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跑團活動區 => 網團活動區 => 雷隆镇的地精酒馆 => 主题作者是: 845846179 于 2020-04-30, 周四 00:10:50

主题: 哲学家学派-法师
作者: 8458461792020-04-30, 周四 00:10:50
哲学家学派
学院哲学家是伟大的思想家,他们不专门研究任何一种特殊的魔法学校,而是把时间花在分析现实的本质,并把学到的东西应用到他们的魔法上。他们通常要在历史悠久的学院里花很多年时间学习,因为那里汇集了来自不同学科的哲学家。他们喜欢参加无休无止的辩论和对话,而且总是设法辩倒那些拥护对立学派的人。

哲学思潮
2级开始,你从几所哲学思潮中选择一所专门研究,这代表着你的世界观。

犬儒主义
犬儒主义者认为,人们应该拒绝物质欲望,例如财富和权力。他们提倡一种禁欲的生活方式,力求通过与自然和谐相处来增加美德。

2级开始,你抄写法术花费的金币和时间减半。另外你可以花费10分钟寻找任何总价值不超过50金币的法术材料组件

折中主义
教会主义者认为,没有哪一套教义可以包罗万象。他们通过选择自己认为最合理的思想来适应多种哲学流派的思想。
2级开始,你学会另一种你选择额外语言;5级开始你可以选择另外一个哲学思潮,你获得这个思潮的全部能力。


经验主义
经验主义者认为,必须观察世界才能被理解,哲学的目标是理解事物为什么如此。

2级开始,你精通感知(察觉)。另外你可以用这个特性不消耗法术环位施放一次探测或者侦测魔法,完成长休或者短休之后,你重新获得这个特性。


伊壁鸠鲁主义(禁欲主义)
伊壁鸠鲁主义者认为世界是偶然的,祈求神明毫无用处。他们相信,通过减少痛苦和过简单的生活可以实现幸福。

2级开始,当你看到一个生物攻击你时,你可以使用自己的反应对目标的攻击施加劣势。你可以多次使用这个能力,次数等于你的智力调整值。当你完成短休或者长休时,特性使用次数会恢复。

斯多葛主义
本学派认为,我们必须养成自我控制和毅力,才能克服自己的自我毁灭情绪。作为对苦难的解药,他们提倡谦卑和信仰。

2级开始,每当你受到将血量降为0或以下的伤害时。你可以花费1或者更高的法术环位将血量改为1.一旦你使用此特性,长休或者短休之前,你不得再次使用此特性。

辩论学派
智者专长于发展修辞和审美能力,并在所有努力中倡导卓越和美德的原则。

2级开始,你精通魅力(说服)技能。并会在使用该技能时加倍你的熟练度加成。此外,你获得了交友术戏法。

享乐主义
享乐主义者认为,愉悦是至高无上的利益,每个人都应努力实现对自己愿望的立即满足。

2级开始,当你从咒语或者特性获得生命值时,你可以选择让治疗量额外增加2倍法师等级的数量。一旦使用此功能,在完成长休或者短休之前,你不能再次使用它。

怀疑论
怀疑论者认为,要真正掌握事物的知识是不可能的。他们相信有普遍的真理,但是他们不能被很好地理解来形成关于世界的教条主义思想。

2级开始,你在对抗幻术效应的“能力鉴定”和豁免中具有优势。你也对法术和效应造成的魅惑豁免具有优势。

数学原理
从第6级开始,你已经花了数年时间来解决复杂的数学方程,允许你精确地塑造你的法术,并为盟友创造安全的空间。当你施放一个影响你能看见的其他生物的法术时,你可以选择一个与你的智力调整值相等的法术数量。被选择的生物对该法术的豁免会自动成功,而且如果他们在一次成功的豁免中通常会受到一半的伤害,那么他们不会受到任何伤害。此外,当你施放一个有一定效果半径的法术时,你可以选择增加或减少5英尺的半径。

形而上学原理
从10级开始,你对因果关系的本质有了新的认识。当你能看见一个生物释放一个单个目标的法术的时候,你可用你的反应为法术选择一个新的目标。新目标必须是能被合法的法术目标。一旦你使用这个特性,你不能再次使用这个特性直到你完成一次长休或者短休。

法术悖论
从14级开始,你已经花了数年时间来研究哲学上的悖论,这让你可以使用魔法来做到看似不可能的事情。无论何时只要你未失能,当你失去一个法术的专注的时候,都可以选择用此特性继续维持专注。你可以使用这个特性的次数等于你的智力调整值。你在完成长休后能重新获得所有使用过的此特性次数。