简介
当灼热的微风在炙热的埃诺奥克沙漠上盘旋时,魔网消失了。法术不再生效,曾经威力强大的武器成为废铁,甚至连遗忘已久的废墟中的闹鬼大厅也在颤抖,因为那些曾经居住的幽魂与怨灵都完全消失了。阴魂王子[Princes of Shade]正准备穿越这片土地底层——在莎尔牧师的帮助下,他们彻底消灭了魔网。
随着大沙海[the Great Sand Sea]被魔法寂静笼罩,浮空城内阴影行者[Shadovars]似乎不可战胜。但必须有人想办法阻止他们毁灭计划,即使这意味着在灼热的沙漠中,与阴魂人在他们门口战斗——而且是没有魔法帮助的情况下
埃诺奥克:阴魂的帝国,是为4名13级玩家设计的DND冒险,玩家角色将在冒险过程中经历14级和15级,并可能达到16级或17级。
准备
你需要4本书进行本次冒险,玩家手册(PH),地下城主指南(DMG),怪物手册(MM),费伦战役设定(FR)。此外,关于沙漠险境的许多信息都是基于沙暴书中引入的规则。你不一定非要有这本书才能享受故事情节,但它是沙漠主题探险的好资源。
在本书中,缩写(通常是上标类型)用于表示游戏元素和出现在某些补充中的其他材料。补编及其缩写如下;完美战士 (CW),费伦的魔法(Mag),传奇手册(ELH),扩展灵能手册(EPH),魔物大全(FF), 异怪书(LM),失落的费伦帝国(LE),怪物手册II (MM2), 怪物手册III怪物手册(MM4),费伦的怪物(Mon),费伦玩家指南(Pd),费伦的种族(Rac),沙暴书(San)和幽暗地域(Und)的。
虽然这次冒险是前两次冒险系列的续集——《科米尔:魔网的撕裂》和《阴影谷:涤净的大地》——你不需要在经历这些冒险之前玩这个,《埃诺奥克:阴魂的帝国》作为一个独立的冒险游戏运行得很好。
我们建议您在运行这次冒险之前,先回顾一下被遗忘国度战役设定中的关于埃诺奥克和阴魂的信息(分别为99页和280页),您还可以在这次冒险的附录中找到关于埃诺奥克的更详细的信息。
此冒险使用战术格式来描述可能导致战斗的遭遇。冒险分为叙事(每一章的开始),其中遭遇和位置描述以传统的方式呈现,而战术遭遇则在每一章的结尾,其中特定的战斗以一种易于操作的格式展开。
如果你打算以PC的身份参与这壮丽的耐瑟瑞尔史诗,请就此停下
来自阴影谷
《阴影谷:涤净的大地》的玩家可能需要更多线索才能抵达故事的开头,这里有一些指导方针和建议,关于如何最好地实现两个冒险之间的过渡。
首先,一些线索表明阴魂人参与了阴影谷的冒险。最能说明问题的是伊德·坦图尔王子[Yder Tanthul Prince]写给艾斯韦尔[Esvele]的信。它不仅清楚地说明了阴魂的参与,而且还为PC的下一个目的地——迷斯·卓诺的中的风语塔遗迹——提供了更多的线索。如果角色们没有找到这封信,而是设法收集了Eregul的风语塔家族戒指,那么找到一个能辨认出“它的起源”的贤者应该不会太难。
如果冒险小队无法获得这些证据中的任何一个,仍然有明显的线索指向阴影人。秘使厄菲娜[Irphiina]作为他的客人居住在巫妖Alokkair的巢穴。她欣然承认,如果角色们设法与她周旋,而不仅仅是屠杀她,她会欣然承认自己是阴魂城的公民,为泰拉蒙特[Telamont]勋爵服务。如果PC成功地赶走了伊德·坦图尔王子的幽魂拟像,他们可能已经获得了阴魂人干预的额外证据。
即使玩家无法与这两个人中的任何一个互动,阴影谷中的权威人物也应该能够认出一具阴魂尸体,并推断出阴魂人也是同谋。
那么,在这一点上剩下的将是朝向风语塔方向的额外推力,而不是直接朝向沙漠。只需将之前的信件和戒指安排进去即可——要么他们在另一具尸体上发现了这些物品(信件上收件人的名字被更改了),要么一些低级官员(可能是在战斗结束后帮助清理城镇的军官)把这些物品作为“感兴趣的发现”带给PC。如果他们仍然没有推断出下一步该去哪里,阴影谷的任何剩下的领导层成员都可以查看这些线索,依照顺利建议前往风语塔。
冒险背景
在-700DR,疯先知奥加特拉[Augathra the Mad]正在完善时年巡表[the Roll of Years],她的眼中浮现出黑暗幻景。《黑之书》[The Book of the Black]是那些恐怖预言的结果。她受到多年来看见的黑色年表[the Black Chronology]的折磨,开始游历费伦并逐渐疯狂,获得这个绰号。
