力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | 升级+1 |
智力 | 9 | -1 |
感知 | 11 | +0 | 种族-2 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击长柄锤 | +11(+4基础+4力量+2背景+1精致(狂暴+2)) | 2d6+6力量(狂暴+3)/20/x3/钝击 | 5尺 |
拳套 | +8(+4基础+4力量) | 1d4/19-20/x2/钝击或穿刺 | 5尺 |
远程
重标枪 | +5(+4基础+1敏捷) | 1d8+4力量/20/x2/穿刺 *破盾 | 20尺 |
石制纠缠掷镖(3) | +5(+4基础+1敏捷) | DC10的绊足包 | 20尺 |
投石索+毒气弹丸(3) | +6(+4基础+1敏捷+1精致) | 1D4+4力量/20/x2/钝击 *毒素 | 50尺 |
毒气弹丸(Smoke bullets):当这些弹丸撞击了一个目标,他们会爆发释放出充满有害气体的云雾(cloud),被击中的生物需要通过DC13的强韧豁免。如果豁免失败,目标会反胃2轮。
特殊攻击防御AC 21(+9护甲+1敏捷+1护盾),措手不及20,接触11
HP 36(4D10,+2*4体质)
强韧+3+2体质+3魅力+1抗力=9 (免疫所有疾病,对抗邪恶生物施展的任何法术或类法术效果的豁免上获得+1背景加值)
反射+3+1敏捷+3魅力+1抗力=8 (对抗邪恶生物施展的任何法术或类法术效果的豁免上获得+1背景加值)
意志+5+0感知+3魅力+1抗力=9(对恐惧免疫,对抗魅惑和胁迫效果时+4,对抗邪恶生物施展的任何法术或类法术效果的豁免上获得+1背景加值)
特殊防御:酸冷电 抗力 3
种族特性太阳之子 +2力量+2魅力-2感知
元素裔——与人无异(Geniekin—Mostly Human):有少许火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物〔人类〕和异界生物〔本地〕(例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类(Charm Person)或变巨术(Enlarge Person)所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。此能力改变了元素裔的种族、亚种和语言。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用‘人类变巨术’或‘人类缩小术’(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代火焰亲和。
背景特性无伤者(Unscathed)【UCa】(魔法背景):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
粗糙但趁手:擅长长柄锤,并且攻击+1背景加值。
诡器使(Surprise Weapon【UCa】)(战斗背景):你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。
乐观心(irrepressible) (信念背景) 效果:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
内疚(战役背景)描述:你从痛苦中苏醒后,有一种挥之不去的感觉萦绕你身,好似你参与过什么违反你道德底线的事情。无论你是在过去某一个时间点腐化堕落过,或是被迫执行一些你已经忘记的行动,这种内疚驱使你去对抗那些致力于猎杀世界上的善良邪恶力量。你认清你现在的状态,并认为这是一个能找回自己并消除这种令人不安的情绪的机会。
效果:你在对抗邪恶生物施展的任何法术或类法术效果的豁免上获得+1背景加值。除此之外;每天一次以一个迅捷动作,你可以将你的魅力调整值加到你的攻击骰,并且在对抗邪恶生物时,造成每一个你拥有的职业等级1点的额外伤害,持续一轮。你必须是善良阵营才能选择此背景。
文盲(Unlearned)你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。
效果:选择一项知识技能(选择宗教知识),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
职业特性天赋职业(圣骑士):酸冷电抗力+1
碎裂之魂武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。(寂寞伴侣:和女性睡过后24小时内可以重骰3次意志豁免或魅力技能。)
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)√
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。
然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。
举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。
拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
这个能力改变(Alters)了双重身份(Dual Identity)。
