上所有玩家的合作世设。设定讨论可以快速而轻松的进行,也可以和整个团体一起细细探讨,亦或者介于两者之间。
你对设定的行为构成了桌上许可内容的基础共识,以及在游戏和角色概念中可以接受的部分。如果你们的设定不包含会飞的人类,然后一个玩家想要创建一个会飞的人类,那么肯定是不会通过的。如果你的世界包含了隐秘组织和黑幕阴谋,玩家可能会希望故事情节并没有明显的善恶道德冲突或是荒诞的杀人小丑。这些都由你决定!
创建角色
你是谁?
一旦你完成了设定,就该让玩家来制作角色了——也可以称为PC。每个玩家都扮演你故事中的英雄之一,控制他们的全部行动。你可以创建出你想要在这个世界中见到的英雄。请记住,FATE角色具有能力,戏剧性并且愿意参与未来的冒险。
你的PC由以下元素组成:
形象:用以描述你英雄的短语
技能:你英雄所擅长的领域
特技:你英雄所做的非凡成究
压力:你英雄保持冷静并继续前进的能力
结果:你英雄可以忍受的身心创伤
重振:你英雄的叙述主体的计量
画龙点睛:你英雄的个人资料
形象:
形象是描述你的角色是谁或是对他们来说至关重要的东西的短句。他们可能与你角色的生理或是心理素质,过去,信仰,训练,关系,乃至于特定装备。
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首先要了解的是,这些形象必须是真实的(见22页对此的讨论)。换句话来说,你对角色的定义必须与故事中你角色相符合!如果你写下你的角色是一名具有预兆能力的狙击手,那么他就是一位具有预兆能力的狙击手。你已经高速了大家,你的角色可以看见未来并且用步枪进行强力设计。你还将在游戏中使用形象来改变故事走向。他们给予允许你提升你的骰子并且建立这个世界的事实。最后,当它们给你带来麻烦时,形象会为你带来命运点——因此,为了创造出最实用的形象,你的形象应该是一把好用却又能伤害你的双刃剑。要了解有关形象的更多内容并且创建一个好形象,请考虑阅读形象和命运点部分(22页)。
首先,你需要赋予你的角色五个形象:核心概念,麻烦,关系和两个自由形象。从核心概念挨个开始吧。
核心概念:
你的核心概念是对角色的笼统描述,包括了最重要的部分。这是当你向你朋友介绍你的角色时的开场白。
麻烦:
接下来是你角色的麻烦——一些会让你角色的生活更加复杂的地形。这可能是性格弱点,家庭纠纷或是其他义务。选择一些你享受扮演的吧!
人际关系:
你的人际关系描述了和其他PC的关键。他们可能已经相互认识了,或仅是初见。优秀的人级关系形象应该引入或暗示冲突,或者至少给关系发生失衡提供一些动力。这并不意味着公然敌视,但它们也不应该全是玫瑰。如果愿意的话,你可以等待所有人或多或少完成了自己的角色后再写下关系形象。
自由形象:
你可以根据你的需要为角色创造最后两个形象——除了要满足设定外没有任何限制。选择一些会让你的角色在游戏中更加有趣,好玩的,或是更好的将其与世界联系起来的东西吧。
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技能:虽然形象决定了你的角色是谁,但技能可以显示出他们能做什么。每个技能都描述了您的角色可能因为研究,实践或仅是因为天赋而习得的一项广义上的能力。一个角色拥有盗窃技能的角色可以在某种程度上进行一切和盗窃有关的各种犯罪行为,例如谋划阴谋,绕开安检,扒窃或是开锁。每一个技能都有一个数值。数值越高,那么角色就越擅长此事。总的来说,你的角色技能展示了他们可以做什么事,他们所擅长的和他们所不擅长的。
你可以按照金字塔型分配来决定你角色的技能等级:
1项优秀(+4)的技能
2项良好(+3)的技能
3项尚可(+2)的技能
4项普通(+1)的技能
其他技能为平庸(+0)
形容阶梯
在Fate Condensed和Fate规则中,所有数值组织了形容阶梯,如下。
+8 传奇
+7 史诗
+6 绝妙
+5 卓越
+4 优秀
+3 良好
+2 尚可
+1 普通
+0 平庸
-1 糟糕
-2 拙劣
-3 差劲
-4 惨烈
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技能列表:
这些技能的说明如下。
学术 运动 盗窃 人脉 工艺 欺骗 驾驶 移情 战斗 调查 知识 观察 生理 威逼 亲善 资源 射击 隐匿 意志
