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游侠
地砖破碎的公共浴室中,热水因为管线破裂而肆意流淌,身着厚重风衣的男人用短剑拨开最后一名保镖的手枪,另一只手则拔出小巧的气弩,将钢矢送入刚刚从大号浴盆中匆忙起身的中年人的眼眶,这是一场蓄谋已久的猎杀,但男人也不明白为什么黑帮总是会去公共浴室洗澡;在狭窄逼仄的地下集成管道夹缝中,身形小巧的半身人正将一处阀门重新拧紧,以此重新为地下集成农场的巨型魔法作物提供源源不断的营养液,这座地下城在数十年前被建筑机创造出来,而能一五一十的记清所有压力和液体管线的走向、知晓工程层运作原理的人却所剩无几;午夜的暗淡月光洒入都市的暗巷,准备加入一场新交易的毒品贩子正匆匆路过,徒然间,他脚下一滑,回过神来才发觉自己小腿上不知何时多出了一把匕首,暗巷的尽头,西装笔挺的精灵在手中把玩着同样的匕首,轻薄的链甲衫边缘自精灵的领口翻了出来。
世界各处都市林立,游侠们也在与时俱进,砖石的街道与平坦的广场也是广袤的原野,交错的暗巷和地底的城市与茂密的丛林并无二致,游侠到处都可以寻到自己的猎场。
致命的猎人
类人生物侵略者、狂暴的野兽与怪兽、可怕的巨人,这些威胁在文明的现代已经屈指可数,于是城市的黑帮、贩毒者与各种各样的罪犯疯子便成为了游侠们的新猎物。但依然有老派的人不愿意接受新时代的到来,他们远离文明,在尚未开化的土地安家,享受着世界上剩余的自然之息,并像古代的游侠那样,将野兽怪物作为自己的狩猎目标。
游侠们从自然生物外渗的无用能量中汲取魔力。他们的运作方式与德鲁伊类似,只是其法术与其实战能力相配,同样强调速度、隐匿以及狩猎。但每个游侠们的才能,却只能从死守边境的艰难险阻中磨练出来。
游侠群体
自古以来,有着相同信念与战斗技艺的游侠们便自发组织成团体,以此来对抗更强大、更多的共同敌人,现如今,带领他人穿越荒野、抵抗荒野来袭的怪物、防范类人生物部落、文明聚落被野蛮蹂躏等情况已经基本不会发生,但游侠团体们依然以成熟的派系形式保存了下来。
游侠们已经褪去了前辈的独断专行与对刺激生活的追求,他们像任何人一样在文明的都市中生活,但在文明的外表下,追求战斗的灵魂却没有丝毫沮丧。游侠派系对比一般的佣兵团或骑士团,更像是有志之士建立的独立情报机构,很少有游侠派系徽依附于一个政体或其他组织,他们就像任何人都知晓但是并不畏惧的帮派一样,行匡扶正义之事,将文明带回任何可能的地方,至少,对于大部分游侠来说,他们的目的确实如此。
创建游侠
创造一个游侠角色时,可以先考虑什么性质的训练给予了你特殊的能力。你是否有某位导师单独训练,你们一同在荒野中闯荡,直至你真正掌握游侠之道?还是你的导师被仇人所害,以致你将其列为自己的仇敌?或许你是师从于某个游侠派系下属的游侠分队,以荒野传说般神秘的形式接受训练。又或者你是无师自通,作为一个荒野隐居者,为求生存而学会了战斗技能和追踪技巧,并与大自然奇妙的产生了共鸣。
你的敌人是何许人也?异界的怪物?城市的法外狂徒?甚至是其他派系的游侠?你对于特定敌人的仇恨源于何处?他们杀了你所爱之人,或是破坏了你的家乡?也许你见证太多由这些怪物造成的破坏,并决定挺身制止?是什么原因令你加入一队冒险队伍中?是因为觉得教导盟友野外生存之道颇具挑战,还是因为他们将你因为见过太多悲剧而冰冷的心灵重新点燃?
