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跑團活動區 => 網團活動區 => 雷隆镇的地精酒馆 => 主题作者是: 845846179 于 2021-05-16, 周日 11:23:31

主题: 建卡房规和桌面规则
作者: 8458461792021-05-16, 周日 11:23:31
创建角色
起始资金和装备
除了你角色从职业和背景获得的起始资金和装备外,你的角色还可以从DMG的魔法物品表B里选择一件魔法物品开始游戏。这件魔法物品对于您的角色应该有极为深远的意义,例如家族传家宝或者亲人的遗物),并且您的角色应该了解他们拥有无价且不可替代的意义。
能力值
玩家用常规的4d6大法决定自己的能力值,一旦获得6个能力值,将所有调整值相加:
 如果调整值之和是+4或更低,你可以选择:你可以重Roll,或者你可以保留能力值并在游戏开始的时候选择一个自选专长
 如果调整值之和是 +8或更高,你可以选择:你可以重Roll,或者你也可以保留能力值并且没收你的魔法物品
 在其他情况下,你必须使用自己骰出的能力值,没有例外

种族

你可以选择扩展里列出的任何原始种族,包括可选变体和自定义选项。但是有一个重要提醒,在角色等级为一的时候只能拥有一个专长,因此如果你凭借能力值规则(见上方)而获得了额外的专长,那么你就不会因为种族特性获得第二个专长。在决定或者自定义角色的时候千万要注意


角色选项

专长
你可以使用任何战役规定的扩展的任何专长。如果你想使用其他专长,必须征得DM同意。

兼职是容许的,但是有限制

你的角色只有一次兼职机会。(每个角色的职业数量不能超过2个)

游戏房规

生命值
当你获得了等级提升,你必须用骰点决定生命值提升。如果你的生命骰骰值是天然1,就能重新骰一次(但是就算重骰结果还为1,也必须使用重骰结果)。
生命药水
取满,但是成本上升50%

骰掷礼节

骰点生根
你一旦骰出骰子,别人就没法收到 帮助动作,神祷术戏法,灵感或者其他类似的动作能力。除非有咒语,能力和动作有其他特殊说明。没有推论,没有争论,没有例外,DM也无例外。骰出骰子,就完成了动作。

重复的动作只能获得重复的结果
我假设每个角色都在尽自己最大努力做事。因此,以别人做过的相同方式做别人做过的事情,总会收到同样的结果,不需要重投(使用动作如潮特性除外。)
因此,如果你想骰出骰子,请先描述您角色正在做的事情,或者和之前有何不同?然后根据描述,我将决定能否进行第二次鉴定,或者第一次鉴定是否应该有优势。或者这次动作毫无用处。我不打算在这个问题上强人所难,我只是想有条不紊地保持故事的发展。