学术:
常识与文化,包括历史,科学和医学。学术特技经常指代专业领域的知识和医疗技巧。
运动:
肉体潜能的度量。运动特技着重于移动——奔跑,跳跃,跑酷——还有躲避攻击。
偷盗:
了解并有能力绕开安保,盗取物品乃至于广义上的犯罪。从计划到实施再到逃跑,偷盗特技可以为犯罪的各个阶段都能提供加值。
人脉:
对适当人士和可以帮助你的关系的了解。无论你在世界的哪里,人脉特技都可以向你提供盟友和关系网。
工艺:
用来制造或破坏机械,制造装置并pull off MacGyver-esque feats of ingenuity。工艺特技让你有什么小发明,为制造和破坏东西提供加值或是在某种情况下通过工艺来替代盗窃或是学术技能。
欺骗:
冷静的撒谎,忽悠并让人信服的能力。欺骗特技可以提升你分辨特定谎言的能力或是帮助你编造虚假身份。
驾驶:
在极端环境下控制载具,进行危险性操作或是简单的从你的驾驶中得到好处。驾驶特技可以是招牌动作,你专属的特制载具或是在某种情况下通过驾驶来替代盗窃或是学术技能。
共情:
能够准确判断他人情绪和意图的能力。共情特技可以用来评估人群,分辨谎言或是帮助他人从精神影响中回复。
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战斗:
用武器或是拳头肉搏的能力。战斗技能包括了招牌武器和特殊技巧。
调查:
仔细而小心的研究或是解谜。使用它可以用来拼凑线索或是重建犯罪现场。调查技能帮助你形成精妙的焰易或是更快的整理碎片信息。
知识:
超出了学术范畴的专业奥秘知识,包括一种或多种超自然主题。This is where the weird stuff happens.。知识特技通常支持你运用奥秘知识,比如施法。一些设定也许会移除知识,用其他技能替代,或是将其与“学术”合并。
察觉:
能够立刻提取细节,在问题发生之前将之解决,或是广义上的观察。和调查相比,后者是缓慢而刻意的观察。察觉特技使得你的感官更加锐利,提升反应速度,或是让你更难被偷窥。
生理:
粗野力量或是耐久。生理特技可以让你展现出超人力量,在摔跤时力大无穷或是摆脱生理影响。此外,较高的生理数值可以技工你更多的生理压力或是影响槽(p12)。
威胁:
促使人们按你所希望的方式行事的能力。这粗鄙而受控的行为,并非出于主动。威胁特技可以让你把敌人弄的失去理智,对你产生敌意或惊吓敌人(假设他们会感到恐惧)。
亲善:
与他人建立关系或是合作。如果威胁是受控的,那么亲善就是出于真诚,信任和善意的。亲善特技可以让你影响人群,改善关系或是建立关系。
资源:
获取物质资源的途径,而不仅仅是金钱和直接所有权。它可能反映出你从朋友那里借钱或是动用组织军械库的能力。资源特技可以让你使用资源来替代亲善或是人脉技能,亦或者give you extra free invokes when you pay for the best.。
射击:
各种形式的原创战斗,无论是枪械,投掷还是弓箭。射击特技让你可以即时备战。
隐匿:
保持不可见或是不可视,或是在你需要躲藏时逃之夭夭。隐匿特技让你从视野中消失,融于人群或是在阴影中潜伏。
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意志:
精神毅力,克服诱惑和承担创伤的能力。意志特技可以让你无视心理consequences,承担来源于奇特力量的心理冲击,或是面对敌人的威胁保持沉稳。此外,较高的意志数值可以技工你更多的心理压力或是consequences槽(p12)。
调整技能列表:
当你开始构建自己的Fate时,首先要考虑的就是是否会保留相同的技能列表。通常你可以使用相同的技能列表。但是我们上文所提供默认技能列表可能在详略上并不能使你满意。这里有一些事情需要考虑。
——默认技能列表有19个技能,并且玩家可以将其中10个项提升至平庸(+0)之上。如果你改变了技能数量,你就需要改变数值分配系统。
——我们的默认技能专注于回答“你能做什么?”——但是你的技能列表无需与此保持一致。你可能需要一个专注于“你能相信什么”的列表,“你如何做”(就像是Fate Accelertaed的风格一样),