快速建卡
你可以按以下建议快速创建一名游侠。首先,将你的最高属性分配给敏捷,次高分配给感知。(一些注重双持武器战斗的游侠其力量该高于敏捷。)其次选择化外之民背景。
游侠职业表(https://s1.ax1x.com/2022/11/20/zKOk2q.png) (https://imgse.com/i/zKOk2q)
职业特性
作为一名游侠,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每游侠等级 1d10
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个游侠等级 6(1d10)+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器、轻型枪械、中型枪械
工具:草药工具,游医工具
豁免:力量、敏捷
技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
•(a)战壕胸甲或(b)复合皮甲
•(a)两把短剑或(b)任意两把简易武器
•(a)一个地城套装或(b)一个探索套装
• (a)一把长弓和一个箭袋(内含 20 支箭)或(b)一把左轮手枪和30发普通手枪弹
宿敌
第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。
从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、泥怪、植物、不死生物;或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人 gnolls 和兽人 orcs)作为宿敌。
追踪宿敌时,你的感知(求生、察觉)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。
获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。
第5级、第9级和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。
世界探索者
你对一些特定的环境特别熟悉,这可以是文明社会的城镇都市,也可以时自然生成的森林草原。
你可选择成为自然探索者或文明探索者。选择自然探索者可以让你选择2个自然地形和1个文明地形,选择文明探索者则可以让你选择2个文明地形和1个自然地形。在到达世界探索者特性提升等级时,所选的额外地形也应遵循上述选择方式。
自然地形:极地 arctic、海岸 coast、荒漠desert、丛林 forest、草原 grassland、山地 mountain、沼泽swamp、天然洞穴natural cave或苔原tundra。
文明地形:大都会metropolis、城镇town、乡村countryside、地下工程underground construction、水下工程underwater construction、机械工程mechanical construction、地表遗迹surface ruin、地底遗迹underground ruin、
当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
当你身处偏好地形中时,你获得以下增益:
·你在意识清醒时不会被突袭;
·当你进行先攻鉴定时,若d20投掷结果小于8,则直接取8;
·独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动;
·除非受魔法效应影响,否则你永远能分辨出北方在哪。
当你在偏好地形上移动一小时或更常时间时,你获得以下增益:
·你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢;
·旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉;
·觅食时,你会发现两倍的食物;
·追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间。
你在第6级、第12级时,你可以依据自己所选的探索者类型而选择对应的额外偏好地形。
战斗风格
第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
精准 当你只持有并使用一把远程武器时,你的攻击检定获得+2加值。
防御 着装护甲时,你的 AC 获得+1 加值。
对决 单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。
双武器战斗 使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
投手 使用拥有投掷属性的武器进行攻击检定时具有+1加值,且可将该类武器视为拥有灵巧属性。
械斗 你可忽视悬挂近战武器给枪械带来的攻击减值,并可将悬挂了砍刀的枪械或拥有重托属性的枪械视为重型近战武器。
快枪手 你在使用枪械时,手动填装不消耗附赠动作,这包括特殊装填中等同于手动装填的部分。
双枪客 当你双持小型枪械时,你的一个装弹动作可以同时为双枪填装,且不再需要另一只手为空手。
施法
第 2 级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第 10 章的施法基本规则以及第11章的游侠法术列表。
戏法
第1级时,你从游侠法术列表中选择3个戏法作为已知法术。在获得更高的游侠等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“游侠职业表”中“已知戏法”一栏。
法术位
