純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: ddbbyy 于 2020-08-02, 周日 00:33:29
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感觉沙盒(特别是推理推断主导的)模组让pc自行进行探索,pc有时候没有去对点又没意识到,节奏就变得异常缓慢 ,加入点引导性事件感觉事件起因有些强行了 :em006
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我觉得你的问题在于无法有机地引导pc的去向 而不是节奏
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的确
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说一下具体的模组吧,如果可以的话我大概会分析一下我会怎么处理。
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这里建议可以看下以下两篇指南
学姐的开放世界指南
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105309.0
海灵的冒险动机指南
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117074.0
不要害怕引导pc们,说到底,gm们都是人类,是做不到真正的“自由沙盒”的。(就算是所谓的“开放世界”类电脑游戏,也只是增多了事件、后果和选择罢了)