报名群号:*********
跑团方式:FVTT;文字团
模组内容:《死亡之屋》+《施特拉德的诅咒》+后续模组(DM 建议并投票决定)。
模组等级:Lv.1-10,跑完以后开模组可跑到 Lv.20。
模组人数:4 PC 已满。
模组风格:偏哥特恐怖,但并不会故意吓唬 PC(除非你们很享受恐怖氛围)。巴洛维亚半位面有着独特的魔法效应,可能会导致法术产生一些意想不到的变化。《施特拉德的诅咒》部分开放度很高,整体难度和战斗频率会根据 PC 的风格来调整。
基本原则:27Buy,初始装备,升级生命骰取期望,方格地图(5/10/5),里程碑升级;禁 Lv.1 飞行种族,禁邪恶阵营。
选开规则:专长,人类变体,兼职,动作选用项(DMG),城主激励,乱斗攻击。
资源选用:
- 全扩:SCAG+VGM+XGE+MTF+GTR+ERLW+EGtW+AcqInc.
- SA 和模组选项:如果你有真心特别喜欢的建卡资源则可商议。开 Mythic Odysseys of Theros 和 Locathah Rising。
特殊房规:
- 属性检定不计算大成功/大失败,但会有相应后果。
- 敏捷(隐匿)检定仅在需要技能对抗时才掷骰,但需要提前进入状态。
- 物品售价可提升至 ¾。
- 动物伙伴与魔宠:可以选择黑暗版本,详谈。
- 游荡者:可启用额外可选规则(夹击、朝向),如果有「刺客」还会启用增强向 DIY 突袭轮。
- 狂术士:频繁「狂野魔法浪涌」。如果你同意,骰表会改动为黑暗版。
- 月亮德鲁伊:会安排一些模组野兽来加入荒野变形列表,比如 Giant Rocktopus。如果你的种族自带游泳速度,Lv.2 就可以解除游泳速度野兽限制。我会根据你的背景和 XGE 建议表格来决定你见识过的变形生物——请放心,我甚至允许翠绿闲庭成员在同伴处得到一个野兽开源厍。
- 破誓者:不允许自动破誓,非出色扮演会丧失神术表直至任务/法术赎罪。出色扮演会安排明显线索的奇遇破誓,也可进行任务赎罪(仅限一次)。破誓后获得永久性疯狂(如果你无法忍受,可以重骰或自设)。
2d6 光耀+1d4 钝击
光耀伤害仅对邪魔或不死生物有效。
当目标是邪魔或不死生物且在 5 尺内时,可舍弃钝击伤害而使攻击检定具有优势。
使用一个动作将至多三枚箭头浸入圣水,效果可以维持 1分钟。这期间用圣水箭头对邪魔或不死生物造成光耀伤害而不是穿刺伤害,而且其必须进行一次 DC10 的感知豁免,否则受到额外 1d4 的光耀伤害。
一瓶圣水最多可以涂抹十二枚箭头,剩余的液体将会失去光耀伤害效力。
其他事项:
- 请不要偷窥模组资料或以其他手段故意剧透。
- 可以踢门,但不要过度伤害队友的体验。
- 请互相尊重,尽管 DM 容忍度较高,但请尤其考虑队友的感受。
- DM 有裁定权,但会适度允许 PC 为自己成功的行为进行主动描述。
- 欢迎新手,可教学。但希望你至少读过 D&D5E 玩家手册。
描述:你被某些恐怖的东西纠缠了,它们是如此的可怕以至于你甚至不敢提起那些名字。你想要隐瞒这件事并且逃出它的魔掌,然而无济于事。纠缠你的东西并不能被刀剑杀死,也无法被咒语所驱离。它可能就潜伏在墙上的影子里、也可能是一个鲜血淋漓的噩梦、一段无法抹去的回忆、或者黑暗中恶魔般的耳语。你为这重担付出了代价:疏远人群、深陷孤独并且怀疑自己的神智。你必须想办法克服它,否则就会被它摧毁。
具体背景特性可咨询。
技能熟练项(四选一):奥秘/调查/宗教/求生。
语言(七选一):深渊语/天界语/深潜语/炼狱语/原初语/木族语/地底通用语。
装备:怪物猎手套装、一件具有特殊意义的饰品以及 1sp。
小箱子,撬棍,锤子,木桩钉×3,圣徽,圣水,手铐,钢镜,灯油(扁瓶),火绒匣,火把×3。
冒险钩子
对于你们的角色来说——
- 如果他们具有角色选用项中的「噩梦缠身」背景,就会得知一些关于死亡之屋的基本情报;
- 如果是智者·研究员背景,也许会听到一些有关巴洛维亚的谣言;
- 如果背景已加入某个剑湾知名派系(竖琴手同盟/臂铠教团/翠绿闲庭/领主联盟/散塔林会),也会得到一些组织内部的秘密情报;
- 如果都没有,应当看作对死亡之屋与巴洛维亚一无所知,而一场奇怪的遭遇或突然的委托则会让你们被迫卷入到这场冒险之中。
死亡之屋这是你们起步的模组,舞台是与外界隔绝的环境。你们的角色将很快意识到这里有着不同寻常的邪恶力量,而且在解决困境之前任何人都无法逃出生天。胆小的角色可能会陷入短暂的绝望,而真正的英雄也未必不会心生胆寒。
死亡之屋是位于巴洛维亚村的联排老屋,因其背后潜伏的黑暗魔力而会在反复焚毁中不断重新屹立起来。其背后堕落的仪式肆意张扬,无需多年冒险经验也能自然地感受到危险气息。
原则这一套模组风格具有哥特式恐怖氛围,DM 会尽量忠实地围绕这种气氛展开故事,但不会主动安排令 PL 心理不适的内容。
人被杀就会死、宠物和精神也可能被击垮,但 DM 不会加戏来强行摧毁你们自己的心爱之物。
九格阵营难以概括辨证的道德哲学,但 DM 不会逼迫玩家去做电车难题——命令你们在两种罪恶中抉择的敌人并非无懈可击。
在以上前提下请尽管放心按照自己的心意捏卡,你付出的心力也会得到回报。所有 PC 的背景都会有相关奇遇,所有强度平庸但概念有趣的构筑都能发挥用场(不只是城主激励),所有纯真光明的事物也都会有希望得到保留。