表格“游侠职业表”中记录了你可用以施法的 1 环及更高环阶法术位的数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
例如,若你已知 1 环法术化兽为友 animal friendship 且有一枚可用的 1 环法术位和一枚可用的 2 环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。
法术的准备和施展
“游侠职业表”里记录了你用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
你可以准备游侠法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你的游侠职业等级的一半(最少可以准备一个)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名5级游侠时,你拥有4枚1环法术位和2枚2环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共5个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术疗伤术 cure wounds,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备的游侠法术,则需要你再花时间进行祈祷和冥想。准备法术时,法术的每个环阶平均要花费至少 1 分钟的准备时间。
施法关键属性
你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展游侠法术的关键属性。每当你的游侠法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你游侠法术的豁免 DC 和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
法器
你可以用游侠派系徽章作为你施展游侠法术的法器。
派系与徽章
一名游侠的派系徽章形式多变,以挂坠最常见,其可以来自自己在派系中的导师、寄希望于你能继承衣钵的家族前辈,甚至可以是在废墟中拾起的未知徽记、阴差阳错的踏上了游侠之路。无论如何,拥有被其他派系成员认可的徽记,才算作真正成为了一名游侠。
游侠派系
第3级时,你选择学习一种特定的游侠派系。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选派系的相应特性。
原初意识
第3级起,你可以消耗一枚游侠法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,自以下选项中选择等于此次消耗法术位环阶数量的生物类型:异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物、不死生物,以及其他被你选为宿敌但不在此列的生物。
此次感知范围为1里(在偏爱地形中时,扩展至3里),你可以知晓目标类型生物的大致距离、数量和所处方向,所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟;你只能探知到与你处于同一位面的生物。
属性值提升
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
追猎标记
自4级起,当你周围90尺范围内有肉眼可见的敌人时,你可以使用一个附赠动作对其施加追猎标记,此后你每次以武器攻击或法术攻击命中该目标时,都会额外造成1d4点伤害(若被标记的为宿敌,额外伤害提升至1d6),且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉、生存)检定都具有优势。该效果至多持续8小时,目标死亡、目标死亡前对另一目标使用了追猎标记、你陷入昏迷也会提前结束当前的标记。
当你的追猎标记追加到目标身上超过10分钟后,你便可知晓下列信息中的2项(宿敌可选3项),DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿:
·一项属性值(可通过额外消耗信息数量多选)
·当前生命值
·伤害免疫
·伤害抗性
·随机3项状态免疫(若有)
·目标总职业等级(若有)
你使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为1),长休恢复全部追猎标记次数。当你的游侠等级到达13级时,额外伤害提升为1d6(对宿敌的额外伤害提升至1d8)。
额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
大地行者
第8级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行疾走dash动作;你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力;你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。
另外,在抵抗魔法造成的移动障碍效应时(例如纠缠术 entangle、地动术earth tremor等),你的豁免检定具有优势。
精神集中
自9级起,当你需要维持一个游侠法术的专注而进行豁免时,可以在该豁免失败时立刻重骰豁免检定,但你必须采用重骰的结果。你使用该特性的次数等于自己的熟练加值,一次长休恢复全部使用次数。
变色龙
你可以令自己身上浮现不断变化的魔法迷彩,这股光谱会自动模仿周围的环境,并将你于其融为一体。