——Fate的技能等级旨在凸显玩家的优势。这就是为什么默认列表中,玩家用“金字塔”形分配。无论你创建了什么新技能表,都要尽可能的确保优势的存在。
——最强的初始技能应该设置在优秀(+4)附近。您可以根据自己的需要向上或向下调整此设置,但请无比注意这将对您的玩家面临的困难和技能对抗所产生的影响。
弗雷德想要用一个更精悍的技能列表来进行一场专注于动作戏的太空冒险Fate游戏。他定下了9项技能列表:战斗,知识,移动,察觉,驾驶,潜行,交涉,巧技和意志。比起金字塔形,他更喜欢在技能数值上进行“钻石”形分配,所以他的玩家初始数值如下所示:1项优秀(+4),2项良好(+3),3项尚可(+2),2项普通(+1),1项平庸(+0)。由于钻石形中间宽,所以他的玩家在很多方面功能重合或同样重要,然而依旧可以从钻石顶端的技能上享受自己的优势。
如果你正在考虑制作自己的游戏技能列表并正在寻找一些想法来激发想象,请参阅第46页。
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重振值
你的重振值即是你的角色在每个场景开始时拥有的命运点(p24)的最小数额。你的角色初始重振值为3。
每个场景,你的命运点至少等于重振值。在每个游玩场景结束时,确保追踪你剩余的命运点——如果命运点多于重振值,那么就以你结束时的命运点作为下个场景开始时的命运点。
查尔斯在今天的场景中赢得了很多命运点,最终命运点为5个。他的重振值为2,所以查尔斯在下个场景开始时有5个命运点。但是伊桑在同样的场景就仅保留了1个命运点。他的重振值为3,所以他在夏哥场景开始时有3个命运点,而非遗留下的1点。
绝技
尽管每个角色都可以使用全部技能—即使仅仅只有平庸(+0)—你的角色有一些独特的绝技。
绝技可以是时髦的技术,诡计或是让你角色变得独特而有趣的装备。技能是有关角色广义上的能力,而特技则是有关特定领域的优势。他们中的大多数会给予你加值或是让你做一些其他角色做不到的事情。
你的角色拥有3个免费绝技槽。你无需立刻定义它们,以便在游戏中就将其填满。你也可以花费至少1点重振值来购买更多特技。
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书写绝技:
当你构筑角色时,可以自行书写绝技。一般来说有2类绝技。
提供加值绝技:第一种类型的绝技会给予你在用特定方法使用对应技能时获得+2加值,这通常限制在特定类型的行动和特定叙事环境下。
如下书写这类特技:
因为我[描述你令人惊叹的能力或装备],当我在[描述一个环境]时,使用[选择1个技能]来[选择一个:克服,创造优势,攻击,防御]会获得+2加值。
提供加值绝技例子:
因为我是一个受过军事训练的狙击手,我在瞄准我视野范围内目标时,使用射击来攻击会获得+2加值。
改变规则绝技:第二种类型的绝技可以改编游戏规则。这是一个广泛的类别,包括而不限于以下内容。
在特定情形下交换所需要的技能。例如,一个研究人员可以使用学术来进行仪式,然而其他人就需要使用知识。
在进行动作时使用一个通常不能搭配的技能。例如,允许角色使用隐匿来从阴影中对一个敌人进行背刺(通常需要使用战斗)
给一个角色提供不同类型的技能加值,等效于+2。例如,当一个熟练的演讲者用亲善创造优势时,它可以额外进行一次免费引用。
允许角色声明的次要事实总是成立的。例如,即使在不太可能的情况下,一个生存者总是可以随身携带类似火柴一样的生存物品。
允许角色无视一条特定规则。例如,一个角色可以拥有多于两个的压力格或是另外一个轻伤影响槽
如下书写这类特技:
因为我[描述你令人惊叹的能力或装备],当我在[描述你的专长],但只能[描述情况或限制]
改变规则绝技例子:
因我我不信任魔法,我可以无视超自然能力效果,但每个游戏环节只能进行1次。
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压力和影响
压力和影响是你的角色承受冒险过程中身心伤害的方式。角色至少拥有三格来承担物理压力,也拥有三格来承担心理压力。
They also get one slot each for mild, moderate, and severe consequences.