遗失多年之后,《黑之书》于684DR在阴魂神殿[the Fane of Shadows]落入风语塔[Windsong Tower]的暗黑预言者[the Dark Diviners]的手中。在黑之书的启示下,暗黑预言者可以洞察未来,并推理出莎尔的弱点。最终他们将结论写入第二著作《一夜之叶》[the Leaves of One Night]
莎尔立即诅咒了暗黑预言者的著作,不久之后受雇于莎尔教会的窃贼就偷走了《黑之书》的副本,也是唯一一本《一夜之叶》的副本。为了重现他们的作品(并理解出了什么问题),暗黑预言者离开了风语塔。Raanaghaun Cormrael(以一位已故著名的耐色瑞尔莎尔牧师的名字命名)回到了阴魂神殿寻求更多的答案。他的妹妹Shar Cormrael(以女神的名字命名)寻找疯先知奥加特拉的墓穴。
他们都没回来
摧毁魔网建立阴魔网从而毁灭密斯特拉的任务中,莎尔指挥自己的牧师在费伦各地制造死魔区。在之前的三部曲中,莎尔在广泽和阴影谷建造死魔区的尝试均以失败告终。
莎尔毫不气馁,指导信徒与很少使用魔网的阴魂结盟。阴魂王子被莎尔牧师的提议所吸引,决定让他们创造出迄今为止最具野心的死魔区——就在埃诺奥克顶端,覆盖了除了大沙漠边缘之外的所有地方。沉迷对这片区域,并乐于扩大的阴魂决定自己寻找更多的信息。在这个过程中,他们无意中发现了一套完整的耐色卷轴[the Nether Scrolls](就像沙尔一直想要的那样)。耐色卷轴在手,阴魂们准备开始征服整个费伦。
冒险简介
《埃诺奥克:阴魂的帝国》为PC提供最终面对拥有卡尔萨斯[Karsus]之力的阴魂王子的机会。他们必须在历史中寻觅,确定费伦面临的真正威胁,随后克服没有魔网协助的长途跋涉。为了阻止阴魂向世界其他地方的扩张野心,PC必须深入到阴魂帝国的核心。只有把耐色卷轴的书页分散开来,才能中断阴魂的阴谋[the Shadover scheme],阻止莎尔永远毁灭魔法。
第一章:风语塔。探索古代迷斯·卓诺的风语塔废墟,发现阴魂人特务最近在此活动频繁,他们在搜寻暗黑预言者,《黑之书》,《一夜之叶》的信息。PC发现阴魂偶然得到被称为藏匿知识的金色树丛[the Quess Ar Teranthvar]的一组耐色卷轴,以一颗魔法山毛榉树的形态存在,并将它带回浮空城。
第二章:疯先知奥加特拉之墓:根据风语塔的一位古代居民得到的一些线索,PC开始寻找这位著名先知最后已知的安息之地。这位先知最初记录了莎尔魔法的黑暗学识。他们发现奥加特拉并没有死,而是作为费林魔葵的囚犯存在了好几个世纪。在打败噬魔者[the magic-eaters]并与奥加特拉交谈后,PC得知如果他们想要阻止阴魂,就必须找到传说中的大地先知阿辛多Terraseer。
第三章:研究和进展:通过费伦最大最完整图书馆的梳理,PC得知自己的下一个目的地——失落之城奥莱姆[Oreme],一个甚至早于埃诺奥克中耐瑟瑞尔的文明遗址。角色们知道,如果没有合适的装备,他们无法勇敢面对酷热冲刷、魔法般死寂的沙漠景观。于是,他们来到了比拉多翁(Biradoon),一个漫步于沙荒中流动蓬车城市。然后他们出发寻找阿辛多的藏身之处。
第四章:白塔之下:PC必须击败绑架阿辛多的恐怖组织,寻找如何阻止阴魂的阴谋。他们的成功依赖于一件神器,必须从沙漠深处守卫严密的金库中取走。在与传说中的萨鲁德[thaluud]战斗之后,他们终于拥有了取胜之道。
第五章:阴魂海岸:PC的最终之战位于阴魂帝国的中心,他们在仪式结束前必须找到耐色卷轴并将其摧毁。如果他们成功了,这是一件喜忧参半的事,因为分散耐色卷轴的相同行为,也摧毁了最后残余的虚伪之壁[the Sham Wall](见第46页),彻底解放了费林魔葵。
附录1:埃诺奥克 描绘了大沙海的特征
附录2:魔法与怪物 包含了新的怪物、魔法物品和其他在冒险中有用的信息
冒险契机
PC可能以下列方式卷入冒险
来自阴影谷:假设你打通了《科米尔:魔网的撕裂》和/或《阴影谷:涤净的大地》。PC大概得到了风语塔的家族戒指,并根据莎尔信徒的残余羊皮纸得知《黑之书》。为了《黑之书》的线索他们聚集于风语塔
绕道:PC在他们最近获得的一些宝物中发现了一枚魔法戒指,在他们试图使用它的过程中,他们无意中把自己带到了风语塔
无奈的召集:效忠于某个善良阵营组织(重建精灵王廷迷斯·卓诺,竖琴手,科米尔的紫龙骑士,洛山达教会,或像圣杯骑士团[the Knights of the Chalice]一样有名望的组织)的玩家受到盟友或上级的召唤,可靠消息得知阴魂对迷斯·卓诺图谋不轨,他要求(或命令)玩家去风语塔看看他们在做什么