自10级起,作为一个动作项,你可以消耗任意环阶的一个法术位使用该特性,效应持续时间内,你可使用一个附赠动作执行隐匿stealth动作项;当你将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏时,若你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得+10加值;你在因为该特性而成功隐匿时,若对尚未发现你的目标进行武器或法术攻击,则此次攻击检定获得优势。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重伪装以重获该增益。
消耗1环法术位可令该特性持续10分钟,环阶每比1环高1环,持续时间就延长10分钟。
野性感官
你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。
自18级起,当你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。另外,你还能感测 30 尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。
屠灭众敌
你成为了猎杀敌人的无双猎手。
自20级起,你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。
游侠派系——哨兵(驯兽师重置)
哨兵体现了文明种族与野兽之间的纽带。野兽和游侠团结一致,共同对抗威胁文明或自然的可怕敌人。追随哨兵之道意味着将自己奉献予这一理念,并以异体同心的形式与一名动物协同合作。
派系徽章 哨兵徽章取材自游侠自身与他的野兽伴侣的牙齿,某些哨兵自儿时便结识了自己的伙伴,因此将脱落的乳齿当做了打制徽章的材料,但对大部分哨兵来说,徽章上的牙源自战斗中被击落的恒齿,某些野兽伴侣的牙可能会过大而不适于制作徽章,因此牙的碎片也可用于制作哨兵徽章。某些自古传承的徽章之上装饰着成串而并非一对牙齿,这是历代持有者流传下的证明。
灵魂纽带
野兽与人可以亲密无间,但哨兵与野兽的关系超越了伙伴,你们互相交换了一部分灵魂,以此连接细腻又坚韧的纽带。
(https://s3.ax1x.com/2020/12/02/D4v39O.png) (https://imgchr.com/i/D4v39O)
自3级起,指定一个不大于大型体型,且挑战等级为1/4或更低的野兽(随着游侠等级的提升,可连接纽带的野兽cr也将提升,详见右表),你与其的灵魂相连,该野兽将获得以下特性:
·心智洞开 若你选中的野兽智力不足8,则提升至8;
·肉身增幅 将你的熟练加值加到该野兽的AC、攻击检定、伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中,该野兽获得额外生命骰,数量与大小为你的游侠生命骰的一半,其生命值上限也一同提高;
·心灵交互 你与野兽的心灵相连,野兽获得你所熟练的语言的熟练项,但不会说、仅能听懂,你与野兽之间获得300尺心灵感应;
·步伐协调 身处偏好地形时,如果只有该野兽与你一起,则你仍可以保持隐匿状态以正常步调旅行。
野兽在战斗中拥有自己的完整回合且需独立投掷先攻(可由dm代投),你可以在任何一轮行动中自行决定是否交换回合,野兽会服从你的命令,除非该命令是无意义的或疯狂的。
任何一方的死亡都会对对方造成极大的心理压力,当野兽死亡时,你会立刻受到等于当前生命值一半的心灵伤害,该伤害会忽视你的抗性或免疫,当你死亡时,野兽则会心力交瘁而死。
纽带无法被你主动打破,但若野兽死亡,你也可与一名新的野兽建立灵魂纽带,你首先需要至少8小时时间与其建立信任关系,再通过10分钟的冥想完成灵魂交换仪式,在此期间,你必须一直保持与野兽的接触。
特殊训练
第7级起,如果你的野兽伴侣与你的心灵感应生效,则你可以在自己的回合用一个附赠动作命令该野兽,使其可以在下一回合中使用自己的附赠动作执行一次以下动作之一:攻击、疾走、撤离、躲藏、回避、协助。野兽执行的动作由你决定而非其自身,即你在自己的回合发出命令后,野兽执行的动作便不能更改。
双向守护
自7级起,当你与野兽相距不超过15尺时,你若受到借机攻击,野兽便可使用其反应动作以最近的路线移动至多15尺并对发动攻击的目标进行一次近战攻击;反之,若野兽受到借机攻击,你也可以使用反应动作进行如此一次近战攻击,或发动一次远程攻击,如此发动远程攻击时你不能移动。
心灵支撑
第11级起,你与野兽的距离不大于15尺且你们之间的心灵感应生效,则你在进行了一次失败的豁免检定或攻击检定时,野兽可以使用其反应动作来让你重骰此次检定;对于野兽来说,你也可消耗自己的反应令野兽重骰上述检定。
自17级起,该距离延长至30尺。
法术共享
第15级起,当你施展一个目标为自身的法术时,如果你的野兽伴侣处于你身边30尺范围内,则该法术效应同时也作用于你的野兽伴侣。
游侠派系——逐鸦客
在玛卡多大陆中部的多明尼亚王国,有一片被称为大灰沼(the Great Gray Swamp)的沼泽,如同与阳光不共戴天一般,大灰沼拒绝光和热,无论盛夏还是寒冬,恶臭湿滑的泥潭和枯槁黝黑的树木似乎将这片沼泽定格在了永恒的深秋,阴冷潮湿是这里的基调,致命的原生动物和丛林法则则是点缀乐谱的音符。
但这并不能阻止人们征服的欲望,猎人求助于大灰沼的乌鸦们,这种古灵精怪的诡异生物总是能够与枯木和泥潭融为一体。人很精明,乌鸦也是。不似猎狗,乌鸦要求自己的报酬,每只乌鸦也只会认可一名猎人。这样的合作起初很平衡,也很愉快,乌鸦们通风报信,猎人得手后分享猎物。但人是人,兽是兽,是猎人嫌恶乌鸦索取的太多,还是乌鸦嫌恶猎人总是提出一名猎人同时与多名乌鸦合作的要求,冲突的起源是一笔烂账,猎人开始猎捕乌鸦,乌鸦开始将猎人引入自然的陷阱。
如今的大灰沼,已经再也见不到遮天蔽日的鸦潮,以及在致命的泥泞中追逐猎物的猎人了,但是目击与鸦同行之人、甚至人化身为鸦的流言却四散奔逃,这是沼泽的记忆,还是狂人的呓语?