资本骑士武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
本职技能:资本骑士将估价、知识(本地)、察觉与使用魔法装置加入其本职技能中。她每级获得的技能点为“4+她的智力调整值”,取代原本的“2+她的智力调整值”。
此能力替换圣武士的本职技能与每级获得的技能点。
辨伪目光(Eye for Forgeries,Ex):资本骑士能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当资本骑士这么做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注于一件物品上。
此能力取代侦测邪恶。
繁盛祝福(Blessing of Prosperity,Su):资本骑士是财富守护者,试图为遭受不公正剥削的人提供公平的竞争机会。3级与之后的每6级,圣武士都可以选择下列一个祝福(见下面的祝福)。资本骑士能够用标准动作消耗一次圣疗,不获得圣疗的效果,给予自己或一名她接触的生物祝福。这些祝福不与自身与其他资本骑士施放的祝福叠加。祝福最多持续1小时,但获得祝福的资本骑士可以用自由动作提早结束祝福的效果(无论祝福影响的是她或其它生物)。使用此能力是标准动作,且需要有一只手空着,除非你是对自己施展,此时施展祝福的动作是迅捷动作。
若资本骑士拥有多种繁盛祝福,她可以在同一个动作跟同一次圣疗的消耗中,将多个祝福给予单一目标。若她给予了不同祝福,则这些祝福的效果可以累加。举例来说,9级的资本骑士的繁盛祝福能为估价与察言观色检定提供+4神圣加值,在察觉检定与对抗缴械与窃盗战技的CMD上也获得+4神圣加值。
选取专长“额外恩惠”的资本骑士可以获得额外的繁盛祝福,而不是额外的恩惠。祝福一旦选定,就不能再改变。从繁盛祝福中获益的角色,24小时内不能再次从同样的祝福中获益(无论祝福是否是来自于同一位资本骑士。
祝福(Blessing):资本骑士可以使用下列祝福。
目标贩卖宝藏时的价格(通常是物品原价的50%)额外增加10%。此祝福不能使财宝卖出的价格超过原价。
复仇暴徒无灵光(No Aura):复仇暴徒不会散发阵营灵光。
这改变了圣武士的灵光(aura)。
定位盟友(Locate Ally,Sp):每日1次,复仇暴徒能够以类法术能力施放生物定位术(Locate Creature),施法者等级等同于她的圣武士等级,不过目标仅限于在过去1周内,与复仇暴徒一同相处了至少24小时的1名盟友作为目标。
复仇制裁(Vindictive Smite,Ex):复仇暴徒对那些伤害了自己或盟友的敌人极为残忍。每日1次以迅捷动作(swift action),她能够制裁视野范围内的1名曾经对她或她的盟友造成了伤害的目标。她将自己的魅力调整值加到对制裁目标作出的攻击检定上,并且将她的圣武士等级加到对制裁目标作出的伤害检定上。此外,当复仇制裁生效时,复仇暴徒会在对抗制裁目标的攻击时,AC获得相当于自身魅力加值(若有的话)的偏斜加值。若复仇制裁的目标在过去24小时内使得复仇暴徒的盟友陷入昏迷或死亡的话,对制裁目标作出的第一次命中攻击的伤害检定加值会增加至每个圣武士等级2点。 编注:虽然译者在原文章下面有留言解释,但按照原文是额外增加每等级2点,共每等级3点(the bonus on damage rolls on the first attack that hits increases by 2 for every paladin level she has.)。
复仇制裁效果会持续至制裁目标死亡或者复仇暴徒下一次休息并恢复该能力的使用次数为止。在4级以及之后的每3个等级,复仇暴徒都会额外获得1次复仇制裁的每日使用次数,最高为19级时的最高每日7次。
这取代了制裁邪恶(smite evil)。
恩泽已逝(Faded Grace,Ex):2级时,复仇暴徒从后述专长选择其一作为奖励专长:强韧加强(Great Fortitude)、钢铁意志(Iron Will)或闪电反射(Lightning Reflexes)。
这取代了神恩(divine grace)。
独行战术(Solo Tactics,Ex):2级起,复仇暴徒获得独行战术,就如同审判者的职业能力一般。她能够以迅捷动作(swift action)启动该能力,并且在1轮内获得相应的好处。她每日使用该能力的轮数等同于她的圣武士等级的一半 + 她的魅力调整值。
这取代了圣疗(lay on hands)。
顽强恨意(Spiteful Tenacity,Ex):3级起,每当复仇暴徒复仇制裁生效时,她便会获得顽强(Diehard)专长的好处。
这取代了神佑(divine health)。
专长效果:当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后的每6个等级,复仇暴徒都会在正常提升等级获得的专长之外额外获得1个奖励专长。这些专长必须从团队专长中选取。复仇暴徒必须满足所选奖励专长的先决条件。
这取代了恩惠(mercy)和引导正能量(channel energy)。
职业选项专长1级:额外背景
3级:混职野蛮人,狂暴6轮
3级常用团队专长:(残酷施法,友身作盾,终焉之墙方阵,精准打击,确保退路)默认使用终焉之墙方阵
技能加点(5+3*3=14点,盔甲减值5)知识(宗教)1+3
交涉1+3+3
易容1+3+3
威吓1+3+3
使用魔法装置4+3+3
察觉4+3
手艺(木工)1+3-1
生存1+3
装备和物品