你在生理上的数值决定了你合计有多少物理压力格。意志也会同样决定你的心理压力格。请参考下表:
生理/意志 物理/心理压力
平庸(+0) [1][1][1]
普通(+1)或尚可(+2) [1][1][1] [1]
良好(+3)或优秀(+4) [1][1][1] [1][1][1]
卓越(+5)或更高 [1][1][1] [1][1][1]和1个用于承担物理或是心理伤害之一的特定轻度影响槽
你将在“造成伤害”(p34)中了解压力和影响是怎么在游戏中运作的
完成接触
给予你角色一个名字和描述,冰河其他角色一起讨论它们的悲剧。如果你尚未写下关系形象,那么现在就做吧!
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行动,投骰(TALKING ACTION, ROLLING THE DICE)
在命运集中版(Fate Condensed)中,你能自由决定你创造出的角色的行动,为你们共同讲述的故事添砖加瓦。一般来说,GM会描述世界的模样和非玩家角色(NPCs)的行动,其他玩家则描述他们自己的PC的行动。
在行动时,务必遵守故事优先(FICTION FIRST)原则:首先描述你的角色要做什么,然后才判断在系统内该如何实现这个行动。角色的形象会告诉你他们能做到些什么,并协助你在某个范围内解释他们是如何达成这个结果的。要给被开膛破肚的伙伴执行一场紧急手术,对大多数人来说是办不到的,但倘若你拥有一个涵盖了医学背景的形象,你就能够对此进行尝试。可你要是没这种形象的话,最好还是花上几秒钟来聆听他的遗言吧。在没法确定是否能如此行动时,可以与你的GM还有桌友们协商一下。
要怎么才能知道你的行动是否成功了呢?通常而言,只要行动并不困难而且没有人打算阻碍你,你的角色就能算作直接成功了。但在困难重重或出乎意料的情况下,你需要投出骰子来决定接下来会发生什么。
当一名角色打算采取一个行动时,大家应当思考以下这些问题:
是什么在阻碍角色的行动?
这次行动会发生失误吗?
发生失误的时候会有什么有趣的发展?
