全自动射击 现代全自动武器可以按下扳机后进行连续不断的射击,直到弹药耗尽。全自动射击大大提高了单兵火力水平,让普通人也能按着扳机扫射使一个专业士兵倒地。全自动射击通常有两种形式:扫射与火力压制。
扫射[连射] 扫射通常用于近距离战斗,不进行瞄准地向一个目标泼洒弹药,以弹幕形式提高命中率与杀伤效果。
进行扫射是一个标准动作,并且不可以使用任何具有
瞄准特征的能力或动作(唯一例外是
瞄准动作)。你选择一个攻击目标进行扫射,目标必须进行一次反射豁免检定以躲避你的扫射,你的扫射DC通常为:
11 + 1/2BAB + 敏捷调整值
如果目标豁免检定失败,你将对他造成一次使用枪械进行的远程攻击伤害。
枪械射速会影响扫射的效果:
使用低射速枪械扫射时,成功的反射豁免检定能够避免全部伤害;
使用中射速枪械扫射时,你的扫射DC受到1次后坐力影响。如果目标反射豁免成功,仍然会受到一半的伤害;
使用高射速枪械扫射时,你可以在伤害检定中投掷三次武器伤害骰,并且得到+3伤害加值。扫射DC受到2次后坐力影响。如果目标反射豁免成功,仍然会受到一半的伤害。高射速枪械的扫射伤害不会被
反射闪避能力减免,
精通反射闪避能力只能在豁免成功时减免一半伤害。
低射速枪械会在扫射中消耗10发子弹;中射速枪械消耗15发子弹;高射速枪械消耗20发子弹。
在使用针对范围攻击的防御性能力(如反射闪避)时,扫射被视作范围攻击。
如果目标在豁免检定中投掷出1,则这次扫射攻击造成重击威胁,目标必须再进行一次反射豁免检定以避免被重击确认,如果失败则你可以如同重击一般投掷伤害检定。高射速枪械扫射造成的额外伤害可被重击翻倍。
当扫射造成重击威胁时,任何能够为重击确认检定提供调整的能力都能添加在这次反射豁免检定的DC上;而任何能够为对抗重击确认检定提供AC调整的能力都将添加在这次反射豁免检定上。
位于扫射范围内的目标每超出一倍射程,DC-5,你只能对射程内的目标进行扫射。在一倍射程之外,不论射速,一次成功的反射豁免检定都能够避免全部伤害。
瞄准动作能够为扫射DC增加一半瞄准攻击加值。
火力压制[连射] 火力压制是一种通过持续对一片区域进行连续射击,以限制目标区域内生物行动的射击方式。火力压制通常会使用机枪或装备弹鼓的步枪,以多段点射与扫射交错的方式进行,在提高弹药利用效率的情况下保持对区域的控制。
进行火力压制是一个整轮动作。你选择一个大小为15尺x15尺的方形区域作为火力压制区域,然后以你自身占据方格的任意一点与火力压制区域内的任意一点连线,任何处于这些连线上的生物都会受到你的火力压制影响。火力压制会持续一轮,在你下一回合开始时,你可以选择结束火力压制还是保持火力压制。
在你火力压制影响范围内的生物会被你远程借机攻击,并且一切与敏捷相关的检定都会受到4点减值。
当你在火力压制过程中对一个生物进行远程借机攻击时,你可以选择进行远程攻击还是扫射。不论选择哪一种攻击方式,都必须以其原本的规则进行攻击。火力压制过程中进行的借机攻击不会额外消耗弹药。
低射速枪械会在火力压制中消耗20发子弹;中射速枪械消耗30发子弹;高射速枪械消耗40发子弹。