派系徽章 逐鸦客徽章取材自大灰沼中因意外而死的渡鸦头骨,经过特殊处理的头骨拥有了金属的光泽和硬度,却还保留了骨骼的温润触感。逐鸦客徽章不会传承给新的游侠,而是需要陪伴他的主人直至入土。
逐鸦客魔法
自3级起,当你到达指定游侠等级时你会习得相应的额外法术,如逐鸦客法术列表所示。这些法术对你视为游侠法术,它不计入你的准备法术总数中。
(https://s3.ax1x.com/2020/12/02/D4vyvQ.png) (https://imgchr.com/i/D4vyvQ)
热感知
自3级起,你可以用一个附赠动作,在接下来的1分钟内,专注于感知自己周围30尺半径内生物身体散发的热量,这包括野兽、怪兽、巨人、异怪、类人生物、元素生物、天界生物、邪魔等任何拥有正常或更高体温的生物,良好的隔热密封等因素可能会暂时隔绝逐鸦客对热源的感知。
你在使用该特性时,对于能够因为该特性而被你察觉的隐形生物、执行隐匿动作的生物,你对其的攻击检定具有优势;但进行任何造成或包含火焰伤害的豁免时,你的豁免拥有劣势,你也可提前结束热感知,这不需要任何动作。
你可以使用相当于自己感知调整值次数(至少1次)的热感知,直至完成一次长休。
鸦羽加持
渡鸦将自己的羽毛赐予猎人,这是信任的证明,猎人则将羽毛镶嵌在箭尾与刀柄。
自3级起,你可在进行武器攻击时消耗一枚法术位,若依附的攻击为近战武器攻击,可以在投掷攻击检定后选择是否消耗法术位,远程武器攻击则需在投掷攻击检定前选择。此次攻击将额外造成每环阶d6+1的力场伤害,消耗的法术位每有1环阶,你就可自下列效应中选择一项特性,相同特性无法叠加:
稳固鸦羽 此次攻击检定额外获得等于你感知调整值的加值(至少为1),这有可能使一次未命中的近战攻击改为命中。
一羽障目 被命中的目标需要进行一次dc等于你法术豁免难度的感知豁免,失败则直至其下一回合结束前陷入目盲,成功则不受影响。
鸦羽强击 此次攻击将额外造成1d6力场伤害,且你能重掷一颗不满意的力场伤害骰。
灵魂渡鸦
渡鸦终于响应了你的号召,但一名猎人终究只能饲养一只渡鸦。
自7级起,你可以进行10分钟的冥想来召唤出属于自己的灵魂渡鸦,直至渡鸦死亡或你进行下一次长休前,你的生命值上限和当前生命骰均降低1游侠等级。在仪式后,你可以遣散和再次召唤灵魂渡鸦,如同遣散和召唤通过获得魔宠Find Familiar得到的魔宠那样,但附赠动作与动作均可执行。
你可以召唤一次灵魂渡鸦,直至完成一次长休。
(https://s3.ax1x.com/2020/12/02/D4vI8U.png) (https://imgchr.com/i/D4vI8U)
鸦振翅
你自一簇鸦羽中消失,又在一簇鸦羽中重现。
自11级起,当你受到伤害时,你可以耗费一个反应动作来让自己消失。你可以选择让此次受到的伤害减半并立即出现在原地,或即刻传送到你的攻击者身周5尺任意未被占据的区域,若攻击者处于60尺外,则你无法进行传送。
你可以使用一次鸦振翅,直至完成一次长休或短休。
鸦群化身
你即是渡鸦的化身。
自15级起,你可以使用一个动作将自己变为灵魂渡鸦组成的中型集群,渡鸦数量相当于你游侠职业等级的一半。你保留除去已同调的魔法物品的效应、速度、护甲等级、施法能力、召唤灵魂渡鸦外的所有特性。
你获得集群特性,你可以进驻另一生物所处的空间位置,反之亦然。且集群能够通过任意灵魂渡鸦能够通过的通道,集群不能恢复生命值或获得临时生命值;
渡鸦集群获得无甲防御,AC=10+游侠敏捷调整值+游侠感知调整值;
鸦群生命值为每只渡鸦生命值之和,集群受到伤害时,伤害由一只渡鸦承受,死亡后若伤害溢出,则传递给下一只,整体生命值归零后,你解除化身形态并承受溢出伤害;
鸦群对挥砍、穿刺、钝器伤害具有抗性,免疫麻痹,石化,倒地,束缚,震慑,擒抱;
移动速度替换为60尺飞行速度;
在使用动作进行近战攻击时,喙啄伤害替换为nd6+力量/敏捷调整值的魔法穿刺伤害,n等同于目前鸦群渡鸦的数量,执行冲撞动作时,可以两只渡鸦同时进行冲撞;
鸦群占据的空间被视为困难地形;
你可以无视借势攻击。