如果大家没法就上述这些问题给出一个不错的答案,那行动就直接成功好了。开车去机场并不需要投骰。而在被来自另一个世界的赛博增强野兽追逐时,奋力冲向停靠着的飞机,就正好是一个进行投骰的完美时机。
当你采取一个行动时,遵循以下这些步骤:
1. 故事优先:描述你要做些什么,然后再选择技能和合适的行动。
2. 投四个骰子。
3. 合计骰子上的符号:一个+就是+1,-就是-1,空白就是0。这会让你的投骰结果在-4和4之间浮动。
4. 将骰子的结果加到你的技能等级上。
5. 通过引用形象(14页和24页)以及使用特技(15页)来调整你的骰子结果。
6. 宣布最终结果,这被称为你的成果(EFFORT)。
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困境和对抗(Difficulty and Opposition)
如果角色的行动正面临一个坚固的障碍或是正打算反过来影响世界而不是其他角色和生物,那么他们的行动面对的就是一个静态的困境(DIFFICULTY)等级。这种行动包括撬锁,堵门,以及对敌人的营地进行战术评估。GM可能会因为存在某一形象(位于角色身上,场景中或其他地方)而判定困境发生了合理的改变。
而在另一时刻,一名敌人打算运用防御动作(21页)对抗(OPPOSITION)一名角色的行动。在这种情况下,GM也应当遵循前述的规则进行投骰,并使用这名敌人拥有的技能、特技和形象。每当你投骰对敌人进行攻击或在他们身上创造优势时,敌人同样也能投骰对此进行防御。
对抗有很多种形式。与一名邪教徒争夺仪式匕首很明显是一场对抗。如果失败的话,你很可能会遭受古老仪式之力的袭击,只有阻止它才能拯救世界。破除第一都市银行(the First Metropolitan Bank)的安保并进入银行的保险库是一次极具风险的挑战。但GM会决定你是需要投骰面对来自巡逻守卫的对抗(opposition),还是面对来自保险库本身的困境(difficulty)。
调整骰子(Modifying the Dice)
在你的回合中,你可以引用你的形象来调整骰子,你可以选择在你的投骰上获得+2或是重投你的骰子。某些特技也会给予你加值。你也可以引用形象来援助一名盟友(32页)或是强化一名敌人面对的困境。
引用形象(INVOKING ASPECTS)
当你进行行动而骰子结果不尽如人意时,你未必就要束手无策地接受失败。(不过倘若这很有趣,你当然也可以就这么接受它。)形象会在游玩过程中给你带来赢得成功的选择和机会。
当一个形象能够合理地对你所做的事产生帮助,那就描述它如何协助你并花费一点命运点来引用(INVOKE)它(或使用一次免费引用)。引用形象的合理与否都取决于扯淡规则(BOGUS RULE)——任何人都可以对一次引用形象喊出“那很扯!”。简单来说,扯淡规则是一种标定工具(calibration tool),任何上桌游玩的人都可以运用它来确保这场游戏能保持视觉和概念上的真实感。你可以用类似的方式使用44页中阐述的保险工具。
当你的引用看起来很扯时,你有两个选择。第一,你可以收回你的引用,然后试试其他方法,比如引用另一个不同的形象。第二,你可以进行一场快速讨论,探讨一下你为什么认为这个形象适用于眼下的情况。如果大家仍然没法认同,那就收回这次引用继续进行游戏吧。如果大家认同了你的观点,那就继续让这次引用如常发生。这里的扯淡规则是为了让上桌游玩的每一个人都能玩得尽兴。你应该在某些事情听起来不对劲,违背常理或不合游戏基调时使用它。某个人打算引用一眼看上去棒极了(GREAT AT FIRST IMPRESSIONS)来投掷一辆汽车,这看起来就很扯淡。然而,倘若这些角色拥有超自然特技,让他们得到了超乎想象的力量,这力量似乎强大到足以投掷汽车,并且他们正要用这招来为一场与恐怖怪物进行的战斗拉开序幕。在这种情况下,一眼看上去棒极了(GREAT AT FIRST IMPRESSIONS)可能就比较合理。
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每当你引用一个形象,你就可以在你的投骰上获得+2加值,或是重投所有四个骰子,又或者,你也可以在其他人进行投骰时所需要面对的困境等级上加2,只要这样做合情合理就行。你能够在同一次投骰中引用多个形象,但你不能在同一次投骰中多次引用相同的形象。这里有一个例外:你可以在同一次投骰中随意花费某个形象上的免费引用次数。
大多数时候你都会引用自己的形象。不过你也可以引用一个场景形象,或者对另一名角色的形象进行一次恶意启动(24页)。