純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 雷隆镇的地精酒馆 => 主题作者是: 845846179 于 2021-05-11, 周二 19:03:49
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武器修改
方便填装:匕首和飞镖. 当用有方便填装特性的武器发动一次远程攻击,你可以直接拔出另一把同类型武器作为这次攻击的一部分。
隐蔽:吹箭筒,匕首,飞镖,手弩和投石索.你为隐藏这些武器做的敏捷(巧手)鉴定的有优势
攻城:巨棒,巨锤.这些武器对物件和建筑物伤害翻倍
PS: 巨棒获得 重型属性
防具修改
皮甲下装:所有的重型和中型铠甲都配备软甲下装。如果你已经装备了皮甲,在成本中减去 15 金币
重甲升级:所有的重甲可以升级为更高级的重甲,比如一个铁匠可以花费360金币把链甲衫升级成半身板甲
特殊(塔盾):当你手持塔盾的时候无法执行借机攻击
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轻甲 成本(金币) AC 力量要求 重量(磅) 属性
软甲(皮甲) 15 11 + Dex - 8
皮甲衫(镶钉皮甲) 45 12 + Dex - 10
中甲
链甲衫 60 13 + Dex(最大2) - 25
鳞甲 150 14 + Dex(最大2) - 20 隐匿劣势
胸甲 250 14 + Dex(最大2) - 30
半身板甲 450 15+ Dex(最大2) - 40 隐匿劣势
重甲
链甲 90 16 13 30 隐匿劣势
板条甲 450 17 15 45 隐匿劣势
全身板甲 900 18 15 60 隐匿劣势
盾牌
小圆盾 10 +1 - 3
熨形盾 20 +2 13 8
塔盾 75 +3 15 15 特殊
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护甲
标签 成本(金币) 前置要求 属性
护甲防护:1级 1000 轻,中,重甲 穿着护甲时,如果你在抗性结算前受到6或更少的非魔法挥砍伤害,那么你不会受到这次伤害(take none of that damage instead)。
护甲防护:2级 2000 拥有护甲防护1级的中甲或重甲 穿着护甲时,如果你在抗性结算前受到7或更少的非魔法挥砍,穿刺伤害,那么你不会受到这次伤害。
护甲防护:3级 3000 拥有护甲防护2级的重甲 穿着护甲时,如果你在抗性结算前受到8或更少的非魔法挥砍,穿刺,钝击伤害,那么你不会受到这次伤害。
透气 100 轻,中甲;没有保暖特性 当你穿上这件盔甲时,你在进行因极热而产生的力竭豁免鉴定有优势。
打磨 10 重甲 这件盔甲闪闪发亮,穿戴盔甲的的人在与类人进行互动时,基于魅力的技能鉴定拥有优势(DM决定)。持续24小时
登山组件 100 轻,中,重甲 这套盔甲在中腹处改装了一个攀登用的安全带,由皮带和快速拉绳组成。穿着它时,你在使用绳索或类似的辅助工具时攀登垂直表面的力量(运动)鉴定优势。
圣徽 5 中,重甲和盾牌 给盔甲和盾牌安加一个圣徽,可以作为牧师和圣武士的法器
保暖 100 和透气标签冲突 装备在极寒条件下可以作为寒冷天气装备
严丝合缝 150 板条甲,板甲 这套盔甲有铰链式的关节,可以被穿戴者快速锁定。穿着它的时候,对抗推撞(shove)的力量(运动)检定有优势
垫片 50 皮甲 这套装甲在敏捷(隐匿)上不再有劣势
速脱挂钩 200 轻,中,重甲 你可以用一个动作脱下盔甲
超重装甲 300 重甲 这套盔甲在关节处和其他薄弱环节进行了加固。穿着它时,你从非魔法攻击中受到的暴击减少3。
尖刺装甲 250 中,重甲 这套盔甲被加装了尖刺、倒钩或其他类似的构造,对使用非魔法的徒手攻击或天生武器攻击的生物造成1d4的穿刺反伤。
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武器
升级武器有一个与每个级别相关的基本成本。级别,随后升级该级别的费用是该级别的两倍。该级别的后续升级费用为该级别的两倍。例如,埃里克决定 为了在他的匕首上安装一个定制的鞍座--增加平衡的标签--决定去拜访当地的铁匠。 标签,第一层的基本费用为100gp。后来,他又去后,他又回来磨刀--加上磨刀的标签--这次的费用是200金币。这次花费了200金币,第三次的一级升级会花费400 gp,以此类推。
为了成本比例分离,所有升级花费提升是按照层级分开的:继续上面的例子,如果Erik 想让他的匕首的刀刃有部分锯齿,以提高它在切割时的效率和切割时的效果--添加锯齿标签--它将花费 1,000金币(第二层的基本费用),前提是该匕首不具备任何其他二阶标签。
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标签 前置要求 属性
1级升级(基础成本:100 gp)
平衡 任意武器 你的这把武器攻击骰获得 +1 加值
暴击:锋锐 仅造成穿刺或挥砍伤害的近战武器 用这把武器攻击的时候,骰出的攻击骰比正常暴击需要的骰值少一的时候就能获得暴击效果
暴击:准星 弓和弩 用这把武器攻击的时候,骰出的攻击骰比正常暴击需要的骰值少一的时候就能获得暴击效果
暴击:钉刺 仅造成钝击伤害的近战武器 用这把武器攻击的时候,骰出的攻击骰比正常暴击需要的骰值少一的时候就能获得暴击效果
伤害:利刃 仅近战武器 你的这把武器造成的伤害获得 +1 加值
伤害:涂油 仅弓和弩 你的这把武器造成的伤害获得 +1 加值
镀银 任意武器 同镀银
2级升级(基础成本1000 gp)
残忍 锋锐或钉刺标签 当你用这把武器进行攻击并掷出武器伤害骰的最大结果时,你可以再次掷出这些骰子,并将新的骰子加入攻击的伤害中。如果你再次掷出最大伤害骰,你可以重复这个过程,直到你不再骰出最大伤害骰。
附魔 任意1级标签;仅能被奥术施法者升级;仅长棍 在使用此武器作为奥术法器时,你的法术攻击鉴定获得+1 加值
破甲 钉刺标签;钉头锤或巨锤 当你用这把武器击中穿着中型或重型防具的生物时,武器攻击会破坏它的护甲,对其盔甲的AC造成无法累积的-1惩罚,直到盔甲被修复。
锯齿槽 锋锐属性;仅匕首 用此武器攻击时,会造成额外的1d4的挥砍伤害。对构装或不死生物没有效果。
精良 平衡,利刃,涂油标签;武器仅有一个伤害骰 该武器的伤害骰增加一个大小(例如,1d6变为1d8,1d10变成1d12)。最大为1d12
魔法武器 镀银标签;仅能被奥术施法者升级 武器被视为魔法武器;也可以抵抗黑布丁的腐蚀特性
3级升级(基础成本10000 gp)
奥法 附魔标签;仅能被奥术施法者升级 在使用此武器作为法器时,你的法术豁免DC获得+1加值。
杰作 残忍或精良标签 你在使用该武器进行的攻击和伤害骰中获得额外的+1加值。