鸦群化身至多持续1分钟,也可使用一个附赠动作或动作提前解除。你可以使用一次该特性,直至完成一次长休。
游侠派系——“人狼”
人狼的力量源自狼血,那些并不向往狼血力量之人在受赐狼血后往往会变为人狼,人狼往往象征着狼血贵族心中依然向往着理性的部分。
据说每一位受赐狼血之人在成为贵族前,都需要佩戴一对银质的戒指,那永续而钝挫的痛感总能提醒他们自己的身份,即使是在凯旋而归、面对人民的欢呼祝福之时。在如今的德累德索斯,人狼虽被尊为狼血贵族,却只有他们自己明白,自身之于帝国到底处于何种地位。
派系徽章 人狼的派系徽章全部由烬生帝国的人之团打制,这是一颗粗糙的铁质戒指,内圈刻有隶属的游侠的称号或姓名。人狼徽章并不会传承给新的游侠,而是会被人之团收集并统一保管。
人狼魔法
自3级起,你学会一个额外法术。当你到达指定游侠等级时,如人狼法术列表所示,这些法术对你视为游侠法术,它不计入你的准备法术总数中。
(https://s3.ax1x.com/2020/12/02/D4vXUx.png) (https://imgchr.com/i/D4vXUx)
初受狼血
自3级起,你获得60尺黑暗视觉,如果你已经从种族特性中获得了黑暗视觉,那么其范围增加30尺。你免疫兽化诅咒。
狼崽
当年的德累德索斯,一名普通人类被转变为人狼后,人狼的其他成员都会称呼其为狼崽,狼崽并不会受到其他狼的保护,而是监视和磨砺。
自3级起,你获得数颗d8嗜血骰,嗜血骰数量等于你的感知调整值(最低为1),某些嗜血能力要求目标进行豁免,DC=8+你的熟练加值+你的力量/敏捷调整值。
你自下面几项嗜血能力中选择2项,此后在10级、16级时,你可以再分别选择1项嗜血能力,嗜血能力一经选择便不能更改。在一次长休或短休后,你恢复全部已经消耗的嗜血骰。
人狼喰咀 你可在用近战攻击命中一名生物后、投掷伤害前消耗1颗嗜血骰,目标此次受到的伤害被替换为同种魔法伤害,将嗜血骰的投掷结果加入伤害中,并令自己恢复嗜血骰投掷结果的生命值。
饥饿撕咬 你可在用近战攻击命中一名生物后、投掷伤害前消耗1颗嗜血骰,目标此次受到的伤害被替换为同种魔法伤害,将嗜血骰的投掷结果加入伤害中,被命中的目标需要进行一次体质豁免,失败则倒地,并在你的下一回合结束前的第一次豁免中获得劣势。
绯红泼洒 你可以使用一个附赠动作消耗1颗嗜血骰,直至你的下一回合开始前,你的近战武器攻击触及范围增加5尺,你的攻击会在空中留下像是血液喷溅的残影,你本回合第一次命中的攻击将造成同种魔法伤害,将嗜血骰投掷结果加入伤害中。
绯红浸润 你可在用近战攻击命中一名生物后、投掷伤害前消耗1颗嗜血骰,目标此次受到的伤害被替换为同种魔法伤害,将嗜血骰的投掷结果加入伤害中,被命中的目标需要进行一次体质豁免,若失败,则直至你的下一回合开始前,你对他的近战攻击可以将熟练值加到伤害上。
人狼诡步 你可用一个附赠动作消耗1颗嗜血骰转身步入基底界,你在基底界可至多移动相当于你当前移动速度的距离,且依然可以对主位面的生物发动攻击,在移动力耗尽、发动了一次攻击或本回合结束时,你会立刻返回主位面,如果你在本回合的人狼诡步生效时进行了近战攻击,那么你的攻击被替换为力场伤害,并将嗜血骰的投掷结果加入伤害中。
人狼虚化 你可用一个附赠动作消耗1颗嗜血骰和作来让自己被暗红色的雾霭包绕,直至你的下一回合开始前,每回合都有一次机会,在受到伤害时投掷嗜血骰,并将受到的伤害减去投掷结果。
嗜血人狼
自7级起,你的嗜血骰变为d10,13级时变为d12。
人狼饥餐
自11级起,每当你杀死一名挑战等级至少为1的敌对生物时,只要其曾对你造成伤害,那么你恢复1颗嗜血骰,这无法超出你的嗜血骰上限。
狼血浸润
你完全领悟了狼血带来的力量,狼血的先祖与露涅塔的冤魂注视着你。
自15级起,你可使用一个附赠动作浸润于狼血最古老的力量,你获得以下增益:
·你获得额外3颗嗜血骰,未消耗的额外嗜血骰将在浸润结束后消失;
·你可使用任意嗜血能力,即便你没有选择对应的能力;
·你在重击目标时,可自动触发人狼喰咀或饥饿撕咬,这无需消耗嗜血骰,但你只能选择一项能力。
狼血浸润至多持续1分钟或直至你陷入昏迷,你可使用一次该特性,直至完成一次长休。