純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 睡霞林地 => 主题作者是: ZzNoah 于 2020-11-25, 周三 15:44:07
-
统计规律、整理心得,省去重复造轮子的工作,并非教青年海岸法师会做事。
请相信数学,将其用作工具。在战术上,并非只有“平均期望”这一衡量指标,但请参考柏拉图的洞穴之喻。——你有选择的自由,但请问,你是否看到光了?没有充分信息,就没有选择自由。就如同提醒新人“单数属性”的尴尬不等于限制构筑思路,四则运算也算不得普罗米修斯之殇。
我申请治疗!不要施放焰击术了!
戏法
直伤法术
buff 平均增伤
战士武器伤害
至圣斩
速度与位置控制
状态控制
你还不如……
DMG 即兴伤害与朴素物理逻辑伤害:例如给火元素泼一桶水
全涵盖
有用的
游戏乐趣
设计参照
非基本魔法物品
概率分布
速度与位置战术——Check Mate
伤害类型
-
戏法
当你的均伤期望低于戏法时,你的输出能力约等于垃圾很可能需要改进。
伤害骰 | Lv.5 | Lv.11 | Lv.17 |
d4 | 2.5 | 5 | 7.5 |
d6 | 3.5 | 7 | 10.5 |
d8 | 4.5 | 9 | 13.5 |
d10 | 5.5 | 11 | 16.5 |
d12 | 6.5 | 13 | 19.5 |
《由英魂之刃引发的孢子德鲁伊各构筑伤害对比 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119103.0)》
-
法术
直接伤害
伤害公式:(3+n)(1d4+1)
一环:10.5
二环:14
三环:17.5
四环:21
五环:24.5
六环:28
七环:31.5
八环:35
九环:38.5
伤害公式:(8+n)d6
三环:28
四环:31.5
五环:35
六环:38.5
七环:42
八环:45.5
九环:49
伤害公式:(10+2n)d8
四环:22.5
五环:27
六环:31.5
七环:36
八环:40.5
九环:45
伤害公式:(5+n)d8
四环:45
五环:54
六环:63
七环:72
八环:81
八环:90
伤害公式:(8+n)d8
五环:36
六环:40.6
七环:45
八环:49.5
九环:54
伤害公式:(10+3n)d6+40
六环:75
七环:85.5
八环:96
九环:106.5
伤害公式:10d8
六环:45
伤害公式:12d6
八环:42
伤害公式:12d8
八环:54
伤害公式:7d8+30
七环:61.5
伤害公式:HP≤100 时即死
最常用的:魔法飞弹是无需攻击检定的力场伤害;火球术/闪电束分别是火焰/闪电伤害的敏豁 AoE。
如果你能施放它们,请在施放其他伤害法术前参照它们。
请自行计算抗性——即伤害期望折半。一个显而易见的事实:六环解离术[37.5 or 75]的单体伤害能力几乎总是优于六环火球术[19.25 or 38.5]或六环魔法飞弹[28],而无论敌方伤害抗力情况。
至圣斩
环阶 | 普通 | 破邪 | 普通重击 | 破邪重击 |
一环 | 9[2d8] | 13.5[3d8] | 18[4d8] | 27[6d8] |
二环 | 13.5[3d8] | 18[4d8] | 27[6d8] | 36[8d8] |
三环 | 18[4d8] | 22.5[5d8] | 36[8d8] | 45[10d8] |
四环 | 22.5[5d8] | 27[6d8] | 45[10d8] | 54[12d8] |
请不要将至圣斩与同环伤害性法术进行直接参照,因为圣武士的法术位资源与全职施法者不同。
增伤 Buff
-
法术
魔法飞弹:(3+n)(1d4+1)
一环:10.5
二环:14
三环:17.5
四环:21
五环:24.5
六环:28
七环:31.5
八环:35
九环:38.5
火球术/闪电束:8d6+nd6
三环:28
四环:31.5
五环:35
六环:38.5
七环:42
八环:45.5
九环:49
死亡一指:7d8+30
七环:61.5
魔法飞弹是无需攻击检定的力场伤害,火球术/闪电束分别是火焰/闪电伤害的敏豁 AoE。
如果你能施放它们,请在施放其他伤害法术前参照它们。
用3环全表唯二伤害超dmg模的即时法术作为标杆是否欠妥
-
法术
魔法飞弹:(3+n)(1d4+1)
一环:10.5
二环:14
三环:17.5
四环:21
五环:24.5
六环:28
七环:31.5
八环:35
九环:38.5
火球术/闪电束:8d6+nd6
三环:28
四环:31.5
五环:35
六环:38.5
七环:42
八环:45.5
九环:49
死亡一指:7d8+30
七环:61.5
魔法飞弹是无需攻击检定的力场伤害,火球术/闪电束分别是火焰/闪电伤害的敏豁 AoE。
如果你能施放它们,请在施放其他伤害法术前参照它们。
用3环全表唯二伤害超dmg模的即时法术作为标杆是否欠妥
不欠妥。
因为这不是游戏平衡设计参照指南,而是伤害输出参照指南。「——如果你能施放它们,请在施放其他伤害法术前参照它们。」
当我总是筛选最高值(至少是较高值)时,如果你想以其为基准设计法术,显然是要考虑低于其而不是高于其。
而且也不是“唯二超模”的——虽然这两个确实超模过分——超出 DMG 法术伤害参照表的纯伤害法术多得很。
我甚至想说,当你的纯伤害法术没有超过那个标准,就可以反思下它的伤害能力是否值得相应法术位。
我会说,如果玩家只想打输出,至少要考虑两点:1.自己没有更好的伤害选项;2.平庸伤害能力是否也会使自己陷入更恶劣的环境。
-
我感觉我不适合玩dnd了。
有人带我黑龙龙蛋物语团吗?
dnd5e太可怕了,里面的人也太可怕了。